logo

Tänapäeva lastele ja täiskasvanutele on üsna raske üllatada, näib, et meelelahutuse valdkonnas on juba kõike. Kuid virtuaalse reaalsuse põnev ligitõmbus õnnestus. See võimaldab teil sukelduda põnev maatükk, peaaegu tõesti külastada teisi maailmasid. Selline meelelahutus on suurtes linnades väga levinud, kuid keskel pole see vähem oluline. Ettevõtja jaoks võib see tegevus muutuda üsna huvitavaks ja potentsiaalselt kasumlikuks ettevõtluseks. Oleme koostanud virtuaalse reaalsuse atraktiivi äriplaani, mille näiteks saab käivitada.

Projekti kokkuvõte

Suurte klientide voolu tõttu on sellel äril potentsiaalsed suured Venemaa linnad. Linnaformaadis on keskmiselt ka keskkonnasõbralikud väljavaated, kuna seal on vähem meelelahutust kui linnas, ja mitte kõik ei ole kuulnud virtuaalset reaalsust. Me kaalume ettevõtluse alustamist virtuaalse reaalajas toimuvatest vaatamisväärsustest suurema linna ostukeskuses ja meelelahutuskeskuses, kus potentsiaalsete klientide voog on maksimaalne.

Töögraafik: kella 10.00-21.00 päevas.

Peamine sihtrühm:

  • Noorukid vanuses 15-19 aastat (50%).
  • Noored ja tüdrukud vanuses 19-25 aastat (20%).
  • 6-14-aastased lapsed (20%).
  • Vanemad inimesed on vanuses 25 kuni 35 aastat (10%).
  • Sarnased seltskonnad.
  • Muud meelelahutusasutused.

Projekti peamised ohud:

  • Suurem konkurents (avatakse sarnane atraktsioon uute või huvitavate lugudega).
  • Seadmete jaotus.

Võistlejatega võidelda uudiste ja sooduspakkumistega (näiteks "6. istung kingitusena").

Seadmete jaotus võib ära hoida esialgu edukalt valides usaldusväärseid seadmeid ja sõlmides kokkuleppe, milles on täpsustatud garantii ning remondi ja hooldamise võimalus.

On vähe riske, kuid need on tõsised ja neid tuleks ette näha enne ettevõtte käivitamist. Igas ettevõttes on finantsriske: põhjendamatuid kulusid või vastupidi, seadmete ostmise kokkuhoid, mis viib uuesti läbi ja mittevajalikud kulud. Selleks, et ettevõtte maksumus oleks läbipaistev, on juhtumi alguses vaja arvutusmeetodeid sisaldava virtuaalse reaalsuse äriplaani, mis võimaldab teil luua objektiivse ülevaate investeeringute kulutustest ja kasumlikkusest.

Registreerimine

Äritegevuse vormi valimine peatume üksikettevõtluse vormis. Registreerimismenetlus on lihtsustatud ja ökonoomne (riigilõivu tasumine - 800 rubla). Vormile P21001 tuleb esitada maksuametile avaldus, esitada koopia edaspidistest PI-passidest ja vastavalt riigilõivu tasumise kviitungist. Lisaks valime lihtsustatud maksusüsteemi (STS), mille maksumäär on 15%. Samuti on maksude asjakohaste tegevuste läbiviimisel vajalik määrata OKVED-kood 92.29 "Teenused meelelahutuseks ja meelelahutuseks".

Selles valdkonnas äritegevuse jaoks ei ole enam vaja lubasid. Me lubame eelarvele registreerida ja registreerida 2000 rubla.

Toa rent

Selleks, et töötada, on teil vaja ruumi populaarses ostukeskuse ja meelelahutuskeskuses, kus alati on kesklinna ostjad ja külalised. Eriti atraktiivne on selline atraktsioon paigaldada 2. korrusel, mitte kohvikust, kus täiskasvanud ja lapsed suupisteid suunduvad ja võivad samal ajal teie tähelepanu pöörata.

Suurema linna populaarse ostukeskuse ja meelelahutuskeskuse rent on kallis. Vajame 15 ruutmeetrit. m 5 sõitma paigaldamiseks. Sellise ala maksumus on umbes 80 tuhat rubla kuus. See tasu sisaldab tuletõrjeosakondade lubade maksumust ja puhastust. Lisaks investeeritakse kommunaalarvelduste maksmise kulud, nii et raha eraldamine selle jaoks ka ei ole vajalik.

Peame sõlmima rendilepingu kaubandus- ja meelelahutuskeskuse haldusega ning maksma renti 2 kuuks (160 tuhat rubla).

Seadmete ost

Virtuaalses reaalsuses sõitjate valik on selles äris väga oluline, toetatavate mängude kvaliteet ja skooride sujuv käitumine sõltub selle kvaliteedist. Seadmeid tuleb osta enne avamist, katsetada ja leida spetsialiste, kes vajadusel kiiresti seda parandavad.

Virtuaalsed reaalsed sõidud: lahutus või kasumlik äri?

Hiljuti on mini-äri saanud populaarsust, mis hõlmab virtuaalse reaalsuse vaatamisväärsuste avastamist. Selle seadmete tarnijad ja tootjad ütlevad väikseid investeeringuid ja suurt puhaskasumit esimeses kuus sõna otseses mõttes. Kas nii on? Pakume teile sellise äri tegeliku plaani.

Mis see on?

Virtuaalse reaalsuse atraktiivsust võib nimetada igaks uueks meelelahutuseks, mis muudab esinemise efekti - alates kartongi 3D-prillidest kuni tohutu seadmesse, kuhu saab istuda või valeta, tundub, mis toimub kõige realistlikumal tasemel. Mida huvitavam ja suurem on varustus, seda rohkem kasu saab, kuid see nõuab ka rohkem investeeringuid.

Selliseid vaatamisväärsusi saab nüüd leida igas pargis, puhkekeskuses ja isegi tänaval või metroos. Üldiselt on see virtuaalse reaalsuse klubi mobiilne sarnasus. See meelitab inimesi uudsuse ja ebatavaliste äärmuslike tunnete tõttu, kuid oodata sadu kliente iga päev kindlasti ei ole seda väärt.

Registreerimine

See ettevõte vajab registreerimist äriüksusena. Soovitame valida individuaalse ettevõtluse vormi. Sellisel juhul on kõige tasuvam IP-i registreerimise kord - riigilõiv on 800 rubla. Dokumentidest, mida vajate vähe:

  • avalduse vorm P21001;
  • pass;
  • Tulevase üksikettevõtja TIN;
  • riigilõivu tasumine.

Kui mingil põhjusel peate registreerima juriidilise isiku (näiteks kui otsustate avada ettevõtte, mis ei ole teie enda, vaid partneritega), siis teeb see piiratud vastutusega äriühing (LLC). Registreerimine LLC maksab rohkem - 4 000 rubla ja lisaks kviitungi vajalike dokumentide loendisse lisada:

  • taotlusvorm P1101;
  • otsus ühiskonna loomise kohta;
  • ettevõtte harta;
  • juriidilise isiku asutamisdokumendid.

Mõlemal juhul võtab registreerimismenetlus aega 5 päeva. Mis puudutab maksustamist, siis IE ja LLC kasutavad tavaliselt lihtsustatud maksusüsteemi (STS), milles ettevõtja maksab 15% ärikasumist või 6% sissetulekust.

