logo

Erinevate põlvkondade inimeste elu oli üleujutatud igasuguste vidinate, arvutite ja televiisoritega. Lauamänge, nagu ka unustatud minevikku, võib leida haruldastel majadel. Nende turg on vähearenenud, seal on konkurents, kuid tavaliselt piirdub see mänguasjade ja raamatukauplustega. Lauamängude müügil on üksikud suundumused omaenda lõksu ja eelistega. Vaadake neid üksikasjalikumalt.

Laevamängude müügi eripära

Enamik inimesi, kes on kuulnud fraasi "lauamäng", esindavad loto, male või kaarte. Kõige arenenumad on "tegevus" või "monopol". Kuid mängude tootmine on astunud samme edasi, et nende sortide arv unikaalsele isikule tundub šokeeriv. Täna saavad lauale mängida mitte ainult lapsed (kuigi neile on loodud piiramatu arv loogilisi, intellektuaalseid ja motooremänge), vaid ka arenenud noored (näiteks on mängud, mis jäljendavad arvutipilte) ja isegi vanem põlvkond.

Võimalik, et lauamängude müügi puudujääk on väga väike - nende väike nõudlus. Kui avate müügikoha linnas, asetage kastid riiulitel, kandke hinnasilte, asetage kuulutus tänavale, hea kasumi saamise tõenäosus on väike. Kuid teil on selle probleemi lahendamiseks kolm võimalust:

  1. Kombineeritud kaupluse avamine. Näiteks lisaks lauamängudele on võimalik müüa erinevaid komplekteerimismehhanisme (laevu, lennukeid, maju), mänguasju ja suveniire, raamatuid, kirjatarbeid jms.
  2. Väikese vaba aja veetmise ruumi avamine lauamängu müümise funktsiooniga. Seal saab lauamängude fännid või möödujad veeta aega ühisel lauas (parem kui neil on mitu), et kohtuda teiste inimestega, et teada saada ka mängude endi kohta. Müüjatele pakutavad mängud on saadaval. Nii saate lisatulu teenida. Samuti tasub mängijatele pakkuda kohvi, suupisteid (ka väikest sissetulekut ülalt). Võite teha ennustusi, anda auhindu võitude eest.
  3. E-poe avamine. See on kõige lihtsam ja usaldusväärsem variant. Selle eeliseks on kõrge riski ja suurte sularahainvesteeringute puudumine. Võite alustada väikeste kõige populaarsemate mängude (või harva) partiiga ja seejärel laiendada oma valikut, keskendudes omandatud kliendibaasile.

Laste hariduslauamängudel saate rakendada lasteaiasid, loomevorme. Palju sõltub linna suurusest ja nõudlusest nende toodete järele - peate põhjalikult analüüsima kohalikku turgu (võib-olla küsitlus või foorumil tõstatatud teema).

Kust alustada

Äritegevus registreeritakse maksuhalduril, isegi kui kavatsete veebipoodi avada. Õiguslik vorm - FE. Kui pood avaneb linnas, siis on selle jaoks vajalik ruum: mitte väga suur, kuid mugav mängude sortimiseks sihtkoha ja hinna järgi. Piirkond on umbes 20 ruutmeetrit. Lahtrite sisu esitamise korral on vaja lauad ja toolid, siis kasvab ala 40-50 ruutmeetrit. m

Ärikulud

Lauamängude projektis peate kulutama natuke raha:

  1. Mängud ise. Hulgimüügihinnad on oluliselt erinevad sihtkoha, koostise, keerukuse ja tarnija poolest. Ühe mängu jaemüügi marginaal on tavaliselt 50-200%. Võite töötada koos tootjate endi või esindustega Venemaal - peate lihtsalt püüdma kokkuleppele jõuda.
  2. Veebileht Internetis. See peaks olema igal juhul loodud. Väljastamise hind - 10-30 tuhat rubla. (või peaaegu vabad).
  3. Poodide ruumide rent (kui te avanete). Eelistada tuleks soovitud sihtrühma kuuluvaid kaubanduskeskusi. Näiteks kui müüte lastemänge, siis laske lastel riideid ja lapsi hooldada.
  4. Kaubandustarbed. Teie puhul on see suurte ja väikeste mängude jaoks erineva kõrgusega riiulite komplekt. See nõuab müüjat. Kui külastajad kohapeal mängivad, siis pead tabelid, toolid või toolid.

Töötajad

Laagmimüükide müük on väga raske ülesanne. Nad peavad mõistma, et anda teistele nõu. Alguses on kõige parem müüa ise. Kõik kastid koos mängudega on suletud, seega on ostjatel raske kindlaks teha, kas see mäng on sobilik või mitte, tuginedes ainult kirjadele. Müüja peab teadma, kuidas sortimenti esitada. Ütleme, et väga kuulus Uno mäng on mõeldud kuni 10 mängijale, selles on oluline reaktsioon, tähelepanelikkus on suurepärane võimalus väikesele sõprade grupile.

Reklaam

Laitmängude parim reklaamimisvõimalus on suusõnaliselt. See toimib lihtsalt: tuttavad, sõbrad tulevad mängu mängija külastama, hakkavad mängima, huvitavad ja otsustavad üllatada oma külalisi samamoodi. Seetõttu saate regulaarselt koguda sotsiaalsete võrgustike joonistusi (selleks saate luua oma avaliku).

Teie versiooniks on Instagram, kus saate mängukatte näidata, rääkida sellest üksikasjalikult, teha hashtagsid hõlpsasti otsida (see on tasuta reklaam). Klientide kaasamine aitab sarnaseid kauplusi (kuid mitte konkurente). Peate lihtsalt vahetama voldikuid, visiitkaarte ja andma klientidele koos kauba. Seda nimetatakse vastastikuseks reklaamiks.

Kuidas toimub müük?

Lauamängud kui kaubaartiklid on mugavad, kuna neil ei ole vaja paigaldust, suurt ruumi. Rakendamine võib jagada järgmiste etappideks:

  1. Ostja on huvitatud. Ta võib sihikindlalt tulla poodi (pöörduda teie poole Internetis) või kogemata mõelda, miks mitte seda või seda mängu endale või kingituseks osta. Teisele võimalusele tuleb nii tihti kui võimalik, deklareerige ennast. Internetis võib see olla kontekstuaalne reklaam, spetsiaalsed saidid, ostetud lingid jne - tänava parempoolne märk, promootorid, postkastide flaierid.
  2. Valik on tehtud. Paljud on kaotatud mitmesuguste lauamängude (hoki, backgammon, male, kaarte, doomino, piljard, intellektuaalne, strateegiline, loogiline, lapsed jt). Müüjale suunatud küsimused: "Kui vanad on mängijad?", "Mis on põhjus?", "Kas see on kingitus või ostu ise?", "Kui palju inimesi mängib samal ajal?" Lisaks ühe pildi koostamisele ja mitme valikuvõimaluse pakkumisele on tasub märkida, mis mujal võib huvi pakkuda. Näiteks võite öelda talle, et see sobib ideaalselt kitsa pereliikme jaoks.
  3. Ostu maksmine. Ostja tagastamiseks anna talle järgmisel ostu puhul kupong 5-10%.

Lõpuks

Lauamängude müüki ei saa pidada praeguseks suurepäraste väljavaadetega ettevõtjatele. Kuid teie kätes on potentsiaalsete ostjate teadlikkus olemasolevast reklaamist. Uued esemed ilmuvad turul regulaarselt ja te saate esimest korda teie piirkonnas oma müügiks panna. Selle projekti edu sõltub teie isiklikust suhtumisest. Kui te endi kirglikult armastad lauamänge, siis ei ole teil raske teisi veenda, et see on parim puhkusevorm.

