logo

Lineage 2 Goddess of Destruction versioonis lisati Sihtkoha missiooni missioon, mille järel saate osta 9 tüüpi Omani Sõrmusi. Tohutu torni esimesel korrusel saab osta Omani märgid NPC Ende'st.

Kuidas saada Omaani märk?

Esimesel korrusel Tower of Insolence saate osta Omani ringi NPC Endest, Omani märgid on vajalikud. Omani märke saab täita Queste'i "Sihtkoha missioon", "Tõestada väärtust", "Tõendamise kulu" Tormuse tornis.

NPC lõpp-punktide loend

Kvesttide väljaarendamine: tüübid, mehaanika ja ülesanded. Quest hind

"Ärimeeste mängude laboratoorium" üks valdkond on ettevõtete meeskonna loomise ja ürituste jaoks mõeldud külalistemajade arendamine. Me arendame ja korraldame külalistele linna või parki. Igas toas, näiteks - kontoris. Või isegi välismaal.

Selles artiklis räägime:

  • tüüpi külalistele
  • külalistele mehaanikud
  • Queste väljaarendamine - projekti protsess ja kestus
  • kuidas end ise välja uurida
  • quest hinna ja kulude komponendid

Kutsetüübid

80-ndate alguses ilmusid ülesanded "levitada ja korrutada" arvutimängude suuna (näiteks "Aplle II arvuti" "Mystery House", mis ilmus 1980. aastal). Nüüd sa ei üllata keegi seda sõna.

Kuigi võime öelda, et quest (kui võtad sõna tähenduse - midagi otsida, millele on lisatud seiklus) on alati olnud olemas. Primitiivne mees maha mammut jalga ja tähistas koha pulgaga... Piraadid maeti varanduseta asustamata saarel. Surnud bänd pannakse mäele, et näidata suunda, kaardistada kaarti ja seejärel kaarti jagada mitmeks osaks! Mis pole quest?

Me kasutame järgmist quest kontseptsiooni - legendaarne mäng, mis koosneb mitmesuguste tegevuste komplektist (otsing, intellektuaalne, loominguline, mootor jne). Me ei võta arvesse arvutioskusi, milles inimene suhtleb programmiga. Teeme endiselt elavaid külalistele.

linna jalakäijate kvest

Nii, osalejate liikumise meetodi kohta käivate otsingumootorite tüübid:

  • Jalakäijate otsing - kohtade otsimine ja piirkonna uurimine jalakäijate liikumisega (transpordivahendite kasutamine linnas on võimalik);
  • jalgrattasõit / rollerkest - peaaegu sama, ainult meeldivam (metroos koos suurega ei saa te minna);
  • auto quest - osaliselt või täielikult autodes (kvestorude asukohad on üksteisest kaugel või vaja liikumiskiirust, tavaliselt nädalavahetustel või öösel).

Territoriaalse kriteeriumi järgi:

  • sise quest (kontori quest, quest tuba või escape tuba, quest kohvikus või restoranis, ruumi rollimäng);
  • muuseumisse minek - eraldi eraldis;
  • linna quest;
  • püüdmine pargis või ajaloolises mõisas;
  • turismi quest või quest välismaal.

Rakenduskvestid on väga erinevad:

  • õppemänge
  • võrgustamine - paus sündmusel
  • meeskonna loomise sündmus
  • uue kontori tundmine jne

Samuti hiljuti mõiste "äri-quest", mis aeg-ajalt püüab asendada "äri mäng". Kõige sagedamini on ettevõtte ettevõtmine suunatud töötajate jaoks oluliste oskuste arendamisele või arendamisele. Sellise sündmuse ajal võib töötaja hinnata. Me ei näe erilisi erinevusi ettevõtluse simulatsiooni või ärimängu vahel - veel ühe katsega anda vana moekas nime. Muide, üks meie ärimänge, reisibüroo, kasutab kvestmehhaanikat: osalejad uurivad territooriumi.

Quest funktsioonid

Kvestoru peamine omadus on tuvastada otsingutegevuse / etapi olemasolu ja lahendada mõistatusi: ennast otsides osalejad lahendavad intellektuaalse ülesande (kõik - matemaatiline või loogiline näide, tekst, visuaalne pilt). Sageli on see kahe või kolme hodovka: elemendid on kokku pandud kokku või antakse järgmise etapi ressurss.

Või kõik etapid annavad vastuse / ressursi viimase osa jaoks. Näiteks rinnakorvi avamine, telefoninumber jne

Eelmisele funktsioonile pole seotud, kuid oluline ettevõtteürituste jaoks - aeg. Sellegipoolest on vaja tunnistada, et enamus külalistees toimub meeskonna loomiseks ja ühiseks puhkeajaks. Soovitame külalistele kestust kuni 4 tundi. See on tingitud osalejate grupi dünaamikast ja füüsilistest võimetest - mitte kõik, näiteks, ei ole valmis probleemide lahendamiseks või linna kõnnimiseks üle 3,5 tunni.

Kvestal peab olema vahelduv tegevus, erinevad vormid ja raskusaste, mis sunnib osalejaid jõupingutusi tegema. Vastasel juhul jääb kvest enam iseendale - osalejad on igav, mehhaaniliselt korduvad ülesanded. Seepärast loome questi väljatöötamisel etapi maatriksi ja loome konkreetsele grupile või sündmusele ülesanded.

Quest mehaanika

Queste väljatöötamisel kasutatakse kahte peamist mehhaanikat:

  • kett - ülesanded / etapid jõuavad järjestikku (automaatselt või läbi igrotechnikov) ja ilma ühe etapi teostamata ei ole võimalik edasi liikuda - seda kasutatakse sagedamini, kui on tarvis ajapiirangut pidurdada;
  • rünnak ("rünnak") - kõik ülesanded korraga, võistkonnad määravad ise järjestuse - kasutatakse näiteks siis, kui mitu meeskonda läbib samu kohti ja tuleb alguses "lahjendada".

Questit saab hallata:

  • voldik / kaart;
  • SMS, telefon, kiirsõnumid;
  • mootor kohas;
  • Interneti-lingid;
  • QR-koodid;
  • Leading, igrotehniki ja "agendid" territooriumil quest.

Quests quest

Samuti peab mehaanik kasutama erinevaid ülesandeid, mis võivad olla ülesandes:

  • "Leia" - vahemälu (ümbrikud, koodid, esemed jne);
  • "Loe" - teave (firma, kolleegid jne);
  • "Tee" - meeskonnatöö;
  • "Lahenda" - loogilised, matemaatilised ja sõnaprobleemid.

Näiteks kirjutame sõnumi koos UV-markeriga hieroglüüfide abil ja meeskond, kes on saanud ühele eelmisele etapile UV-märgutuli, peaks seda lugema ja dešifreerima. Selgub kohe kahte tüüpi ülesandeid: otsing ja intellektuaalne kahehoodova.

Quest areng: kuidas kõik läheb?

