Quest reaalsus - vormis vabaõhutegevus intellektuaalse mängu vormis. Selliseid äriorganisatsioone on mitu. Optimaalne stardivorm: frantsiisi omandamine.
Mis on püüdlus - on teada paljud, eriti fännid, arvutimängud. See on seiklus, mis hõlmab erinevate probleemide ja mõistatuste lahendamist, mille eesmärgiks on tavaliselt leida olukorrast kõige soodsam väljapääs. Seiklus "elu" ülekandmine muutub selliseks populaarseks meelelahutuseks erinevatele tarbijarühmadele.
Selle ettevõtte peamine sihtrühm on noored. Õpilased, kontoritöötajad 20-35 aastat. Nad, olles piisavalt mänginud arvutis olevaid külalistele, on valmis reaalsuseks proovima. Kuid need elusad seiklused on nõudlusel perekonnaliikmetel, sealhulgas lastel ja keskeastel inimestel.
Nüüd on see äri kiire arengu, st nende jaoks, kes soovivad ennast selles suunas ellu viia - kõige soodsam aeg. Isegi kriisist hoolimata ja tänu temale. Kuttidega saate lisada juba toimivaid asju: kohvik, klubi, üritusteagentuur, lastekursus ja muud samalaadsed tegevused, mis oma positsiooni laiendavad ja tugevdavad.
See on üks Claustrophobia asutajatest selle projekti kohta.
Praegu on selle tegevuse korraldamiseks kaks mudelit.
Mängijad 2-6 inimese toas on suletud ja tunni jooksul peavad osalejad leidma selle väljapääsu. Tuba on varustatud teemaatiliseks stsenaariumi järgi, seal on vastav nõue. Andmed sisaldavad saladusi ja näpunäiteid - kõik, mis on vajalik "peasaladuse" avastamiseks ja aitab teil ruumist välja tulla. Selle mudeli jaoks on vaja vähemalt ühte varustatud ruumi, palgates töötajaid, st esialgsed kulud on üsna suured. Kuid selle versiooni kasum on suhteliselt suur.
Siin on iga osaleja määratud konkreetse rolli ja kõik koos peavad mängijad lahendama mängu peamise mõistuse.
Selles mudelis saab eristada kolme sorti:
Kulud (ruumide ostmine / rentimine, seadmed, skript)
Ei maksa (ainult skript)
Ühe stsenaariumi mängude arv, mida saab mängida päevas
Mängijate arv mängus
Osalejate grupi mängu maksumus, tuhat rubla
Nagu näete, on igal mudelil oma eelised ja puudused, kuid mõlemad valikud on klientide hulgas üsna nõudlikud ja neid on lihtne rakendada.
Lisaks nendele kahele põhimudelile on olemas ka quest turism, kohaliku ajaloo mängud ja mõned teised, kuid neid võib pidada teise variandi variantideks.
2016. a täiendus: uut tüüpi quest: virtuaalne reaalsus (mängija vallutab virtuaalsesse maailma ja täidab erinevaid ülesandeid ja missioone selles) ja päringuid, mis põhinevad kuulsatel filmidel ja telesaadetel - Quest House.
Kvestorite kõige raskem osa on skriptid. Loomulikult on avatud mängude ja selle lõpliku mängu käik sise mängudes, sõltub suuresti osalejate tegevusest, kuid kvaliteedilugu on kõike aluseks. Seetõttu on vaja alustada skripti kirjutamise ja väljatöötamisega ning alustada sellest hiljem ruumide varustamisel ja reklaamide ümberkujutamisel.
Kuid tuleb mõista, et isegi professionaalsete tootjate ja stsenaristide jaoks, sõltumatult ja nullist alustades, on pikk, raske ja riskantne.
Võimalusena töötada frantsiisiga. Sellisel juhul ei ole vaja mingit erilist haridust või erioskusi - frantsiisiandja pakub ühekordset tasu ja litsentsitasud annavad valmis skripte, reklaamstrateegiat ja üldist arengukontseptsiooni. Piisavalt on soov ja põhiteadmised ärivaldkonnas. Allpool käsitletakse Venemaa turul tegutsevate peamiste mängijate frantsiiside valikuid põhjalikumalt, kuid nende olemus on sarnane. Uus frantsiisivõtja saab paketi, mis sisaldab brändi, 1-3 stsenaariumit mängude jaoks, üldist arengustrateegiat, juhiste kogumit ja parimaid tavasid ning reklaamiteenust peateemal. See võimaldab teil alustada tööd kohe pärast ruumide ettevalmistamist ruumide külalistele ja võimaluse korral avatud mängude puhul vaid pisut mängu.