Kuidas valmistada ja müüa lauamänge

Lauamängude müük Venemaal kasvas 2017. aastal 3 miljardi rubla võrra. Kui kattetate 25-30% pakkumisega turul, võimaldab see tegevuse valik teenida head raha. Ettevõtete tagasimakse on võimalik saavutada 3-6 kuu jooksul. Saate ise mänge kirjutada, sõlmida autoriga lepinguid, kohandada läänepoolseid kolleege. Frantšiisi ostmise tegelik võimalus. Kui investeerite 300 000 rubla ulatuses. Võite loota kasumlikkusele kuni 200%. "Hobi maailm" ja "Igroved" on elulised näited sarnase äri organiseerimisest Venemaal, kus õnnestus jõuda mitme miljoni dollari käibeni ja lüüa lääne turgu.

Lauamängud - kasulik ärivõimalik nišš?

Viimastel aastatel on lauamängud Venemaal populaarsed. Ainult 2016. aastal oli selle turu käive 10 miljardit rubla. Kuidas see on võimalik infotehnoloogia ajastul, mis on küll mobiilprogrammide ja arvutiprogrammidega mängijatele?

Töölaua meelelahutuse kõige sagedamini nimetatava aktiivse levimise põhjusteks on:

  • inimeste soov murda minnes, mis on muutunud kaasaegse elu lahutamatuks osaks;
  • võimalus elada suhtlemist lähedastega koos oma pere või sõpradega.

Abi! Tänapäeva maailmas on loodud ja levitatud üle 50 000 tüüpi lauamänge.
Allikas: RBC

Venemaal on kümme aastat tagasi turul võimalik leida ainult lastele mõeldud mänge, mis koosnevad Nõukogude ajal asuvatest žetoonidest ja täringutest, kabe, male, lotto, dominoed ja mitmed maailma parimad müüjad, Monopoly, Carcassonne ja Scrabble.

Joonis 1. Carcassonne - lõbus keskajal armastanutele. Allikas: Tesera sait.

Olukord hakkas muutuma aastatel 2010-2011, mil ilmusid esimesed ettevõtted, kes hakkasid tootma Lääne-frantsiisi kujundusi ja arendama selliseid lõbusaid variante.

Praegu on ainult 25-30% lauamängude turust, see tähendab, et saate sellel head raha teenida. Oluline on arvestada Venemaa majanduse selle segmendi tunnustega:

  1. Müüjate vaheline konkurents on Moskvas ja Peterburis aktiivne. Teistes Venemaa piirkondades on seda tunda nõrgalt.
  2. Enimkasutatavad mängud on planeerimata ostuks. Seepärast on oluline teada, kui palju teatud piirkonna elanikud soovivad kaupa loendist välja jätta. Moskvas on see 1000 rubla, Peterburis on 700 rubla, väikestes linnades on 300-500 rubla.
  3. Suuremates linnades müüakse sellist meelelahutust efektiivsemalt lauamängude spetsialiseeritud kauplustes ning mänguasjade, vabaajakaupade, kingituste osakondades keskmistes ja väikestes linnades.
  4. Ühe mängu minimaalne ringlus on 500-600 tk. - selliste kaupade tootmine väiksemas koguses on kahjumlik.

Huvitav fakt! Seda segmenti iseloomustab "kettareklaamide nähtus": kümnest mängijast, kes on läbinud mitu vooru Scruble'i, Uno või muu lauamänge, saavad 2-3 inimest endale eraldi koopiat.
Allikas: Vedomosti

Ärimees: lauamängud raha teenimiseks

Miks võib lauamängude tootmise ja müügi ideed pidada tulutoovaks ärivõimaluseks Venemaal?

  • Esiteks, statistika näitas, et isegi kriisiaastatel 2014-2016 langes arvutimeelelahutuse müük 150 miljoni dollari võrra ning lauamängude turg jätkas kasvamist.
  • Teiseks, sõltumatu arendaja ja müüja oma kirjastaja, kasumlikkus võib ulatuda 200-300%.
  • Kolmandaks, üks küsib, kust leida start-up kapitali, see ei ole vajalik - võite alustada 5-10 tuhat rubla.
  • Neljandaks on oluline mõista, et mängud lihtsate reeglitega on kõige nõudlikumad.

Joonis 2. Elias on lihtne mängureegleid mängiv mängija. Allikas: Unicorn veebisait

Abi! Suuremat nõudlust Venemaa turul tunnevad keskmise raskusega mängud lastele ja teismelistele hinnasektoris 100-500 rubla ulatuses. Täiskasvanutele (500-3000 rubla) on kallis ja keeruline täiskasvanute toredus vähem populaarne.
Allikas: RBC

Seda tuleks mõista lauamängude kaupluse avamise praktiliste nüanssidega

Ärikorraldusvõimalused

Laitumängude aluseks olevate ettevõtete korraldamiseks on mitmeid võimalusi:

  1. Frantsiisi ostmine. Võimalus algajatele kiiresti leida oma kliendid ja saavutada mõne kuu jooksul tasuvusaeg.
  2. Mängude iseseisev arendamine ja nende müük, säilitades samas autoriteedi spetsialiseerunud kirjastusele. Esialgu saadab autor väljaandja prototüüpi mängu. Viimase huvi korral on tegemist lepinguga. Väljaandes võetakse kõik mängu valmistamise ja müügi kulud ning makstakse autorile 3-10% kõigist vabastatud lahtritest.
  3. Töölaua meelelahutuse enesearendamine, tootmine ja müük. Sellist riskantset ja julget mõtet saab veelgi mitmekesistada trükkides kolmandate isikute autorite prototüüpidele.

Märkus! Võite müügipunkti avada, registreerides IP-aadressi. Samuti tasub kaaluda võimalust kasutada lihtsustatud maksusüsteemi (STS).

Kuidas avada äri lauamängude tootmiseks

Lauamängude väljaandmine on keeruline ärižanr: ükski fookusgrupp ei aita eelnevalt arvutada kasti kaubanduslikku edukust, mis sisaldab mänguruumi, kiipe, täringuid ja kaarte.

Aastal 1934 ei suutnud Ameerika töötu Charles Darrow müüa ideed "monopol" suurele kirjastajale, kuid ta püüdis vabastada mängu oma kulul - ja lõpuks sai see maailma tabanud. Tema näide inspireerib ikka veel uustulnukaid keerulisele turule. Otsustasime jälgida ühe neist seiklustest.

Alustamiskellist

Bonko Games'i ettevõtja Tatjana Bondarenko ja tema abikaasa alustasid natuke üle aasta tagasi mängukatsete tootmist. Arvutamine oli täiesti kommertslik ja ei kasvas hobust üldse: keegi pole kunagi olnud oma nimega nastoloki kogumisel, mänguplokkides kaotanud, moemaailma kauplustes ei osalenud.

Aga nende ettevõtluskogemus juba oli: ühel ajal jäi Tatiana stabiilseks, kuid uskumatult igavaks karjääriks panga töötajaks ja läks väikeettevõttele, avasime esmakordselt oma väikese trükikoja ja seejärel eraomandi koera jaoks. Ja ajutiselt õnnestus tal välja töötada "streaming" copywriting, mis õpetas tal kirjutama palju ilma loominguliste kriisideta. See kasulik oskus osutus uues töölaua mänguväljas väga kasulikuks.