Koht

Õige koht on 60% edukas, seega võta seda tõsiselt. See peaks olema silmapaistev väike ala, kus on suur külastajate liiklus. Parimad võimalused on puhkepargid ja kaubandus- ja puhkekeskused, kus inimesed sihikindlalt minna lõõgastuda ja / või raha kulutada. Vähemalt õige otsus oleks platvorm, kus turistid kõnnivad. Näiteks vaatamisväärsuste lähedal.

Te ei tohiks avada atraktsioonit kohtadesse, kus on palju inimesi, kuid meelelahutust ei huvita. Näiteks metroos. Patentsus on see kõrge, kuid rahvas on oma äri kiirustades, nii et vaevalt keegi pöörab tähelepanu "lõbusale". Ainult asjatult maksate kohalikku.

Koha suurus peaks olema väike, et maksta vähem (väidetavalt minimaalse investeeringuga ettevõte). Alustage seadme skaalal. Miinimum on 1x1,5 meetrit ja maksimaalne on 5x5 meetrit. Igal juhul pole vaja rohkem ruumi. Oluline on anda elektrit, sest seadmel on väike kogus elektrit. Lihtsa generaatori piisav, kui tänav on atraktsioon, või 220 volti üks ava.

Varustus

Kaasaegses maailmas esinevat "esinemisefekti" esindavad mitmesugused meetodid ja seadmed - alates lihtsatest 3D papist klaasidest, mida saab osta 300-500 rubla ulatuses keeruka tarkvara varustatud kiivri maskidesse ja lisavarustustesse nagu juhtpaneel ja riputatav tool.

Tootjate seas peetakse parimaks VR Corp, Luxery, Oculus VR. Viimati mainitud äriühingut peetakse virtuaalreaalsuse turul peamiseks, ja see toimib, kui teie eesmärk ei ole lihtsalt huvi, vaid kõrgema klassi meelelahutus, mis võib koguda rahvahulga inimesi mitte ainult selle hämmastava välimusega, vaid ka suure funktsionaalsusega.

Töötajad

Vähemalt kõigist peab töötajatele kulutama. Ühe atraktiivsuse tõttu on piisav üks või kaks operaatorit. Üks inimene saab töötada mitu päeva nädalas ja nad jäävad ise esimest korda, kui te ei soovi üldse raha teenida. Kaks käitajat võivad töötada vaheldumisi, siis ahvatlus töötab pidevalt. Töötajad peavad olema viisakad ja sõbralikud, eelistatavalt noored ja toredad.

Operaatori keskmine palk on umbes 30 000 rubla kuus. Soovi korral lisage% müügist. Pea meeles, et palju sõltub operaatorist, sest ta kas kutsub inimesi või ei kutsu neid välja. Isegi kõige lahedam atraktsioon ilma hea operaatorita toob vaid väikese sissetuleku.

Reklaam

Reklaam on oluline, kuid see peaks olema suunatud ka asukohale. Parim lahendus on lendlehtede ja lendlehtede levitamine sõna otseses mõttes selle kõrval, ilus ere märk, õiged kohad, mis viivad õigesse kohta või muud vidinad. Kuid reklaam televisioonis, ajalehtedes ja muus meedias (välja arvatud Internet) on kulukas ja ebaefektiivne. Atraktiivsust saavad külastada vaid inimesed, kes elavad lähedal või kes on tulnud konkreetsemalt selle meelelahutuse eesmärgil.

Kulud ja kasumlikkus

Selle mini-äri kulud ja kasumlikkus on väga individuaalsed, sest need sõltuvad seadmetest, ruumidest, reklaamidest, teie finantsilistest võimalustest ja soovidest. Põhimõtteliselt võite proovida töötada isegi Senny Capitaliga.

Võtke keskmine hind:

  1. Igakuised kulud - 50 000 rubla (koht, temaatiline puhkuse kaunistamine jne);
  2. Seadmete ost - 50 000 rubla;
  3. Disain, viimistlustööd: 70 000 rubla;
  4. Ettenägematud kulud (remont jne) - 30 000 rubla kuus;
  5. Reklaam ja töötaja palk - 60 000 rubla kuus.

Kokku: 260 000 rubla - see on piisav miinimum.

Kvaliteetse asukoha valiku ja klientidele huvipakkuvate pakkumiste olemasolu korral on kuu kasum vahemikus 50 000 kuni 150 000 rubla kuus, millest on lahutatud kuukulud. See tegevus ei tasu esimesel kuul. Hea uudis on see, et investeeringutasuvus on 79%. See ületab oluliselt pangahoiuste kasumlikkust ja enamiku investeerimisfondide kasumlikkust.

Lõkse

See tegevus on loomulikult kahjumlik, kuid alustavatel ettevõtjatel on ainult algkapital. Hinnata läbitavust ja kasumlikkust analüüsida ainult vapustav äriplaanide müüjad virtuaalne reaalsus vaatamisväärsused, kellele see on kasumlik. Tegelikult on kliendid liiga väikesed.

Selleks, et huvi meelitada inimesi, tuleb teil luua särav "katte" ja kasutada pidevalt "dummies" teenuseid (pseudokliendid). Viimane peaks valjult väljendama emotsioone, kutsudes kliente. Nad peavad lisama, sest iga töö tuleb tasuda.

Tööpäeviti ei meelita ligitõmbus peaaegu mingit sissetulekut, paljud avavad oma järglasi ainult nädalavahetustel. Veendumaks saate kulutada (või paremal nädalapäeval) sellise atraktsiooni kõrval. Ainult reaalsed andmed võimaldavad olukorda hinnata ilma roosade klaasita.

"Väga tulus" äri, nagu lubas seadmete tootjad.

Laadige äriplaan alla

Kokkuvõttes

Võimalikult võib virtuaalse reaalsuse atraktiivsus anda stabiilse sissetuleku, kuid ainult õigesti valitud positsiooniga ja toittega. Ilmselgelt on hukkamõistetud miniettevõte, kus kasutatakse ainult spetsiaalset kiivrit või isegi prillid - suuremahulised säravad atraktsioonid on inimestele huvipakkuvad ja vajavad suuri investeeringuid.

Mõtle jälle Kasumlik äri või veel abielulahutus? Otsusta iseenda eest.

Ettevõtte virtualiseerimine: ülevaade kaasaegsetest VR-ideartiklitest

VR laevade kaasaegsed tootjad varustavad turgu mitmesuguste seadmetega. Seal on umbes 7 peamist segmenti, mille järgi vastavaid otsuseid saab liigitada.

Virtuaalsest reaalsusest reaalsed atribuudid - kaasaegne ja tehnoloogiline vahend meelelahutuste korraldamiseks, samuti kasumimõjude vahendiks. Kui palju VR atraktiivsust sõltub konkreetsest sortidest?

Mis on VR-i seljas?

Virtuaalne reaalsus on visuaalne efekt, milles inimesel on tunne, et ta on teatud ruumis, kasutades arvutigraafika elemente. Virtuaalne reaalsus luuakse spetsiaalsete prillidega (nagu näiteks Oculus Rift) või spetsiaalsete ekraanidega inimese või tema ümbruse ees (need võivad olla painutatud, asetatud teatud nurga all, varustatud erinevate optiliste seadmetega).

Kui graafikat täiendavad teatud füüsilised tunded (enamasti liikumine või lend), siis moodustub virtuaalreaalsuse atraktsioon või VR atraktiivsus. Selle disain võib sisaldada erinevaid tehnoloogilisi lahendusi.