Korporatiivse sündmuse jaoks kasutatava otsingu arendamine algab vajaduste kogumisest, kuid konsulteerimine "rauaga" ei lähe kuhugi. Oluline on mõista sündmuse eesmärke ja piiranguid. Üks asi on disainida kööki ettevõtteürituste jaoks restoranis ja veel üks asi, mis peegeldab ärikultuuri iseärasusi.

Niisiis, esimene - selle jaoks, mis questi. Sündmuse eesmärgi ja edukate kriteeriumide määratlemine.

Teine asi on osalejate / meeskondade arv. Soovitav on, et meeskonnas ei oleks enam kui 7-8 osalejat. See ei ole koolitusrühm, mille dünaamikat soojendab treener ja / või psühholoog. Kõik osalejad peavad leidma "taotluse", keegi ei tohiks protsessist välja jätta.

Kolmas punkt - põllumajandusettevõtte territoorium, ajutised piirangud. Konkreetsetes tingimustes valitakse või arendatakse etapide koosseisu ja olemust.

Lõppude lõpuks toimub ülesande kujundus - ülesanded on paigutatud nõutavasse järjestusse (kui see on kettamehe ülesanne) või iga meeskonna jaoks loodud individuaalsete ülesannete maatriks (nagu enamikus meie kontori külalistees). Koostatakse ajakava, mille kohaselt mängutehnikud saavad jälgida kvestoru dünaamikat. Mõningaid osi kvestest saab testida.

Uue questi väljaarendamine kestab 2 kuni 4 nädalat. Projektid olid siis, kui meil pidi 3 päeva jooksul üles otsima. See oli ülesanne välismaal - meid visati linnas kolm päeva enne sündmust. Kuid me olime juba mõnede töödega sõitnud.

Kuidas end ise välja töötada?

Jah, me ei eita seda võimalust. Miks sa ei püüa end ise questi välja töötada? Näiteks tooge kolleegid uude büroosse.

Selleks on vaja, nagu me juba kirjutasime, välja tuua mitmed erinevad etapid / ülesanded. Näiteks saab esimene e-kiri, milles palutakse koguda kõik osalejad kindlas kohas - seda saab juba mõistatuse kujul teha. Sel hetkel avastavad osalejad rebasega ümbriku, mis näitab metroojaama nime, kus agent neid kohtuma. Sellele agendile tuleb öelda parool ja ta kutsub ärikeskuse koordinaate. Kas sa arvad veel? Kui see on raske, siis saate kohe tellida oma sündmuse otsingu väljaarendamise.

Ettevalmistused "Business Games Laboratory"

Nagu eespool mainitud, viime läbi peaaegu kogu otsingumärke, mida saab kasutada korporatiivüritustel:

  • linna quests - suurepärane quest "Moskva" (või "Boulevard") ja kompaktne "Zamoskvorechye";
  • Quests Kuskovo, Tsaritsyno ja Kuzminki mõisad;
  • büroo külalistele, mis on kohandatud üritusteks ja ruumideks;
  • äri mäng, mis sisaldab kvestoosi - territooriumi uurimistööd.

Hindade otsing: disain ja käitumine

Esiteks, ettevõtte ürituse hinna komponentide kohta. See koosneb idee väljatöötamise või kasutamise, samuti halduskulude kuludest. Teine komponent on rühmade / osalejate arvu, kestuse vajalik kohandamine. Kolmas osa on moderaatori ja mängutehnikute töö. Ja neljas - piletite (näiteks muuseumi) hind, kui üldse.

Täiendavad valikulised võimalused järgnevad: ettevõtte spetsiifilisuse täpsustamine või ettevõtte kultuuri etappide loomine, konkreetne sündmus.

Viimane on ülekandetasu, kui kvest ei toimu Moskvas.

Seega võib osaleja otsingu hind varieeruda vahemikus 900-2000 rubla. Reeglina, mida rohkem osalejaid, seda väiksem hind inimese kohta.

Kui quest on välja töötatud "0", siis võime rääkida sellise arengu ligikaudse maksumuse - alates 15000 rubla.

Miks pole külalistele kutsumine kasumlik
ja osta frantsiisi - veelgi enam?

Kui soovite avada questi - loe see artikkel.
Kui soov ei ole veel kadunud - loe see uuesti.

Mis juhtub Jekaterinburgi quest turule?

Viimase kuue kuu jooksul Jekaterinburgis avatakse iga kuu 4 külalistele. See on tõsiasi. Suve lähedale on see arv kasvanud ja kasvab jätkuvalt. Praegu (2016. aasta suvel algul) töötab meie linna turul juba 50 quest tuba ja 100 questi.

Ülekaalukas enamus on kohalikud mängijad, umbes 20% turust on hõivatud erinevate kaubamärkide frantsiisivõtjatega. Kohaliku quest turu liider on föderaalne võrk "Claustrophobia", mis on juba avatud 9 tuba Jekaterinburgis ja veel 2 on ehituse viimases etapis - see on kõige rohkem tubasid, mis kuuluvad ühe kaubamärgi hulka Jekaterinburgis.

Miks paljud inimesed leiavad otsingu turu atraktiivsuse?

Kõigepealt väärib märkimist, et kvestade avamine 2013. aastal kvestade populaarseima esimese laine ja tühja turu jaoks ning kvestorite avamine turgude küllastumise ja suure konkurentsi ajal on kaks täiesti erinevat ülesannet. Ent enamus ettevõtjaid tegutsevad endiselt kahe aasta tagustest argumentidest ning nende fantaasiad ilusast tulevikust toetavad aktiivselt föderaalseid kaubamärke, kes püüavad piirkonnale teise frantsiisi müüa.

Vaatleme 6 turgu atraktiivsuse põhjust, millest räägitakse kõige sagedamini ja valjemalt:

1. Võite avada quest ise, ilma et oleksid erilised teadmised ja oskused. See võib olla tõsi 2 aastat tagasi, kuid nüüd on questi ülesehitamise tehnoloogia tõusnud kahekordselt. Kivi ülesehitamiseks peate saama kümneid elukutseid, hakkama mõistma mehaanikaid, disaini, elektroonikat jne. Populaarseks muutumiseks - teie quest peaks olema ilusam, tehnoloogilisem ja huvitavam kui sadades juba turul tegutsevaid konkurente ning selleks on vaja proovida.

Isegi kui sa oled sirge käega, tugevat kujutlusvõimet ja rauast kinni pidavat inimest, võtab kvest ise enda peale vähemalt 4-6 kuud, mille jooksul turul on aega muutuda ja kasvada.

2. Selle ettevõtte käivitamiseks piisab 200-300 tuhat rubla. See pole nii. Kui turg kasvab, siis ka nõudlus toote järele ja seega ka esialgne investeering. Ehitades isegi lihtsat tualetti koos tualettruumiga, ooteruumi, kaamera ruumi - see võtab sinust vähemalt 400 000 rubla. Lisage sellele ehitusperioodi rent, veebisaidi ja broneerimissüsteemi loomise kulud, trükkimine, raamatupidamine, reklaami eelarve - ja saad summa juba 600 000 p. Mille jaoks saate nõrgalt konkurentsivõimelise toote ja kaotate pool aastat elu.