Kui mõista, on lauamängude turg Venemaal väga noor. Kümme aastat tagasi tundus, et arvutimängud võitlesid meie riigis laitmatu trükitud mängude lõpliku ja tingimusteta võidu eest, kuna viimastel võis turul leida vaid geniaalseid "jalutuskehi" noorematele lastele ja kui õnnelik - kallid imporditud mängud, kuid ilma tõlge vene keelde.

Sellest ajast peale on Venemaal ilmnenud nii oma kirjastajad kui ka bestsellerid, mis on kodumaal välja töötatud ja välja antud lääne litsentsi alusel ja mille ringlusse on üle kümne tuhande eksemplari. Turu mängijate hinnangul on tänase aasta jooksul riigis umbes sada uue mängu pealkirja.

Vahepeal nägid Tatjana Bondarenko, kellel on algajatele omane maksimalus, Venemaa turgu nõrkade külgede ja enda võimalusi. Tema sõnul on kvaliteetsete lauamänge kodumaised arendajad ikka veel puudulikud ning riiulid on enamasti täis nn lokaliseeritud mängud Euroopast ja Ameerikast.

Samal ajal ei soorita litsentse sageli kõige populaarsemate mängude jaoks (kuna lääneteattite avaldamise õigused on kallid) ja lokaliseerimine võib olla ainult osaline - niivõrd, kui nastooli fännid peavad mängureeglid ise vene keeles allalaadima.

Bonko Mängude loojatest oli nišš selge - arendada mänge eraldi, valmistada mitte paberijäätmeid, vaid kvaliteetset ja korralikku kujundust ja trükkimist. Debüütmängu idee tuli minu arvates üsna kiiresti - otsustasime kasutada sotsiaalset ja poliitilist konjunktuuri ning vabastada - presidendivalimistel - presidendivalimistel - mängu "Valimisring või keegi, kes võiks olla presidendiks".

Naljakas oli leiutada mängude mehaanikat ja seiklust: mitmesugused "kortsud", mis võimaldavad lahendada palju probleeme, vilkuvate tuledega autosid tavaliste kiibide asemel, ringreiside valimisringkonnad, lobitööd seadused...

Näiteks arvetega kaartide tuppa pidi päris higi olema. "Neil oli vaja viiskümmend, igaüks kuus arveid: seal oli vaid kolmsada vaid ühes tekil," arvab Tatiana tehtud töö mahtu.

Selleks et mäng oleks osutunud informatsiooniks ja tekstid - irooniline ja täis näpunäiteid reaalses elus, pidi ta viimastel aastatel tõstatama kõik valjusamad poliitilised sündmused. Suurema solidaarsuse saavutamiseks otsustati mängukast stiilida rangelt mustas korpuses.

Kui idee asetati papermassi valgele lehele lihtsustatud, skemaatilisel kujul ja siis kaeti kümneid kordi mitmete "testijate" rühmadega, siis tõi see hetk tõeliseks investeeringuks. Sel ajal oli ärimees nende käsutuses vaid 350 tuhat rubla.

"Algselt," ütleb Tatjana naeratusega, "me näitasime naiivselt ideaalse stsenaariumi enda jaoks: mängu leiutasime, viime paberkandjale üle, testiti erinevate mänguolukordade suhtes, edastati heale disainerile. Mis võiks olla raskused? »Kuid mäng oli palju lihtsam välja leppida kui seda avaldada ja seejärel seda müüa.

Takistusjooks

Mängu kujundus oli algselt selline positsioon, kus "Valimisvõistluse" loojad otsustasid mitte salvestada. Vanaajahoidjad kindlasti naeratab, kuid ainult käivitajad kulutasid sellele 120 000 rubla. "Selliste rahaliste vahendite kunstlik rakendamine tingimusel, et kogu mängu käive võib olla vaid pool miljonit, on jama," nõustub Tatiana Bondarenko.

Ent Bonko Mängude perfektsionistide "ettekanne" oli ennekõike: ma tahtsin brändi hoida, alustades debüütmängust. Mänguvälja trükiti kõva salve, mida traditsiooniliselt kasutati raamatute sidumiseks, mängukaardid ja sertifikaadid viidi paksu pinnakattega pappuni. Leiutisega kaasnev jõud suurendas märkimisväärselt lõplikku hinnangut.

"Me võiksime lihtsustada oma ülesannet ja panna plastpüramiide ​​kirjutusmasinate tükkide asemel," selgitab Tatiana. - See maksaks ainult rubla ühe komplekti. Vahepeal maksis masin meile kolm rubla. Siin on kõik detailid raha väärt. Kui korrutate kõik need rublaad ringlusse, saate suhteliselt suure summa. "

Idee koos pokkeri kasti ja velvet sisustus rakendada ja ei tööta. Selgus, et kõik trükikojad Moskvas ja regioonis töötavad ainult valmis mallidel ja praktiliselt ei ole pakendit arendavad spetsialistid. Ma pidi välja minema ja otsima tagasihoidlikumaid võimalusi. Kodu kogemata avastatud käepidemega kast on saanud selge näite pakkimisjuhtmete tootmiseks.

Nüüd, kui mängu väljastati enam kui pool aastat, märgib Tatjana kahjuks puudusi: "Karbi sees ei saanud nad seda teha, nagu nad olid ette näinud. Teoreetiliselt peaks see koosnema kahest sektsioonist, millest ühes on fikseeritud mänguväljak ja teises asuvad kõik muud tarvikud.

Kui me suuliselt selgitasime, mida me soovisime väljumisel näha, pakuti meile hämmastavalt ebamugav disain, mis raskendaks juba niigi keerulist tootmistehnoloogiat ja koguks kokku pool päeva. "

Ainult kastihäire, mis maksis Bonko Mängud 65 rubla peale, oli sunnitud tegema pettumatu järelduse: Venemaal ei ole tõeliselt kvaliteetseid lauamänge tootmiseks. Nagu selgub, on Hiinas ideaalne pokkerivariatsioon sametuks polsterdamiseks mitte rohkem kui 40 rubla. Aga sel juhul peaksime kaotama palju aega, et leppida kokku mängu kujunduses ja lahendada tootmisprobleeme.

Trükikojad pidid järk-järgult kohanema tundmatu tootmisega ja Tatiana pidi läbima kõik "põrgusringid", mida igal aastal spetsialiseerunud näitustel kirjeldavad olulised turuosalised. Projekti "Õiged mängud" direktor Ivan Tulovsky, kes räägib nastoloki avaldamise võimalustest Venemaal, tunnistab, et kümne aasta jooksul pole me turule toonud, et oleme õppinud, kuidas printida kvaliteetseid mänge.

Tootmisprotsessis ütles ta, on vaja pidevalt trükikojas, muidu võib väljund olla toode, mis on arenenud paigutusest väga kaugel. Lisaks sellele on otstarbekas eelnevalt ette valmistada korrektseks defektideks jagatud kaartide kujul, ebaühtlastest väljadest ja värvide erinevustest.

Valimiste eelvõistluse loomisel rikkus sada mänguväljakut. "Kui neid trükiti, siis selgub, et keegi ei saanud neid trükikojas korrektselt lõigata," meenutab Tatjana. - Minu abikaasa ja mul oli näidata, kuidas see on tehtud.

Üllatunud töötajate silmis kasutasime joonlaua mänguväljadel, lõigake kappa suure maskeerimisnuga ja voldime selle kasti. " Trükikojas sel viisil "ise toitlustamine" said alustajatele mänguväljad hinnaga 28 rubla tükki kohta. Ja trükikoda sai hindamatu kogemuse nastoloki tootmisel.