Asjaomaseid sõudeid võib tavapäraselt liigitada järgmistesse peamistesse kategooriatesse:

  1. Autojuhtimise simulaatorid (mootorsõiduki juhtimine):

juhitud (näide sellest uutest atraktsioonidest on Virtuality Motion 4DOF);

juhtimata (näiteks - "Stereolife Rifter")

Need seadmed moodustavad inimese visuaalse ja füüsilise liikumisvajaduse ruumis, võttes arvesse võimalikke virtuaalseid ebakorrapärasusi, auke, pööreid, tõusu ja laskumisi. Kasutajal on tunne, mis on lähedane neile, kellel on autoga reisija või näiteks rulluisuga sõitja.

Asjakohased seadmete liigid ei moodusta üldjuhul tõelist lendu (kuna need asuvad maapinnal), kuid nad suudavad inimest ummistada keskkonda väga lähedale ja füüsilisele mõjule lennukil (lennukil, kosmosesõidukil, rippumaal).

  • Inimruumide simulaatorid kosmoses, mõnikord koos erinevate lisanditega - näiteks laskeimulatsioon (näiteks - Virtuix Omni).

    Need simulaatorid on üsna realistlikud, sest nad suudavad tuvastada inimese tegelikud liikumised - kätega, jalgadega, torsoga, nii nagu oleks see inimene neid välja pakkunud väljaspool atraktiivsust. Näiteks, samm, mis töötab sellistes seadmetes, tekitab inimese käimisel ja tööl käitamisel peaaegu sarnaseid tundeid.

  • Sport simulaatorid (VR BIKE).

    Tegelikult täiendavad need simulaatorid inimese reaalset keskkonda: kasutades simulaatorit (näiteks treeningratas), jookseb ta samaaegselt mõnda koolitusse sobivat visuaalset keskkonda (näiteks virtuaalses metsateel).

  • Multifunktsionaalsed lahendused (Extreme-masin).

    Need seadmed on üldiselt võimelised kombineerima erineval määral tunnuseid, mis on iseloomulikud kõigile mainitud vaatamisväärsuste tüüpidele, aga reeglina rohkem pinnapealselt, rohkem mängurežiimis. Kuid reaalsuse astme järgi võivad need tunded olla võrreldavad nendega, mida inimene saab ülalnimetatud sõites.

    Pidage meeles, et see klassifikatsioon kajastab mitte ainult atraktsioonide spetsialiseerumist (nende võimet simuleerida teatavaid efekte puhas vormis), vaid ka lahenduste peamist temaatilist keskendumist. See tähendab, et seade sobib kõige paremini lendude simuleerimiseks, kuid samal ajal on põhimõtteliselt võimalik simuleerida sõitmist ja teisi kombineeritud ja visuaalseid efekte.

    Mõelge, milliseid konkreetselt nende kategooriate seadmete mudeleid on võimalik tähelepanu pöörata - näiteks korraldades virtuaalses reaalsuses asuvaid vaatamisväärsusi (võimaluse korral kaubanduskeskuses või lõbustusparkis).

    Surface Driven Rides: Virtuaalsus Liikumine 4DOF

    Pealkiri: Virtuaalsus Motion 4DOF

    Alumine rida:

    Autosõidusimulaator (näiteks Colin McrRae DiRT, rFactor 2), sõiduõpe, lennusimulaator (antud juhul räägime seadme põhiomadustest lennutreeningu simuleerimiseks). Töötab klaasidega Oculus Rift.

    Attraction Virtualness Motion 4DOF (vaade)

    Virtuaalsus Motion 4DOF (tagantvaade)

    Põhiteave:

    Seade on 1-kohaline simulaator. Mängurežiimi (simulatsiooni) peamised juhtelemendid on rool, pedaalid. Seade rakendas tehnoloogiat liikumispuhkuse mõju vähendamiseks.

    Atraktiivsust saab kallutada eri suundades (paremalt vasakule, edasi-tagasi, ümber telje) amplituudiga 30 kraadi. Seade töötab 220 V, 50 Hz. Seade on 1,5 m pikk, 1,2 m lai ja 1,5 m kõrgune. Põrandakoormus on kuni 80 kg / m². meeter (staatiline), kuni 90 kg / sq. meeter (dünaamiline).

    Hind: 250 000 rubla.

    Kontrollimatu liikumine pinnal: "Stereolife Rifter"

    Nimi: "Stereolife Rifter"

    Alumine rida:

    Seade loob dünaamilise liikumise tunne erinevatel pindadel (teedel, rulluisudes), õhus (kaasaskantavate ripplaatide tiivad), mis näitab ka võimalust seada seadme teise kategooria - lennusimulaatorid. Töötab klaasidega Oculus Rift. Virtuaalse reaalsuse tagajärgedega kaasneb tuulevaate võlutamine (kasutades võimas ventilaatorit).

    "Reisijate istmete" seade "Stereolife Rifter"

    Stereolife Rifter: vaatevaade

    Põhiteave:

    Seade on 2-kohaline. Kasutajate osalemine hasartmängude (simulatsiooni) protsessis ei ole eeldatav. Varustatud rööpad, valjuhääldi ja võimendiga.

    Kasutaja ohutus tagatakse klambrite abil lukustusmehhanismiga. Kasutajate heaolu halvenemise korral on nupp "Stopp".

    Seade töötab 220V väljalaskeavast. See kaalub 480 kg ja on ette nähtud koormuseks 200 kg. Kogukoormus - 200 kg / m² meeter (staatiline), 280 kg / sq meeter (dünaamiline). Seade on 2,84 m pikk, laius 2,45 m ja kõrgus 2,38 m.

    Hind: 1 290 000 rubla.

    Haldatud lend: FLY-liikumine

    Nimi: FLY-motion

    Alumine rida:

    Seade on IL-2-le (mängus "IL-2 Sturmovik") õhulaevade simulaator, mille abil saab langetada või keerata kokpiti suvalises suunas (360 kraadi). Pilt kuvatakse suurelt 3D-ekraanilt kasutaja silmade ees, virtuaalsed reaalsed prillid ei kasutata.

    FLY-motion: esiosvaade

    FLY-liikumine: tagantvaade

    FLY-liikumine: külgvaade

    Põhiteave:

    Seade võimaldab teil pakkuda sensatsioone, mis on lähedased neile, kellel on kruvide võitleja piloot. Kasutaja tunneb erinevust stardi-, ronimis-, laskumis- ja maandumisrežiimide vahel, mitte ainult visuaalsete saadete tõttu, vaid ka taktiliste tunnete tõttu.

    Mängus "IL-2 Sturmovik" on ette nähtud erinevad aerobaanimanöövrid ning atraktiivsus võimaldab kasutajal tunda nende mõju. Mängimist juhitakse lennukiga sarnase juhtnupuga.

    Seadme pikkus on 222 cm, laius - 200 cm, kõrgus - 227 cm. Seade töötab 220 V väljalaskeavast.

    Hind: 1580 000 rubla.

    Portaali ühes artikliks on üksikasjalikum teave selle kohta, kuidas FLY-Motion seadet saab ettevõtetes tõhusalt kasutada.

