logo

Neile, kes on nädalavahetuse jaoks üsna väsinud minna kinosse ja bowlingusse, neile, kes on juba võitnud kõik lauad ja külastanud kogu anti-kohvikut, on aeg elada külalistele!

Aga mitte need questid, mida meie vanemad vennad arvutiga ja nooremad iPhone'is varem mängisid, vaid tõelised questid reaalses elus: huvitavad, põnevad ja hästi ahvatlevad ajud päeval hooldavad.

Live quests - krundi rollimänge, mida saab hoida kinnises ruumis, avatud aladel ja isegi looduses. Ja kui esialgne külalistele töötatakse välja ja viiakse ellu peamiselt tänavatel (see on aeg meenutada sama Watch või Encounter), täna, lisaks neile, mida saab avada ja külalisapartamentidega rühmadele ja narratiivi rollimänge kostüümis ideid ja teatud eesmärke mängu.

Kuna ettevõtte rännakuid tegelikult liiga huvitavaks: sihtgrupp - noored 20-35 sissetulekud keskmiselt või üle, kes eelistavad aktiivset puhkuse vorme, samuti äriklientide kes loota abiga külalistele sõpru osakonna "koos broody raamatupidamise " Kõige paljutõotav on minna piirkondadesse, kus nad juba külaliste kohta juba teavad, kuid valitsevat seisundit ei ole veel täheldatud - see aitab saavutada tagasimakset umbes 3-6 kuu jooksul.

Enne kui me alustame

Viimasel paaril aastal on reaalsetes ja mitmesugustes quest-ruumides esile kerkinud võitjad võitnud ühe sündmuste ärivaldkonna kõige arenenumate valdkondade tiitli - nendele ei ole mingeid kriise. Loomulikult on turustajad natuke loogilised, kui nad ütlevad, et rasketes aegades on esinemas sellised mittestandardsete mängudega mängud, mis võimaldavad unustada, et bytovuha on esiplaanil, kuid igal naliis on tõde. Eriti, et äri on huvitav eripära - konkurendid on mitte niivõrd konkureerivate kui üksteist aidata, isegi kui vastumeelselt: mees huvitav mängida quest ainult üks kord, ja siis algab, mida on veel huvitav on linnas.

Esimene samm oma questi loomiseks on mängu vormingu otsustamine. Näiteks külalisteväljadel nagu ruumist pääseb, peate pääseda lukustatud ruumist, lahendama erinevaid ülesandeid - sellised külalistemajad nõuavad rohkem ruumis investeerimist ja võivad olla nii intellektuaalsed konkureerivad mängud kui ka klientide ülekandmine alternatiivseks reaalsuseks. Teine asi - rollimängude ülesannete, hajutatud ümber linna või kriminaalromaanid, kui teil on vaja lahti harutada kohutav saladusi, lahti harutada puhul ja leida tapja, paralleelselt ronimist prügimäed, püüdes leida NPC, saavad sms üle ja sõltumatult tuleviku määramisel käigus storyline.

Muide, kasvavas turus on igal hetkel olemas kõik uued pakkumised külalistele. Siin ja kurikuulsad DozoR ja Encounter ning tuba "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Tuba", "Exit Room", üldiselt miljoneid neist. Nad võimaldavad teil tuntud nime all töötada ja sageli ei huvita teda eriti skripti ja automatiseeritud mängusüsteemide arendamise vastu. Hoolimata muljetavaldavast sissepääsutasust ei väida ettevõtjad, et samade stsenaariumide väljatöötamine kulutab palju raha ja nõuab põhjalikku katsetamist ja veebisaidi edendamine kulutab palju aega.

Peamised ohud on: eeldada, et teie ettevõte on "lõbus", ruumide jaoks see on suur investeering, linnade külalistele see sõltub ilmastikutingimustest, sõltub see suuresti mainest (oletame, et te tegite kõike 10 aasta pärast ja siis keegi kaotas Kestuse ajal ja kõik, pakutakse klientide väljavoolu.

Asukoht

Kvesti loomiseks on ruumi, et kõik on lihtne - see on vajalik või pole vaja. Näiteks quest-ruumi avamiseks vajate korralikku koht, kus on autentne remont, mis maksab sulle üsna väikse hinna ja hea transpordi kättesaadavuse, võib-olla keskel. Anti-kohvikutes saab rollimängud läbi ühiste mängude tüübi, kus tulevad kõik tulevad - enamasti ei saa sellises olukorras isegi üüride eest maksta, vaid leia mõlemale poolele huvitavat kompromissi. Kuid linnade ja otsingu külalistele, aga ka väljumise külalistele, kes ise õnnelikult pulmale, sünnipäevale või korporatsioonile jõuavad, ei ole ruumi esmalt vaja või ei ole vajalik.

Varustus

Iga kestide alus, sõltumata selle tüübist, on skript. Skriptid tehakse sarnase põhimõtte kohaselt nagu filmide ja etenduste jaoks. Ettevõtted, kus questid tegelikult ootavad, tegeleb järgmise skripti loomine oma meeskonnaga juhtide, stsenaristute ja toimetajatega. Te võite usaldada selle töö kogemustega inimestele: selliseid inimesi on võimalik leida nii tuttavate kui ka vanade vanade flurni kaudu. Kui frantsiisiandja ettevõtte poolel on patroon, võidakse stsenaariume teile tasuta anda või välja töötada lisatasu eest.

Tavaliselt peaks skript põhinema mõnel mõistatusel või mõistatusel ning tulemus peaks olema loogiline, kuid mitte täielikult prognoositav. Kõige parem on see, kui korraldajatel on mitu liiki krundi, mis valitakse sõltuvalt publiku vanusest, huvidest, nende mängukogemisest või teatud rollide olemasolust, mis mängijate võimaluste taset.

Enne, kui skript läheb massidele, tuleb seda põhjalikult testida ja katsetada, mille tulemustega korrigeeritakse viimaseid vigu, täiendavad tähemärgid ja krundi read ilmuvad või eemaldatakse. Katsetamiseks võite helistada oma sõpradele või meelitada vabatahtlikke ettevõtteid sotsiaalvõrgustikesse.

Selleks, et kvestoriruumi avada, peate te ka investeerima heasse renoveerimisse ja sisustusse. Peamine on see seiklus, nii et ruumi tuleb hoolikalt varustada sama stiili ja stsenaariumi ülesannetega, samuti on teretulnud heli ja visuaalsed eriefektid, mis lisab sündmusele reaalsust.

Ekraanide jaoks võib vajada kostüüme ja mänguasjade rekvisiite - neid saab kauplustes joonistamiseks. Ja linnakestega peate kõigepealt looma sidet mängijatega: need võivad olla traditsioonilised ümbrikud ja SMS-id. Muide, kui palju on mängijaid, peab protsess olema automatiseeritud.

Raamid

Alustame sinuga. Kuna teie ülesande avamiseks võite teha ilma täiendavate agentide hõivata - piisab 2-3 korraldajast, siis on teil vaja elavat huvi. Samuti peate kogemusi ürituste ettevõtete ja vähemalt ürituste korraldaja põhioskuste kohta. Stsenaariume, nagu me oleme öelnud, saab tellida vabakutseliste saitidel või korraldada näiteks konkurss sotsiaalvõrgustikes.

