logo

Hiljuti on mini-äri saanud populaarsust, mis hõlmab virtuaalse reaalsuse vaatamisväärsuste avastamist. Selle seadmete tarnijad ja tootjad ütlevad väikseid investeeringuid ja suurt puhaskasumit esimeses kuus sõna otseses mõttes. Kas nii on? Pakume teile sellise äri tegeliku plaani.

Mis see on?

Virtuaalse reaalsuse atraktiivsust võib nimetada igaks uueks meelelahutuseks, mis muudab esinemise efekti - alates kartongi 3D-prillidest kuni tohutu seadmesse, kuhu saab istuda või valeta, tundub, mis toimub kõige realistlikumal tasemel. Mida huvitavam ja suurem on varustus, seda rohkem kasu saab, kuid see nõuab ka rohkem investeeringuid.

Selliseid vaatamisväärsusi saab nüüd leida igas pargis, puhkekeskuses ja isegi tänaval või metroos. Üldiselt on see virtuaalse reaalsuse klubi mobiilne sarnasus. See meelitab inimesi uudsuse ja ebatavaliste äärmuslike tunnete tõttu, kuid oodata sadu kliente iga päev kindlasti ei ole seda väärt.

Registreerimine

See ettevõte vajab registreerimist äriüksusena. Soovitame valida individuaalse ettevõtluse vormi. Sellisel juhul on kõige tasuvam IP-i registreerimise kord - riigilõiv on 800 rubla. Dokumentidest, mida vajate vähe:

  • avalduse vorm P21001;
  • pass;
  • Tulevase üksikettevõtja TIN;
  • riigilõivu tasumine.

Kui mingil põhjusel peate registreerima juriidilise isiku (näiteks kui otsustate avada ettevõtte, mis ei ole teie enda, vaid partneritega), siis teeb see piiratud vastutusega äriühing (LLC). Registreerimine LLC maksab rohkem - 4 000 rubla ja lisaks kviitungi vajalike dokumentide loendisse lisada:

  • taotlusvorm P1101;
  • otsus ühiskonna loomise kohta;
  • ettevõtte harta;
  • juriidilise isiku asutamisdokumendid.

Mõlemal juhul võtab registreerimismenetlus aega 5 päeva. Mis puudutab maksustamist, siis IE ja LLC kasutavad tavaliselt lihtsustatud maksusüsteemi (STS), milles ettevõtja maksab 15% ärikasumist või 6% sissetulekust.

Koht

Õige koht on 60% edukas, seega võta seda tõsiselt. See peaks olema silmapaistev väike ala, kus on suur külastajate liiklus. Parimad võimalused on puhkepargid ja kaubandus- ja puhkekeskused, kus inimesed sihikindlalt minna lõõgastuda ja / või raha kulutada. Vähemalt õige otsus oleks platvorm, kus turistid kõnnivad. Näiteks vaatamisväärsuste lähedal.

Te ei tohiks avada atraktsioonit kohtadesse, kus on palju inimesi, kuid meelelahutust ei huvita. Näiteks metroos. Patentsus on see kõrge, kuid rahvas on oma äri kiirustades, nii et vaevalt keegi pöörab tähelepanu "lõbusale". Ainult asjatult maksate kohalikku.

Koha suurus peaks olema väike, et maksta vähem (väidetavalt minimaalse investeeringuga ettevõte). Alustage seadme skaalal. Miinimum on 1x1,5 meetrit ja maksimaalne on 5x5 meetrit. Igal juhul pole vaja rohkem ruumi. Oluline on anda elektrit, sest seadmel on väike kogus elektrit. Lihtsa generaatori piisav, kui tänav on atraktsioon, või 220 volti üks ava.

Varustus

Kaasaegses maailmas esinevat "esinemisefekti" esindavad mitmesugused meetodid ja seadmed - alates lihtsatest 3D papist klaasidest, mida saab osta 300-500 rubla ulatuses keeruka tarkvara varustatud kiivri maskidesse ja lisavarustustesse nagu juhtpaneel ja riputatav tool.

Tootjate seas peetakse parimaks VR Corp, Luxery, Oculus VR. Viimati mainitud äriühingut peetakse virtuaalreaalsuse turul peamiseks, ja see toimib, kui teie eesmärk ei ole lihtsalt huvi, vaid kõrgema klassi meelelahutus, mis võib koguda rahvahulga inimesi mitte ainult selle hämmastava välimusega, vaid ka suure funktsionaalsusega.

Töötajad

Vähemalt kõigist peab töötajatele kulutama. Ühe atraktiivsuse tõttu on piisav üks või kaks operaatorit. Üks inimene saab töötada mitu päeva nädalas ja nad jäävad ise esimest korda, kui te ei soovi üldse raha teenida. Kaks käitajat võivad töötada vaheldumisi, siis ahvatlus töötab pidevalt. Töötajad peavad olema viisakad ja sõbralikud, eelistatavalt noored ja toredad.

Operaatori keskmine palk on umbes 30 000 rubla kuus. Soovi korral lisage% müügist. Pea meeles, et palju sõltub operaatorist, sest ta kas kutsub inimesi või ei kutsu neid välja. Isegi kõige lahedam atraktsioon ilma hea operaatorita toob vaid väikese sissetuleku.

Reklaam

Reklaam on oluline, kuid see peaks olema suunatud ka asukohale. Parim lahendus on lendlehtede ja lendlehtede levitamine sõna otseses mõttes selle kõrval, ilus ere märk, õiged kohad, mis viivad õigesse kohta või muud vidinad. Kuid reklaam televisioonis, ajalehtedes ja muus meedias (välja arvatud Internet) on kulukas ja ebaefektiivne. Atraktiivsust saavad külastada vaid inimesed, kes elavad lähedal või kes on tulnud konkreetsemalt selle meelelahutuse eesmärgil.

Kulud ja kasumlikkus

Selle mini-äri kulud ja kasumlikkus on väga individuaalsed, sest need sõltuvad seadmetest, ruumidest, reklaamidest, teie finantsilistest võimalustest ja soovidest. Põhimõtteliselt võite proovida töötada isegi Senny Capitaliga.

Võtke keskmine hind:

  1. Igakuised kulud - 50 000 rubla (koht, temaatiline puhkuse kaunistamine jne);
  2. Seadmete ost - 50 000 rubla;
  3. Disain, viimistlustööd: 70 000 rubla;
  4. Ettenägematud kulud (remont jne) - 30 000 rubla kuus;
  5. Reklaam ja töötaja palk - 60 000 rubla kuus.

Kokku: 260 000 rubla - see on piisav miinimum.

Kvaliteetse asukoha valiku ja klientidele huvipakkuvate pakkumiste olemasolu korral on kuu kasum vahemikus 50 000 kuni 150 000 rubla kuus, millest on lahutatud kuukulud. See tegevus ei tasu esimesel kuul. Hea uudis on see, et investeeringutasuvus on 79%. See ületab oluliselt pangahoiuste kasumlikkust ja enamiku investeerimisfondide kasumlikkust.