Esimene asi, mida uue projekti arvutamisel tuleb arvestada, on linna elanikkond. See sõltub linna ühekordsest summast. Peamise mängija praktika näitab, et nad on kõige optimaalsemad miljonite linnade quest-äri jaoks. 400-800 tuhat - ka mitte halba. Linnades, kus on vähem kui 400 000 inimest, ei saa kergesti lahti lasta, laadimine ja seega ka tagasitulek on nõrk ning reklaamide ja mängude jaoks võrreldavate kuludega.
Ärge segage konkurentsiolukorra uurimist. Konkurentsi täielikul puudumisel võib reklaamimine kesta pikka aega, kuna potentsiaalsed kliendid peavad esmalt selgitama, mis quest on ja miks seda vaja on.
1-2-kohalise konkurendi esinemisel toimub edutamine kiiremini. Meelelahutuse olemus on inimestele juba teada ja teine kord, kui inimene ei lähe sama teema juurde, otsib ta midagi uut.
Suur hulk konkurente miljonil inimesel ei kujuta endast erilist takistust, eriti kui kvesteseadus käivitatakse mitte iseseisva, vaid täiendava üksina.
Mõelge tegelikkuses quest turul peamistele mängijatele.
Suhteliste külalistega ei tööta nii palju ettevõtteid, vaid need arenevad kiiresti: iga kvartal ilmub uutele ettevõtetele. Kuigi kõigi ühised jooned on sarnased, üritab iga ettevõte esialgu oma erilist maitset, olgu selleks siis üldine mängude õhkkond, stsenaariumide keerukus, tehniline varustus ja muud nüansid ja tühimikud.
Võrreldame Vene vestlusseltsi turul esimest kahte mängijat. (Tabel 2)
Claustrophobia on esimene Venemaal "tuba külalistele" ettevõte. Ta on tegutsenud alates 2013. aasta detsembrist ja selle lühikese aja jooksul jõudis 40 miljoni rubla võrgu igakuine käive. Ta on frantsiisivõtjaid enam kui 20 Vene Föderatsiooni piirkonnas ja ka välismaal.
Kvestrum.rf - firma, mille peakontor asub Peterburis. Töötage alates 2014. aasta algusest. Esindatud 15 linnas Venemaal, Valgevenes, Rootsis ja Kanadas.
Live quests reaalajas - sama graafika-rollimängud, mille koha saab olla ruum, mida piiravad neli seina ja katuset ja vabal territooriumil: linna tänavad, tühjad partiid, mahajäetud hooned äärelinnas. Samal ajal, kui eelnevalt neutraalsed maa-alad tulid esile, nagu need, mida me ülaltoodud on, võite nüüd avada quest room.
Neid projekte iseloomustavad suured kasumlikkus ja arenguperspektiivid. Arvutimängude ja filmide proovide ümberpaigutamise peamised pooldajad ei ole marginaalsed ega kõrvalised, vaid noor, rikkad inimesed vanuses 20-35 aastat. Nad otsivad mittestandardset meelelahutust ja baarid pakuvad aktiivset puhkust ja sportimist.
Salajaste ruumide sagedased külastajad on äriklientid, kes üritavad meeskonda ühendada mittestandardsete ülesannete raames ja kõrvaldada vastuolud raamatupidajate ja tootmisosakonna vahel. Kõige paljutõotav on avada uus projekt regioonides. Siin on see uus toode juhul, kui keskkond on juba kuulnud, kuid pole veel konkurentsi. See tagab rekordilise lühikese tasuvusaja 3-6 kuud.
Mängud läänes tegelikult ei üllata keegi alates 2000ndatest aastatest. Vastasel korral on Venemaal, kus meelelahutustööstus, mis ületab arvutite raamistikku, on 2012. aastal sammu astunud. Kuid sündmuse suuna noored ei muutunud selle populaarsuse takistuseks.
Kevade mängude edu on nende inimeste seas, kes suudavad internetis ruumiliselt manööverdada, et leida publikut ja arendajaid. Jõulise ja kindlameelsel küljel on oluline eelis - kriisil ei ole võimu üle piiride väljaspool reaalset maailma. Kuna need, kes on sunnitud tegelikkust kaotama, püüdma sellest põgeneda kohtadesse, kus bensiinihinnad ei kasva, ja dollari vahetuskurss rubla jaoks ei oma tähtsust.