Lauamängude turu vananedest meeldib, et enamikku Vene trükikodasid ei saa enam hävitada mis tahes ülesandeid, mis on tehniliselt mõnevõrra raskem tekitada mõistatusi. Iga väljaandja lahendab probleemi omal moel.

Seega on Hobi-ettevõtja maailm, kes tutvustas kodumaist tarbijat sellistele lääne-bestselleritele nagu kolonialistid, Carcassonne ja Munchkin, on juba ammu jõudnud järeldusele, et Venemaal on veel võimalik printida Euroopa kvaliteedimänge. oma toodang. Seetõttu valmistab ettevõte kogu postitust Ivanovo ja Kaluga piirkonna kahes oma tootmiskohas.

. On küsimus "rassi", mille tiraaž oli 2000 eksemplari abikaasade Bondarenko võttis lõpuks umbes 700 rubla -. Väga tagasihoidlik Tatjana hinnanguline summa. Tootmisprobleemid kaotasid Bonko Mängud ajakavast oluliselt: 2011. aasta oktoobris ei ilmunud mängu plaanipäraselt, vaid alles 2012. aasta veebruariks.

Venemaal toimunud tõeliste märtsivalimistega oli neil aega, kuid nad jäid mõneks ajaks puudu, mis võib pakkuda tõhusat müüki: suvi oli peaaegu nurga taga. "Suvi on aeg, mil kõik mänguasjad vajavad," tunnistab Tatjana. - Oleme väga sõltuvad hulgimüüjatest, kes hankivad kaupu sõltuvalt hooajast. Alates juunist augustini eelistavad nad osta täispuhutavaid ringe, palli ja hüppenööre, mitte lauamänge. "

Proovige müüa

Valimisobjekti turustamise idee tundus olevat õhus. Kuus kuud enne vabastamist "rassi" turul oli sarnane sotsiaal-poliitiline mäng - "presidendivalimised" alates "Bustard-meedia", arendaja ja tootja laste tooteid. Selle ajastme turuletoomise ajastusega oli kõik korrastatud ja tundub, et ettevõte suutis kreemi vahele jätta.

Drofy-Media müügiosakonna juhataja Olga Poseva sõnul oli nende "lauaarvutidel" esmakordselt hea müük, kuid pärast märtsi sündmust tundus huvi selle vastu. "Mäng ei tabanud müüki, kuid me ei pannud sellele erilist panust," kommenteerib ta. "Pärast valimisi sai see keskmise toote, mis lihtsalt lisandus meie tootesarja juurde."

Erinevalt väljapaistvast konkurendist mängib Bonko Mängud oma esmasündinu jaoks suuri panuseid, kuna Bondarenko portfellis pole veel midagi muud. Ja nüüd, just märtsis, peavad nad üles ehitama müügikanaleid. Hulgiühenduse mööda minnes otseselt suuri kauplusi osutus keeruline ja nõudlik töö, mis pole veel väikese tootevalikuga kirjastaja jaoks mõistlik.

Jaemüük on juba näidanud oma tahtmatust valimisringkondade väljaandjate poole: nad ei mõista ühe Moskva kaubanduskoda mängu irooniat, ilmselt tunnevad endast mõnda "ohtlikku" poliitilist muret ja eemaldasid selle äkki müügist ja eemaldasid selle poe valikuvõimalustest. Kuid hulgimüüjate kaudu õnnestus neil mängida mõne Ashanovi riiulile ja esimese kolme kuu jooksul müüa 120 eksemplari.

Miks on paljud Vene kauplused riiulid enamasti täidetud majanduse klassi lauamänge, on mõneks ajaks noortele kirjastajatele saladus. Selgus, et selline on nii jae- kui hulgimüüjate esialgne paigaldamine.

"Kõrgeima keskmise" ja "lisatasu" hinnaklassi toode on põhimõtteliselt raskemaks riiulitelt puruneda kui "paberirull": selleks on vaja täiendavaid argumente, et tagada, et mäng müüb hästi, ja võib olla raske neid vähetuntud kirjastajale pakkuda.

Vastavalt Natalia Urusova, lauamängude Igrocity.Ru veebipoe omanikule on Venemaal kõige populaarsemate mängude hinnavahemik 500-150 rubla. Sellisel juhul eelistatakse perekondlikke mänge või ettevõtteid. Bonko Mängude "Valimisring" ei olnud odav.

"Vallasrežiim" ilmus hinnaga 1 600 rubla, online-kauplustes "Komus" ja "Superfish" - 1 150. Hulgimüügipood läks Uuralisse hinnaga 750 rubla, kuid võime kindlalt eeldada, et hulgi- ja jaemüügi marginaalid lingid on kulusid suurendanud vähemalt kaks korda.

Veel üks hästi tõestatud võimalus lauamänge edendada, kuid Bonko Mängud ei ole veel osalenud, on hasartmängude tegemine klubides, baarides ja pubides. Intress võib olla vastastikuse: asutus saab sissevoolu külastajate ja kirjastaja lisaks edendamine mängu, võib loota, et mõned osalejad otsustavad osta koopia "Home pere."

Samal ajal on kirjastaja kulud eranditult korralduslikud - animaatori pakkumine, kes korraldab sündmuse tasemel. On märkimisväärne, et reklaamitud mängude kirjastajad võivad isegi arvestada asutuse väikese tasu eest.

Tekib loomulik küsimus: kas see on väärt mängida lauamängude kõiki rasket omatoodangut ja turustamist? Kas on võimalik lihtsalt mängu mehaanika ja projekti väljaarendamiseks müüa?

Tundub, et suured Venemaa kirjastajad on juba kasvanud, et nad on valmis sellist toodet ostma külastama - ja isegi hakkasid avaldama asjakohaseid teateid Internetis. Tingimused aga ei osutunud arendajate jaoks väga atraktiivseks: 20 000 rubla või dollar müüdava kastiga.

Tööstuse osaliste poolt tunnustatud "tõhus" ringlus algab tuhande kastiga ja enamuse mängude müük ei ületa tuhat või teist eksemplari. Tuleb välja, et te ei teeni palju, müües mängu ideed: see on tõenäolisem üksikute armastajate hulgast, kes tegelevad kunsti armastuse arendamisega. Nii et "Valimiskõne" loojad ei kaalunud seda võimalust isegi esialgu.

Tatjana Bondarenko sõnul müüdi esimesel kuul ja pooled oma esinemisest turul 400 jagu "Ennetähtaegsed valimised" ning pool aastat enam kui pooled ringlusest. Venemaa laua- ja mängustööstuse standardite järgi - tulemus pole halb.

Esimene kogemus leiab aga enesevaatluse. Ilmne järeldus: sa ei saa elada ühes mängus, pead portfelli. Natuke vähem selge: ettevõte ei tohiks elada "lisatasu" järgi, samuti ei kahjusta see rikkalikku "economyigames" valikut.

Üleminek uuele tasemele

Õnnetusjuhtum, mis mängib sellist põnevust, on täiesti olemas "lauajängijate" ettevõttes: te ei tea kunagi, milline mäng jaemüügis tõesti "laseb". Majandus seab ka oma jäljendi: mäng, millel on hiilgav "mootor", võib osutuda nii kulukaks, et selle tootmiseks ei leia see ostjat arvestades praegust hinnataset turul.

Ivan Tulovsky "Õige mängudest" selgitab suure osa lokaalsetest lääne toodete olemasolust turul, kuna Venemaa kirjastajad püüavad riskide minimeerimist. Välismaale tabanud mäng on vähemalt mõni tagatis, et Venemaal selline toode müüb hästi.