Lõkse

See tegevus on loomulikult kahjumlik, kuid alustavatel ettevõtjatel on ainult algkapital. Hinnata läbitavust ja kasumlikkust analüüsida ainult vapustav äriplaanide müüjad virtuaalne reaalsus vaatamisväärsused, kellele see on kasumlik. Tegelikult on kliendid liiga väikesed.

Selleks, et huvi meelitada inimesi, tuleb teil luua särav "katte" ja kasutada pidevalt "dummies" teenuseid (pseudokliendid). Viimane peaks valjult väljendama emotsioone, kutsudes kliente. Nad peavad lisama, sest iga töö tuleb tasuda.

Tööpäeviti ei meelita ligitõmbus peaaegu mingit sissetulekut, paljud avavad oma järglasi ainult nädalavahetustel. Veendumaks saate kulutada (või paremal nädalapäeval) sellise atraktsiooni kõrval. Ainult reaalsed andmed võimaldavad olukorda hinnata ilma roosade klaasita.

"Väga tulus" äri, nagu lubas seadmete tootjad.

Laadige äriplaan alla

Kokkuvõttes

Võimalikult võib virtuaalse reaalsuse atraktiivsus anda stabiilse sissetuleku, kuid ainult õigesti valitud positsiooniga ja toittega. Ilmselgelt on hukkamõistetud miniettevõte, kus kasutatakse ainult spetsiaalset kiivrit või isegi prillid - suuremahulised säravad atraktsioonid on inimestele huvipakkuvad ja vajavad suuri investeeringuid.

Mõtle jälle Kasumlik äri või veel abielulahutus? Otsusta iseenda eest.

Ettevõtte virtualiseerimine: ülevaade kaasaegsetest VR-ideartiklitest

VR laevade kaasaegsed tootjad varustavad turgu mitmesuguste seadmetega. Seal on umbes 7 peamist segmenti, mille järgi vastavaid otsuseid saab liigitada.

Virtuaalsest reaalsusest reaalsed atribuudid - kaasaegne ja tehnoloogiline vahend meelelahutuste korraldamiseks, samuti kasumimõjude vahendiks. Kui palju VR atraktiivsust sõltub konkreetsest sortidest?

Mis on VR-i seljas?

Virtuaalne reaalsus on visuaalne efekt, milles inimesel on tunne, et ta on teatud ruumis, kasutades arvutigraafika elemente. Virtuaalne reaalsus luuakse spetsiaalsete prillidega (nagu näiteks Oculus Rift) või spetsiaalsete ekraanidega inimese või tema ümbruse ees (need võivad olla painutatud, asetatud teatud nurga all, varustatud erinevate optiliste seadmetega).

Kui graafikat täiendavad teatud füüsilised tunded (enamasti liikumine või lend), siis moodustub virtuaalreaalsuse atraktsioon või VR atraktiivsus. Selle disain võib sisaldada erinevaid tehnoloogilisi lahendusi.

Asjaomaseid sõudeid võib tavapäraselt liigitada järgmistesse peamistesse kategooriatesse:

  1. Autojuhtimise simulaatorid (mootorsõiduki juhtimine):

juhitud (näide sellest uutest atraktsioonidest on Virtuality Motion 4DOF);

juhtimata (näiteks - "Stereolife Rifter")

Need seadmed moodustavad inimese visuaalse ja füüsilise liikumisvajaduse ruumis, võttes arvesse võimalikke virtuaalseid ebakorrapärasusi, auke, pööreid, tõusu ja laskumisi. Kasutajal on tunne, mis on lähedane neile, kellel on autoga reisija või näiteks rulluisuga sõitja.

Asjakohased seadmete liigid ei moodusta üldjuhul tõelist lendu (kuna need asuvad maapinnal), kuid nad suudavad inimest ummistada keskkonda väga lähedale ja füüsilisele mõjule lennukil (lennukil, kosmosesõidukil, rippumaal).

  • Inimruumide simulaatorid kosmoses, mõnikord koos erinevate lisanditega - näiteks laskeimulatsioon (näiteks - Virtuix Omni).

    Need simulaatorid on üsna realistlikud, sest nad suudavad tuvastada inimese tegelikud liikumised - kätega, jalgadega, torsoga, nii nagu oleks see inimene neid välja pakkunud väljaspool atraktiivsust. Näiteks, samm, mis töötab sellistes seadmetes, tekitab inimese käimisel ja tööl käitamisel peaaegu sarnaseid tundeid.

  • Sport simulaatorid (VR BIKE).

    Tegelikult täiendavad need simulaatorid inimese reaalset keskkonda: kasutades simulaatorit (näiteks treeningratas), jookseb ta samaaegselt mõnda koolitusse sobivat visuaalset keskkonda (näiteks virtuaalses metsateel).

  • Multifunktsionaalsed lahendused (Extreme-masin).

    Need seadmed on üldiselt võimelised kombineerima erineval määral tunnuseid, mis on iseloomulikud kõigile mainitud vaatamisväärsuste tüüpidele, aga reeglina rohkem pinnapealselt, rohkem mängurežiimis. Kuid reaalsuse astme järgi võivad need tunded olla võrreldavad nendega, mida inimene saab ülalnimetatud sõites.

    Pidage meeles, et see klassifikatsioon kajastab mitte ainult atraktsioonide spetsialiseerumist (nende võimet simuleerida teatavaid efekte puhas vormis), vaid ka lahenduste peamist temaatilist keskendumist. See tähendab, et seade sobib kõige paremini lendude simuleerimiseks, kuid samal ajal on põhimõtteliselt võimalik simuleerida sõitmist ja teisi kombineeritud ja visuaalseid efekte.

    Mõelge, milliseid konkreetselt nende kategooriate seadmete mudeleid on võimalik tähelepanu pöörata - näiteks korraldades virtuaalses reaalsuses asuvaid vaatamisväärsusi (võimaluse korral kaubanduskeskuses või lõbustusparkis).

    Surface Driven Rides: Virtuaalsus Liikumine 4DOF

    Pealkiri: Virtuaalsus Motion 4DOF

    Alumine rida:

    Autosõidusimulaator (näiteks Colin McrRae DiRT, rFactor 2), sõiduõpe, lennusimulaator (antud juhul räägime seadme põhiomadustest lennutreeningu simuleerimiseks). Töötab klaasidega Oculus Rift.

    Attraction Virtualness Motion 4DOF (vaade)

    Virtuaalsus Motion 4DOF (tagantvaade)

    Põhiteave:

    Seade on 1-kohaline simulaator. Mängurežiimi (simulatsiooni) peamised juhtelemendid on rool, pedaalid. Seade rakendas tehnoloogiat liikumispuhkuse mõju vähendamiseks.

    Atraktiivsust saab kallutada eri suundades (paremalt vasakule, edasi-tagasi, ümber telje) amplituudiga 30 kraadi. Seade töötab 220 V, 50 Hz. Seade on 1,5 m pikk, 1,2 m lai ja 1,5 m kõrgune. Põrandakoormus on kuni 80 kg / m². meeter (staatiline), kuni 90 kg / sq. meeter (dünaamiline).