Kahe (minimaalse) questiga konkureeriva asukoha ehitamiseks hetkel on vaja investeerida vähemalt 1,5-2 miljonit rubla. Kui teete mõne aasta perspektiivi äriettevõtet, siis selleks, et luua kliendi lojaalsust brändile, samuti säilitada konkurentsivõime kasvaval turul, on teil vaja 2-3 sellist asukohta, kusjuures igaüks on 2-3 külalistega. Kokku 4 000 000 - 5 000 000 rubla järgmise 2-3 aasta jooksul.

3. Pole vaja kulutada reklaamile palju raha.

On arvamusel, et kvest ei saa reklaamida, sest kliendid ise, mida teiste ruumide huvides soojendatakse, ootavad järgmise kvestumruumi avamist ja kiirustavad teiega laine kohe, kui avad oma uksed.

Kahjuks on reaalajas see, et käivitamiste arv on mitu korda suurem kui ühe meeskonna külastuste intensiivsus.

Lisaks on enamus mängijat juba õppinud eristama häid külalisteleid halva näo järgi ja ei lähe kõike, kuid nad valivad, kuhu minna vastavalt arvustustele, sõprade soovitustele, teemadele, asukohale ja muudele kriteeriumidele. Ootan huvi uue questi tegelikult asendatakse uue usaldamatus uue brändi. Ole valmis, et ilma reklaamieelarvest oleks vähemalt 20 000 r. Esimesel kuul pole teil rohkem kui 10 mängu.

4. Quest on passiivne sissetulek, mis ei nõua palju aega ja võib olla seotud põhitegevuse või tööga paralleelselt.

Saate teha pärandilt passiivset tulu, kuid mitte kahe kuu jooksul. Enne kui kõik hakkab töötama ilma teie sekkumiseta, peate suutma taastada palju äriprotsesse ja isegi pärast seda ei saa te kõik täielikult delegeerida, sest madal kasumlikkus ja soov töötada isegi mõnes plussis, ei võimalda juhti palgata.

5. Questes ei ole võistlust, sest ühekordne toode. Kõik võistlejad töötavad üksteisega ja teie konkurendi klient saab kindlasti teie juurde, kui võistleja võistlused on lõppenud.

Väga lühinägelik arvamus, mis kehtib turu vaakumi kohta. Meenutame, et turg ei seisa, pakkumine ületab nõudlust. Isegi kui me esitame optimistliku võimaluse ja võtaksime arvesse nõudluse laienemist uue publiku meelitamise kaudu - parimal juhul peaks pakkumise kasvumäär kasvama koos nõudluse kasvuga, mis tähendab, et teil on alati konkurentsivõimeline ja üsna käegakatsutav võitlus kliendi jaoks, kellel on muud nõudmisruumid. See toob kaasa reklaamieelarve suurendamise ja turundaja palkamise.

6. Quest tasub maksimaalselt kuus kuud ja juba 6 kuu jooksul hakkab teenima tulu 100 000 rubla puhaskasumist kuus.

See on kõige tavalisem vale ettekujutus, mida ma kohanud olen. Enamik ettevõtjaid arvutab quest äriplaani, kasutades järgmist valemit:

Ühes questis saate veeta 10 mängu päevas

Keskmine kontroll 1 mängu kohta = 2 000 rubla

Pessimistlik prognoos = 1 mängud päevas 1 questi

3 * 2 000 * 30 = 180 000 rubla kuus (sissetulek)

Keldri rentimise kulud 40 000 p., Töötajate arv 20 000 p., Reklaam 10 000 p. Seotud ja ettenägematud kulud 10 000 p.

Kokku 100 000 rubla puhaskasu kuus 1 questist ja kui quest on 2 ühes kohas?

Tavaliselt pärast selliseid "ligikaudseid" arvutusi enamiku ettevõtjate jaoks süttivad nende silmad ja aju lülitub välja.

Kuid tõsi on see, et need arvud on kaugel tegelikkusest.

Vaadake lihtsalt turgu. Mitte ükski meie linna külalistega pole häbelik. Kõik frantsiisid, välja arvatud "Claustrophobia", on ebaõnnestunud ja müüvad ("Exit", "Exit Room"), hoolimata asjaolust, et nende võrkude ametlikel veebisaitidel on endiselt võimalik leida teavet nende frantsiiside ülemäärase kasumlikkuse kohta. Igal kuul pakutakse müügiks 1-2 kohalikku quest tuba. Mõelge - miks selliste "ilusate" numbritega on äri murdis? Ma küsin:

1). Esimene ja peamine viga äriplaani arvutamisel on laadimine. 3 mängud päevas 2000 p. - see pole pessimistlik, kuid ausalt öeldes, väga optimistlik prognoos, rääkimata sellest, et see võeti ülemmäärast. Reaalsus on see, et paar päeva ei pruugi ühtegi mängu üldse olla. Reeglina laaditakse "hinnatud", kui broneerite kuulsate külalistekeskuste saite, kuid see ei ole nii mitmel põhjusel:

- Näiteks olete võtnud saidi "Claustrophobia". Eemaldage vähemalt 50-60% võrguliiklusest, mida sul lihtsalt ei ole, sest ei ole trossimata võrku. Ülejäänud arvu saab jagada kahega, sest tõenäoliselt ei ole klaustrofoobia reklaami eelarve, klaustrofoobia kvaliteedi otsing (miinus suusõnaliselt), klaustrofoobiavastase veebisaidi (välja arvatud saidi muundamine). Reaalsus viib teid esimeste töökuude jooksul 1 mängu päevas, võttes arvesse teie reklaami tegevust.

- mis siis, kui reaalsuse huvides võtsid nad kohaliku otsingumööda kohaks nagu sina. Kummutubades ei ole haruldane täita ebapopulaarseid seansse "võltsete" armoritega. Seda tehakse selleks, et suurendada huvi potentsiaalsete klientide seas (saidi külastajad näevad, et otsing on reserveeritud muude seansside jaoks, mis tähendab, et see on populaarne ja broneeritud). Teine põhjus, miks broneeritud sessioonid "kohalikes" quest-ruumides võivad olla tehnilised istungid. See on sageli põhjus, kuna kestus aeg-ajalt lõhub, see on parandatud ja lõpetatud. Kuna enamus kvestomanike mängib mänge ise, suudavad nad sulgeda kuldmängu, sest puudub füüsiline võime mängida (peate minema kuskilt ärile, väsinud, hõivatud jne) - see on tavapärane tegevus.

- ka inimfaktori tõttu ka 10-15% relvast stabiilselt tühistatud, mistõttu mängitud mängude arv on alati väiksem kui broneeritud inimeste arv.

2). Teine viga äriplaani arvutamisel on väike reklaamieelarve ja mõnikord selle täielik puudumine. Maksa reklaami eest vähemalt 20 000 rubla kuus ja esimese kahe kuu jooksul on see väärt suurendada selle summa 50 000 rubla.