Sellest hoolimata kavatseb Bonko Mängud riskida, vabastades oma disaini mängud. Piiratud rahalised vahendid on siiski sunnitud taktikat muutma.

Tatiana Bondarenko tundub nüüd ideaalse stsenaariumi sujuvamaks ja kasumlikumaks tootmiseks: teil on vaja käivitada mängude rida majanduses ja peamistes segmentides, mis tagab enam-vähem stabiilse rahavoo ja võimaldab teil raha teenida tõeliselt tõsise ja kalli mängu loomiseks aeg-ajalt.

Viie pealkirja portfell peaks olema piisav, et käivitada järjekindlalt turule 3-4 mängud aastas. "Võitu on võimalik tähistada, kui valik on vähemalt 30 mängu, ja meie bränd muutub turul äratuntavaks," arvab Tatiana.

"Varudel" on ärimeestel juba mõnda "ärilises" iroonilises stiilis majandustegureid, mille jaemüügi maksumus peaks olema 350-400 rubla. Ühes neist - kaart "Akulin" - tegelased on stiliseeritud all XVIII sajandil, ning mänguga kaasneb ootamatu külg - prillid ja tume sall -, et luua neile ebameeldivale heroiinile pilt neile, kes kaotavad.

Kaugem eesmärk on kallis Gold Rushi mäng, mis pakub mängijatele kaevanduses rikkaks; see on välja töötatud rida mängu mehaanikat ja mängu teemad - võlts Harkkokulta, metallist müntide vanuses nahast kott raha ja eripakendamine kujul seljakott Maagi.

Kokku on Bonko Mängudel üle 25 arendusprojekti. Mõned neist on välja mõtlema kõige väiksema täpsusega ja peaaegu valmis mängude kujundamiseks. Erinevalt rahalistest vahenditest on ideed alustamistest palju.

Mäng lauamänge: huvitavad ideed rakendamiseks

Hoolimata asjaolust, et meie arvates on arvuti ja võrgumängud väga levinud, on lauamänge nõudnud mitte ainult lapsed, vaid ka täiskasvanud. Kui otsustate laua meelelahutusel põhineva idee rakendada, on see materjal teie jaoks.

Lauamängude klubi

Äriline äri idee - klubi töölaua meelelahutuse avamine. Sellise äriidee rakendamiseks vajate 500 000 rubla.

Klubi avamise esimene samm on IP registreerimine. Järgnevalt otsime tuba: ostame või rendime. Soovitatav on, et klubi lauamängud asuksid kesklinnas, metroojaamades, parkides, kaubanduskeskustes.

Idee realiseerimise järgmine etapp on klubi remont. Ruumi sisekujundust saab teha näiteks mõistatuse stiilis.

On võimalik pakkuda erinevaid mänge:

Külastajate meelitamiseks on soovitatav korraldada reklaamikampaania. Teavet oma klubi kohta saate levitada Internetis, raadios, ajakirjades ja ajalehtedes.

Visiitkaartide levitamine on lihtne, kuid tõhus viis reklaamida. Võite teha huvitavat tegevust - külastajaid, kes esitasid visiitkaarti, 5% allahindlusega. Te saate regulaarselt avada uksi ja jagada klubikaarte allahindlustega ja boonustega külastamiseks ja ostmiseks. On võimalik, et mängijad ise levitavad klubi puudutavat teavet.

Soovitatav on anda külastajatele võimalus osta neile meeldivat lauamängu.

Kodulinna monopol

Veel üks huvitav ärieesmärk on uue lauamängu "Kodumaal monopol" väljaarendamine. Mängu reeglid on samad nagu tavalises monopolis. Mängija rullib surma ja sõltub sellest, kus ta on langenud, omandab ta oma kodumaal asuva ettevõtte. Osalejad maksavad raha ostmise eest, mis kujutab küla olulisi ja tuntumaid kohti.

Idee rakendamise esimene samm on leida trükikoda, mis toodab sellist toodet. Võite sõlmida trükikojale lepingu ja jagada oma tooteid jaemüügivõrkude kaudu.

Kui soovite ise ideed rakendada, siis kõigepealt mõtle tootmiskohale. Seejärel lahendame probleemi seadmete, rentimise või ostmisega:

  • printer;
  • skanner;
  • pildiredaktoriga varustatud arvuti;
  • nuga press;
  • erineva suurusega lõikurid.

Tüüpilised tooted on valmistatud plastist, puidust, papist, pleksiklaasist, rauast.

Lauamängude ärivaldkonnas on tootmist väga raske teha, mistõttu me värvime töötajaid: sorteerija, monteerija, tehnoloog, disainer. Saate kaupu levitada, allkirjastades lepingu mänguasjade ja suveniiripoodidega. Võite osaleda ka näitustel ja messidel, reklaamides seeläbi oma toodet.

Monopoli äriideed väidavad inimesed, kes ei ela oma kodulinnas. Selline mäng võib olla ka suveniiride kingitus.

Sellise idee elluviimiseks, mis on "kodulinna monopoli" valmistamiseks, vajate 200 000 rubla.

Lauamängude kauplus

Poe avamiseks vajate 600 000 rubla. Esiteks mõtle ruumi asukohale. Pidage meeles, et läheduses pole konkurente. Tuba peaks olema avar ja valgusküllane.

Me teeme remonti, paigaldame vitriine, riideid, mööblit, kassaaparaati. Teie ettevõte peaks olema teistest kauplustest erinev. Selleks jagage ruum sektoritesse. Iga sektor vastab teatud tüüpi tootele:

  • dünaamiline;
  • intellektuaalne;
  • abstraktne;
  • mängud, mis kasutavad füüsilisi võimeid.

Valdkondades seadisime lauad ja toolid nii, et ostjad saaksid mängida ja näha, kas nad vajavad mänguasjat. Soovitatav on pöörata tähelepanu asjaolule, et müüjad tunnevad reegleid ja saavad neid ostjale hõlpsasti ja kiiresti selgitada.

Enne kui ostate mänguasju tarnijalt, analüüsige, mis on nõudlikum, milline on klientide vanus. Nüüd on suur nõudlus mängudele, mis põhinevad raamatutest, koomiksitest ja filmidest. Ostjate vanus on erinev: 7 kuni 63 aastat.

Idee rakendamise järgmiseks sammuks on töölaua meelelahutuse reklaamimine. Soovitatav on luua veebipood. Kui tellite mitu mänguasju veebis, võite teha tasuta kohaletoimetamise. Soodustused ja sooduskaardid võivad olla tõeline võimalus meelitada ligi kliente.

Algne reklaamietendus on mänguasjade müük enne uute väljanägemist. Müügi saate teha ka poe sünnipäeval. Soovitatav on pakkuda väikestele ostjatele, valida iga kuu üks päev, mil müük toimub.

Osta valmis lauamängude valdkonnas

  • kliendibaas;
  • lepingud tarnijatega;
  • poe all olev tuba;
  • valmis reklaamikampaania.

Valmis äri ostmiseks vajate 550 000 rubla.

Töölaua meelelahutusettevõtetes on võimalik frantsiisi ostmine. Kui ostate frantsiisi, siis on selle peamine eelis tuntud bränd. Sellisel juhul peate järgima kõiki frantsiisivõtja juhiseid, näiteks poodi ruumide ala, hinnapoliitikat, tootevalikut. Frantsiisi maksumus algab 600 000 rubla ulatuses ja sõltub kaupluse kaubamärgi populaarsusest.