    Hind: 250 000 rubla.

    Kontrollimatu liikumine pinnal: "Stereolife Rifter"

    Nimi: "Stereolife Rifter"

    Alumine rida:

    Seade loob dünaamilise liikumise tunne erinevatel pindadel (teedel, rulluisudes), õhus (kaasaskantavate ripplaatide tiivad), mis näitab ka võimalust seada seadme teise kategooria - lennusimulaatorid. Töötab klaasidega Oculus Rift. Virtuaalse reaalsuse tagajärgedega kaasneb tuulevaate võlutamine (kasutades võimas ventilaatorit).

    "Reisijate istmete" seade "Stereolife Rifter"

    Stereolife Rifter: vaatevaade

    Põhiteave:

    Seade on 2-kohaline. Kasutajate osalemine hasartmängude (simulatsiooni) protsessis ei ole eeldatav. Varustatud rööpad, valjuhääldi ja võimendiga.

    Kasutaja ohutus tagatakse klambrite abil lukustusmehhanismiga. Kasutajate heaolu halvenemise korral on nupp "Stopp".

    Seade töötab 220V väljalaskeavast. See kaalub 480 kg ja on ette nähtud koormuseks 200 kg. Kogukoormus - 200 kg / m² meeter (staatiline), 280 kg / sq meeter (dünaamiline). Seade on 2,84 m pikk, laius 2,45 m ja kõrgus 2,38 m.

    Hind: 1 290 000 rubla.

    Haldatud lend: FLY-liikumine

    Nimi: FLY-motion

    Alumine rida:

    Seade on IL-2-le (mängus "IL-2 Sturmovik") õhulaevade simulaator, mille abil saab langetada või keerata kokpiti suvalises suunas (360 kraadi). Pilt kuvatakse suurelt 3D-ekraanilt kasutaja silmade ees, virtuaalsed reaalsed prillid ei kasutata.

    FLY-motion: esiosvaade

    FLY-liikumine: tagantvaade

    FLY-liikumine: külgvaade

    Põhiteave:

    Seade võimaldab teil pakkuda sensatsioone, mis on lähedased neile, kellel on kruvide võitleja piloot. Kasutaja tunneb erinevust stardi-, ronimis-, laskumis- ja maandumisrežiimide vahel, mitte ainult visuaalsete saadete tõttu, vaid ka taktiliste tunnete tõttu.

    Mängus "IL-2 Sturmovik" on ette nähtud erinevad aerobaanimanöövrid ning atraktiivsus võimaldab kasutajal tunda nende mõju. Mängimist juhitakse lennukiga sarnase juhtnupuga.

    Seadme pikkus on 222 cm, laius - 200 cm, kõrgus - 227 cm. Seade töötab 220 V väljalaskeavast.

    Hind: 1580 000 rubla.

    Portaali ühes artikliks on üksikasjalikum teave selle kohta, kuidas FLY-Motion seadet saab ettevõtetes tõhusalt kasutada.

    Hoolimata lend: FutuRift

    Nimi: FutuRift

    Alumine rida:

    Atraktiivsus imiteerib tunde, et sõidetakse rippvibraatoril, kosmoses, suurte kiigadega ratsutades ja liigub erinevatel pindadel (sellest vaatepunktist võib seda ka seostada VR seadmete esimese kategooriaga). Töötab Oculus Rift DK2 prillidega.

    Virtuaalse reaalsuse uus atraktiiv FutuRift - versioonis 2 on esitatud peamine võimalus juhtida mängu (simulatsioon) protsessi juhtkangi abil. Seepärast saab seadme uuendatud versiooni klassifitseerida vastavaks kriteeriumiks VR-seadmeks kontrollitud sõidu või lendamise jaoks.

    FutuRift: 1. versioon

    FutuRift: 2. versioon

    VIDEO "Hüppa perderajal" FutuRiftil

    Põhiteave:

    Seade - 1-kohaline, valmistatud futuristliku ringkäigu kujul. Selle kallutamise võimalik amplituud paremale vasakule või edasi-tagasi - 40 kraadi. Kasutaja klammerdub istme külge spetsiaalsete rihmadega.

    Seadmel on kaks 220 V pistikupesa. Põrandakoormus - 80 kg / m² meeter (staatiline), 95 kg / m² meeter (dünaamiline). Seadme pikkus - 1,49 m, laius - 1,49 m, kõrgus - 1,8 m, kaal - 91 kg.

    Maksumus (versioon 2): 550 000 rubla.

    Inimruum ruumis: Virtuix Omni

    Nimi: Virtuix Omni

    Alumine rida:

    Atraktsioon on seade esimest inimest (näiteks Counter Strike 3D-shooteris) arvutimängu kasutaja toimingute emuleerimiseks: kõndimine, jooksmine, hüppamine, kükkimine, laskmine. Töötab klaasidega Oculus Rift.

    Mängija võitlusvarustuses Virtuix Omni

    Virtiux Omni: tuumoodul

    VIDEO: Counter Strike koos Virtuix Omni:

    Põhiteave:

    Seade koosneb järgmistest peamistest elementidest:

    • jooksulint (mis võimaldab ära tunda kasutajal jalgade liikumist - jooksmine, jalutamine, hüpped, treenimine);
    • rõngad, mis on kohandatud kasutaja kaalu imamiseks;
    • turvavöö, millega kasutaja klipsib ringi.

    Mängija võib ennast keerata või pea igal suunas keerata, painutada - vastavad tegevused mõjutavad tegelase käitumist mängus. Saate vaadata ühte suunda ja liikuda teises.

    Selleks, et tagada atraktsiooni toimimine, vajate spetsiaalseid kaubamärgiga jalatseid (te ei saa ise kasutada). Et tagada kasutajate osalemine gameplay 3D-laskurid vaja osta täiendavat kontroller kujul kuulipilduja või virtuaalne reaalsus (nt Delta Kuus Gun Controller).

    Seade ühendub Bluetoothi ​​kaudu arvuti, nutitelefoni või tahvelarvutiga. Seade kaalub 72 kg, mõeldud kasutajale, kelle kaal ei ületa 130 kg. Komplektis on seadme laius 140 cm, pikkus 139 cm, kõrgus 89 cm.

    Hind: 99 000 rubla.

    Sport simulaatorid: Bike VR

    Nimi: Bike VR

    Alumine rida:

    Seade on treeningratas, mis imiteerib graafilise virtuaalreaalsusega ümbritsetud mägirattaga sõitu. Võib kasutada Oculus Rift-klaase, arvutimonitori või Smart TV-d.

    Bike VR simulaator: külgvaade

    Bike VR: virtuaalne mägijalgrattaga trekimine

    Foto võetakse pildina siit:

    Põhiteave:

    Seade toob kasutaja tundeid mööda mäesuusatamist tänu:

    • amortisaatorite olemasolu;
    • jalgade koormuse jäljendamine;
    • võimalus valida võistlusrežiimi.

    Kasutamise ratta kujundamisel on kõik jalgratta põhielemendid.