3). Kolmas komistuskivi on ehituse hinnang. Ükskõik, milline laos olete, valmistage, et te ei suuda hinnata. Kõige sagedamini hinnatakse hinnangut 20% võrra, kuid tegelikkuses kajastab ehituse hinnanguline arv kahekordistust. Quest on mittestandardne ehitus, on lihtsalt võimatu kõike arvesse võtta. Pea meeles ka, et ehitusmaterjalide hind viimase aasta jooksul kasvas vähemalt 30%.

4). Paljud ei sisalda äriplaani haldaja palga (vähemalt 30 000 rubla) arvutamist. Kui kavatsete seda funktsiooni ise täita, siis ei tohiks teil olla paralleelne tegevusala. Kuid esmalt ausalt vastan ise: kas te täidate seda ülesannet lähiaastatel? Kui ei, siis palgata juhatajat ja panna oma makse kuludesse.

5). Samuti on alahinnatud ka muid kulusid: raamatupidamine, üksikettevõtjate registreerimise mahaarvamine, tarbekaupade ostmine, koristamine, jooksevkonto hooldustasu, operaatori maksmine, disainer maksed, trükkimine, veebisaitide väljatöötamine ja broneerimissüsteem - kõik see nõuab olulisi igakuiseid investeeringuid, et hoida oma äri püsti. See hõlmab ka ettenägematuid õnnetusi ja väiksemaid parandusi. Samuti soovitan ma lisada riski äriplaani arvutamisse (rendi tõus, üleujutused, ettevõtja vallandamine, kvestori peamine tehniline lagunemine, hoone elektrikatkestus jne) vähemalt 20% fikseeritud ja muutuvkulude summast kuus.

Psühholoogiline tegur

Kaldal mõelnud vaid mõni, kuid tegelikult on see psühholoogiline tegur, mis on ebaõnnestumise peamine põhjus.

Kujutlege, et teie uue brändina peate läbima "edutamise" protsessi, kui esimese kuue kuu jooksul üritate inimestele oma eksistentsi öelda ja nad ignoreerivad teid aktiivselt. Mängud on jõudmas 20 kuus, st Teie kulud on mitu korda suuremad kui tulud. See on psühholoogiline surve, mis tuleb silmitsi seista.

Kuid need on lilled. Marjad algavad mõne kuu pärast, kui teil on meeskonnas mitu inimest. Absoluutne enamus kutsusid on loodud mitmete inimeste vahendite ja jõududega. Parimal juhul kaks, kuid tihti on see meeskond 3 või isegi 4 inimest (näited turult). Kui me laiendame quest loomise ajalugu nullist aastani, siis saame ligikaudu järgmise reaalsuse:

  1. Sina ja oma sõpru ning veelgi hullem oma sugulastega teete esimese poole aasta jooksul kestust, ostate oma materjaliga ehitusmaterjale, maksate üürile iga kuu, töötate hommikust õhtuni ja tehke remonti, mida te ei saa isegi kodus kahe aasta jooksul teha. Teile tundub, et teete rohkem kui kõik teised, kuid te ei anna sellele olulist tähtsust, sest otsing on peagi avatud ja kõik on korras.
  2. Avatud päeva avasite kaks kuud (tegelikkuses Jekaterinburgis ei ehitatud ühtegi ülesannet), mille eest maksti üle mitme kuu rent, mis ei olnud planeeritud. Esialgne hinnang on kasvanud poole võrra, kuid raha oli piisavalt, peaaegu lähedal. Sinu questi teenitud ja sa välja hingid. Kuid mingil põhjusel lähevad kliendid teile vastumeelselt ja usuvad teie brändi.

Esimesed kaks kuud, mis kulutate 20 mängule, on sunnitud andma allahindlusi ja nalja tegema, et tulistada vähemalt mõned kulud. Keskmine kontroll langeb 2 000 kuni 1 500 rubla eest, kuid sa mõistad, et edutamine võtab aega, kliendid on juba läinud ja rong hakkab hajutama.

Esimesed kolm kuud töötad väikeses miinus. Teie rahaline padi järk-järgult sulab. Samal ajal arutlete üksteisega, kuidas uusi kliente meelitada. Ausalt öeldes olete juba sellest kõigest väsinud.

  1. Mõelge optimistlikule stsenaariumile. Oletame, et tegite tõeliselt kvaliteetse toote ja seadisite selle õigesti. Kliendid tõesti muutusid. Reklaamile lisatud sondress. Te olete jõudnud 60 mängu kuus quest, mille keskmine kontroll on 2000 rubla. Sellisel juhul kannate kindlasummalisi ja muutuvaid kulusid 60 000 rubla kuus. Puhaskasumit on lihtne loendada, ulatudes 60 000 rubla kuus 3 inimesele. Samal ajal mängivad ise end mänge, mis on juba üsna väsinud, see võtab kogu teie vaba aja. Kvestas kogu aeg midagi puruneb. Kogu nädalavahetuse jooksul on teil keldris kinni, kui teie sõbrad looduses puhkavad, sest nädalavahetustel on teil kõige aktiivsem aeg. Quest töötab pluss, kuid saad sellest 20 000 rubla kuus, elukalliduse säilitamise kulud on sellest summast ikkagi suuremad ja peate oma rahalisi nõusid kulutama, mis on peaaegu kadunud. Vahepeal on ehituse algusest möödunud aasta, aeg on tõusnud, ja te elate ikkagi miinus, rääkimata kulude taastumisest.
  2. Järgmine loogiline samm teie jaoks on teise ülesande ehitamine. Kuid olete juba nii väsinud, et te pole valmis teist korda läbi minema. Käed kukkusid, on mõte müüa oma osa või kogu kvest. Uskuge mind, keegi ei osta seda isegi pool investeeritud raha.

Isegi kui olete maailma kõige optimistlikum inimene ja vältige kõiki neid probleeme, ehitage teine ​​ülesanne - varem või hiljem ilmub küsimus, mida teha järgmisena? Kas te lõbustad end lootusega, et hakkate frantsiisi müüma teistesse linnadesse? Noh, ma ei taha sind häirida, aga sa oled juba kaks aastat hiljaks jäänud. See kook on juba pikka aega jagunenud ja seda on võimalik sisestada ainult ainulaadse nišitoodetega ja kõige tõenäolisemalt on see kõik, mis enne selle ehitamist on sellega midagi pistmist. Kardin

Ma lähen teisele poole - osta frantsiis

Quest frantsiisid on tänapäeval Venemaa turul üks kõige populaarsemaid frantsiisid. Produktiivne otsing ise on ideaalne linnade ümberjaotamiseks. Miljonäride elanike peamine osa ei lähe teistesse linnadesse ja isegi siis, kui see nii on, see ei ole selleks, et külastada selle linna külalistemaju. Nii et kloost, ehitatud ja käivitunud ühe linna näitel, saab edukalt kloonida teises. Föderaalsed võrgustikud avaldavad survet sellele, väites, et igas linnas on turg juba jagunenud ja sellel on oma juhid.

Vaatame quest frantsiisi tekkimist olemasoleval turul üksikasjalikumalt.