Kuidas avada lauamänge müüv pood

Vaatamata arvuti- ja Interneti-mängude levikule on lapsepõlves kõigile tuttavad lauamängud ikkagi head lõbu suurtes ettevõtetes ja nende müümine on suurepärane sissetulekuallikas.

Kasvav huvi selliste mängude vastu aitas kaasa kasiino sulgemisele ja pokkerimängude spordi staatuse puudumisele. Sellise äritegevuse arengut takistavad siiski tarbijate teadlikkus lauamängude tüüpidest ja mitmekesisusest, mida enamik tarbijaid seostab ainult monopoli või twisteriga. Vahepeal on mitu tuhat välis- ja kodumaiste lauamänge. Ja kui Venemaal ei ole fännide arv veel nii suur, siis moodustatakse kogu fänniklubi ja liikumine välismaal.

Lauamängude peamine eelis on see, et need on kompaktsed ja kaunilt kujundatud (mitmed maailmakuulsad kunstnikud osalevad paljude mängude kujundamises), mis sobivad erinevate mängijate arvuga (alates 2-st ja enamast) ning on suhteliselt odavad: ühe mängu keskmine maksumus on 1000- 1500 r

Parem on alustada mitte tavalisest, vaid veebipoest.

Kõige keerulisem ja tähtsam on valida lauamängude valik. Alguses piisab 30-40 positsioonist. Kuid nende arv peaks pidevalt suurenema, järgima uute mängude reitinguid ja ostma kõige populaarsemaid mänge.

Pidage meeles, et poe avamisel on soovitav, et teie saidil oleks saadaval 2-3 mängud. Tulevikus saate tellimuste põhjal kindlaks määrata parimad positsioonid ja osta neid rohkem kui ülejäänud.

Kohapeal esitage iga positsiooni üksikasjalik kirjeldus, mis näitab mängijate võimalikku arvu, ühe mängu seansi vanust ja aega ning mängu reegleid. Hoolitsege kvaliteetsete fotode eest - pakendid ja nende sisu (kaardid, mänguväljad, laastud, juhised).

Tehke eraldi jaotis uute mängude kohta ja jälgige hoolikalt uute toodete esilekerkimist. Mida kiiremini teie poes ilmub uus mäng, seda suurem on tõenäosus, et teie kliendid ei jõua võistlejatele.

Määrake kindlaksmääratud summade ületamisel allahindluste ja boonuste süsteem (näiteks kui tellite kogus rohkem kui 3000 tr. P. Tasuta kohaletoimetamine linnas).

Kuid edukaks müügiks ei piisa ainult ühe kaupluse jaoks. Teie sihtrühmad on väga laiad - need on lapsed alates 3 aastast ja kuni 35-aastased (või isegi vanemad) lapsed. Kuid enamikul neist on lauamängude kohta üsna ebamäärane mõte ja nad ei ole huvitatud nende ostmisest. Sellest tulenevalt tuleb see huvi tekitada.

Saate panustada oma poe reklaamimiseks eelarvet, kuid see ei too palju tagasi. Nagu näitab kogemus, on tõenäosus, et teatava mängu ostmine selle isiku poolt, kes seda kunagi mängis, on 70%.

Üldiselt lauamängude ja eelkõige teie poe parim reklaamimine on regulaarsete mängude turniiride korraldamine ja lihtsalt sissejuhatav istung. Neile pole vaja eraldi ruumi rentida. Võite pidada kohvikuga läbirääkimisi ja broneerida konkreetsel päeval mõned tabelid.

Mõnikord saab kohvikute haldur määrata iga külastaja jaoks minimaalse tellimuse summa (300-500 lk). Samas on kohvikus kulutatud aeg piiratud ainult tema töötundidega.

Saate kutsuda osalejaid kohtumistele tuttavate, sotsiaalsete võrgustike, ajaveebide ja foorumite kaudu ning paigutada reklaame kohalikesse ajalehtedesse ja ajakirjadesse. "Suusõnaliselt" on väga hea mõju: sõbrad alustavad tuttavate kohtumisi ja need - oma.

Võtka oma kontaktidega visiitkaarte (selleks on parem tuua eraldi telefoninumber) ja saidi aadressi ning levitada neid kohvikus. Ärge unustage postitada fotosid oma veebisaidi koosolekutest.

Enne puhkust korraldage regulaarselt võistlustel mõningaid mänge, millel on auhinnad. Auhind võib olla teie poe ostmisel suurte allahindluste kupong.

Turundajad väidavad, et lauamängude nõudlus kasvab vaid siis, kui need annavad inimestele, mida meil tänapäeva ühiskonnas puudub - võimalus olla koos sõprade ja perega hea aeg. Samal ajal nõuab oma veebipoodi avamine mängude müümiseks väikest alustavat kapitali.

Te vajate 2-3 meetrit P. IP registreerimiseks 10-15 m. veebisaidi arendamiseks, 30-50 m. esimese mängupartii ostmiseks 3 m p. visiitkaartide ja reklaami printimiseks.

Lisatasu iga mängu kohta võib olla kuni 30% või 200%. Analüüsige konkurentide hinnapoliitikat ja esimesel etapil tehke teie tootele väiksem varu. Kulud tasuvad ära 3-4 kuu jooksul.

Autobusiness. Ettevõtte tasuvuse kiire arvutamine selles valdkonnas

Arvutage kasum, tasuvusaeg, mis tahes ettevõtte kasumlikkus 10 sekundi jooksul.

Sisestage esialgsed manused
Järgmine

Arvutamise alustamiseks sisestage käivituskapital, klõpsake järgmisel nupul ja järgige täiendavaid juhiseid.

Puhaskasum (kuus):

Kas soovite äriplaani kohta üksikasjalikke finantsarvutusi teha? Kasutage meie tasuta Android-rakendust Google Plays äri jaoks või tellige professionaalse äriplaani meie äriplaneerimise eksperdilt.

Äri idee - lauamängude pood

Viimastel aastatel on lauamängud taas populaarsed: need on kasulikud, huvitavad, valitakse sageli hea kingina. Lauamängud võimaldavad teil suurepäraselt aega oma pere, sõprade ja sõbraliku firmaga.

Laitmängupoe astmelaudine avamine

Lauamängude eeliseks on see, et nad arendavad lapse: tema loogika, trahvi motoorsed oskused, tähelepanelikkus, reaktsioon, visuaalne mälu ja muud omadused. Lisaks on lauamängud kasulikud perekonna kommunikatsioonina - nad võtavad lapse arvutist ära ja võimaldavad neil täiel määral suhelda oma vanematega mitu tundi päevas.

Ärilisest seisukohast ei ole lauamängude kauplused väga levinud. Fakt on see, et tarbijal on lauamängude mitmekesisust ja tüüpe vähe teadlik. Kuid on vaja töölaua meelelahutust. Sellise ettevõtte kasumlikkus saavutatakse eredate ja pädevate müüjate kaudu.

Lauamängude kaupluse avamise kasuks toetab asjaolu, et selles valdkonnas ei ole konkurentsi. Suurtes linnades võite vaevu leida 2-3 kauplust, mida me võime öelda keskmiste ja väikelinnade kohta, kus elab 100-500 tuhat inimest.

Juhtumi avamise võti on õiges kohas. Siin on sellised näitajad olulised, kuna: kaugus kesklinnast - lähemal, seda parem (magamiskoht pole parim lahendus) ja müügikoha läbitavus - näiteks kaubanduskeskuse esimene korrus.