    Ühendab seadme arvutiga USB-kaabli abil. Selle kaal on 18 kg, mõõtmed - ligikaudu tavaline harjutusratas.

    Maksumus: 39 900 rubla.

    Multifunktsionaalsed vaatamisväärsused: Extreme Machine

    Nimi: Extreme Machine

    Alumine rida:

    Attraction kohandatud jäljendada erinevaid tundeid: lennu, hüpata benji, ratsutamine mootorratast, auto, futuristliku auto, hüpata sõidavad suusatamine laskumine suuskadel. Töötab klaasidega Oculus Rift või monitoriga.

    Extreme Machine atraktsioon näitusel

    Extreme Machine on mängimiseks valmis

    Põhiteave:

    Kasutaja atraktiivsuse peamine positsioon - seisab. Kasutades spetsiaalseid käsipuu ja platvormi, saab ta ühel või teisel viisil mängu mängida. VR-prillide abil saate vaadata 360-kraadise vaatega virtuaalset keskkonda.

    Seade kaalub komplektis 90 kg, mõeldud kasutajale kaaluga kuni 110 kg. Platvormi nõlvade amplituud - 15 kraadi (ees ja taga), 12 kraadi (vasak-parem). Seade töötab 220 V väljalaskeavast. Seadme maksimaalne dünaamiline koormus põrandal on 184,4 kg / m². meeter

    Seade on 114 cm pikk, 90,4 cm lai ja 120 cm kõrge.

    Hind: 540 000 rubla.

    3D virtuaalse reaalsuse äriplaan

    Virtuaalne reaalsus on paljutõotav ettevõtlussektor, mis tänu käimasolevatele töödele olemasolevate uute võimaluste leidmisel ja olemasolevate paranduste arendamisel suudab teenida märkimisväärseid sissetulekuid.

    Täna ei ole termin "virtuaalne reaalsus" enam pikka aega teaduslik-fi termin, mis suurendab huvi ainult sci-fi žanri adeptide seas. Nüüd on virtuaalne reaalsus infotehnoloogia valdkonnas üks kõige lootustandvamaid arengupiirkondi. Ja kõik, mis ühel või teisel viisil lubab, muutub investorite huvi objektiks, nii et virtuaalsus on paljutõotav ettevõtlussektor, mis tänu käimasolevatele uute oletuste leidmise ja olemasolevate võimaluste leidmisele on võimeline teenima märkimisväärseid sissetulekuid.

    Dokumendid ja litsentsid

    Äriühinguna registreeritud, antud juhul loogilisem ja otstarbekam valida individuaalse ettevõtluse vorm. Registreerimise menetlus kõige ökonoomsem IP (riigilõiv 800 rubla) ja nõuab vähem kõik dokumendid - avaldus, mis on koostatud kujul R21001, passi ja tina tuleviku üksikettevõtja, ja muidugi, kviitung riigilõivu tasumist. Kui mingil põhjusel peate registreerima juriidilise isiku (näiteks kui otsustate ettevõtte avada mitte oma, vaid partneritega), siis on kõige sobivam piiratud vastutusega äriühing (LLC). Registreerimine LLC maksab teile 4 000 rubla, lisaks vajalike dokumentide nimekirja kviitungile on näidis P1101, äriühingu asutamise otsus ja selle harta ning juriidilise isiku asutamisdokumendid. Mõlemal juhul võtab registreerimismenetlus aega 5 päeva.

    Varustus

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse baaskomplekti maksumus algab 70 000 rubla ulatuses. Mine siia 3D-prillid ja nende kolleegid töötavad tarkvara, mis annab müüja käepidemed ja kiire arvuti suure toodetud võimas (ja tingimata litsentseeritud) tarkvara ja võimas graafikakaart. Et luua suuremat kohalolekut mängu maailma, saate osta ka vedrustusega istmel - see on täiendav element ja meelitab kõige fännid seda tüüpi meelelahutust, sest see, kuidas nad tunnevad rohkem kaasatud vymylenny maailmas.

    Asukoht ja rentimine

    Hea kliendivoogu tagamiseks on soovitav asetada meelelahutuspunkt suure ostukompleksi, eelistatavalt pere tüüpi, kus inimesed tulevad mitte ainult ostude tegemiseks, vaid ka lihtsalt lõbutsema. Teie kõige lojaalne klient on lapsed ja teismelised, kes ei kahtle oma huvi rõõmu tundides avaldada ja on valmis seda meelelahutust eelistama teiste majanduslikult põhjendatud kuluartiklitega. Seega, peamine "punktid atraktsioon" TRK teile on toidu kohtud, "Playday" piirkond, laste riided kauplustes ja kaupade, kinod, muusika kauplustes - on edukas, kui me saame rentida koht lähedal neid.

    Turundus

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse edendamise eesmärgil pole mõtet investeerida ekspansiivse reklaamikampaaniasse. Enamik kliente tulevad teid "naljafekti" mõjul - see tähendab, et nad kasutavad teenust kohe, kui nad sellest kuulevad või näevad teie punkti. Seepärast peaks see algama registreerimispunktiga - see peaks olema märgatav, nii et teie teenuse potentsiaalne ostja ei liigu ilma seda tähele panemata. Samuti ennustate kohaliku reklaami (raadio teadaanded äritänav, bännerina sissepääs keeruline ja esimesel korrusel, märke - "nooled" trepil, juhtides teed teile, voldikute levitamist läheduses kaubanduskeskus).

    Raamid

    Teie ettevõtte tõrgeteta toimimiseks vajalike töötajate arv on väike. Teil on vaja kaht operaatorit, kes on valmis vahetustega töötama (ühe töötaja keskmine palk on 20 000 rubla). Et salvestada töötasu, saate. Ettevõtjatena saate ise ühe ettevõtja asuda ja külastajat iseseisvalt teenindada. Samuti saate täita administratiivfunktsiooni, võttes üle dokumentatsiooni ja raamatupidamise hoolduse.

    Hinnad ja kasumlikkus

    Selle ettevõtte hinnakava on rajatud põhimõttele "proovida ja meelitada". Tasudes 100-200 rublit 5-10 minutiga mängimise ajast või lihtsalt jääda teistsuguseks reaalsuseks, on ostja kindel, et selle meelelahutuse maksumus on üsna madal. Kuid kaasates ta soovib jätkata ja sageli maksab järgmise istungi eest, jättes märkimisväärse summa atraktsiooni piletikassasse. Sel põhjusel ei tohiks seanssi liiga lühike teha - paljudel inimestel on ebameeldivaid tundeid, mis sarnanevad mereinfektsiooniga, kui nad esmakordselt proovivad minna. Kui pettunud, ei pruugi need kliendid teie juurde minna, siis anna neile aega virtuaalset reaalsust kohanemiseks ja seda meelelahutust proovige.