Üldiselt on keerulisemad ja huvitavamad teie questid, seda enam mitte-mängijaga tähemärke nendega ühendada. Alguses saate meelitada sõpru ja palgata väljaspool inimesi, näiteks maksma aega. Tulevikus on parem moodustada omaenda agentide personal, millest igaüks saab korraga osaleda mitmel questidel.

Dokumendid ja litsentsid

Noh, selle tegevuse lihtsamaks legaliseerimiseks on kõige parem korraldada banaalne SP. Mis veel tuleb arvestada? Quest mängud - meelelahutus ei ole alati ohutu. Kui külalisteesruumid on enam-vähem selged, siis mängides linna tänavatel on vigastusi ja õnnetusi. Selleks, et kaitsta ennast ja oma mängijaid ebavajalike probleemide eest, korraldajad muudavad mängu vormingut, loobuvad täielikult kõigist riskiteguritest või annavad ohutusjuhiseid ning panevad täieliku vastutuse mängijate tegevuse eest. Ühel või teisel viisil, kui kahtlus on oma hinge sisse kukkunud, on palju parem pöörduda õigusnõustamisse.

Turundus

Reeglina otsivad potentsiaalsed kliendid Internetis otsinguvõimalusi, seega on lihtsalt optimeeritud saidi, millel on juurdepääsetavad külaliste, ajakavad ja hinnad. Lisaks saidi reklaamimisele ärge unustage ka sotsiaalsete võrgustike, konteksti, bännerite ühendamist piirkondlikel foorumitel ja linnaportaalidel. Loomulikult mängib suust suuosa suurt rolli, teie linnades toimuvate külalistega seotud arengut ja otseste konkurentide mainet. Kui inimene meeldib mõnelt teisele ettevõttele, siis on ta tõenäoliselt järgmine kord teie juurde pöördunud.

Mis veel saab teha? Flyerid ja visiitkaardid potentsiaalsete mängijate rahvarohketes kohtades. Aktiivne blogi, millel on hiljutiste sündmuste kohta aruanded. Allahindlused püsiklientidele, teatud päevadel tasuta mängude korraldamine, parimate stsenaariumi võistlused. Ärge kartke eksperimenteerida - just see kera ise!

Kokkuvõte

Kinnitused reaalsuses, kas see on lugu linnade külaliste või ruumide külalistele - äri pole kindlasti igav ja see kasvab ka kiires tempos, eriti piirkondades. Esimeses etapis võite teha minimaalse investeeringuga: veebisaidil on piisavalt, hea skript ja paar inimest, kes aitavad. Ainsaks erandiks on kvestumruumi loomine - siin pead veetma ruumis korrektset summat, külgseina valikut ja eriefekte, mille tõttu võite ka võita nõrgema stsenaariumi. Igal juhul peab skript olema korralikult sobiv ja katsetama seda vähemalt kümmekond korda. Siiski, kui pöördute frantsiisi saamiseks, ei saa te mitte ainult avastada oma otsingut tuntud nime all, vaid ka probleemide lahendamiseks krundil: mõned frantsiisivõtjad pakuvad valmis stsenaariume (nende maksumus on laua suuruses), teised on valmis neid tasuta arendama, teised võivad alati telli tuge või täiendavaid krundi stseene.

Realist kui äri otsimine: ideed ja teostused

Quest reaalsus - vormis vabaõhutegevus intellektuaalse mängu vormis. Selliseid äriorganisatsioone on mitu. Optimaalne stardivorm: frantsiisi omandamine.

Mis on püüdlus - on teada paljud, eriti fännid, arvutimängud. See on seiklus, mis hõlmab erinevate probleemide ja mõistatuste lahendamist, mille eesmärgiks on tavaliselt leida olukorrast kõige soodsam väljapääs. Seiklus "elu" ülekandmine muutub selliseks populaarseks meelelahutuseks erinevatele tarbijarühmadele.

Kes mängib?

Selle ettevõtte peamine sihtrühm on noored. Õpilased, kontoritöötajad 20-35 aastat. Nad, olles piisavalt mänginud arvutis olevaid külalistele, on valmis reaalsuseks proovima. Kuid need elusad seiklused on nõudlusel perekonnaliikmetel, sealhulgas lastel ja keskeastel inimestel.

Nüüd on see äri kiire arengu, st nende jaoks, kes soovivad ennast selles suunas ellu viia - kõige soodsam aeg. Isegi kriisist hoolimata ja tänu temale. Kuttidega saate lisada juba toimivaid asju: kohvik, klubi, üritusteagentuur, lastekursus ja muud samalaadsed tegevused, mis oma positsiooni laiendavad ja tugevdavad.

See on üks Claustrophobia asutajatest selle projekti kohta.

On valik

Praegu on selle tegevuse korraldamiseks kaks mudelit.

Esimene on niinimetatud ruumisimiidid.

Mängijad 2-6 inimese toas on suletud ja tunni jooksul peavad osalejad leidma selle väljapääsu. Tuba on varustatud teemaatiliseks stsenaariumi järgi, seal on vastav nõue. Andmed sisaldavad saladusi ja näpunäiteid - kõik, mis on vajalik "peasaladuse" avastamiseks ja aitab teil ruumist välja tulla. Selle mudeli jaoks on vaja vähemalt ühte varustatud ruumi, palgates töötajaid, st esialgsed kulud on üsna suured. Kuid selle versiooni kasum on suhteliselt suur.

Teine mudel on külaskäik.

Siin on iga osaleja määratud konkreetse rolli ja kõik koos peavad mängijad lahendama mängu peamise mõistuse.

Selles mudelis saab eristada kolme sorti:

  • avatud, kui keegi saab taotleda. Neid hoitakse erinevatel eelnevalt määratletud avalikes kohtades: kohvikud, kaubanduskeskused, puhkeparkid jne.
  • Individuaalne, mida tavaliselt tellitakse 7-20 inimese jaoks mõneks puhkuseks ja mida hoitakse kliendi määratud kohtades: kodus, kohvikus, piknikul ja muudel sobivatel kohtadel.
  • Ja ettevõte, mis on mõeldud suurtele (üle 25 inimese) osalejate rühmadele ja läbib ettevõtete nõudmisi. Selle mudeli esialgsed kulud on minimaalsed. Kõik, mida vajate, on osalejate jaoks mõeldud skript, töövahend ja lihtsad rekvisiidid, samuti moderaator. Selle versiooni kasum on vähem, kuid üsna stabiilne.

Kulud (ruumide ostmine / rentimine, seadmed, skript)

Ei maksa (ainult skript)

Ühe stsenaariumi mängude arv, mida saab mängida päevas

Mängijate arv mängus

Osalejate grupi mängu maksumus, tuhat rubla

Nagu näete, on igal mudelil oma eelised ja puudused, kuid mõlemad valikud on klientide hulgas üsna nõudlikud ja neid on lihtne rakendada.

Lisaks nendele kahele põhimudelile on olemas ka quest turism, kohaliku ajaloo mängud ja mõned teised, kuid neid võib pidada teise variandi variantideks.

2016. a täiendus: uut tüüpi quest: virtuaalne reaalsus (mängija vallutab virtuaalsesse maailma ja täidab erinevaid ülesandeid ja missioone selles) ja päringuid, mis põhinevad kuulsatel filmidel ja telesaadetel - Quest House.