    Hoolimata lend: FutuRift

    Nimi: FutuRift

    Alumine rida:

    Atraktiivsus imiteerib tunde, et sõidetakse rippvibraatoril, kosmoses, suurte kiigadega ratsutades ja liigub erinevatel pindadel (sellest vaatepunktist võib seda ka seostada VR seadmete esimese kategooriaga). Töötab Oculus Rift DK2 prillidega.

    Virtuaalse reaalsuse uus atraktiiv FutuRift - versioonis 2 on esitatud peamine võimalus juhtida mängu (simulatsioon) protsessi juhtkangi abil. Seepärast saab seadme uuendatud versiooni klassifitseerida vastavaks kriteeriumiks VR-seadmeks kontrollitud sõidu või lendamise jaoks.

    FutuRift: 1. versioon

    FutuRift: 2. versioon

    VIDEO "Hüppa perderajal" FutuRiftil

    Põhiteave:

    Seade - 1-kohaline, valmistatud futuristliku ringkäigu kujul. Selle kallutamise võimalik amplituud paremale vasakule või edasi-tagasi - 40 kraadi. Kasutaja klammerdub istme külge spetsiaalsete rihmadega.

    Seadmel on kaks 220 V pistikupesa. Põrandakoormus - 80 kg / m² meeter (staatiline), 95 kg / m² meeter (dünaamiline). Seadme pikkus - 1,49 m, laius - 1,49 m, kõrgus - 1,8 m, kaal - 91 kg.

    Maksumus (versioon 2): 550 000 rubla.

    Inimruum ruumis: Virtuix Omni

    Nimi: Virtuix Omni

    Alumine rida:

    Atraktsioon on seade esimest inimest (näiteks Counter Strike 3D-shooteris) arvutimängu kasutaja toimingute emuleerimiseks: kõndimine, jooksmine, hüppamine, kükkimine, laskmine. Töötab klaasidega Oculus Rift.

    Mängija võitlusvarustuses Virtuix Omni

    Virtiux Omni: tuumoodul

    VIDEO: Counter Strike koos Virtuix Omni:

    Põhiteave:

    Seade koosneb järgmistest peamistest elementidest:

    • jooksulint (mis võimaldab ära tunda kasutajal jalgade liikumist - jooksmine, jalutamine, hüpped, treenimine);
    • rõngad, mis on kohandatud kasutaja kaalu imamiseks;
    • turvavöö, millega kasutaja klipsib ringi.

    Mängija võib ennast keerata või pea igal suunas keerata, painutada - vastavad tegevused mõjutavad tegelase käitumist mängus. Saate vaadata ühte suunda ja liikuda teises.

    Selleks, et tagada atraktsiooni toimimine, vajate spetsiaalseid kaubamärgiga jalatseid (te ei saa ise kasutada). Et tagada kasutajate osalemine gameplay 3D-laskurid vaja osta täiendavat kontroller kujul kuulipilduja või virtuaalne reaalsus (nt Delta Kuus Gun Controller).

    Seade ühendub Bluetoothi ​​kaudu arvuti, nutitelefoni või tahvelarvutiga. Seade kaalub 72 kg, mõeldud kasutajale, kelle kaal ei ületa 130 kg. Komplektis on seadme laius 140 cm, pikkus 139 cm, kõrgus 89 cm.

    Hind: 99 000 rubla.

    Sport simulaatorid: Bike VR

    Nimi: Bike VR

    Alumine rida:

    Seade on treeningratas, mis imiteerib graafilise virtuaalreaalsusega ümbritsetud mägirattaga sõitu. Võib kasutada Oculus Rift-klaase, arvutimonitori või Smart TV-d.

    Bike VR simulaator: külgvaade

    Bike VR: virtuaalne mägijalgrattaga trekimine

    Foto võetakse pildina siit:

    Põhiteave:

    Seade toob kasutaja tundeid mööda mäesuusatamist tänu:

    • amortisaatorite olemasolu;
    • jalgade koormuse jäljendamine;
    • võimalus valida võistlusrežiimi.

    Kasutamise ratta kujundamisel on kõik jalgratta põhielemendid.

    Ühendab seadme arvutiga USB-kaabli abil. Selle kaal on 18 kg, mõõtmed - ligikaudu tavaline harjutusratas.

    Maksumus: 39 900 rubla.

    Multifunktsionaalsed vaatamisväärsused: Extreme Machine

    Nimi: Extreme Machine

    Alumine rida:

    Attraction kohandatud jäljendada erinevaid tundeid: lennu, hüpata benji, ratsutamine mootorratast, auto, futuristliku auto, hüpata sõidavad suusatamine laskumine suuskadel. Töötab klaasidega Oculus Rift või monitoriga.

    Extreme Machine atraktsioon näitusel

    Extreme Machine on mängimiseks valmis

    Põhiteave:

    Kasutaja atraktiivsuse peamine positsioon - seisab. Kasutades spetsiaalseid käsipuu ja platvormi, saab ta ühel või teisel viisil mängu mängida. VR-prillide abil saate vaadata 360-kraadise vaatega virtuaalset keskkonda.

    Seade kaalub komplektis 90 kg, mõeldud kasutajale kaaluga kuni 110 kg. Platvormi nõlvade amplituud - 15 kraadi (ees ja taga), 12 kraadi (vasak-parem). Seade töötab 220 V väljalaskeavast. Seadme maksimaalne dünaamiline koormus põrandal on 184,4 kg / m². meeter

    Seade on 114 cm pikk, 90,4 cm lai ja 120 cm kõrge.

    Hind: 540 000 rubla.

    3D virtuaalse reaalsuse äriplaan

    Virtuaalne reaalsus on paljutõotav ettevõtlussektor, mis tänu käimasolevatele töödele olemasolevate uute võimaluste leidmisel ja olemasolevate paranduste arendamisel suudab teenida märkimisväärseid sissetulekuid.

    Täna ei ole termin "virtuaalne reaalsus" enam pikka aega teaduslik-fi termin, mis suurendab huvi ainult sci-fi žanri adeptide seas. Nüüd on virtuaalne reaalsus infotehnoloogia valdkonnas üks kõige lootustandvamaid arengupiirkondi. Ja kõik, mis ühel või teisel viisil lubab, muutub investorite huvi objektiks, nii et virtuaalsus on paljutõotav ettevõtlussektor, mis tänu käimasolevatele uute oletuste leidmise ja olemasolevate võimaluste leidmisele on võimeline teenima märkimisväärseid sissetulekuid.

    Dokumendid ja litsentsid

    Äriühinguna registreeritud, antud juhul loogilisem ja otstarbekam valida individuaalse ettevõtluse vorm. Registreerimise menetlus kõige ökonoomsem IP (riigilõiv 800 rubla) ja nõuab vähem kõik dokumendid - avaldus, mis on koostatud kujul R21001, passi ja tina tuleviku üksikettevõtja, ja muidugi, kviitung riigilõivu tasumist. Kui mingil põhjusel peate registreerima juriidilise isiku (näiteks kui otsustate ettevõtte avada mitte oma, vaid partneritega), siis on kõige sobivam piiratud vastutusega äriühing (LLC). Registreerimine LLC maksab teile 4 000 rubla, lisaks vajalike dokumentide nimekirja kviitungile on näidis P1101, äriühingu asutamise otsus ja selle harta ning juriidilise isiku asutamisdokumendid. Mõlemal juhul võtab registreerimismenetlus aega 5 päeva.