    Teie äri: virtuaalse reaalsuse atraktiivsus

    Praegu on nii tehnoloogia kui ka seda tüüpi äri arenemas, kuid algaja saab minimaalsete kuludega avada ettevõtte, mis lubab esialgu märkimisväärset sissetulekut. Kuid te ei tohiks uskuda ettevõtteid, kes pakuvad sellise ettevõtte korraldamist väikse raha eest käivitusvalmis, lootes lihtsalt vapuskasumit, sest selles suunas on raskusi.

    Virtuaalreaalsuse atraktiivsuse korraldamine

    Alustamiseks peate registreerima ettevõtjana. Lihtsaim viis on registreerida üksikettevõtjatena, kuna see ei nõua suuremahuliste rahasummade investeerimist, üksikettevõtjate aruandlus on lihtne, registreerimine võtab natuke aega ja pingutusi. Juhul kui on vaja registreerida juriidiline isik, on eelistatud vorm piiratud vastutusega äriühing, sest antud juhul, nagu üksikettevõtluse puhul, on olemas lihtsustatud maksusüsteem, mis tähendab, et riigile kantakse üle 6% sissetulekust või 15% ärikasumist. Tegevus ise kuulub määratluse alla (JCCP 2) 93.29 Muud meelelahutus- ja vaba aja teenused. Mõned spetsiaalsed load selliseks tegevuseks ei ole praegu nõutavad, nii et pärast registreerimist saab alustada tööd.

    Ettevõtluse korraldamise järgmine etapp on tööruumide otsimine. Selles suunas on kõige soovitatav asuda mis tahes kaubandus- ja meelelahutuskeskuse territooriumil, kuna neil on hea liiklus ja alati on selliseks ettevõtmiseks potentsiaalsed kliendid. Enamikul juhtudel on kõige optimaalne lahendus kaubanduskeskuse territooriumil töötamine, sest isegi kui te töötate kuskil kesklinnas, ei piisa tarbijate hulgast, kuigi on palju tegureid, mida tuleb arvestada.

    Virtuaalse reaalsuse paigaldamine ühele rackile ei nõua liiga palju ruumi, tavaliselt on ruumi 10 ruutmeetrit, kuigi mõned ettevõtjad suudavad asuda isegi 5-ruutmeetrisel alal ja mõni maksumus kahele. Siiski tuleb märkida, et see on piisav ainult ühe käitise mahutamiseks ja kui ettevõtja kavatseb korraga käivitada mitu sõidukit, peab ta lisaruumi rentima. Samuti ei tohiks me unustada, et igal kaubanduskeskusel on oma koostöötingimused ja juhatus võib kehtestada renditavate ruumide miinimumsuuruse, samuti keelata märgistamata ostukeskuse üürimise, teisisõnu võib olla võimatu paigaldada oma positsiooni, rentida eraldi ruumi.

    Vahendite ostmine virtuaalse reaalsuse atraktiivsuseks

    sõltub suurel määral tööpiirkonnast ja linnast suuremal määral ning ka otse kaubanduskeskuse enda asukohast ja asukohast; edukad kohad on loomulikult mõnevõrra kallimad kui need, mis asuvad halvasti läbitud aladel. Samuti on vaja öelda, et kaubanduskeskustes on kõige suurem rendikulud üldiselt, mistõttu isegi 5-meetrine suurus võib maksta 20 000 rubla kuus ja mõnikord ka rohkem. Üldiselt peate selle teabe leidma oma linna järgi. Üldiselt valitakse koht, viidates peamisele tarbijale, ja nad on enamasti lapsed, seega on tore leida keskust, kus lapsed kõnnivad vanematega kõige enam. Kuigi noortel on huvi selline uudsus ja isegi mingil määral täiskasvanutel.

    Frantsiisid ja tarnijad

    Järgmine peate hoolitsema seadmete ostmise eest. Kõigepealt on vaja virtuaalset reaalset kiivrit ennast, kuigi oleks loogiline nimetada seda maskiks, sest seade ei ole liiga suur ega kattu täielikult kasutaja pea. Praegu on Oculus VR poolt toodetavate kiivrite kõige levinumad ja tunnustatud kasutajad. Huvitav on see, et selle ettevõtte virtuaalsed reaalsed kiivrid pole veel massimüüki jõudnud ja enne 2016. aastat see tõenäoliselt juhtub, kui ettevõtjad ostavad ainult arendajaversioone. Oculus on kolm mudelit, kõige lihtsam ja samal ajal odav ja hästi tõestatud - Oculus Rift, mille hind on 350 dollarit. On veel kaks keerukamat mudelit, kuid need maksavad natuke rohkem, Oculus DK2 mudel on üha populaarsemaks, maksab natuke rohkem, ja edasimüüjad saavad selle mitte nii levinumate mudelite hinna kuni 50 tuhande rubla eest. Seda peetakse tänapäevasemaks ja täpsemaks virtuaalse reaalsuse taasesituseks.

    Oculus Helmet

    Turul ei ole Oculusi toodete väärilisi analooge, seal on 3D-prillid ja sarnased seadmed, kuid need on suurusjärgus peamise konkurendi taga. On tõenäoline, et tulevikus vabastavad suured ettevõtted oma tooteid, võimaldades neil minna virtuaalsesse maailma, kuid praeguseks peavad nad selle üle minema. Prillid töötavad eritarkvaraga, mida tavaliselt tarnib toote tarnija ise, nii et see ei tohiks tekitada probleeme.

    Lisaks punktidele võib tekkida vajadus osta täiendavaid seadmeid, näiteks manipulaatoreid, samuti võite osta võimas videokaardiga arvutit, sest paljud selle vorminguga mängud ei saa töötada nõrga masina juures ning jõudlus peab olema kõrge ja 10 FPS ei aita kasutajaid. Selleks ostate arvutisse litsentsitud operatsioonisüsteemiga optimaalseima opsüsteemi Windowsi operatsioonisüsteemide perekonna ostmiseks, mis on hetkel kõige sobivam Windows 8.1 ostmiseks. Kogu tarkvara arvutis maksab keskmiselt 50 tuhat rublit, kuigi sageli suureneb see summa sõltuvalt sellest, millist tarkvara versiooni installitakse ja milline on arvuti jõudlus.

    Lisaks peate ostma litsentsitud versioonid mängudest, mis on plaanitud käivitada. Ja tänapäeval ei toeta sellist seadet mitte iga mäng, seega on rakenduste loend väga piiratud. Kuid kasutaja maksab täna rohkem, kuna ta ei saa mängida mingit konkreetset mängu, vaid võimaluse järele jõuda teise maailmani. Järgmisena peate ostma spetsiaalse riiuli ja mõnedel juhtudel lisaseadmetele, näiteks mõned ettevõtjad paigaldavad voodri toolid või muud sarnased seadmed, mis parandavad kasutaja ettekujutust mängu ajal.

    Üldiselt maksab kõigile seadmetele ja spetsiaalsele tarkvarale mõeldud täielikult varustatud koht ettevõtjale 70 tuhande rubla väärtuses, paljud ettevõtted, kes on spetsialiseerunud selliste seadmete tarnimisele, mis pakuvad käivitusvalmis äri, müüvad komplekti garantiiga ja tehnilise toega 100 150 tuhat rubla. Seal on kallimad pakkumised, mis hõlmavad kas rohkem kaasaegseid kiivreid või lisasid.