Kuidas alustada?

Kvestorite kõige raskem osa on skriptid. Loomulikult on avatud mängude ja selle lõpliku mängu käik sise mängudes, sõltub suuresti osalejate tegevusest, kuid kvaliteedilugu on kõike aluseks. Seetõttu on vaja alustada skripti kirjutamise ja väljatöötamisega ning alustada sellest hiljem ruumide varustamisel ja reklaamide ümberkujutamisel.

Kuid tuleb mõista, et isegi professionaalsete tootjate ja stsenaristide jaoks, sõltumatult ja nullist alustades, on pikk, raske ja riskantne.

Võimalusena töötada frantsiisiga. Sellisel juhul ei ole vaja mingit erilist haridust või erioskusi - frantsiisiandja pakub ühekordset tasu ja litsentsitasud annavad valmis skripte, reklaamstrateegiat ja üldist arengukontseptsiooni. Piisavalt on soov ja põhiteadmised ärivaldkonnas. Allpool käsitletakse Venemaa turul tegutsevate peamiste mängijate frantsiiside valikuid põhjalikumalt, kuid nende olemus on sarnane. Uus frantsiisivõtja saab paketi, mis sisaldab brändi, 1-3 stsenaariumit mängude jaoks, üldist arengustrateegiat, juhiste kogumit ja parimaid tavasid ning reklaamiteenust peateemal. See võimaldab teil alustada tööd kohe pärast ruumide ettevalmistamist ruumide külalistele ja võimaluse korral avatud mängude puhul vaid pisut mängu.

Mida edasi arendada, mõtlesin püstitamise äri?

Esimene asi, mida uue projekti arvutamisel tuleb arvestada, on linna elanikkond. See sõltub linna ühekordsest summast. Peamise mängija praktika näitab, et nad on kõige optimaalsemad miljonite linnade quest-äri jaoks. 400-800 tuhat - ka mitte halba. Linnades, kus on vähem kui 400 000 inimest, ei saa kergesti lahti lasta, laadimine ja seega ka tagasitulek on nõrk ning reklaamide ja mängude jaoks võrreldavate kuludega.

Ärge segage konkurentsiolukorra uurimist. Konkurentsi täielikul puudumisel võib reklaamimine kesta pikka aega, kuna potentsiaalsed kliendid peavad esmalt selgitama, mis quest on ja miks seda vaja on.

1-2-kohalise konkurendi esinemisel toimub edutamine kiiremini. Meelelahutuse olemus on inimestele juba teada ja teine ​​kord, kui inimene ei lähe sama teema juurde, otsib ta midagi uut.

Suur hulk konkurente miljonil inimesel ei kujuta endast erilist takistust, eriti kui kvesteseadus käivitatakse mitte iseseisva, vaid täiendava üksina.

Mõelge tegelikkuses quest turul peamistele mängijatele.

Questrooms

Suhteliste külalistega ei tööta nii palju ettevõtteid, vaid need arenevad kiiresti: iga kvartal ilmub uutele ettevõtetele. Kuigi kõigi ühised jooned on sarnased, üritab iga ettevõte esialgu oma erilist maitset, olgu selleks siis üldine mängude õhkkond, stsenaariumide keerukus, tehniline varustus ja muud nüansid ja tühimikud.

Võrreldame Vene vestlusseltsi turul esimest kahte mängijat. (Tabel 2)

Claustrophobia on esimene Venemaal "tuba külalistele" ettevõte. Ta on tegutsenud alates 2013. aasta detsembrist ja selle lühikese aja jooksul jõudis 40 miljoni rubla võrgu igakuine käive. Ta on frantsiisivõtjaid enam kui 20 Vene Föderatsiooni piirkonnas ja ka välismaal.

Kvestrum.rf - firma, mille peakontor asub Peterburis. Töötage alates 2014. aasta algusest. Esindatud 15 linnas Venemaal, Valgevenes, Rootsis ja Kanadas.

Pro käsitöö

Kui te ei soovi minna kinosse või teatrisse ja te ei tunne end kohvikust istudes, proovige uut meelelahutuskesti. See mängužanr on tänapäeval pelgalt populaarne noorte, laste ja eakate inimeste seas - noortel on hea meel oma vanematele kaasa võtta.

Mis on püüdlus?

Küsimused on suure hulga mõistatuste ja väljakutsetega mängud. Sageli kajastuvad nende atraktsioonide krundid populaarsete raamatute raamatud, nii et osalejaid ei saa üldjuhul hõlpsalt hõlpsalt vajalikus atmosfääris kokku puutuda.

Kutsetüübid

Kvestorite tööstus areneb äärmiselt kiiresti - igal aastal suureneb see meelelahutuse tüüp. Kuid selliste sündmuste peamised tüübid on:
- Quest tuba (escape tuba või questroom)
Üks populaarsemaid tüüpi külalistele, mis on esitatud paljudes meie riigi linnades. See on mäng, mis vastavalt reeglitele on mängijatel peidetud eriruumis: osalejad peavad sellest teatud aja jooksul välja tõmbuma (näiteks tund), lahendama erinevaid mõistatusi ning leidma vihjeid ja võtmeid. Kui sisestate vastava päringu näiteks aadressil https://yandex.ru, siis võite lugeda quest-tuba žanri kohta.
- Rollimängud (elavad külalistele)
Sellisel juhul ei saa me rääkida ühest ruumist seotusest. Peaasi mäng on suhtlemine teiste mängijatega. Osaleja saab teatud rolli ja see uus pilt üritab lahendada mõningaid ülesandeid, saavutada oma eesmärgid. Rollimängust tulenev tulemus on mõnikord ettearvamatu, kuna iga osaleja ei pruugi käituda stsenaariumi kohaselt kavandatuna: mängijad peavad tegutsema ilma viipasideta (erinevalt samast vestlusest).
-City Quest
Mäng ei ole piiratud ruumi seintega: probleemid lahendatakse laias piirkonnas - tänavatel või kogu linnaosades.
- Quest toimivus
Selles žanris on osalised, kes määravad mängu rütmi ja atmosfääri.
- Virtuaalne reaalsus.
Siiani ei ole see žanr meie riigis liiga levinud (me võime öelda, et me pole seda veel leidnud), kuid osalemise tunnetused tõesti ületavad kõik ootused. Te jääte virtuaalsemaks, kuid on võimeline tegema mis tahes toiminguid, kogedes seda, mida on raske reaalses elus saavutada (näiteks võib see olla lend kaalutõusus).
- labürint
Kõik on pealkirjast selge. Peamine ülesanne - läbida labürindi, ületades erinevaid takistusi. Sellest žanrist iseenesest ei piisa.
- Silmad suletud
Enne ruumi sisenemist hoiab teid hoolikalt silmad kinni ja siis aitad teid aitajad, mille ülesanne on aidata kaasa salapärase ruumi väljapääsemisele. Kõik takistused on lahendatud ainult puudutamise, lõhna ja kuulmise abil.
- laste kvestoom. Kõik hetked on keskendunud nooremale põlvkonnale, seega on quest mängu ülesanded lõbusamad ja lihtsamad ning kogu atmosfäär on heledam.