    Varustus

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse baaskomplekti maksumus algab 70 000 rubla ulatuses. Mine siia 3D-prillid ja nende kolleegid töötavad tarkvara, mis annab müüja käepidemed ja kiire arvuti suure toodetud võimas (ja tingimata litsentseeritud) tarkvara ja võimas graafikakaart. Et luua suuremat kohalolekut mängu maailma, saate osta ka vedrustusega istmel - see on täiendav element ja meelitab kõige fännid seda tüüpi meelelahutust, sest see, kuidas nad tunnevad rohkem kaasatud vymylenny maailmas.

    Asukoht ja rentimine

    Hea kliendivoogu tagamiseks on soovitav asetada meelelahutuspunkt suure ostukompleksi, eelistatavalt pere tüüpi, kus inimesed tulevad mitte ainult ostude tegemiseks, vaid ka lihtsalt lõbutsema. Teie kõige lojaalne klient on lapsed ja teismelised, kes ei kahtle oma huvi rõõmu tundides avaldada ja on valmis seda meelelahutust eelistama teiste majanduslikult põhjendatud kuluartiklitega. Seega, peamine "punktid atraktsioon" TRK teile on toidu kohtud, "Playday" piirkond, laste riided kauplustes ja kaupade, kinod, muusika kauplustes - on edukas, kui me saame rentida koht lähedal neid.

    Turundus

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse edendamise eesmärgil pole mõtet investeerida ekspansiivse reklaamikampaaniasse. Enamik kliente tulevad teid "naljafekti" mõjul - see tähendab, et nad kasutavad teenust kohe, kui nad sellest kuulevad või näevad teie punkti. Seepärast peaks see algama registreerimispunktiga - see peaks olema märgatav, nii et teie teenuse potentsiaalne ostja ei liigu ilma seda tähele panemata. Samuti ennustate kohaliku reklaami (raadio teadaanded äritänav, bännerina sissepääs keeruline ja esimesel korrusel, märke - "nooled" trepil, juhtides teed teile, voldikute levitamist läheduses kaubanduskeskus).

    Raamid

    Teie ettevõtte tõrgeteta toimimiseks vajalike töötajate arv on väike. Teil on vaja kaht operaatorit, kes on valmis vahetustega töötama (ühe töötaja keskmine palk on 20 000 rubla). Et salvestada töötasu, saate. Ettevõtjatena saate ise ühe ettevõtja asuda ja külastajat iseseisvalt teenindada. Samuti saate täita administratiivfunktsiooni, võttes üle dokumentatsiooni ja raamatupidamise hoolduse.

    Hinnad ja kasumlikkus

    Selle ettevõtte hinnakava on rajatud põhimõttele "proovida ja meelitada". Tasudes 100-200 rublit 5-10 minutiga mängimise ajast või lihtsalt jääda teistsuguseks reaalsuseks, on ostja kindel, et selle meelelahutuse maksumus on üsna madal. Kuid kaasates ta soovib jätkata ja sageli maksab järgmise istungi eest, jättes märkimisväärse summa atraktsiooni piletikassasse. Sel põhjusel ei tohiks seanssi liiga lühike teha - paljudel inimestel on ebameeldivaid tundeid, mis sarnanevad mereinfektsiooniga, kui nad esmakordselt proovivad minna. Kui pettunud, ei pruugi need kliendid teie juurde minna, siis anna neile aega virtuaalset reaalsust kohanemiseks ja seda meelelahutust proovige.

    Vaatamisväärsused VR TURNKEY!

    Saate tellida seadmeid meilt erinevates konfiguratsioonides. Klient saab eraldi osta süsteemiplokke, prille, ekraane ja tarvikuid. Siiski on parim võimalus osta komplekt - käivitusvalmis lahendus ettevõttele.

    Sellisel juhul kõrvaldab seadmete ost kõik seadmete paigaldamise ja ühendamise probleemid. Komplekt sisaldab kõike vajalikku, et avada üks või teine ​​atraktsioon ja alustada kasumlikku äri. Saate ise koos teha, ja kui teil on raskusi, võtke meiega ühendust ja meie töötajad aitavad teil seadmeid tööle hakata.

    Attraction VR BOARD CV1

    Oculus Rift CV1 konfiguratsioonis.

    Virtuaaljaam "Extreme CV1"

    Oculus Rift CV1 konfiguratsioonis.

    VR 3DOF autosimulaator

    3 mootorit, tagage mängija liikuvus.

    Platvorm KAT WALK VR Mini

    VR sõidab täieliku keelekümblusega. Tuginedes HTC Vive'ile.

    Atraktsioon OCULUS RIFT CV1 TOUCHiga

    Lakooniline disain ei takista virtuaalses reaalsuses keelekümblust.

    Attraction VIRTUAL SPACE HTC VIVE

    Uuenduslik lahendus ettevõttele, mis põhineb virtuaalsel reaalsusel.

    Autosimulator VR 2DOF

    Hea lahendus keelekümblusprogrammi jaoks.

    VR simulaator "STAR BLADE"

    Virtuaalse reaalsuse simulaator, 5D, 3D atraktsioon.

    Attraction ZeroGravity DK2

    Zero Gravity-i meelitamine teie lemmikmängusse sukeldumiseks on unustamatu lõbus ja huvitav.

    Attraction "Taktika"

    "Taktika" on ideaalne põnevaks ajaveetmiseks!

    Vaatamisväärsused VR ARENA

    Uus suund mängude ja videote virtuaalse reaalsusega sukeldumisega seotud lõbustusradade valdkonnas.

    Platvorm KAT WALK VR

    Tõeliselt progresseeruv atraktsioon.

    Pakett "Maximum" koos OCULUS RIFT-iga

    Täielik lahendus lõbustusparkide ärile.

    Virtuaalse reaalsuse auto simulaator

    Tema jaoks on lihtne ja lihtne tunda, et tunnevad professionaalsete võidusõiduautode ja spordiklubide juhte.

    Attraction VR PLATFORM

    VR PLATFORMi abil muutub virtuaalne maailm heledamaks ja rikkamaks.

    Virtuix Omni platvorm

    Platvorm, mis simuleerib mängija liikumist virtuaalses reaalsuses.

    Kompleksne "Virtuaalne TIR + maksimaalne pakett"

    Mitmesuguste vaatamisväärsuste kombinatsioon aitab külastada külastajaid.

    ROTO VR tool

    Nautige mänge istudes mugavas ja multifunktsionaalses toolis.

    WIZDISH platvorm - ROVR2

    Virtuaalne reaalsus ei kujuta endast ilusat pilti.

    WIZDISHi platvorm - ROVR1

    Teile on nüüd saadaval tehnoloogiad, mis on kavandatud teistsuguse lähenemisviisi pakkumiseks VR tööstusele.

    Atraktsioon Zerogravity tänav

    Attraction Zerogravity koos võimalusega paigaldada tänaval jõuab päästetöödele!

    Virtuaalne TIR

    Lahingu täielik simulatsioon, mille käigus sõltub laulude õigsusest saatjate ja mängija enda saatus.

    Kompleksne "Virtuaalne TIR + ZeroGravity"

    Ideaalne lahendus, et jõuda suurema vaatajaskonnani mängutsooni külastajatele.

    Cyberith Virtualiseerimisplatvorm

    Platvorm, mis võimaldab teil kõndida, joosta ja vabalt liikuda suvalises suunas.

    VR Gatling

    Tõelise hävitaja tegevuse simulatsioon reaalsetes tingimustes.