Esiteks on mõistlik osta frantsiisijuht oma piirkonnas, sest Sellega ostad usaldust juba loodud kaubamärgile ja veelgi olulisemale võrgu sees olevale liiklusele, mis on üle 50% kõigist klientidest. Jekaterinburgi eestvedajaks on klaustrofoobia, kuid see ei müü meie frantsiisi enam, välja arvatud juba olemasolevad frantsiisivõtjad. Ülejäänud frantsiisivõrgustikud Jekaterinburgis on languses ja nende koormus ei ole kõrgem ja sageli madalam kohalike mängijate omast. See tähendab, et te ei saa sellise frantsiisi ostmisel boonust klientide kujul ja peate ise neid otsima. Kasu - teil on valmis stsenaarium, miinused - autoritasud, vähemalt 10% käibest ja fondivalitseja piirangud. Ainus väärt variant on see, kui lisaks sellele on selle võrgu frantsiis valmis ostma veel mitu frantsiisivõtjat ja arendate seda kiiresti paralleelselt valitud frantsiisi edukate arenduskogemustega sarnastes piirkondades.

Raadio, televisiooni ja Internetis saate föderaalsete questi võrgustike esindajatelt kõnelema kõnesid, mida toetavad keerulised äriplaanid ja arvutused. Ma ei ütle, et nad kõik teid petavad, ostuotsuse tegemisel mäletan mõnda olulist asja:

  1. Neile on kasulik öelda, sest frantsiisi müük on nende peamine sissetulekuallikas.
  2. Nõuda soodsamaid tingimusi, kui olete esimene frantsiisivõtja linnas.
  3. Ärge vaadake äriplaani numbreid, vaid oma piirkonna reaalset turukogemust.

Järeldused

Kutsetega teenimine ei ole nii lihtne kui kõik ütlevad. Kuid minu arvates on see võimalik kahel juhul:

  1. Looge selge nišitoode, mis on mõeldud kitsale vaatajaskonnale ja mis peegeldab teie klientide südant, kellel pole linnas analooge. Selleks võivad olla lasterändid koos animaatoriga, laiaulatuslik jõudlus, täiskasvanute erootiline quest, vormitud quest nagu "Morpheus" või "Hüpnoos", action mäng "Ford Bayard" kujul.
  2. Liitu kindlale brändile oma linnas ja looge oma märk kohale. Bränd saab kasu võrgu suurenemisest ja võite klientidelt ja usaldusväärselt alustada.

Quest tuba äriplaan

1. lühike investeerimismärk

6 aastat tagasi ei oleks see kunagi juhtunud kellelegi, kes püüdleks reaalruumide projektides, vallutaks meelelahutuse turgu ja oleks meie aja jooksul nii edukas. Quest toad on suhteliselt uut tüüpi vaba aja veetmise, mille peamine eesmärk on asetada inimesed (tavaliselt 2-4 inimese meeskonnad) suletud ruumis. Meeskonna eesmärk on väljuda ruumist teatud aja jooksul (tavaliselt 60 minutit), kasutades loogikat, vihjeid ja ruumis asuvaid esemeid.

Quest Guildi (selle ala edendava sõltumatu reitinguagentuuri) andmetel avati 2015. aasta lõpus Venemaal umbes 950 quest-ruumi. Igal aastal avatakse neid üha rohkem, kuid selles turul on tasuta nišid, edu sõltub teie ideede loomisest ja turunduspoliitikast. Seda tüüpi äri on atraktiivne, kui suhteliselt vähe investeeringuid, samuti asjaolu, et tasuvusaeg on ainult 5 kuud, samal ajal kui turuväärtus on saavutatud teise töökuu jooksul.

Quest tuba eelis on see, et ei ole vaja kallid toad, elegantne teenetemärkide, väga spetsialiseeritud töötajad. Edu sõltub krundi teravusest ja keerdumisest.

Esialgse investeeringu summa on 538 700 rubla.

Pöördumiskoht jõuab teise töö kuu juurde.

Tasuvusaeg on 5 kuud.

2. Äri, toote või teenuse kirjeldus

Kvestoriruumide loomise ideed tulid arvutimängudest, kus peategelane peab lahendama igasuguseid loogilisi ülesandeid ja mõistatusi, et vabastada need vanglast. Tõeline emotsioonide ja adrenaliini paljastus tõi kaasa idee virtuaalset mängu realiseerimiseks. Seega on kvestoriruumi peamine vaatajaskond 18-35-aastased, kes soovivad kogeda uusi aistinguid ja mitmekesistada oma vaba aega. Me ei saa välistada äriklientidele, kes soovivad koos kolleegidega aega veeta.

Kvestoriruumi asukoht mängib väikest rolli. See on selline tegevus, mis ei nõua suurt jalakäijate liiklust, sest tavaliselt on kvest eelplaneeritud sündmus, kus kliendid saabuvad reserveeritud aja marsruudi planeerimisel. Kvestiruumi nõue on vähemalt 40 ruutmeetrit, vähemalt 15 ruutmeetrit. m eraldatakse haldusruumidele, ülejäänud - ruumi enda juurde. Muidugi sõltub ruut teie quest-ruumi kontseptsioonist ja ulatusest. Tavaliselt asuvad kvestorruumid kontorites, rentimisruumides, garaažides.

Questi kirjelduse, kliendi arvustuste, broneerimise hõlbustamiseks peate Instagramis profiili vaatama saidi, rühma sotsiaalse võrgustiku V kontakte kaudu. Ideaalis on see, et kui sa lõõgastu kolm saiti korraga, on see kõige suurem mõju. Investeeringu minimeerimiseks võite end piirata ennast sotsiaalsete võrgustikega - grupi ja profiili süstemaatilise juhtimisega saate kuni 7 taotlust päevas.

Tavaliselt vaatab klient kvestuse kirjelduse, loeb arvustusi, teeb sobiva aja ja jõuab kindlaksmääratud aadressile.

Enne meeskonna saabumist tegeleb kvestumruumi administraator puhastamisega, valmistab ülesande ruumi, vastab klientidele, tutvustab ohutusmeetmeid ja hääli vajalikke tingimusi. Seejärel võetakse meeskond suletud ruumi, kus tegelikult algab kestus. Osavõtupakkumine võib varieeruda sõltuvalt piirkonnast, keerukusest (näiteks quest koos elavate osalejatega on kallimad), kestuse kestus.

Sellel ettevõttel on hooajalisus: talvel võib õnnestumisel saada kuni 15 meeskonda päevas, mis vastab 52 500 rubla tulule. Suvel osaleb külalisi, umbes 2-3 meeskonda päevas saate tulu summas kuni 10 500 rubla.

Asukoha töörežiim: iga päev kell 10.00 kuni 01.00. Meeskonnast saabumine on 1500 rubla. -4000 rubla. piirkondades 2500 rubla. -5000 rub. Moskvas.

Selle ettevõtte eripära on see, et pärast teatud aja (tavaliselt 1-1,5 aastat) on vaja uut skripti sisestada ja proovida vanasse asukohta, sest pärast questi lõpetamist ei saa klient seda teistkordselt edasi anda.