Täna muutub suund üha populaarsemaks. Viimase populariseerimise eesmärgil loodud Quest Guildi sõnul avati Vene Föderatsioonis 2015. aasta lõpus 950 projekti, mille eesmärgiks on mängijatel vabaneda ruumist, täita teatud ülesandeid, proovida filmi maniaki nahka või vaprat rüütlit, võitleb paha
Veelgi edukam on võimalus käivitada projekt linnas, kus elab vähemalt 400 tuhat elanikku. Sellistesse keskustesse on põhivara kontsentreeritud. Alternatiivses reaalsuses elavad nad positiivselt elust lõõgastumiseks, mitte raha säästmiseks vaba aja veetmiseks.
Enne võistluste liitumist reitingutega uurige oma konkurentide ees. Võibolla teie linnas saab pioneer. Kuid konkurentide tekkimise oht on suurepärane. Need võivad olla:
Reaalselt käivitatud mänguprojektide eripära on konkurentide omapärane suhe. Kui tavapärastes olukordades nad avatult konkureerivad, kehtib suuline suu mõju. Üks ettevõte reklaamib teistelt tahtmatult.
Turule sisenemise esimene etapp on mängu vormi valik. Niisiis, võimaluste kohta üksikasjalikumalt.
Vestlused pääsevad ruumist - projektid, kus mängijad peavad ruumist lahkuma, samaaegselt abistavaid ülesandeid lahendades. Sellise mängu korraldamine nõuab märkimisväärset investeeringut. Kuna tegevuses areneb ruumis, peab viimane olema asjakohaselt varustatud ja sisustatud. Mängu graafik põhineb intellektuaalsetel võistlustel, alternatiivse reaalsuse käivitamisel jne.
Vastasel juhul on kohalikult jaotatud ülesannete täitmiseks mõeldud rollimängud (see ei ole oluline, külas on teie ees 20 elanikku või megateater 2 miljoni inimese jaoks).
Nad ühinevad ka teravate detektiividega, mis hõlmavad salajaste lahenduste leidmist, kurjategijate otsimist ja süütute ohvrite veresaunade vabanemist. Tegevuse ümbrust - mahajäetud hoonete ja liftide võllid, kummalised smsid koos salajaste koodide, prügilate ja kitsa tänavate võtmetega.
Niisiis, kuidas korraldada linnaülesannete esmapilgul lihtsam kui "korter", mainime ka ettevõtte riske. Nende hulka kuuluvad sõltuvus ilmastikutingimustest ja reputatsiooni kaotuse võimalus ühe valearvestuse tõttu. Näiteks ühe rajaja kaotus rajatises ähvardab ähvardada enam kui 50% klientidest.
Laste otsinguload on perefunktsioonid, kuna neid saab pidada nii eakaaslaste kui ka vanematega. Mängud, mis on spetsiaalselt loodud lastele, poolaasta minimaalne vanus - 6 aastat. Näiteks Harry Potteri salateenistus, Questroomi realistlik quest, lubab paljusid saladusi ja seiklusi, mis võivad ühendada perekonna või ühe meeskonna liikmed.
Teismeliste jaoks on ka teisi soovitusi. Ütleme, et Quant Brothersi Arcanum, mis on kohandatud 10-14-aastaseks saamiseni, on täiskasvanute mängu lihtsustatud versioon. Ja väikseimate mängurite jaoks on ette nähtud muinasjututel põhinevad seiklused koos hobuse funktsioonidega Baba Yaga ja Koshchey, kes on juhtpall ja hunt.
Looduses olevad vestlused erinevad teistest, kuna nad ei vaja spetsiaalse platvormi varustust. Piisab see kostüümid ja põnev lugu, nagu ka "pärija", mille on välja töötanud firma "Tuba". Siin peate võitlema maffia juhi pärija tiitli eest. Saate näidata oma võimu ja läbida kõik testid ainult kogumi kokkupanemisel, nime leidmisel ja lahinguvalimisel. Osalejate arv on 2-4.
Iga väljas käik on oht. Seepärast vaadake eriti turvalisust. Enne mängu alustamist peavad selle osalejad logima ajakavasse infotundi läbimise kohta. See fakt kinnitab, et nad ise vastutavad vigastuste ja muude ebameeldivate olukordade eest.
Iga kuu turul on uusi frantsiisimängude pakkumisi. Rida sisaldab DozoR ja Encounteri, Claustrophobia, Küüliku auk, Real Quest, Questime, tuba ja väljumiskoht. Nimed - miljonid.
Frantsiisimine on hea, sest te töötate tuntud nime all ja ei kuluta raha skriptide, automatiseeritud süsteemide jms loomiseks jne. Questroom vajab näiteks frantsiisivõtja jaoks muljetavaldavat sissepääsutasu. Kuid ettevõtjad ei kaota - skriptide kirjutamisel ja testimist, veebisaidi loomist ja reklaamimist on palju kallim.