    Kino 10D VR

    Mängud, multifilmid ja filmid - iga külastaja jaoks on VR universum kõigile.

    Laste VR atraktiivsus

    Vahend lapse interaktiivseks õppimiseks mängu vormis.

    Karaoke virtuaalne reaalsus

    Suur unistus muusika väljavalitu!

    Robot väravavaht Robokeeper

    Ainult väljaõpe ja oskuste arendamine aitavad võita eesmärgi.

    Attraction PLAYSTATION VR

    See on suurepärane lisavõimalus mänguvööndi vaatamisväärsustele.

    Ratsutab VR. Piiramatud võimalused atraktiivse hinnaga

    Käivitusvalmis VR-sõidud on täismahus lahendus hasartmängude äri arendamiseks, mis on kohandatud vastavalt omaniku erivajadustele ja vajadustele, samuti igas vanuses vaatajaskonna huvidele.

    Meelelahutuskeskuses või pargis oma mänguvööndi korraldamine nõuab niisuguste hetkede suuremat tähelepanu kui

    • Sihtrühma analüüs.
    • Atraktiivsuse ja tarkvara tüübi valik.
    • Erinev sisu.
    Top-butik.com esitatud käivitusvalmis VR sõidud on mõeldud töötamiseks erinevate külastajate vanusegruppidega. Lastele mõeldud mängud ja interaktiivsed rakendused on õppimis- ja arenduspõhise suunitlusega, nii et "Robot Goalkeeper Robokeeper" ja "Children VR Attraction" sõidud on nii populaarne laste ja nende vanemate hulgas. Tutvumine virtuaalse reaalsusega toimub pehme mängu kujul.

    Noorte ja täiskasvanute vaatamisväärsused on erinevad toimetulemused. Mänguplatvormid hõlmavad aktiivseid toiminguid samas piirkonnas, muutes mängija lahingus täieõiguslikuks osaks. Mugavad ja mugavad istmed viiakse kiirraudtevõtte rattale või kosmosesõiduki kosmosesõidukile täieliku visualiseerimise ja erinevate käitumisviiside simuleerimisega.

    Tootjad pakuvad külastajatele mitmesuguseid missioone, mis on mõeldud nii üksikreisiks kui ka meeskonnatööks. Mängija üleviimine ühest virtuaalsest maailmast teise läbi interaktiivsete videote, mängude ja filmide abil saavutatakse maksimaalne keelekümbluse suutlikkus objektidega suhelda.

    Sõitjad käivitusvalmis VR: eelised, mida tuleks mainida

    Virtuaalse reaalsuse atraktsioonid on ettevõtte valmis versioonil mitmeid eeliseid:

    1. Täielikult varustatud.
    2. Paigaldamine ja konfigureerimine.
    3. Nõustamisabi.

    Igal atraktsioonil on VR maailmaga (prillid, kiiver) kõik vajalikud mänguasjad ja -komponendid, kontrollerid ja tööriistad, mis võimaldab teil kohe pärast seadmete paigaldamist ja seadistamist tööle hakata.

    Kohapeal esitatud vaatamisväärsused eristuvad kõrget kokkupanekulusid. Kõik raami, riiuli või platvormi elemendid on paigaldatud vastavalt ohutusnõuetele. Nad hoiavad turvaliselt monitori, kontrollerit ja kõiki vajalikke atribuute tööle.

    Nõustamisteenused aitavad kiirelt kasutama pakutavat tarkvara, et hõlbustada operaatori suhtlust süsteemi, kontrollida atraktsiooni tööd ja operaatorit.

    Virtuaalse reaalsuse atraktsioonid: kompaktsus ja esteetika

    Väikesed mõõtmed võimaldavad teil määrata atraktsiooni mis tahes sobivas kohas. Külastajate tähelepanu äratamiseks kasutage:

    • Hele temaatiline disain
    • Mängimängu demonstreerimine monitori ekraanil
    • Soundtrack.

    Lisaks suurepärase välimusega võimaldab VR käivitusvalmis sõit teha omanikule mänguväljak vastavalt individuaalsetele parameetritele ja soovidele. Laialdase vanuseklassi jaoks mõeldud vaatamisväärsused meelitavad publikut, kes on huvitatud virtuaalse reaalsusega tutvustamisest unustamatutest emotsioonidest ja muljetest.

    Virtuaalset reaalsust kujutab iga maitse jaoks palju erinevaid stseene

    Meie veebipood pakub laia valikut VR-i sõites. Meilt saab tellida seadmeid, mis loovad võidusõidu visuaalseid efekte, sealhulgas liiga ebatasasel maastikul. Rollercoaster illusioonid on väga huvitavad ja põnevad. HTC VIVE Attraction'i nn taktikalised stseenid põhjustavad adrenaliini hoogu, kui kliendile pakutakse erinevaid ohtusid täitvate ruumide ümberpaigutamist. Samal ajal on isik ise mänguruumis umbes 2 ruutmeetrit.

    Meie ettepanekute väärikus on universaalne. Selline meelelahutus huvitab mitte ainult lapsi ja noorukeid - see on enesestmõistetav - vaid ka täiskasvanutele. See laiendab oluliselt kliente ja pakub seetõttu head kasumit. Eeliseks ei ole üldkulusid. Selleks, et kasutada vrla-plaati, et anda inimesele tunne, et laev libiseb mööda ookeani laine tagaosa, ei pea te seda kogu Hawaiisse või Mauritiusse võtma. Osta seade meie veebipoes, installige see näiteks kaubanduskeskuses, jälgige entusiastlike klientide järjekorda ja koguge kasumit.

    Lõbustusõppuste ohutus ja virtuaalreaalsuse platvormid

    Võimalik, et selle meelelahutuse peamine eelis on kliendi füüsiline turvalisus. Loodud arvuti kuvamise abil ei kujuta ohtu vigastusi. Arvutipõhised rekonstrueeritud Ameerika disainilahendused ei katke kunagi kunagi ja tunnelites ja tubades olevad kurjad olendid ei kahjusta. Kõik aistingud tekivad ainult inimese kujutlusvõimes, kuid nad on nii realistlikud, et tekitavad tõelisi emotsioone.

    Loomulikult võib aktiivselt liikuv inimene kontakte puudutada, mistõttu tuleb istungi ajal kliendi hoida ja juhtida. Seda ülesannet lahendab virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse operaator. Tema kohustusi võib täita seadme omanik või palgatöötaja. Selle töö jaoks ei ole vaja koolitust.

    VR virtuaalreaalsuse rentimine

    Meie konkurentsieeliseks on enneolematu virtuaalreaalsuse atraktiivsuse seadmete rentimine. Hangi komplekt üüriks ja soodsatel tingimustel saate varustus kõige värskema ja huvitava meelelahutuse korraldamiseks. Teil on võimalik rentida meilt mõnda sõitu - isegi futurift koos kapsel-kabiin, kus inimene uppub imeline maailm tulevikus täis põnevaid seiklusi.

    Kõigi ühe või teise vr-atraktsiooni omandamise ja kasutamise küsimustele vastustab meie pädev juht, kes aitab teil valida ka teie jaoks kõige paremini sobiva lahenduse.