3. Turu kirjeldus

Kvestooriumi sihtgrupiks on 18-35-aastased inimesed keskmiste ja keskmiste sissetulekutega. Sihtrühma võib veelgi kitsamalt segmentida:

  • Õpilased vanuses 18-23 aastat. Peamine külastuskohtade aeg

see grupp koosneb hommikustest ja pärastlõunastest tundidest, kuna külastuse hind on väiksem kui õhtul;

  • Õhtu, öösel ja nädalavahetustel külalistevisiidid külastavad töötajad;
  • Ettevõtete kliendid kasutavad quest-projekte kui üht meeskonna mitteametliku rallimise võimalust;
  • Vanemad ja nende lapsed osalevad perekondlikes külalistees.

Quest SWOT-analüüs

Projekti tugevad küljed

Projekti nõrkused

  • Sõbralik ja abivalmis personal;
  • Saidi olemasolu, sotsiaalsete võrgustike lehti, mis tagab asukoha hõlpsa vaatamise ja broneerimise;
  • Originaal skriptid ja otsingu ideed;
  • Arvutamise võimalus erinevate makseviiside abil;
  • Võimalus tutvuda eelmiste klientide arvustustega;
  • Mugavad töögraafikud;
  • Kvaliteetne kliendibaasi juhtimine;
  • Võime pakkuda teiste kohtade läbimist vahetult pärast kestuse läbimist.
  • Skripti esialgse idee genereerimise keerukus
  • Negatiivsete arvustuste olemasolu võib kahjustada asukoha mulje;
  • Risk, et kliendil ei kuvata broneeritud ajahetkel ettemakseid;
  • Ühes kohas on vaja muuta kvestoru stsenaariumi ja kontseptsiooni, sest pärast kvestuse läbimist kliendi poolt ei muutu see tähtsaks.

Projekti võimalused

Projektiohud

  • Võimalus laiendada turge kogu riigis ja välismaal;
  • Võime jagada äri frantsiisivõtja;
  • Koostöö meelelahutusprojektidega (kohvikud, kinod jne), et meelitada kliendibaasi.
  • Konkurentide arvu kasv turul;
  • Konkurentide poolt dumpinguhinnaga müügihind;
  • Ideede plagiaadi oht konkurentide poolt.

4. Müük ja turundus

Enne reklaamikampaania algust on vaja arendada unikaalset kaubamärki ja logo, sest nende jaoks on teil konkurentide masside hulgas silma paista. Uute klientide ligimeelitamise viisid võib jagada võrgu- ja võrguühenduseta reklaami.

Vallasreklaam hõlmab kõiki veebisaitide atraktsioonivahendeid:

  • Sihitud reklaami sotsiaalne võrgustik "V kontakte";
  • Otsingumootorites olev kontekstuaalne reklaam (Yandex, Google);
  • Reklaam erinevates avalikes gruppides, profiilid sotsiaalses võrgustikus V kontakte ja Instagram;
  • Veebisaidi edendamine otsingumootorites.

Võrguühenduseta meetodite hulgas on järgmised:

  • Lendurite levitamine kohtades, kus noored kogunevad (ülikoolide lähedal, kaubanduskeskustes, kinodes);
  • Koostoimimine kohvikute, kinode, toidupakkumistega - võite pakkuda oma partnerile voldikupakkumisi, mis on seotud teie quest projektiga, vastutasuks oma reklaamvoldiku paigutamise eest oma asukohas;
  • Reklaam kohalikes ajalehtedes, ajakirjades.

Reklaamide läbiviimine võimaldab klientide voogu esimeste kuude jooksul pärast oma asukoha avamist meelitada. Näiteks võite pakkuda kvestorile esimest külastust puudutavat soodustust, pakkuda lendurit allahindlusega nende sõprade jaoks, kes on teie asukohta juba külastanud. Kliendi kaasamine projekti kahe esimese kuu jooksul on väga tähtis, sest pärast külastamist kliendid nõu teile sõpradele, suusõnaliselt töötab ja vajadus tasulise reklaami järele lõpuks kaob. Kõigi eespool nimetatud tegevuste kombinatsioon suurendab külastajate lojaalsust ja võimaldab teil saada kuni 15 taotlust päevas.

5. Tootmisplaan

Kvesti ruumi avamine on järgmine:

1. Skripti väljatöötamine

Kõigepealt on vaja välja töötada quest-ruumi idee ja stsenaarium. See on teie ettevõtte ülesehitus. On soovitav, et idee oli originaalne: näiteks paar aastat tagasi olid elus osalejatega questid, mis tekitasid veelgi põnevust selles valdkonnas. Sellised projektid on väga populaarne, sest lisaks lahendada loogika mõistatusi, meeskond vajab suhelda spetsiaalselt koolitatud isik (tavaliselt osalejate hirmutada meeskond ja soovitada sobiva atmosfääri, näpunäiteid, ja nii edasi. D.). Tihtipeale on pärimusruumide ideed pärit kuulsatest raamatutest, filmidest ja loodetest - Freddy Krueger, Harry Potter, Treasure Island, James Bond. Et ülesanne oleks põnev, on soovitav, et see põhineks salajal, mille osalejad peavad lahendama. Samuti on vaja analüüsida oma linna konkurente, et pakkuda potentsiaalsetele klientidele midagi uut ja originaalset.

Kui sul pole stsenaariumide loomise kogemust, on parem spetsialist palgata, sest teie äriprojekti edukus sõltub otseselt idee originaalsusest. Kulude minimeerimiseks võite kutsuda soovitud õppejõu õpilasi. Enne skripti rakendamist on vaja testida sõpradega, kõrvaldada puudused, eemaldada või lisada interjööriandmeid, kõiki märke. Kui teil on frantsiisivõtja skript, saate seda tasuta või lisatasu pakkuda.

2. Otsige ruume ja remonti

Minimaalne ruumi suurus kvest - 40 ruutmeetrit On vajalik, et ruumidel on vajalik side - elektrienergia, vesi. Sa pead olema valmis selle eest, et peate ruumi remontima, sest ruumi kujundus peab vastama atmosfääri asukohale oma quest ajaloost ja stsenaariumist. Soovitav on parkimine teie asukoha lähedal, kuna auto parkimise puudumine võib põhjustada klientide väljavoolu, kes ei ole valmis teiega jalgsi jõudma. Üürikulud sõltuvad linnast, kaugusest kesklinnast ja paljudest teistest teguritest. Keskmine rendihind on 400-700 rubla ruutmeetri kohta. m., kosmeetika remont maksab umbes 70 000 rubla.