    Samuti on vaja öelda, et Oculusit müüakse täna arendajate ootuses, nii et kui meeskonnas on programmeerijad, võite oma virtuaalset reaalsust luua omaenda arengutega. Sellise lähenemise eeliseks on ka asjaolu, et olemasolev tarkvara võimaldab tulevikus rakendada oma ettepanekute paketti teistele ettevõtjatele, st tegelikult töötama frantsiisi andmisega. Siis suunavad teiste linnade ettevõtjad frantsiisi kasutama mõningaid rahalisi vahendeid ning see annab ärimehele püsiva passiivse sissetuleku. Kuid tarkvara arendamine peab eraldama palju raha ja kulutama palju aega testimiseks, töötab.

    Nüüd saavad kliendid sellist tüüpi meelelahutust nagu virtuaalne maailm lihtsalt keelekümbluse, isegi kui kasutaja ise ei pea seda tegema (ta ei pea "mängima"), kui ta saab lihtsalt vaatlejaks. Kuid hiljem, kui tarbijal tekib lihtsalt meelelahutuslikkus, mis põhineb lihtsalt "wow-efektil", tahab ta midagi uut ja huvitavamat. Seetõttu peame kohe ootama, lootes, et mõne aja pärast peame oma ettepanekud ajakohastama ja arendama. Samuti ei tohiks me unustada, et varsti vabanevad virtuaalsed reaalsed kiivrid, mis on juba müüdud lõppkasutajatele, seega vähenevad nõudmised selliste teenuste järele. See ei juhtu järsult, sest liiga suur osa inimesi ei saa sellist kiivrit kohe endale lubada, kuigi selle hind on suhteliselt madal. Kuid pärast uute arengute ilmnemist ilmuvad eelarvevalikud ja tarbija ei ole enam huvitatud selliste teenuste taotlemisest.

    Näiteks on viimasel kümnendil väga populaarsed arvutiklubid ja nende omanikud teenisid palju raha, kuid pärast seda, kui peaaegu igas kodus ilmnes vähemalt üks lihtne personaalarvuti, on selliste klubide arv (nagu ka üldlevinud internetikohvikutes Interneti levik) on oluliselt vähenenud. Arvestades, et nüüd on kõik kiiremini arenev, võib see äri mõne aasta jooksul, kui mitte vähem, muutuda ebaoluliseks. Nüüd on aeg siseneda turule, teenida palju raha, kuid pärast midagi muud. Kuigi see on lihtsalt prognoos ja pole teada, mis juhtub järgmisena.

    Personaalsed küsimused virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avastamise kohta

    Töö jaoks peate palgama maksimaalselt kaks inimest (operaatorid) ja ettevõtja ise võib hakata tegelema klienditeenindusega, mis võimaldab tal vähendada personalikulusid. Kuid arvesse võetakse ainult neid inimesi, kes töötavad otseselt seadmete paigaldamise saidi klientidega, kui kavatsete mängude ja muu tarkvara välja töötada, siis tuleb palgata kogu programmeerijate töötajaid, kes tõenäoliselt võivad töökohal kodus töötamise korral rentida kontorit. Üldiselt on see sellisele asjale tõsiseltvõetavam lähenemisviis ja see nõuab juba mitusada tuhat rublat ja mõnikord ka rohkem kui miljonit investeeringut. Ainulaadse toote müük on loomulikult väga oluline konkurentsieelis, kuid projekti tasuvusaeg pikeneb seejärel mitme aastaga, kuid virtuaalse reaalsuse kiiveriga lihtne seisab arvatavasti kuu või kahe nädala jooksul.

    Ettevõtja võib olla kaasatud ka administratiivse töö, dokumentatsiooni täitmise ja läbirääkimiste pidamisse, kuid parem on edastada kõik äriprotsessid, mis ei puuduta organisatsiooni kasumi saamist allhangete jaoks. See hõlmab raamatupidamist, seaduslikku ja maksunõuet ning selle paigaldamise kaitset, kui rendileandja ei paku turvalisust (kuigi seda küsimust otsustavad omanikud kõikides tsiviliseeritud ostukeskustes ja meelelahutuskeskustes ning kogu kompleksi sees on valvatav).

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse hinnad ja kasumlikkus

    Esimesel pilgul mängu maksumus tundub olevat madal - ettevõtjad müüvad piletit 100-200 rubla eest, kuid aega võtab 5-10 minutit. Siin tunneb turunduskampaaniat - esialgu on klient üllatunud madalate hindadega, tellib istungjärgu ja siis ei saa aega midagi mõista 5 minutit (ta kohandab neid ainult esimesed 5 minutit), tahab rohkem. Ja maksab raha. See on tegelikult küllaltki kallis. Peale selle tuleb meeles pidada, et märkimisväärne osa inimesi kogeb esmakordselt "virtuaalses reaalsuses üleminekuks" liikumispuudega sündroomide suhtes sarnaseid ebameeldivaid tundeid ja inimene ei tunne midagi meeldivat. Ta vajab aega harjuda ja seejärel nautida sukeldumist. Andke 100 rubla negatiivse kogemuse saamiseks - on ebatõenäoline, et keegi seda meeldib.

    Frantsiisid ja tarnijad

    Üldiselt on parem praktiseerida individuaalset lähenemist kliendile ja pakkuda paindlikumat hinnasüsteemi, et tarbija oleks tõepoolest võimeline mitte ainult meelitama, vaid ka hoidma. Selles ettevõttes on üldiselt "suusõnaliselt" väga efektiivne ja seda enam rahulolevaid tarbijaid, seda kiiremini hakkab ettevõte kasvama.

    Loomulikult saate lisaks oma veebisaidi luua (eriti kui plaanite hiljem avada täiendavaid virtuaalkestuse vaatamisväärsusi), reklaamida kogu kohalikule meediale, edastada teavet enda kohta temaatilistel portaalidel Internetis, kuid reklaame kaubanduskeskus ise. Lähedal ja meelelahutuskeskuse territooriumil on särav ja atraktiivne paigutus, plakatid ja reklaamid, infolehtede levitamine kaubanduskeskuse vahetus läheduses - kõik see näitab häid tulemusi ja klientide arv kasvab.

    Igatahes leiab selline teenus tihtipeale möödajalisi tarbijaid, kes otsustasid uue pakkumise proovida. Mitte ainult inimestele, kes lähevad ühe ja sama kaubanduskeskusse (ja kuskil mujal üldse) spetsiaalselt virtuaalse reaalsuse ligitõmbamiseks, on inimestel sama "wow-efekt", mis tänu sellele paigaldatakse jooned paigaldusliinile. Seetõttu peate ikkagi keskenduma kaubanduskeskuse külastajatele ja läbikäijatele, kuigi ei saa välistada, et kui selline atraktsioon on erakordne uudsus, läheb teatud hulk inimesi läbi kogu linna sellise meelelahutuse huvides.