Quests quest

Selliste vaatamisväärsuste jaoks on erinevaid ülesandeid, kuid siin on peamised:
- osalejate osalusel
Mängija ettekandja ja tegelased ei ole lihtsalt riietatud kostüümides, mis peegeldavad mängu teema - nad teavad olulist teavet, mida mängijad peavad õigete küsimuste abil saama.
- meeskond
Sellisel juhul on kõik korraldatud nii, et iga meeskonna liige peaks protsessis osalema - lihtsalt seisma hakkamine ei toimi. Näiteks võib see võtta mitmeid inimesi, et säilitada rekvisiidid, leida võti või kiiresti koguda teavet suurel alal.
- loogiline
Kui vaatate mis tahes otsinguid, siis võib ülesandega stsenaariumid olla väga erinevad, kuid seda tüüpi ülesannete täitmiseks ei saa peaaegu mingit mängu. Loogikaülesanded on lahendused mõistatustes, arvutuste tegemisel ja andmete võrdlemisel.

Kvestülesannete näited

Loomulikult kõigi ülesannete loendamine on loomulikult võimatu, sest seal on sadu. Kuid siin on mõned neist, mida võite mängu ühes või teises versioonis kokku puutuda:
- puhasta pomm, mille mudel on kohvilas. Avanete korpus, taimer hakkab loendama, ütleme poolteist minutit. Ebaõnnestumise korral kindlasti plahvatust ei järgita, kuid kuulete helisignaali.
- tassist või kergemast vajadusest eemaldada sõrmejäljed ja võrrelda nendega, mille teete detektori;
- peate kaartide pealkirjadest sõnu kaardistama ja võti võtma;
- üks mängijaid paneb kiivri kaamera, kuid ta ei näe midagi. Tema liikumist kontrollib ülejäänud meeskond tableti ja näpunäidete abil;
- tunnustada ultraviolettlambi abil seintele pealdisi;
- saada laseri häiresignaaliga soovitud võtme / kataloogi dokumentidega;
- võttes võtmeid võtke, helistage numbrite kombinatsiooni telefonis ja kuulake tähtsat sõnumit;
- koguda teavet suurel alal, suhtlemine meeskonnaga raadiojaamade abil (ülesanded võivad asuda puudel, majatel, objektidel jne);
- näidata vana kirja peal olevat kirja spetsiaalsete lahenduste abil;
- tulla toime suurte manuaalse labürindiga, milles pall peab satuma teatud taskutesse;
- koostage märksõna numbrite ja raamatute koodinumbrite abil;
- lahendada puzzle, segades erinevaid aineid jne

Ülesannete lõpetatud ülesanne ei ole teile tõenäoliselt saadetud, sest stsenaariumid on ärisaladused ja tihti koostatakse neid individuaalselt, võttes arvesse klientide soovi ja eelarvepiiranguid. Kuid kui teil on vaja korraldada kvest, võite võtta aluseks soovitatud stsenaariumid soovitatud vastavates saitides ja täiendada neid oma ülesandeid, võttes aluseks selle, kes sündmus on ette valmistatud ja millistel tingimustel seda läbi viiakse.

Kvestide tegemine lastele

Ülesannete keerukus mõjutab sündmuse põnevat ilmnemist, kuid sel juhul peate järgima reeglit - "mitte ülekoormust". Ülesanded ei tohiks olla asjatult keerulised, kuid lihtsad ülesanded on igav. Laste puhkuse särava ja ebatavalise questi korraldamiseks on abiks http://42project.ru/services/kvesty-dlya-detey/ind_quest/.
Milliseid ülesandeid see võib olla? Noh, üks kõige lihtsamaid võimalusi laste otsimiseks - "Spider". Pikk köis, lukk ja võti tuleb võtta. Puudude ümbermõõt on ümbritsetud ükskõik millises järjekorras, ühes otsas on kinnitatud lukk ja teise otsa külge kinnitatakse võti, nii et neid saab mööda trossi rahulikult liikuda. Laste eesmärk on lukk avada. Üks rühm "viib" luku, teine ​​- võti. Lähis rühmad kokku ja turvaliselt avada lukk.

Teistele mõeldud quest quests

Noorte üritusega seotud lihtsad ülesanded ei saa teha. Noortel on huvitav lahendada keerukamaid, loogilisi ülesandeid, kuid kvest peab ikkagi olema erksad, dünaamilised, huvitavate üleminekutega, et teismelised ei saaks mõnel ebaõnnestumispunktis igavaks. Video peaks olema interaktiivne dünaamiline mäng, kus on loogika, riski ja huvitavaid ülesandeid kvest.

Seega, külalistele - see on üks originaalsemaid viise, kuidas veeta sünnipäev, laste puhkus või tavaline igav päev. Massivalikud: vali ükskõik milline. Ja uskuge mulle, seda sündmust mäletate juba mitu aastat!

Top 5 parimad ideed kõigi ülesannete jaoks - näpunäited algaja ärimees

Lõbusate vaba aja veetmise viis erinevate vihjete otsimisel, probleemide lahendamine ja mõistatused ei ole uus, kuid see jõudis Venemaale alles 2012. aastal. See pole mitte ainult huvitav idee ühistel puhkustel, korporatiivpühadel ja perepuhkustel, vaid ka paljutõotav äriidee.

Kuidas tulla välja oma külalistele ja millised ideed on kõige kasumlikumad? Vastused neile ja teistele küsimustele - uues artiklis.

Quest on hea äriidee

Quest-toad või külalistemajad on populaarne ürituste ärivaldkond, vaatamisväärsused, mängutoad. Huvitavate ülesannete täitmine ühes või mitmes ruumis või kogu linnas on suurepärane alternatiiv tavalisele pühale, loodusõidule või muul viisil on meeldiv ja huvitav veeta aega.

Selle valdkonna äri avamine on lihtne. Teil on vaja tuba, tööde skripte ja vajalikke tugipunkte. Ettevõtte registreerimise organisatsiooniline vorm - FE. OKVED 92.72 - "Muud puhke- ja meelelahutustegevuse tegevused, mis ei kuulu teistesse rühmadesse".

Selline ettevõte on paljutõotav linnades, kus elanikkond veidi ületab 400 000 inimest. Mõnedes väikestes linnades ei ole üldse olemas ühtegi päästemeetrit või ainult 1-2 sellist ettevõtet.

Turundusvõimaluste, konkurentsitingimuste uurimise ja kvaliteetsete teenuste pakkumisega on nelja rühma töötundide ja nädalavahetustel 8-10 külastatavas kvanttoas teenitav tulu 252 000 rubla kuus. Analüütikute sõnul ületab selle äriidee kasumlikkus 100%.

Tabel, milles võrreldakse questumi avamise äriidee tugevaid ja nõrku külgi:

Miks inimesed osalevad külalistega

Põhjused, miks inimesed soovivad seda tüüpi puhkust valida:

  • See on huvitav ajaviide (1 tund meeskond lahendab 15-20 järjestikust ja paralleelset ülesannet);
  • võimalus põgeneda igapäevastest muredest, püüdke mängu atmosfääris;
  • intellekti väljaõpe;
  • kontrollida oma võimeid ja reaktsioonikiirust olukordades, mis nõuavad kiiret otsustusprotsessi;
  • võimalus näha oma sõpru, kolleege, pereliikmeid uuest küljest;
  • viis, kuidas oma närve kleepida, saada äärmuslikke tundeid, näidata oma peidetud andeid ja võimeid;
  • uute kogemuste saamine;
  • psühho-emotsionaalne taaskäivitamine, energia hoog;
  • rõõmu saada, positiivsed emotsioonid;
  • meeldejääv viis sünnipäeva tähistamiseks, 23. veebruar, 8. märts, firma aastapäev, pulm, üks muud meeldejääv üritus.