3. vajaliku varustuse ostmine

Seadmed mängivad olulist rolli. See sisaldab vastuvõtupunkti, diivanit külastajatele, riidekappi, toolid ja tugitoolid, vajalikke teenetemärke. Uute maastike ostmine ja loomine ei ole alati vajalik, kui see ei ole vastuolus kvestamise ideega, võite viia vanad propsid kodust, küsida sõpru. Samuti on nõutavad heli jälgimise ja videovalve süsteemid. Helitugevus on asukoha lahutamatu osa, kuna kliendid ei saavuta soovitud efekti ilma vajalike muusikateta, mis neid kvestoriga kaasas saavad. Videovalve süsteemi kaudu teostab ruumiülem üle osalejate tegevust ja kontrollib seda protsessi. Helisussüsteemi paigaldamine on kohustuslik, mille kaudu administraator jagab meeskonnale küsitlusi. Soovitav on märk, et meelitada lisatööd ja suunata saabuvaid kliente, kuid mitte kõik otsingumajad kasutavad neid. Seadmete kogumaksumus on 190 000 rubla.

Quest toad on ettevõtte tüüp, mis ei nõua suurt kvalifitseeritud spetsialistide meeskonda. Saate selle ettevõtte käivitada ühes administraatoris ühes kohas. Lihtsaim viis töötaja leidmiseks - sõprade otsimine. Samuti saate kasutada sotsiaalsete võrgustike spetsialiseeritud rühmi. Peamised nõuded administraatoritele quest rooms - terviklikkus, suhtlemisoskus, vastutus.

5. Turunduspoliitika

Reeglina otsivad potentsiaalsed kliendid Internetis huvitavaid külalistele, nii et te ei saa ilma lihtsalt kasutatavast ja reageerimisvõimelise veebisaidita. Samuti on Vkontakte'i grupi ja Instagram-profiili olemasolu kohustuslik; nõuetekohase reklaamimise korral tekivad need kliendikogumiskanalid märkimisvooga taotlusi. Kui sul pole sotsiaalteenustega töötamise positiivset kogemust. Võrgud, saidi loomine ja reklaamimine on parem seda usaldada spetsialistidele.

Ärge unustage reklaamvoldiku levitamist rahvarohketes kohtades. Võite avaldada oma linna ajalehtedes ja ajakirjades, reklaamida raadios, osaleda erinevatel üritustel. Kampaaniad ja allahindlused aitavad sihttulli kiiresti "soojendada", samas kui kliendibaas pole veel kogunenud.

Enne ettevõtte alustamist peate registreerima IP-aadressi. Maksusüsteem - USNO maksude arvutamine 6% sissetulekust.

6. Organisatsiooniline struktuur

Personal koosneb teid projektijuhina, toa halduritest, raamatupidajatest. Kui teie asukohtade maht on väike, pole stsenaariumi lisamist riigile, sest tema töö on pigem disainilahendus kui alaline.

Kuna asukoht töötab 7 päeva nädalas 15 tundi, on vaja kahte administraatorit. Administraator - see ametnik, kelle kohustuste hulka kuulub koosolekuruumid klientidele, jälgides nende meetmete vastuvõtmise käigus püüdlustes säilitada puhtust asukoha vastuvõtt raha doprodazha teenuste püüdlustes tuba (jne on mitmeid asukohti administraator läbipääsu Quest pakub meeskonna külastage järgmist) jälgib seadme ja terviku tervist. Palk on fikseeritud ja ulatub 20 000 rubla inimese kohta. Tavaliselt on arvestatud 1300 rubla päevas, kaasa arvatud töötaja takso, kuna sageli on hilinenud broneerimine.

Projektijuht teeb otsuseid teatud dekoratsioonide asjakohasuse ja kohtade täitmise kohta. Pea õlgadel on skripti heakskiitmine, stsenaariumiga suhtlemine. Ta teeb ka otsuseid töötajate arvu suurendamise või vähendamise, töötajate palkade kohta. Lisaks on ettevõtte juhataja, kes jagab ettevõtte kasumit, koostab rahavoogude eelarve, teeb otsuseid teatud kulude kohta. Turunduspoliitika sõltub ka juhtkonna otsustest: ta korraldab üritusi, osaleb üritustel, suhtleb meediumiga, SMM-i ja spetsialistidega, arendab kaubamärki. Juhatuse palk on 30 000 rubla. See väheneb, kui projekt ei tööta tõhusalt.

Raamatupidaja tegeleb tehingute kirjendamisega raamatupidamisregistrites, aruandlusel, vastastikmõju maksude ja eelarveliste vahenditega. Soovitav on otsida raamatupidajat kaugemal viisil, võtmata seda organisatsiooni töötajatele.

Kokku palgafond

Teemade metoodiline arendamine:
Kvestmängu loomine (üliõpilaste muinasjutu quest)

See materjal aitab õpetajatel luua oma quest mänge.

Laadige alla:

Eelvaade:

Questi loomine - mängud, quest - sündmused

Seoses uute haridusstandarditega on GEF-i kasutuselevõtt kaasaegse ühiskonna haridusvaldkonnas, muutub laste hoiak pühade pärast. IKT-tehnoloogia kasutamine on praegu nii lastele kui ka õpetajatele väga oluline. Kaasaegne laps on inimene, kes mõistab enamikku viimaseid "vidinaid", kuid samal ajal ei kasutata seda sageli. Õpetaja ülesandeks on kaasata. Haridusliku ja loometegevusega tegelemine kõikjal ja igal pool.

Moderaatoritel pole mänge palju jaamas, nad on huvitatud mängude täiuslikest stsenaariumidest erinevate eesmärkide saavutamiseks. Viimasel ajal on meie kooli laste liikumine regulaarne mängude mängimine, püha pühad. Seda tüüpi töö on juba mitu aastat võtnud erilise tähtsuse nii akadeemiliseks kui loominguliseks tegevuseks. Pöörduge määratluse juurde: quest [1] (inglise keele laenamine). Quest - "otsing, otsingu objekt, seiklus otsimine, rüütli ovati täitmine"). Inglise mütoloogias ja kirjanduses oli "pärandi" mõiste algselt mõeldud üheks graafika loomiseks - tegelaste rännakule konkreetse eesmärgi saavutamiseks raskuste ületamise teel (näiteks Perseuse müüt või isegi Heraklese kasu 12). Tavaliselt peavad sellel reisil kangelased palju raskusi ületama ja vastama paljudele tegelaskujudele, mis neid aitavad või takistavad. Kangelased võivad täita oma isikliku kasu eesmärgil või muul põhjusel. Teatud külalistemahtude täitmine on seotud moraalsete ja eetiliste ülesannete lahendamisega. Sellised stseenid olid kõige populaarsemad rüütli romaanides, eriti ümarlaua rüütlitest kuulsaimate külalistega - Püha Graali questidega. Uurimisringkonna kivi raamistiku tüüp tundub olevat kooskõlas mõne sügava narratiivi struktuuriga. Seda tehnikat kasutatakse eriti aktiivselt fantaasiažanris. Kuna see žanr on tihedalt seotud rollimänge mängivate mängudega, on see termin migratsioon mängudeks, muutes selle tähendust veidi.

Seega on quest seiklusmäng, mis viib punkti A punktist B ülesannete lahendamise kaudu.