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avamise kasumlikkus

    Selle ettevõtte jaoks on ka väljavaateid, sest sellist tehnoloogiat arendatakse peaaegu kindlasti, mis tähendab, et klientidele on võimalik pakkuda midagi uut; Veelgi enam, oluline on mängida tarkvara ise, st mängud, sõltub muljet pildi kvaliteedist ja protsessi üldisest lummast, ja siin võib klient eelistada konkurentsivõimet, kus nad lihtsalt pakuvad huvitavamat mängu. Võite ka laialdaselt välja töötada - st laiendada oma võrku, installides kõik täiendavad atraktsioonid. Ja hiljem, nagu juba märgitud, võite hakata pakkuma frantsiisi.

    Lõbusõidud
    mis põhineb klaasidel Oculus Rift DK2 / CV1 ja HTC VIVE

    Meie firma numbritega:

    Korduma kippuvad küsimused

    1. Miks teil on nii madalad hinnad?

    Meiega saate osta virtuaalse reaalsuse atraktiivsust soodushinnaga tänu Ameerika Ühendriikide varustuse otsesele tarnimisele, täiustatud äriprotsessidele ja ulatuslikule tutvustusele, mille kaudu pakume meie seadmetele allahindlusi!

    2. Kuidas toimub makse?

    Seadmete müük toimub ametliku juriidilise isiku poolt. isikutele, kellel on kõik vajalikud dokumendid. Kõigi meie sõitude jaoks pakume kaubakontrolli, garantiikaardile ja müügilepingu!

    3. Mis siis, kui ma ei mõista seda tehnoloogiat, kas seda äri on keeruline korraldada?

    Meie ettevõtte virtuaalne reaalsus on suurepärane äri, mis on täielikult ette valmistatud tööks, mis ei nõua seadmete tööks erilisi teadmisi. Tänu pidevale tehnilisele toele meie poolel on see sobiv nii alustavatele ettevõtjatele kui ka nende jaoks, kellel on juba oma äri kogemus.

    4. Millistes kohtades on neid vaatamisväärsusi paremini paigaldada?

    Ideaalis on virtuaalse reaalsuse sõidud, milleks on oklusiit, mis on ideaalsed: kaubanduskeskused, kinod, pargid, lennujaamad, rongijaamad, haridusasutused. Igas linnas on sobivaid kohti selliste vaatamisväärsuste paigaldamiseks.

    5. Kuidas majaomanikega läbirääkimisi pidada? Mis on rendihind?

    Pakkumise komplektis pakume omanikele kaunistatud noteeringut ja näiteid meie vaatamisväärsuste asukohast. Virtuaalsete reaalajas oculus riftide kohtade üürile andmine tavaliselt varieerub vahemikus 10 000 kuni 40 000 rubla kuus, olenevalt ruumis kasutatud ruumist!

    6. Mis siis, kui minu linnas on juba sarnane atraktsioon?

    Isegi kui teie linnas juba on paigaldatud üks või kaks virtuaalset reaalsust, ei tähenda see, et kogu ettevõtte nišš on linnas täis. Atraktsioon on meelelahutussfääri uus suund, mis pole tuttav paljudele potentsiaalsetele klientidele, kes ei soovi uut meelelahutust proovida! Uuringute põhjal ja vastavalt oma atraktsioonide kogemustele - iga 30 000 elaniku kohta - on võimalik paigaldada atraktsioon, mille maksimaalne tagastus! Lihtsalt et sa suutma välja paistma seas konkurentidega, täielik pakkumise meie vaatamisväärsusi pakume komplekti turustamise meetodid edukalt alustada ja edendada oma atraktsioon, see sisaldab reklaammaterjalid jaotusmaterjali (flaierid, voldikud jne), reklaam -roller ja igasuguseid tutvustusi! Seda kõik on testitud reaalsetes tingimustes ja see on osutunud tõhusaks. Me jagame teiega kõiki meie suurepäraseid ja edukaid kogemusi virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse valdkonnas, mis võimaldab teil oma äri lihtsalt ja lihtsalt korraldada.

    7. Kas riistvara on garantii?

    Enne klientidele saatmist on meie sõidud põhjalikult testitud kõigi komponentide toimivuse eest! Tänu sellele oleme nendega kindlad ja anname täieliku 1-aastase garantii!

    8. Millised mängud on teie ratsutamismudelites kaasatud?

    Ligipääsetavusega kaasneb kuni 80 erinevat mängu. Võite üllatada kedagi, isegi kõige kohmsemat külastajat! Extreme, haridus, loogika, sport, simulaatorid, laskurid ja paljud teised. Selle populaarsuse kõige populaarsemad ja suurejoonelised mängud on loomulikult rulluisutajad (üle 20 liigi kaasatud) ja "hiigelsuunalised kiiged". Nendes mängudes saavad teie kliendid kogeda kõiki ahjustuse põnevust, alates looduslikust hirmust kuni hullu rõõmu ja saada palju positiivseid ja unustamatuid emotsioone! Atraktsioon sobib nii lastele kui ka täiskasvanutele!

    9. Kuidas jälgida atraktsiooniettevõtte tööd?

    Tarnekomplekt sisaldab litsentseeritud programmi atraktsiooniks. See võimaldab teil täielikult jälgida kogu operaatori tegevust. Programm annab automaatselt üksikasjaliku aruande käikude arvu, päevase tulu, käitaja saabumise ja lahkumise aja kohta. Kõik see võimaldab mõista atraktsiooni tööd ilma teie igapäevase kohalolekuta.

    10. Mis on virtuaalne reaalsuse kiiver? kasutab sinu seljas?

    Meie seljas on Oculus Rift virtuaalse reaalsuse kiiver. Praegu kasutatakse arendajatele teist versiooni, nimega Development Kit2.

    Lõbusõidud

    AT 360 on kosmosesõitja, mis simuleerib lendu universumi lõpututes ruumides. Vastavalt

    Hind: 1980000 rub.

    AT 360 on kosmosesõitja, mis simuleerib lendu universumi lõpututes ruumides. Vastavalt

    Hind: 2480000 rub.

    HTC Vive Freedom'i ligitõmbamine pakub võimalust liikuda reaalses piirkonnas 4 -...

    Hind: 145109 rub. 175200 kr

    Laos

    Virtuaalreaalsuse atraktiivsus Oculus Rift - FreeMove annab kiivri mängudes täieliku liikumisvabaduse.

    Hind: 127535 rub. 156400 hõõruda

    Laos

    Playstation VR-i liikumine on lihtne ja elegantne lahendus teie sõitude jaoks. Esteetiline välimus..

    Hind: 84172 hõbe 107500 hõõruda

    Laos

    Virtuaalne reaalsus pakub teile hulgaliselt huvitavaid ja mobiilseid mänge. See tähendab..

    Laos

    Erinevalt HTC Vive'st ei olnud Oculus CV1-kiivril müügijuhi alguses oma traadita kontrollerit..

    Erinevalt teistest Virtual Reality kiivritest jälgitakse PS VR-i ühe kaameraga. Mis kurat..