Järgmine oluline samm on mitmete toodete loomine. Väikest saareosakonda 20-25 m2 on piisavalt, et osta 40-50 tüüpi lauamänge. Kõige populaarsemad mängud, mis kindlasti peavad olema varuga - maffia, jackal: aare saar, kujutlusvõime ja monopol (žanri klassika). Sa ei pea unustama lauamängude reitinguid, pidevalt uuendama poe uute mänguväljade toodetega. Poes olev keskmine hinnatase on 1500 rubla, marginaal on 30- 200%.

Kui palju raha on vaja lauamängu poodi avamiseks?

  1. Kauplemisseadmed (riiulid, vitriinid jne) - 50 000 rubla eest;
  2. Esimese partii ost - 100 tuhande rubla;
  3. IP registreerimine, jooksevkonto avamine - alates 2 tuhandest rubla;
  4. Hoiustamine 1 kuu eest. - alates 10 tuhat rubla;
  5. Reklaam ja reklaam - alates 5 tuhat rubla;
  6. Veebilehe loomine - alates 15 tuhat rubla;
  7. Muud kulud - alates 20 tuhat rubla.

alates 200 tuhandest rublast.

Laitmängude poodide unikaalsus on see, et ta müüb mittekaubandust - see müüb meeleolu. Kuna Tula lauamängude kauplus (Igrotek LLC) on naljakas: "Meie klient on lapsed vanuses 0-99 aastat vana". Rohkem tõsiselt, on kaupluse peamised kliendid alates kolmest aastast lapsed ja kuni 35-aastased täiskasvanud. On oluline, et müüdavate mänguasjade hulk vastab täielikult kogu sihtrühma vajadustele. On tõesti üks probleem. Paljudel klientidel on lauamängude jaoks ebamäärane idee (välja arvatud klassikaline male ja dominoed). Seetõttu on poodide müüjate peamine ülesanne selgelt seletada mängu olemust, et muuta klient toote huvi.

Igrotek LLC kogemuse kohaselt on poe edenda- mise põhimeetod mängude tutvustamine. Isikule on raske mõista, miks ta maksab 2-3 tuhat rubla, hoides oma käes värvilist kasti ja kuulates müügiesindaja kirjeldust. See on teine ​​asi, kui ostja proovis isiklikult kaks või kolm mängu, mis talle meeldis ja tuli, et osta üks neist.

Noh aitab edendada poodi ja edendada teisi võimalusi - korrapäraste turniiride korraldamine ja läbiviimine lauamänge mõnes populaarses kohvikus või klubis.

Interneti-kauplemise õitsengus on poe enda veebisaidi kasutamine suur pluss. Saidil ei ole vaja müüa rohkem tegelikku osakonda. Peaasi, see sisaldab mängude üksikasjalikku kirjeldust, reegleid, soovitusi vanusegruppide kohta, kasulikke nõuandeid ja artikleid. See suurendab kindlasti poe staatust ja aitab kaasa müügi kasvule.

Milline frantsiis valida

Alustavate ettevõtete jaoks on olemas frantsiisiettevõtte käivitamise võimalus. Näiteks võite sõlmida kokkuleppe föderaalse jaemüügivõrguga Mosigra. Sellel võrgul on 72 kauplust 49 linnas Venemaa, Ukraina, Valgevene ja Kasahstani. Fondiostuvõtu sisenemise tingimused on järgmised: ühekordne tasu on 80 tuhat rubla, kogu ettevõtte investeering on 600 tuhande rubla ja äri tagasimaksmise periood on kuni 12 kuud.

Järk-järguline plaan lauamängude kaupluse avamiseks

  1. Valige rahvarohke kauplemiskoht. Näiteks kaubanduskeskus.
  2. Valida lauamängude valik, mis hõlmab huvitavaid erinevaid vanuserühmi.
  3. Dokumentide ettevalmistamine ja riigiasutuste registreerimine.
  4. Reklaamikampaania teostamiseks poe edenda- miseks: turniiride korraldamine, huvitav lugu lauamänge.

Kui palju võite teenida lauamängude poodi avamisel?

Teie ettevõtte hinnapoliitika kindlaksmääramiseks peate analüüsima konkurentide hindu. Arengu varajastes etappides on väärtust natuke vähem väärt. Saate otse tootjalt lauamänge tellida ka lahtiselt. Lihtsad toimingud aitavad poest 4-6 kuud tagasi tasuda. Iga lauamängu on võimalik hinnata 30% -lt 200% -ni: see sõltub toote nõudlusest.

Kuidas valida lauamängude poodide seadmeid

Esimeses etapis ladustamise tavapäraseks kasutamiseks on vaja kaupu paigutada riiulitele ja riiulitele. Saali keskel on reklaamikampaaniate ja turniiride tabel. Pood peaks olema ilus ja huvitavalt kaunistatud.

Milline OKVED on poe korraldamisel täpsustanud?

Lauamängude poodi korraldamisel peaksite kasutama OKVED:

  • 65 - Jae- ja hulgimüügi lauamängud;
  • 91 - kauplemislauamängud posti teel või interneti kaudu.

Milliseid dokumente on vaja avada

Poe korraldamiseks on vajalik IP registreerimine. Iga Venemaa kodanik, kes on 18-aastane ja ei ole avalike teenuste osutaja, saab registreeruda.

Registreerimiseks vajalikud dokumendid SP:

  1. Taotlus ettenähtud vormis.
  2. Passi koopia, sünnitunnistus.
  3. Riigimaksu tasumise kättetoimetamine.

Milline maksusüsteem valida

Pardamajade kaupluse jaoks on 3 optimaalset maksustamisvõimalust:

  • Sõltumatu tulu ühtne maks.
  • Patendimaksu süsteem.
  • Lihtsustatud maksusüsteem.

Kui avate lauamängude pood, mille pindala on kuni 50 ruutmeetrit. M eksperdid soovitavad PSN-i kasutada: deklaratsioone ei ole vaja esitada, kohustuslik makse tehakse kord aastas.

Oma äri: lauamäng lapsele ja täiskasvanule. Kuidas teha mänge, kus otsida tarnijaid ja kuidas mänge müüa

Varem peeti lauamänge eelkõige lastele meelelahutuslikeks, kuigi seal oli ka "täiskasvanute", kuid vähem levinud võimalusi (nagu monopol). Tänaseks on see tegevus nihkunud uuele tasemele ja on muutunud mitte ainult populaarseks, vaid ka moes noorte seas.

Mängude valik on muutunud palju laiemamaks ja nad on iseenesest heledamad, huvitavamad, keerukamad ja sageli dünaamilisemad. Praegu on hasartmängutööstus tõsiseltvõetav nii meie riigis kui ka mujal maailmas ning selliste kaupade müük on muutunud atraktiivseks ja üsna kasumlikuks ettevõtmiseks.

Lauamäng on konkreetne toode, mistõttu on teatud reeglite järgi vaja töötada, et saada tõeliselt edukaks turustajaks (ja võib-olla ka väljaandjaks). Kuidas avada äri selles suunas, selgitame seda artiklit.

Miks mänge mängida?

Üldise tööhõive ja arvukate protsesside arvutistamise tingimustes muutub üha keerulisemaks suhelda. Paljudel inimestel puudub elav vastastikune suhtlus, mida täheldatakse ka perekonnas. Lauamäng on suurepärane võimalus kohtuda (pere, sõbrad), lõbutseda ja lõbutseda. Ja sageli ka kasulik.