Osalemine külalistees - võimalus võistkonda rallida. Selline meelelahutus on üks meeskonna loomise tööriistadest, mis näitab iga töötaja rolli meeskonnas.

Ülesanded ei piirdu kaubanduskeskuse territooriumiga ega suletud tööruumiga. Mõned neist hõlmavad linna ümberringi. Mängijad kasutavad seejärel vihjeid otsides kiiresti motorollerit, jalgratast või autot.

Kui te ei tunne linna hästi - see on hea viis seda tundma õppida või tutvuda tuttavate kohtadega värske välimusega.

Millised on külalistete tüübid?

Selle lõbusama meelelahutuse tüübid erinevad vastavalt osalejate vanusest (moms, isad ja lapsed, 18+ (erootilised), lapsed, majanduslikud, intellektuaalsed, pulmad).

Mõelge kõige levinumatele valdkondadele üksikasjalikumalt.

Quest tuba (Questroom)

See on eriline tuba (üks või mitu tuba) temaatilise sisustusega, kus peidetud on mitmesugused vihjed ja ülesanded. Mängijate ülesanne: leida vihjeid, läbida kõik katseetapid ja minna välja kvestorist.

Igal toal on eraldi stiililine disain, mis paneb osalejad mängutegevuse vapustavasse õhkkonda. Valgustus ja muusikaline saade täiendab olukorda (olenevalt ettevõtte stsenaariumist ja seadmetest).

Live quests

See tüüp eeldab rollide jagamist mängijate vahel vastavalt pakutud stsenaariumile. Reaalsusmängude aluseks on raamatu, filmi, arvutimängude skript, mis jõuab ellu mängijate jõupingutustega. Sellist kvestorit kasutatakse meeskonna kokkutulemiseks grupi psühhoteraapia meetodina.

Pass elus kvest saab lapsed ja täiskasvanud. Lastele on stsenaariumidena kasutatud laste tööde ja karikatuuride stseene.

Välju questist

Saate mängida mitte ainult siseruumides, vaid ka looduses. Väljumisvorm - aareotsing, mitmesuguste testide läbimine, loodusreleede läbiviimine. See täiendab koolitöötajate ja üliõpilaste meelelahutusprogrammi raames äriruumi, sünnipäeva, vaba aja veetmisega lastelaagris.

City quests

Uut linna pole veel harjunud või vastupidi - kas olete hästi kursis oma kodukohaga? Osalege linna quest. Otsige vihjeid kõnniteedele, majade seintele, arvan mõistatusi, et leida mängu lõppu mõni teine ​​sihtkoht.

Labürint

Osalemine selles programmis on suurepärane viis mõtlemise kiiruse, leidlikkuse ja olukorra kiireks liikumiseks. Eesmärgiks on leida väljapääs teele labürindi ruumist või segaduses läbitud passaažid ja üleminekud, mis on ehitatud avatud taeva all. Täiskasvanutele ja lastele pakuvad võrdselt ka labürindid.

Laste kvestur

See on laste sisustusega tuba, mis on mõeldud aktiivsete mängude läbiviimiseks, aardejaht, mõistatuste lahendamine, labürindi väljapääsu otsimine. Ülesannete keerukus ja sündmuse kestus sõltuvad osalejate vanusest. Algkooliealiste laste puhul hõlmavad stsenaariumid täiskasvanute osalemist (animaatorid, moderaatorid, vanemad).

Virtuaalne reaalsus

Kas soovite oma lemmikarvuti mängida vürtsi? Tema sisekujundusega toas ja tegelikult tuntud arvutiosaga "taaselustatud" kangelased, mis on tegelikud tegijad, on maksimaalne keelekümblus virtuaalsesse reaalsusesse.

Sõltuvalt valitud stsenaariumist peate raskuste ületamiseks, näo ohtudeks, läbirääkimisi "kurjade kangelastega" või "tapma" neid.

Top 5 populaarsed ideed questide jaoks

Seal on palju valmis skripte, kuid isegi peetakse parimaid meetodeid, näiteks oma ainulaadse idee loomise aluseks.

Pakume teile 5 näiteid kõige populaarsematest ettevõtmistest, mis on inspiratsiooniallikaks omaenda mängukava väljatöötamisel.

Idee 1. Quest koos märkmetega

Idee olemus on lihtne: osalejad leiavad esimese märkuse ülesandega või mõistusega, arvates, et nad leiavad järgmise keele ja nii edasi kogu ahelas. Mängu tulemus on aare leidmine, sümboolsete auhindade, suveniiride saamine või questomist lahkumine. 1-tunnise programmi puhul võtab 15-20 märki.

Sellist mängu saate korraldada ka kodus või kontoris. Viige ülesandeid vihjetega, peidake neid korteri erinevates kohtades ja mängige. See on originaalne kingitus sünnipäeva presentatsioonile, tunnustama oma tundeid või lihtsalt hajutama igavus.

Idee 2. Quest koos kaardiga

Te võite läbida etapi kvest koos kaardiga korteris, sisehoovis või isegi linnas. Võtke ala kaart - tehke majapidamiste või laevateede skemaatiline plaan, samuti punktid, ristid, mis tähistavad kohti, kus "esemeid" peidetakse.

Seostage artefaktid üksteisega tähenduses (näiteks mõistatused, mille abil saate pildi-võtme), et need saaksid vastuse võti.

Idee 3. Foto Quest

Osalejad jagunevad meeskondadeks, annavad kaardi või marsruudikaardi ja kaamera. Marsruudikaart näitab kohti, kus asuvad pildistatavad objektid. Mängu lõpus näitavad võistkonnad oma fotosid võistkonnale. Ta hindab iga meeskonna ülesande kiirust ja kvaliteeti ning teatab võitjale.

Teine fotokivesti versioon on fotode ja kujutiste kasutamine vihjetena võtme leidmiseks või ülesande lahendamiseks.

Idee 4. Quest "nooltega"

Selle mängu mehhaanika on elementaarne. Osalejate vanus 3 aastat. Mängu jaoks tõmmake nooli, mis viivad järgmisele kohale. Mängi korteris, metsas, park, hoovis. Takistuste ületamine teel asukohast hõlbustab protsessi ja muudab otsingu huvitavaks ja dünaamilisemaks.

Idee 5. Mõistatuste ja mõistatuste võistlused

Armastan anagramme, mõistatusi ja mõistatusi? Dünaamiline intellektuaalne otsing - suurepärane mälu ja mõtlemise koolitus. Iga ülesande vastus viib sujuvalt peamise mõistuse dekodeerimise ja sümboolse preemia saamise - koomilise medali, diplomi või naljaka suveniiri.

Plus, see seiklus - seda saab teha igal pool, isegi lennukis või autos pika teekonna jooksul.

Vangla, kuritegude tuvastaja, salapärane tänav, väljapääsu otsimine tühja ruumis on populaarseimad ideed mängulauale.