    Teie äri: virtuaalse reaalsuse atraktiivsus

    Praegu on nii tehnoloogia kui ka seda tüüpi äri arenemas, kuid algaja saab minimaalsete kuludega avada ettevõtte, mis lubab esialgu märkimisväärset sissetulekut. Kuid te ei tohiks uskuda ettevõtteid, kes pakuvad sellise ettevõtte korraldamist väikse raha eest käivitusvalmis, lootes lihtsalt vapuskasumit, sest selles suunas on raskusi.

    Virtuaalreaalsuse atraktiivsuse korraldamine

    Alustamiseks peate registreerima ettevõtjana. Lihtsaim viis on registreerida üksikettevõtjatena, kuna see ei nõua suuremahuliste rahasummade investeerimist, üksikettevõtjate aruandlus on lihtne, registreerimine võtab natuke aega ja pingutusi. Juhul kui on vaja registreerida juriidiline isik, on eelistatud vorm piiratud vastutusega äriühing, sest antud juhul, nagu üksikettevõtluse puhul, on olemas lihtsustatud maksusüsteem, mis tähendab, et riigile kantakse üle 6% sissetulekust või 15% ärikasumist. Tegevus ise kuulub määratluse alla (JCCP 2) 93.29 Muud meelelahutus- ja vaba aja teenused. Mõned spetsiaalsed load selliseks tegevuseks ei ole praegu nõutavad, nii et pärast registreerimist saab alustada tööd.

    Ettevõtluse korraldamise järgmine etapp on tööruumide otsimine. Selles suunas on kõige soovitatav asuda mis tahes kaubandus- ja meelelahutuskeskuse territooriumil, kuna neil on hea liiklus ja alati on selliseks ettevõtmiseks potentsiaalsed kliendid. Enamikul juhtudel on kõige optimaalne lahendus kaubanduskeskuse territooriumil töötamine, sest isegi kui te töötate kuskil kesklinnas, ei piisa tarbijate hulgast, kuigi on palju tegureid, mida tuleb arvestada.

    Virtuaalse reaalsuse paigaldamine ühele rackile ei nõua liiga palju ruumi, tavaliselt on ruumi 10 ruutmeetrit, kuigi mõned ettevõtjad suudavad asuda isegi 5-ruutmeetrisel alal ja mõni maksumus kahele. Siiski tuleb märkida, et see on piisav ainult ühe käitise mahutamiseks ja kui ettevõtja kavatseb korraga käivitada mitu sõidukit, peab ta lisaruumi rentima. Samuti ei tohiks me unustada, et igal kaubanduskeskusel on oma koostöötingimused ja juhatus võib kehtestada renditavate ruumide miinimumsuuruse, samuti keelata märgistamata ostukeskuse üürimise, teisisõnu võib olla võimatu paigaldada oma positsiooni, rentida eraldi ruumi.

    Vahendite ostmine virtuaalse reaalsuse atraktiivsuseks

    sõltub suurel määral tööpiirkonnast ja linnast suuremal määral ning ka otse kaubanduskeskuse enda asukohast ja asukohast; edukad kohad on loomulikult mõnevõrra kallimad kui need, mis asuvad halvasti läbitud aladel. Samuti on vaja öelda, et kaubanduskeskustes on kõige suurem rendikulud üldiselt, mistõttu isegi 5-meetrine suurus võib maksta 20 000 rubla kuus ja mõnikord ka rohkem. Üldiselt peate selle teabe leidma oma linna järgi. Üldiselt valitakse koht, viidates peamisele tarbijale, ja nad on enamasti lapsed, seega on tore leida keskust, kus lapsed kõnnivad vanematega kõige enam. Kuigi noortel on huvi selline uudsus ja isegi mingil määral täiskasvanutel.

    Frantsiisid ja tarnijad

    Järgmine peate hoolitsema seadmete ostmise eest. Kõigepealt on vaja virtuaalset reaalset kiivrit ennast, kuigi oleks loogiline nimetada seda maskiks, sest seade ei ole liiga suur ega kattu täielikult kasutaja pea. Praegu on Oculus VR poolt toodetavate kiivrite kõige levinumad ja tunnustatud kasutajad. Huvitav on see, et selle ettevõtte virtuaalsed reaalsed kiivrid pole veel massimüüki jõudnud ja enne 2016. aastat see tõenäoliselt juhtub, kui ettevõtjad ostavad ainult arendajaversioone. Oculus on kolm mudelit, kõige lihtsam ja samal ajal odav ja hästi tõestatud - Oculus Rift, mille hind on 350 dollarit. On veel kaks keerukamat mudelit, kuid need maksavad natuke rohkem, Oculus DK2 mudel on üha populaarsemaks, maksab natuke rohkem, ja edasimüüjad saavad selle mitte nii levinumate mudelite hinna kuni 50 tuhande rubla eest. Seda peetakse tänapäevasemaks ja täpsemaks virtuaalse reaalsuse taasesituseks.

    Oculus Helmet

    Turul ei ole Oculusi toodete väärilisi analooge, seal on 3D-prillid ja sarnased seadmed, kuid need on suurusjärgus peamise konkurendi taga. On tõenäoline, et tulevikus vabastavad suured ettevõtted oma tooteid, võimaldades neil minna virtuaalsesse maailma, kuid praeguseks peavad nad selle üle minema. Prillid töötavad eritarkvaraga, mida tavaliselt tarnib toote tarnija ise, nii et see ei tohiks tekitada probleeme.

    Lisaks punktidele võib tekkida vajadus osta täiendavaid seadmeid, näiteks manipulaatoreid, samuti võite osta võimas videokaardiga arvutit, sest paljud selle vorminguga mängud ei saa töötada nõrga masina juures ning jõudlus peab olema kõrge ja 10 FPS ei aita kasutajaid. Selleks ostate arvutisse litsentsitud operatsioonisüsteemiga optimaalseima opsüsteemi Windowsi operatsioonisüsteemide perekonna ostmiseks, mis on hetkel kõige sobivam Windows 8.1 ostmiseks. Kogu tarkvara arvutis maksab keskmiselt 50 tuhat rublit, kuigi sageli suureneb see summa sõltuvalt sellest, millist tarkvara versiooni installitakse ja milline on arvuti jõudlus.

    Lisaks peate ostma litsentsitud versioonid mängudest, mis on plaanitud käivitada. Ja tänapäeval ei toeta sellist seadet mitte iga mäng, seega on rakenduste loend väga piiratud. Kuid kasutaja maksab täna rohkem, kuna ta ei saa mängida mingit konkreetset mängu, vaid võimaluse järele jõuda teise maailmani. Järgmisena peate ostma spetsiaalse riiuli ja mõnedel juhtudel lisaseadmetele, näiteks mõned ettevõtjad paigaldavad voodri toolid või muud sarnased seadmed, mis parandavad kasutaja ettekujutust mängu ajal.

    Üldiselt maksab kõigile seadmetele ja spetsiaalsele tarkvarale mõeldud täielikult varustatud koht ettevõtjale 70 tuhande rubla väärtuses, paljud ettevõtted, kes on spetsialiseerunud selliste seadmete tarnimisele, mis pakuvad käivitusvalmis äri, müüvad komplekti garantiiga ja tehnilise toega 100 150 tuhat rubla. Seal on kallimad pakkumised, mis hõlmavad kas rohkem kaasaegseid kiivreid või lisasid.