    Laos

    Rack for VR rides Rack for VR sõites on üks tähtsamaid elemente..

    Hind: 150000 rub.

    HTC Vive Freedom atraktsioonituba HTC Vive Freedom atraktsioon võimaldab teil sukelduda virtuaalses maailmas.

    Hind: 112500 rub.

    HTC Vive'i väljaku seisu tehnoloogia võimaldab teil ja teie klientidel täielikult kogemusi saada.

    Laos

    Oculus Rift CV1 mängude arendajad pakuvad sulle palju huvitavaid ja põnevaid mänge koos sordi..

    Laos

    PlayStation VR Helmet pakub sulle palju huvitavaid ja põnevaid mänge koos kontrolleritega.

    Laos

    VR jalgpalli atraktsioon: põnev meelelahutus suurtele ettevõtetele. Virtuaalne reaalsus laieneb..

    Hind: 178709 hõõruda.

    Laos

    Virtuaalsuse mängude halduri (VGM) programm on mugav vahend vaatamisväärsuste haldamiseks ja automatiseerimiseks.

    Hind: 4500 rub. 7500 hõbe

    Virtuaalsuse mängijuhi ligipääsu automatiseerimise programm (Hind: 4 500RUR) Pakume oma...

    Hind: 5000 kr 7500 hõbe

    Club virtuaalne reaalsus Mega Cube võtmed kätte: suurepärased võimalused mitmele mängijale Club Mega..

    Hind: 1025936 hõõruda.

    Laos

    VR Cube'i komplekt koos tsoonidega: teekond virtuaalsesse reaalsusesse mugavalt. VR Cube ei ole umbes..

    Hind: 420000 rub.

    Laos

    Vive Zone'i atraktsioon avab võimaluse liikuda Wirthis kuni 9 m2 reaalse ala juurde.

    Hind: 253682 hõõruda.

    VR Cube'i atraktsioon on lihtne ja elegantne lahendus teie sõitude jaoks. Moodne ja atraktiivne interjöör

    Hind: 145109 rub.

    VR Cube'i atraktsioon on lihtne ja elegantne lahendus teie sõitude jaoks. Moodne ja atraktiivne interjöör

    Hind: 128535 rub.

    Virtuaalsus Kat Walk-Premium on käivitusvalmis lahendus, mis on ideaalne.

    Hind: 655285 kr

    RockBand VR atraktsioon on uus, kustutavad piirid ja distantsiliikluse muusika VR projekt.

    Hind: 135775 rub.

    VIRTUAALNE PLATFORM KAT WALK PREMIUM VR Kat Walk Premium on Katti täiustatud versioon.

    Hind: 519 000 rubla.

    Mängukabiin Virtuaalsus Kat Walk on käivitusvalmis lahendus ettevõtetele, mis sisaldab virtuaalset tarkvara.

    Hind: 551285 kr

    Kat Walk: hämmastav arusaam virtuaalsest reaalsusest Kat Walk on innovatiivne VR atraktsioon..

    Hind: 415 000 rubla.

    Loo veel mugavamad tingimused HTC Vive'i virtuaalkestri kiiveri kasutamiseks - ostmiseks.

    Huvitav ROVR1 on universaalne platvorm kõndimise, sörkimise ja teiste Wirthi liikumiste jaoks.

    Täielik uuring virtuaalse reaalsuse kohta Wizdish Rovr2. Wizdish ROVR2 on teine ​​..

    Hind: 129900 rub.

    Virtuix Omni - esimene virtuaalse reaalsuse aktiivse liikumise platvorm. Aktiivne VR.

    Hind: 595 000 rubla.

    Korter platvorm Virtualizer on platvorm põhineb hõõrdumise pind, mis võimaldab..

    Hind: 785 000 rubla.

    Virtuaalsus Motion 4DOF - kasutamiseks kohandatud mobiilplatvormi ainulaadne arendus.

    Hind: 250000 rub.

    Playseat Evolution Black mängu võidusõit on sobilik nii arcade fännidele kui ka...

    Roto VR: kaasaegne varustus virtuaalse reaalsuse fännidele. Roto VR tool on spetsiaalne..

    Hind: 149990 hõõruda.

    Eagle Flight VR atraktiivsus: kui vahe virtuaalse ja reaalmaailma vahel kustutatakse.

    Hind: 809800 hõõruda.

    Makseviisid:

    Saatmise viisid:

    Moskva (Moskva Ringtee piires):
    Järgmisel päeval - 350 rubla.
    Tellimuse päeval - 400 rubla.
    Kallis kaup> 6000 rubla - 500 rubla eest.

    Muud piirkonnad: tarnimine toimub teenuste "SDEK" ja "äriliinide" kaudu (vedajate tariifid)

    Virtual Reality Vaatamisväärsuste Müük

    Parima virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse Moskvas saab virtuaalses klubis osta piirkonna madalaimates hindades! Me aitame teie unistust ainulaadsete tehnoloogiate abil 3D-maailmale sukelduda!

    VR sõidud - kvaliteetsed ja taskukohased hinnad Moskvas

    Virtuaalsklubil on suur valik virtuaalset reaalsust, mis tehasehinnas garanteerib kvaliteedi. Pakume kõigile ostjatele:

    • seadmete töötamise tasuta toetamine 14 päeva jooksul pärast paigaldamist; • koolitus töökohal atraktsioonide haldamise programmi; • riiuli joonised; • hooldus kogu garantii ja garantiiga; • Käivitage ja kopeeri saadetises sisalduvad mängud.

    Miks meie ratsutused on Moskvas ja Venemaal parimad?

    Seade sisaldab unikaalseid klaase virtuaalse reaalsusega Oculus Rift DK2. VR e-pood Virtuaalsuse klubi pakub teie ettevõttele ideaalset virtuaalset reaalsust, mille kiire tagasimakse algab teine ​​kuu pärast paigaldamist. Quality seadmed luua live, tõeline kolmemõõtmeline maailm pärast külastavad mis näib tugev soov sinna naasta uuesti ja uuesti kogeda kogu palett emotsioone ja muljeid.

    Ikka ei usu edusse? Kutsume teid külastama meie virtuaalset reaalset klubi Moskvas, kus võite näha elamuse ahvatlust!

    Mida peate virtuaalses reaalsuses reisima

    Virtuaalsusklass pakub vr-turule kõige paremaid sõites, mille maksumus maksab ise esimestel töökuudel kiiresti. Meie pood pakub mitte ainult tuntud tehnika luua täielik virtuaalne reaalsus, vaid ka kõiki uuendusi valdkonnas 3D meelelahutus tehnoloogia (mäng draiverid, kaamerad 360 ja nii edasi.). Virtuaalsusklass aktsepteerib teie poolt tasutud kaupade eest tasu. Ostu saab kätte enampakkumisel või usaldusväärsete kulleriteenuste abil Moskvas ja kogu Venemaal. Osta virtuaalset reaalsust + vaatamisväärsusi äriettevõteteks ja saada 3D meelelahutusteenuste turul!

  • Top