Kuidas valida teemat questi - kasulikud näpunäited ja nipid

Otsingute stsenaariumide teemade valik sõltub sihtrühmadest, kelle jaoks te programmi valmistate. Mõelge osalejate vanusele, nende huvidele, erialasele tegevusele.

Sõltumata valitud teemast peaks programm sisaldama 10-20 ülesannet loogika, luure, kehalise aktiivsuse, vaatluse ja meeleorganite jaoks, samuti mitmeid wow-efekte, st sündmuste ja leidete ootamatuid muutusi.

Programmi aluseks võetakse sageli film, arvuti mängud või raamat. Valige need teemad, mis on täna populaarsuse tipptasemel. Alati asjakohased "Star Wars", seikluslik ajaloolised lood (piraadid, röövlid), arvutimängud ("Minecraft", "Resident Evil", "Lara Croft").

Filmi või mängu programmi koostamisel uurige hoolikalt allikat. Te ei pea täpselt rääkima.

Võta mehaanika, märkide pildid või üks episoodidest, millest on lihtne areneda huvitavaks, unikaalseks loendiks. Maksimaalse keelekümbluse jaoks "teemal" vajate kostüüme, kaasavara, rekvisiite, sisekujundust.

Psühhoteraapiaga seotud külalistele peab juht teadma täpselt probleemi, mida osalejad tahavad psühho-emotsionaalseks täitmiseks "kaotada".

Aidata veebipäeviku algajatele autori videosalvestust "10 reeglit suurepärase kestusstsenaariumi jaoks":

5 üldist viga kvestoru korraldamisel

Programmi korraldamisel ei ole viga teha sobimatute tugipunktide valimisel, võtmata arvesse sündmuse toimumise eripära või liiga palju skripti mõeldes.

Lähme autorid uurime 5 peamist viga.

Viga 1. Hõre apteekide kasutamine

Ükskõik millised rekvisiidid, mis võivad puruneda või murda, ei sobi sündmusele. See halveneb ja seda ei saa uuesti kasutada. Võltsud on potentsiaalne vigastuste oht. Kvestiroomis on see halb maine. Isegi kui keegi rikub rikutud rekvisiidid, ei meeldi külastajad seda vaevalt.

Ilusad huvitavad rekvisiidid kasutatakse fotonaversiooni disainina. Ebatavaline seiklus ja teemastatud interjöör - viis klientide tähelepanu äratamiseks.

Viga 2. Mängupikkus (dünaamilisuse puudumine)

Isegi kui quest põhineb mõistatustel ja mõistatusi, peaks seal olema dünaamiline. Mitmekesistada dünaamiliste ülesannete jaoks ülesannete loendit, lisada "wow-efekte", näiteks ootamatuid toiminguid, mida mängijad peavad järgmise rebuse saamiseks täitma. Ülesanded peavad üksteist pidevalt asendama. Nad ei tohiks olla liiga või liiga vähe.

Matemaatika ja füüsika ülesannete ületamine, et nende lahendus oleks dünaamiline. Julgustage külalisi harjutama mõnede füüsikaseaduste kontrollimist lihtsate eksperimentidega.

Viga 3. Ohutustehnikate vältimine

Koht, kus üritus peetakse, peavad vastama tuleohutuse ja sanitaarkaitse nõuetele. See on eriti oluline laste lastele, pakkudes osalejate dünaamilist liikumist.

Veenduge, et kõik asukohad, rekvisiidid ja ülesannete täitmise protsess ei ole traumaatilised. See nõue on kohustuslik kõikidele külalistele (väljumisel, linna- ja isegi kodus, preschoolers'ile korraldatud).

4. viga. Asukoha ulatuse ja osalejate arvu suhteline seos

Avaras toas väike rühm osalejaid on sunnitud otsima vihjeid kauem, kulutama rohkem aega probleemide lahendamiseks. Lähedaste ruumide tingimustes ei suuda suur ettevõte, eriti meeste ja teismeliste koosseisus, kiirelt liikuda punktist punktini, et teostada releeülesandeid.

Veenduge, et külaliste arv vastab otsingumaja ruumile ja kui see ületab optimaalse, siis ainult 1-2 inimest.

Viga 5. Kvestoriaastmeid ei ühenda üks teema.

Kui mängu kõik etapid ei ole omavahel ühendatud ja nende omavahelisel ühendamisel puudub, siis pole teil questi, vaid ainult komplekt mänguprobleeme, mille lõpetamisel osalejad ei mõista sündmuse üldist ideed.

Kui korraldate filmis või mängus põhinevat temaatilist otsingut, siis võta see aluseks mitte ainult kangelaste pildid või peategelaste vastasseis, vaid ka maatükkide mehhanismid, nii et osalejad saaksid kaudselt ära arvata, mis neid järgmises asukohas ootab.

Põhieesmärgi saavutamiseks peab osalejate peamine eesmärk kõigi ülesannete ja ülesannete mõistmiseks eristama rollist, spordimängudest pärit kvest.

Pea meeles

  1. Igaüks saab kvest kirjutada. Peamine eesmärk on keskenduda publikule, kellele programm on kirjutatud, et lugeda erinevate programmide osalejate tagasisidet.
  2. Uue mänguprogrammi reklaamimiseks kasutage võitjate auhindu: suveniire, kontserdipileteid, klubisse.
  3. Mängijate ettevõtte lõbusad seiklused on kasumlik äri.
  4. Ärge ostke kohapeal kulukaid osi. Palju on võimalik teha oma kätega või võtta naabritega või tuttavatega tasuta.

Soovime teile loomingulist inspiratsiooni ja edu!

Kvestorite stsenaariumid tegelikkuses. Milliseid lugusid, ülesandeid ja ideid saab kasutada.

Viimased uudised

Tegelikult otsimine - võimalus lõõgastuda aktiivselt, huvitav, põnev. Mäng sai populaarsuse, mis levis piiratud ruumis, kitsas ruumis, tänaval. Seda ideed kasutatakse sünnipäevade, korporatiivpühade, meeskonna loomise, erapuhkuste korraldamisel.

Tavalised teemad

Tegeliku teema päring ei piirdu määratletud kriteeriumidega. Mäng, mis meenutab "elavat" mõistatust, põhineb meeskondade testidel. Projekti aluseks on:

  • raamatud;
  • sensatsioonilised filmid;
  • arvuti "rpg".

Osalejad on sukeldunud salade, emotsioonide, ekstreemsportlaste atmosfääri. Mängud kaotavad lapsi, mitmekesistavad täiskasvanute vaba aja veetmist. Teismelistele pakutakse teatud tüüpi krundid. Ainulaadsed questi quest tegelikult reageerivad motiivid Harry Potter ballaad, hit, mis on pühendatud "Star Wars", spioon lugusid. Lapsed armastavad Lego Quest, Fairy Winx, Monster High. Väike armastavad ekstreemsport on huvitatud Winnie ja Poohi mõistatuste lahendamisest.

Mälestusväärsed pärimuste lugusid tegelikkuses huvitab täiskasvanud. Vaimukad, dünaamilised mängud lugude järel:

  • Jack Sparrow;
  • Sherlock Holmes ja dr Watson;
  • Indiana Jones;
  • Alice läbi vaateklaasi.