Kaasaegsed mängud ei saa mitte ainult nautida, vaid ka arendada kõige mitmekesisemaid võimeid ja olulisi oskusi. Laste jaoks on see hea motoorne oskus, tähelepanu ja mälu, täiskasvanutele - võime mõelda loogiliselt, tegutseda kiiresti või strateegiliselt. Noored saavad mänguväljavaadete käigus kujuneda loomingulise potentsiaali, psühholoogiliste tehnikate, oskuste ja intelligentsuse arendamiseks. Ja kõik see juhtub lihtsalt ja rõõmsalt, reaalse side puudumine kompenseeritakse.

Välismaal on lauamängude traditsioon ilmunud juba ammu ja eksisteerib tänapäevani, meie kodumaal ei kasutata seda meelelahutust. See Venemaa turg on üsna väike, kuigi viimastel aastatel on see kiiresti arenenud. See on noortele ettevõtjatele ideaalne aeg alustada oma tegevust mängudes, kogenud kogenud kolleegide toel. Selleks, et aidata liikuda vajalike toimingutega, laske meil analüüsida peamised sammud oma mängufirma avamiseks.

Plaan: äriorganisatsioonide etappid

Konkreetsed toimingud sõltuvad sellest, mida soovite korraldada. Kas see on mõeldud ainult müügiks või plaanite ka lauamänge valmistada? Kui te just alustad oma reisi selles küsimuses, siis on parem lõpetada valmistoodete realiseerimine ning kui hakkate mängude maailma rohkem arenema ja põhjalikumalt tundma õppima, siis võite mõelda nende avaldamise üle. Oma poe avamiseks peate arvestama järgmiste punktidega:

  • kaupade valik;
  • tarnijate otsimine;
  • edendamine ja müük;
  • müüjad;
  • arengut.

Kõikide nende probleemide järjekindel lahendus võimaldab teil korraldada oma edukat äri mängudes, mis suudab sellel turul mõjutamist arendada ja laiendada.

Mängude valik

Selle toote valik on hämmastav. See on suur hulk intellektuaalseid, loogilisi ja dünaamilisi mänge. Igal kategoorial on oma loodud juhid. Halbade valikute tegemiseks on parem keskenduda maailma pingereas ja analüüsida nõudlust konkreetse toote järele teie piirkonnas. Esialgu piisab 50-100 mängust, arvestades, et enamus ostjatest on konservatiivsed ja valivad midagi tuttavat, sõprade soovitatud jne.

Koos selliste tuntud laiaulatuslike mängurežiimidega nagu Monopoli, Erudite, Twister ja mõned teised Uno ja Cow 006 kaardimängud on viimasel ajal olnud üsna populaarne. Nad ei ole nii intellektuaalsed, kuna nõuavad tähelepanelikkust ja kiiret reageerimist.

Eeliseks on see, et neid saab mängida kuni 10 inimest (sobib suurtele ettevõtetele). Huvitav loogiline mäng "SET", mis on välismaal, eriti haridusasutustes, väga nõudlik. Palju huvitavaid tooteid leiate Prantsuse kirjastusest "Dzhigamik". Mängud, mida ta toodab, eristuvad nende elegantselt ja stiilselt.

Üldiselt on kõigepealt tasub valida üle kogu maailma populaarne. Ja siis saate järk-järgult sisestada mõne uue objekti vahemikku, kindlasti eelnevalt neid testi.

Kust mängida: tarnijad

Venemaal on täna Venemaal mitmed suured ettevõtted, kes tellivad välismaiste tootjate mänge. Mõnel neist on oma kirjastajad. Algajale on parem nõustuda koostööga ühega neist ja osta lauaarvutite mänge.

Tarnijad on rahul, et oma tooteid tõhusamalt müüa, ja paljud neist võivad nõuda ka konsultatsioonitoetust. See võimaldab teil kiiresti tõusta, väljendada ennast ja arvestada oma piirkonna ostjate huvidega.

Suuremad ärimehed on otstarbekamalt koostööd välismaiste tootjatega, kuid selleks peate mänguturul olema hästi kursis, teadma vaatajaskonna vajadusi ja oskama uut toodet pädevalt esitada.

Edutamine ja müük

Saate selle äri alustada minimaalse investeeringuga. Esialgu on parem mitte rentida äripinda, vaid piirata end virtuaalse ruumiga. Avatud veebipood on palju kiirem ja mitte nii tülikas kui tõeline punkt. Saate seda reklaamida nii sotsiaalsete võrgustike kaudu kui ka oma sõprade ja tuttavate seas, gruppides ja oma meelelahutuskohtadele mõeldud saitidel. Ja nii edasi.

Näete, nõudlus ilmub üsna kiiresti. Eriti arvestades asjaolu, et paljudes linnades pole lihtsalt lauamänge osta (välja arvatud internetist tellimine koos kohaletoimetamisega). Esimest korda saate kulleri ja operaatori kohustusi. Ja kui protsess läheb kiiremini, palgata esimesi töötajaid. Siis võite mõtlema poe avamisele.

Kui otsustate oma müügipunkti, siis kaaluge hoolikalt selle asukohta. See peab olema rahvarohke ja läbilaskev koht. Kuid ärge unustage analüüsida oma publikut. Kes on teie klient? Perekond või noored?

Isik otsib kingitust või võib-olla ettevõtet, kes ostab mänge töötaja vaba aja korraldamiseks (kas see trend muutub üha populaarsemaks?) Vastus sellele küsimusele ja alles pärast seda, kui otsite sobivat kohta.

Hoidke töötajaid

Lauamängud kui ettevõtted on oma eripära eelkõige rakendusprotsessis. Inimesed ostavad tavaliselt toodet, hinnates selle väliseid omadusi, sisu ja tarbijate omadusi. Sageli ei saa mängu eelnevalt näha ega puudutada, kuna see on kasti pitseeritud.

Seega on seda raske hinnata. Seetõttu ei ole paljudel ostuhinnangutel lihtne otsustada. See aitab neil müüjaid. Nad peaksid olema hästi kogenud mängude maailmas, teadma iga toote valikut, reegleid ja omadusi.

Kui konsultandil on mängud huvitatud ja neid armastab, saab ta ostjale õige nõu anda. On väga oluline teada omandamiseesmärke: kui palju inimesi mängib, milline ettevõte see on, millised tegevused neile on huvitavad jne. See võimaldab teil valida inimese jaoks sobivaima toote ja tänulikult naaseb ta kindlasti teie juurde või annab nõu oma sõpradele.

Ettevõtluse arendamine

Millised on mängude ärivõimalused? Praeguseks on nad üsna erksad. Alustades väikesest veebipoest, saate kõigepealt kasvada täieõiguslikuks müügikohaks, seejärel luua oma linna, piirkonna jms võrgu. Lisaks on mõistlik alustada oma kirjastust, kus uuritakse välismaiseid mänge ja loovalt "töödeldakse" populaarne teistes riikides.

Järk-järgult saate ise nii väiksemate ettevõtete kui ka eraettevõtjate jaoks turustajaks ja mängude tarnijaks. Õnneks on Venemaa hasartmänguturg just hakanud täiustama ja seetõttu on teil veel väljavaated juhtivate mängijate seas.

Järeldus

Hoolimata asjaolust, et tänapäeval virtuaalmaailm on mitmekesine ja huvitav, tunnevad inimesed jätkuvalt tõelise kommunikatsiooni vajadust. Lauamängud võivad olla suurepärane omadus nii põneva kommunikatsiooni kui ka kasuliku arengu hulgast.

Meie riigis asuvad nad ainult moes. Sellepärast võib mängu mängida täna kui paljutõotavat äri, mis võib tuua tõelist kasu ja head kasumit. On aeg sisestada nišš, kuid seda tuleks teha süstemaatiliselt ja järk-järgult. Edu.

Top