    Samuti on vaja öelda, et Oculusit müüakse täna arendajate ootuses, nii et kui meeskonnas on programmeerijad, võite oma virtuaalset reaalsust luua omaenda arengutega. Sellise lähenemise eeliseks on ka asjaolu, et olemasolev tarkvara võimaldab tulevikus rakendada oma ettepanekute paketti teistele ettevõtjatele, st tegelikult töötama frantsiisi andmisega. Siis suunavad teiste linnade ettevõtjad frantsiisi kasutama mõningaid rahalisi vahendeid ning see annab ärimehele püsiva passiivse sissetuleku. Kuid tarkvara arendamine peab eraldama palju raha ja kulutama palju aega testimiseks, töötab.

    Nüüd saavad kliendid sellist tüüpi meelelahutust nagu virtuaalne maailm lihtsalt keelekümbluse, isegi kui kasutaja ise ei pea seda tegema (ta ei pea "mängima"), kui ta saab lihtsalt vaatlejaks. Kuid hiljem, kui tarbijal tekib lihtsalt meelelahutuslikkus, mis põhineb lihtsalt "wow-efektil", tahab ta midagi uut ja huvitavamat. Seetõttu peame kohe ootama, lootes, et mõne aja pärast peame oma ettepanekud ajakohastama ja arendama. Samuti ei tohiks me unustada, et varsti vabanevad virtuaalsed reaalsed kiivrid, mis on juba müüdud lõppkasutajatele, seega vähenevad nõudmised selliste teenuste järele. See ei juhtu järsult, sest liiga suur osa inimesi ei saa sellist kiivrit kohe endale lubada, kuigi selle hind on suhteliselt madal. Kuid pärast uute arengute ilmnemist ilmuvad eelarvevalikud ja tarbija ei ole enam huvitatud selliste teenuste taotlemisest.

    Näiteks on viimasel kümnendil väga populaarsed arvutiklubid ja nende omanikud teenisid palju raha, kuid pärast seda, kui peaaegu igas kodus ilmnes vähemalt üks lihtne personaalarvuti, on selliste klubide arv (nagu ka üldlevinud internetikohvikutes Interneti levik) on oluliselt vähenenud. Arvestades, et nüüd on kõik kiiremini arenev, võib see äri mõne aasta jooksul, kui mitte vähem, muutuda ebaoluliseks. Nüüd on aeg siseneda turule, teenida palju raha, kuid pärast midagi muud. Kuigi see on lihtsalt prognoos ja pole teada, mis juhtub järgmisena.

    Personaalsed küsimused virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avastamise kohta

    Töö jaoks peate palgama maksimaalselt kaks inimest (operaatorid) ja ettevõtja ise võib hakata tegelema klienditeenindusega, mis võimaldab tal vähendada personalikulusid. Kuid arvesse võetakse ainult neid inimesi, kes töötavad otseselt seadmete paigaldamise saidi klientidega, kui kavatsete mängude ja muu tarkvara välja töötada, siis tuleb palgata kogu programmeerijate töötajaid, kes tõenäoliselt võivad töökohal kodus töötamise korral rentida kontorit. Üldiselt on see sellisele asjale tõsiseltvõetavam lähenemisviis ja see nõuab juba mitusada tuhat rublat ja mõnikord ka rohkem kui miljonit investeeringut. Ainulaadse toote müük on loomulikult väga oluline konkurentsieelis, kuid projekti tasuvusaeg pikeneb seejärel mitme aastaga, kuid virtuaalse reaalsuse kiiveriga lihtne seisab arvatavasti kuu või kahe nädala jooksul.

    Ettevõtja võib olla kaasatud ka administratiivse töö, dokumentatsiooni täitmise ja läbirääkimiste pidamisse, kuid parem on edastada kõik äriprotsessid, mis ei puuduta organisatsiooni kasumi saamist allhangete jaoks. See hõlmab raamatupidamist, seaduslikku ja maksunõuet ning selle paigaldamise kaitset, kui rendileandja ei paku turvalisust (kuigi seda küsimust otsustavad omanikud kõikides tsiviliseeritud ostukeskustes ja meelelahutuskeskustes ning kogu kompleksi sees on valvatav).

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse hinnad ja kasumlikkus

    Esimesel pilgul mängu maksumus tundub olevat madal - ettevõtjad müüvad piletit 100-200 rubla eest, kuid aega võtab 5-10 minutit. Siin tunneb turunduskampaaniat - esialgu on klient üllatunud madalate hindadega, tellib istungjärgu ja siis ei saa aega midagi mõista 5 minutit (ta kohandab neid ainult esimesed 5 minutit), tahab rohkem. Ja maksab raha. See on tegelikult küllaltki kallis. Peale selle tuleb meeles pidada, et märkimisväärne osa inimesi kogeb esmakordselt "virtuaalses reaalsuses üleminekuks" liikumispuudega sündroomide suhtes sarnaseid ebameeldivaid tundeid ja inimene ei tunne midagi meeldivat. Ta vajab aega harjuda ja seejärel nautida sukeldumist. Andke 100 rubla negatiivse kogemuse saamiseks - on ebatõenäoline, et keegi seda meeldib.

    Frantsiisid ja tarnijad

    Üldiselt on parem praktiseerida individuaalset lähenemist kliendile ja pakkuda paindlikumat hinnasüsteemi, et tarbija oleks tõepoolest võimeline mitte ainult meelitama, vaid ka hoidma. Selles ettevõttes on üldiselt "suusõnaliselt" väga efektiivne ja seda enam rahulolevaid tarbijaid, seda kiiremini hakkab ettevõte kasvama.

    Loomulikult saate lisaks oma veebisaidi luua (eriti kui plaanite hiljem avada täiendavaid virtuaalkestuse vaatamisväärsusi), reklaamida kogu kohalikule meediale, edastada teavet enda kohta temaatilistel portaalidel Internetis, kuid reklaame kaubanduskeskus ise. Lähedal ja meelelahutuskeskuse territooriumil on särav ja atraktiivne paigutus, plakatid ja reklaamid, infolehtede levitamine kaubanduskeskuse vahetus läheduses - kõik see näitab häid tulemusi ja klientide arv kasvab.

    Igatahes leiab selline teenus tihtipeale möödajalisi tarbijaid, kes otsustasid uue pakkumise proovida. Mitte ainult inimestele, kes lähevad ühe ja sama kaubanduskeskusse (ja kuskil mujal üldse) spetsiaalselt virtuaalse reaalsuse ligitõmbamiseks, on inimestel sama "wow-efekt", mis tänu sellele paigaldatakse jooned paigaldusliinile. Seetõttu peate ikkagi keskenduma kaubanduskeskuse külastajatele ja läbikäijatele, kuigi ei saa välistada, et kui selline atraktsioon on erakordne uudsus, läheb teatud hulk inimesi läbi kogu linna sellise meelelahutuse huvides.

    Virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse avamise kasumlikkus

    Selle ettevõtte jaoks on ka väljavaateid, sest sellist tehnoloogiat arendatakse peaaegu kindlasti, mis tähendab, et klientidele on võimalik pakkuda midagi uut; Veelgi enam, oluline on mängida tarkvara ise, st mängud, sõltub muljet pildi kvaliteedist ja protsessi üldisest lummast, ja siin võib klient eelistada konkurentsivõimet, kus nad lihtsalt pakuvad huvitavamat mängu. Võite ka laialdaselt välja töötada - st laiendada oma võrku, installides kõik täiendavad atraktsioonid. Ja hiljem, nagu juba märgitud, võite hakata pakkuma frantsiisi.

  • Top