Televisioonivasioonides "Tagasi tulevikku", "Häivamine halvaks", "Ookeani kaksteist", "The Big Bang Theory" põhinevad projektid on ainulaadsed, huvitavad, salapärased.

Ahvatlevad ideed külalistele reaalsuses

Minecraft'i arvutigraafiku graafikust lähtuv mittetriviaalne vestluskiri on põnev. Optimaalne mängijate arv on üle 5. Seikluses osalejate jaoks ette valmistatakse kaart, mis on modelleeritud sama nimega arvutiprojekti järgi.

Soovitatav on koostada kogu meeskonna ülesanded. Oluline on kasutada sobivat arvuti "jalutaja" inventuuri: kuldsed teljed, teemantkirjad, metallist kotid. Huvitav ettepanek oma mobiili loomiseks. Lapsel on soovitatav anda ülesandeid inglise keeles, matemaatika mõistatusi, loogilisi harjutusi. Valmistatakse spetsiaalsed osad. Fragmendid sarnanevad maailma moodi tekitavale ruumile. Nende pinnad on kaetud kirjadega, mis aitavad ülesande täita. Noh, kui kinkide stsenaariumid tegelikkuses, mis põhinevad Minecrafti arvutiprojektil, sisaldavad kiiruse ja leidlikkusega seotud ülesandeid.

Lapsed nagu muinasjuttude, multimeeste, raamatute ja virtuaalsete jalutuskampaaniate programmid. Täiskasvanutele meeldib hirmutav, salapärane, jube lugu. Täiuslik näide seiklusest on õudusfilm Saw. Programm on võitnud erakorralise levimuse, avalikkuse armastuse Valgevenest, Venemaalt, Poolast, Suurbritanniast. Must hämardus, summutatud värvid, hullumeelsus, maniaka lähedus annab emotsioonid, adrenaliin, unustamatud aistingud. "Chip" mäng - jäljendi jäljendus, mis asub ruumi keskel. See kohutav lisand muudab projekti lõbusaks 18+.

Mööduvad mõistatused reaalsusgruppide kujul - vaba aja veetmise, aktiivsuse, huvitavate meelelahutuste kombinatsioon, mis suudab mitmekesistada standardseid tegevusi, mis toimuvad igavale, passiivsele, monotoonne.

Kvestorus olevate äriideede tegelikkus, otsingu stsenaariumid

Hiljuti interaktiivne lugu peategelane, vaadates stsenaariumi ruumist välja, kolis tegelikkus. Ändeemand kvestorruumi avamisest reaalsuses eeldab head skripti. Quest (inglise Quest -. Otsi ruumi) võttis kindla koha igapäevaelu, rikkaks, realistlik mängu.

Kohtumisel oli kogu maailm, kus eeskirju pidevalt täiustatakse, ülesanne muutub huvitavamaks. Osalemise tõttu ületasid mängud kuulsaid meelelahutusüritusi. Paljud inimesed soovivad alustada omaette, nullist - tasuta, isegi väikestes linnades.

Mida sa saad KVEST13.RU-st, investeerides oma projektis 250 000 rubla oma linna?

Teie linna saabub spetsialist ja 15-25 päeva jooksul koos teiega "kõrvuti" tekib:

| VALI KÜSIMUS: TURNKEY BUSINESS | VKONTAKTE GRUPP + veel 8 sotsiaalset võrgustikku | REKLAAM | SITE |

Valmis projekt kõigile publikule

Vaadake videote esitlust

KÜSIMUSTE AVAMISE JUHISED JA PÕHILINE LEPING

Kvestoru avamine on raske ülesanne, seda on lihtsam osta soodsatel tingimustel. Seal on valmis lahendus - frantsiisikvestid. Kvestite ruumide äriidee reaalsuses, kvestorite stsenaariumid on ametlik veebisait "Quests in reality" KVEST13.RU. Ressursil on kvestorite äriplaan koos arvutustega, projekti saab tellida käivitusvalmis.

Quest Room äriidee

Ettevõtte otsingumaja idee vastab küsimustele - kas teenuse müümine on kasulik ja kes on selle ostja? Kui äsja ilmusid mõtted uue ettevõtte avanemise kohta, on aeg pöörduda spetsialistide poole. Spetsialistid, kellel on selge plaan, kontrollitud tehnikad, töö hinna tundmine.

Projekti nimi valitakse tavaliselt kliendi poolt. Kvesti13.RU ametlik koduleht "Kviitungid reaalsuses" aitab projektile uusi funktsioone anda ja mitmekesistada ideede pankade elementidega. Ettevõtjate mõtted leiavad tuge, kui järgivad spetsialistide poolt loodud nullist väljaarendatud müügimehhanismi.

Kava on rajatud äriideede kogemusele ja mängijate ülevaate põhjal külalistele. See hõlmab kolme etappi.

Esimene - ettevalmistav (2 nädalat)

  1. Lepingu allkirjastamine (ettemaks 50 tuhande rubla eest - ostetakse seadmeid, koostatakse nimekiri ja arutatakse peamistööde maksumust).
  2. Abi personali leidmiseks, tööruumid, remontijate meeskond, rekvisiidid.
  3. Dokumentide seadusliku registreerimise etappide väljatöötamine, metoodiline tugi.
  4. Saidi käivitamine, rühmade loomine sotsiaalsetes võrgustikes (Vkontakte jt), paigutus otsinguressurssides. Foorumites pannakse ülevaade esimestest mängijatest.
  5. Pakkumiste kooskõlastamine (sõltuvalt nende hinnast).

Teine - peamine (2 nädalat)

  1. Peamine makse 150 tuhat rubla. Seadmete ostmine.
  2. Ettevalmistusplaani väljatöötamine tema territooriumil asuvate seadmete ruumide ja seadmete paigaldamiseks KVEST13.RU seadmeid iseloomustab kõrge kulumiskindlus. Ettevalmistus võtab 3 päeva, paigaldus - 10.
  3. Värbamine vabade kohtade jaoks. Abi osaliste jaoks on vaja sõeluuringuid.
  4. Ärikonsultatsioonide läbiviimise majanduslikud ja õiguslikud alakulud.
  5. Suurte ettevõtete testimismängude korraldamine koos sõprade ja tuttavatega.
  1. Kulud Toorikud on odavad, nii et tulud ületavad kulusid. Võite koostada kulude nimekirja. Fikseeritud - 35 tuhat rubla. kuus (rent 20 tuhat, tuhat tuhat, puhastus 2 tuhat, jooksvad kulud 2 tuhat, reklaami 10 tuhat). Muutuvad kulud moodustavad ligikaudu 70 tuhat rubla, sealhulgas vabade töökohtade jaoks palgatud töötajate töötasu. Nende sissetulek sõltub kasumist.
  2. Tasuvusaeg. Viidates pessimistlikele arvutustele (2,5 tuhat mängu kohta, 100 meeskonda kuus), on selge, et kasum on 140 tuhat.

Kvestite ruumide äriidee reaalsuses, quest stsenaariumid aitavad areneda KVEST13.RU.

Quest skripti ideed

Edu saavutamiseks peate välja pakkuma skripti idee. Tehke quest oma kätega või ostate frantsiisi, tellige spetsialistidest, kui kasutate tõestatud mehhanisme. Ideed peaksid olema põnev ja ainulaadne. Ülesanded on läbimõeldud, asukoht ebatavaline, reeglid on inimestele lihtsad.