Selle ülesande disain võib olla suur ja massiline, see kõik sõltub meeskondade, osalejate ja etapide arvust. Kvesti tõesti näeb välja nagu mäng jaamast, kuid tal on märkimisväärne erinevus. Esimesel juhul annavad poisid avalikult teada, kuhu minna (või anda kaarti), teises on neile ülesandeks antud ülesande täitmine, mida nad peavad mõistma, kuhu minna.

Quest mängudes on foorumis leitud klassifikatsioon [2]:

Lugu - matkade sündmuste järjepidevaks arendamiseks mõeldud külalistele;

Mitte maatükk - mängud, mis on suunatud mänguürituste legaliseerimisele.

- Ühekordsed - ühe mänguga tehtud questid.
- Korduvkasutus - külalistele, regulaarne läbimine (igapäevane, iganädalane, perioodiliselt, iga paari päeva järel).
Variety of quests:
- Singles - mööda üksi.
- Grupp - klanni 2, 3, 4 mängija koosseisus, näiteks vähemalt 10 mängijal, liit, näiteks vähemalt 15 mängijat.
Kutsetüüp
- Survival (kaitse) - mängija tegevus üksi või (nagu ka) grupis, mille eesmärgiks on säilitada territoorium erinevates piirkondades (võimaluse korral teatud aja jooksul kuni põhiliste jõudude lähenemiseni).
- Likvideerimine (rünnak) - mängija tegevus üksi või (samuti) grupis, mille eesmärgiks on eri maapinnal vaenlase jõudude (erinevate numbrite) hävitamine / mahasurumine. (võibolla mõnda aega)
- Spiooniabi / sabotaaž - mängija tegevus üksi või (samuti) grupis, mille eesmärgiks on hankida olulisi dokumente, võtta "keelt" ja teisi inimesi, ja seejärel edastada need vastavalt. elundid. Hoonete, rajatiste, struktuuride ja kaevandamise teel kaotatud sõidukite hävitamine. (võibolla mõnda aega)
- Otsingu- ja kaubandustegevus - mängija tegevused üksi või (samuti) grupis, mille eesmärgiks on avastada, edastada ja, võib-olla ka protsess, võitlus vaenlasega, erinevad veosed, esemed. (võibolla mõnda aega)
- Rahumeelne - mängija tegevus üksi või (samuti) grupis, mille eesmärk on pakkuda erinevaid NPC-sid (võib-olla mõnda aega).
Rahumeelsete külaliste otsuste põhimõte
- leidke ---> saada tasu
- leida ---> tuua ---> saada tasu
- leia ---> öelda ---> saada tasu
- tuua / tuua ---> saada tasu

Loomulikult ei ole tänapäeva haridussüsteemile sobilikud kõik väljakutsed, vaid ainult rahulikud ja otsingumootorid.

Mänguvõimaluste teatud struktuur on:

  1. Huvitavate tegelaste olemasolu (inimesed-tegijad, nende kujutatavate atribuutidega)
  2. Kasutatavate tööülesannete olemasolu (näiteks žetoonid või osaline vastus mängu põhiküsimusele kohtade, tasside jne mängulõpude lõpus)
  3. Juhtivate meeskondade olemasolu (mitte treenija, vaid abiline)

Kuidas luua üliõpilastega mängu? Võite kasutada tehnoloogiat "pöördlaat"

Üliõpilastele quest mängu loomise etapid:

Iga õpetaja peaks olema teadlik sellest, et lastele ei tohiks öelda, mida nad peaksid tegema, vaid püüda luua soovitud keskkonda. Te saate teada, missugune on otsing, kas nad usuvad, et nad saavad ise siin ja nüüd mängu loojad. Paku neile teemasid (mitu võimalust), vali neist üks. Või soovitada mängude loomist iga koolisündmuse või järgmise puhkuse jaoks.

  1. Sihtkategooria (meeskondade arv, nende vanus) määramine ja otsingu ulatuse määratlemine (kontor, kool, piirkond, linn jne):

Määrake, kellele mäng on suunatud, kelle jaoks algatusrühm võiks sellist üritust pidada, kellega rühm oleks töökorras (ülesannete keerukus ja kohtumistega seotud tegelased sõltuvad osalejate vanusest)

  1. Etappide arvu kindlaksmääramine:

Jagage poisid mitmeks rühmaks (seda saab teha pärast mänguetapi kindlaksmääramist), näiteks 5 rühma 4 inimest.

  1. Meeskondade meeste töö

Meeskonnade meeste töö võib toimuda mitmel viisil:

- Mis Ingramm paberile aitab iga rühmaga

- kasutades ettevalmistatud küsimustikku

- arvutiklassi kasutamine (IKT abil)

Nõutud vastused küsimustele:

  1. Tule kangelase nimega
  2. Nimi 3 märki iseloomustavad tunnusjooned
  3. Kuidas kangelane näeb välja
  4. Nagu kangelane räägib (aeglane, kiire...)
  5. Kui kangelane asub (sõltuvalt otsingu asukoha valikust)
  6. Kangelase saladus
  7. Kangelase ülesanne (kohapeal tegutsev meeskond)

Iga meeskond peab kas täielikult vastama kõikidele küsimustele või vastama neile, kasutades "pöördekraanide" meetodit (1, 2, 3, 4,.... teatud aja jooksul)

  1. Leiutatud tähemärkide esitlemine

Leiutatud märkide suuline kaitsmine (võimaliku reinkarnatsiooni korral)

  1. Esitamise järjekord ja kangelaste otsimine (kui meeskond on üks, on lihtne, kui reeglit järgides on mitu neist: meeskondade arv = kangelaste arv)
  2. Mängu tulemuse kindlaksmääramisel on võimalik kindlaks määrata kandidaadid, auhinnad.

Tuleb meenutada, et igal etapil peaks olema reklaam (žetoonid, lõpliku ülesande osa jne)

  1. Osalejate vahel mängukivide rollide levitamine, individuaalsete proovide esitamise ajakavade koostamine, kostüümide valimine (meeskonnaga liituvate juhtide ja isikute rolli määratlemine).
  2. Uuringu läbiviimine selle kohta, kas poisid soovisid mängu loomist osaleda.

Millised raskused nad kokku puutusid?

Sel moel on meie meeskonnas loodud stsenaariumid erinevatele pidulikele sündmustele pühendatud mängude ja kvestüttide otsimisele, eriti kena, kui vanemad annavad noortele suurepäraseid puhkepäevi. Quest võib kesta 1-3 tundi. Enamasti ei ole ta mitte ainult lõbus, vaid ka hariduslik iseloom, seega ei usu, et õppetunde saab raisata, eriti kui ülesanded valitakse, et motiveerida soovi aineid õppida. Ja nüüd tahaksin teile tutvustada kaht stsenaariumi questidest. Esimene on pühendatud suurepärasele puhkusele - "uusaasta", kus DIMOO "ONYX" pidas beadmenitele takistusteks uusaasta muinasjuttu, teine ​​õpetlik mäng on lugu suurte teadlaste Lomonosovi elust ja tööst, mida DIEMO pidas mitmete klasside paralleele.

[1] vanipedia materjal (elektrooniline entsüklopeedia)

Top