Fobia, mis jälitab inimest, peaks mängu lõpus kaotama. Parimate mängude hinnang kiirendab uute väljaarendamist. Stsenaarium peaks muutuma, mängijad, kes on juba testi läbinud, vajavad uusi tundeid. Quests - mitte varjata pimedas, vaid neil peab olema tõeliste teoste omadused. Kutsete täitmiseks on uued stsenaariumid videost parimad, et saaksite näha ruumi ja rekvisiidid.

Laste lõbus ei jää kõrvale. Võite mõelda möödamööda mööda minnes, reisides maagilise reaalsusega, näiteks uusaasta. Lapsed on 10- ja 12-aastased. Stendid valivad kõrgeima kvaliteedi. Lapse kohvik "Labürint" on suurepärane võimalus end leida. Ta tunneb endast tarkust, juht, kes uurib ümbritseva maa maagilisi kohti. Hea alternatiiv igavale sünnipäevale. Videomängud on lisavõimalus teismelistele. Õnnitleme ja seda mängu saab hiljem vaadata kodus.

Mõistatused täiendavad lastele juba läbitud testide muljeid, näiteks on mäng "Setevichok". Lastel on võimalus valida testi võimalusi.

Ideed külalistele

Uuringute ruumi ideed on sündinud intellektuaalide seas, mille peamine ülesanne on mängijate loogiliste probleemide lahendamine. Kvestoriruumi lahendused võivad olla mõistatused, õudus, rollimäng, keldrisse jõudmine, esitus jne.

Ruumide valik pole keeruline. Rent on hea lahendus. Quest-ruum peaks olema elamute eemal, et mitte häirida naabreid. Suurus - vähemalt 100 m, sobib suurtele ettevõtetele. Elektroonika siseruumides on parima kvaliteediga, see on üks edu komponente. Parem on see, kui ruum asub kaubandus- ja meelelahutuskeskuste lähedal, potentsiaalsed kliendid suurenevad.

Mõelnud nüansside üle - seade, seinte, ukse värv, juhtpaneeli paigaldamine ja peamised mänguelemendid, asukoht. Tehke oma kätega midagi.

Quest ideed täiskasvanutele

Täiskasvanute stsenaariumid on ebaharilikud - kahekohalised särajad. Elu pildid annavad partnerite suhetele uudsuse, "Lordide Koda" võimaldab teil halli igapäevaelus põgeneda. Abikaasa ja naise öö on jälle kauaoodatud. Intrigeerimise õhkkond, põnevad saladused, härraste salapärane elu ei jäta kedagi ükskõikselt. Veebifoorumid on täis uute projektide aruteludest.

Täiskasvanute reaalsuse loomise tehnoloogia võimaldab teil näidata hingeliste rõõmudega. Erootilised overtones heli kogu mängu jooksul. Krundi käigus uuritakse salapäraseid kinostuudioid, kus eksisteerib eksklusiivne materjal, mis paljastab põliseid härrasmehi. Mõistatused on lahendatud, kui kuus taset on lõpetatud, kaob fobisid. Kvestorite edastamine on teie kallitele hea kingitus.

Ideed külalistele reaalsuses

Quest stsenaariumide ideed on reaalselt traditsiooniliselt populaarsed, osalejad on mängu peamised tegelased. Nad leiavad ruumist väljapääsu rasketest olukordadest. Eesmärk on välja pakkuda noorte ettepanekut elavate rollimängude kujul.

Reaalsus täiustab täiuslikult kõiki sündmusi, aitab meeskonna loomist kujundada. Sobib korporatiivüritustele, pulmapea, pulmad, Halloween. Sa pead valima mõtteviisi, ilma kvaliteedi pealetõstmiseta võite seda osta veebipoes.

Claustrofoobia - kuulus quest roomist lahkumiseks. Peamine moto on "ruumist väljumine". Tund, osalejad on lukustatud ja kinnisideeks, kes üritavad välja tulla, kui ülesanne ei ole pärast aja möödumist lahendatud, kaotas võistkond. Klondike, Trap, Lost, House, Exit, Ilocked, Phobia on top teemad. Neid võib kujutada salapärase jaama või labori, baasi, korteri, kodukoha, den, portaali, lossi, klubi, hingeõhtu. Osalejad tulevad mõne teise riigi maffiaga võitlemise keskpunktis, tunnetades mõrvari needust, tundma paanikat.

Ideed hirmutatud külalistele

Scary questi on eriti populaarne. Krunt hõlmab adrenaliini osalejate saamist. Suure korporatiivfirma äärmiselt õudne quest ei jäta kedagi ükskõikseks.

"Hirm pimeduses" on ainulaadne projekt, selles ei ole võtmeid ega lukke, mis lisab palju emotsioone, kuid seal on mõistatusi. See on halvim kvest, jõudlus, tina. Koos näitlejatega kogetud olukorrad lisavad rohkem adrenaliini. Osalejad kuulevad öö pimeduses kohutavat sosinat, nägemisheli. Maniak jälgib oma meelt Dungeon kuni virtuaalne päikest. Kangelane võitleb igavese kurja vastu, otsib vastuseid, kuid ei suuda võitu lõpetada. Ürituse osalejate ülesanne tihedas kontaktis osalejate gildiga on töö lõpetamine. Kaks šokeerivat etappi pole kerge läbida, peate tegutsema otsustavalt.

Kooliõpilaste meeskonna loomine - 10- ja 12-aastased lapsed parandavad esialgse hirmu taseme läbimist. Sünnipäeva poiss mängib tasuta. Lastele antakse tunnistuse kujul sünnipäeva- või uusaasta kingitus. Noorukite puhul suurendatakse esialgset taset mõnikord, lisades tegelikkusele õudust. Laste hirmud kaovad, kui atmosfääriruumid läbivad. Näiteks klassiruumis on poisil kergem saavutada pärast questit kindel olla.

Mäng on mõeldud eri vanuses mängijatele, mis sobivad nii tüdrukutele kui poistele, see tähistab osalejaid. Kolm skripti on kirjutatud.

Frantsiisikvestid reaalsuses või 50/50 leping autoriga - nende valik, kes soovivad arendada uut projekti. Kvesti äriplaan koos arendajate esitatud arvutustega. Muidugi, kõige kohutavam kvestor asub YouTube'is, saate seda alla laadida või ise seda ise käia. Kuid arengutehnoloogia jääb stseenide taga. Kuidas teha kõik õigesti parimatel tingimustel ja saada valmisprojekti, spetsialistid teavad.

Alternatiiv vaba aja veetmisele koolis, kontoris, looduses on interaktiivne, kostüümide üllatus questi kujul.

Kvestite ruumide äriidee, quest stsenaariumid, sündmuste korraldajate telefonid igas linnas on veebilehtedel KVEST13.RU, TLT-KVEST.RU. Kõne täna aitab mõista keerukaid questi tootmise, et mõista, kui palju projekti kulud. Allahindlused saadaval.

Kuupäev: 2016-12-17 2016-12-17 | Postitas: KVEST13.RU

Postitatud 17. detsember 2016 00:27 © Questa Saratov

Top