Uue projekti ruumid meelelahutusettevõtetes on hädavajalikud (kui me räägime siseruumides mänguvatest mängudest) või üldse mitte (linnade arcad).
Kvestoru ruumi avamine tähendab mõistliku ruumi leidmist kontseptuaalse remondiga. Loomulikult nõuab see palju raha. On oluline, et mängusaal asub metroo- ja maismaatranspordi peatustes. Moskvas on linna ideaalne keskus, kus reklaamplakatid ja -märgid saavad töötada, et meelitada juurde veel üht publikut.
Rollimänge on lubatud teha antikafias, mis on korraldatud mänguautomaatide põhimõttel. Sellise koostöö eeliseks on renditasude väljajätmine (institutsioonide omanikud saavad kasu oma projektidest, mis suurendavad külastajate seas huvi).
Veelgi parem on linnade mängude ja külastuste maratonide olukord, mis toimub klientide territooriumil ja neutraalsetes kohtades (puhkekeskused, pargid).
Järgmine asi, mida pead mänguprojekti avama, - valmis ruumi uuesti valmis skripti all. Nende ürituste maksumus on 100 tuhandelt 2,5 miljoni rubla juurde. Täpne summa sõltub sündmuse ulatusest, valitud eriefektidest. Algstaadiumis vajavad ühe ruumi varustus 125 000 rubla. Igas toas on videomängusüsteemi kontrollimiseks kaamerad.
Remont peaks sobima skriptiga. Kui teil on 4 tuba, võite varustada üks õudusega, teine fantaasia stiilis, kolmas detekteerimislugu, neljandal saab teha lastele mõeldud questi ruumi.
Sellisel juhul ei ole esialgne parandamine lõplik. Kui 3-4 kuud on vaja muuta interjööre ja stsenaariume, nii et külastajate huvi ei nõrgeneks. Võite kõik need projektid kehastada 130-140 ruutmeetri suuruses korteris. meetrites Seejärel saate ettevõtte arenguga suurendada ruumi suurema ruumi üürimise teel.
Suletud ruumis peavad kõik vastama skripti stiilile ja ülesannetele. Heli ja visuaalsed efektid rõhutavad üldist kontseptsiooni ja lisavad reaalsuseks sellele, mis toimub.
Samuti ei ole tarbetuks kostüümid ja mänguprofiilid, mida saab tellida spetsialiseeritud saitidel ja ostetud osaliselt kauplustes praktiliste naljade jaoks. Linnakvestides on tähtis mitte unustada mängijate vahelist seost. SMS, ümbrikud jne - kõige mugavamad valikud.
Mis tahes mängude aluseks reaalsus - skript. Nende loomise põhimõte on sama mis filmide ja etenduste vabastamisel. Skripti töötab kogu režissöör, stsenarist, toimetaja. Nende ülesannete usaldamine oma valdkonna asjatundjatele, kes leiab vabakutselisi vahetusi portaalide kaudu nagu Head Hunter ja fl.ru. Kui sõlmite frantsiisilepingu, saate skripte tasuta.
Projektid, milles mängijad seisavad silmitsi ruumiga väljumisega, põhinevad mõistatusel või mõistatusel. Lahutusvõrgu intrigeerimine peaks loogiliselt voolama graafikust, kuid see ei pruugi ilmneda esimesest mängu astmest. Optimaalselt, kui korraldajad pakuvad mitmeid krundi arendamise võimalusi, mis varieeruvad sõltuvalt mängijate vanusest, huvidest ja kogemustest.
Enne oma quest-ruumi avamist reaalsuses ja alustades esimest mängu, siis tagastab skripti väljal ja parandab puudusi, hindab nende joonise vajaduse tegelasi ja kaalub uusi nihkeid ja pööramisi. Katsetamiseks on hea kaasata vabatahtlikke huvigrupi noorte seast oma grupis "VKontakte" või "Facebook".
Kuna kvest ei ole tegelikult võimalik ilma skriptita, on see pisut püüdnud leida professionaalseid stsenariste ja toimetusi. Neid ei ole vaja võtta riigile. Töötulemuste eest on palju mugavam maksta. Üks stsenaarium maksab vähemalt 15-20 tuhat rubla.
Selleks, et mängud toimuksid vastavalt teie poolt välja toodud plaanile, on teil vaja administraatorit, kes kohtub mängijatega ja selgitab eeskirju neile, kõne vastuvõtmiseks ja rakenduste väljaandmiseks. Moskvas on sellise spetsialisti palk 40-50 tuhat rubla.
Projekti edendamiseks ja reklaamikampaania korraldamiseks on vaja ka turundajat. Tema vastutusalasse kuulub suhtlemine reklaamijatega, sotsiaalvõrgustike võistluste korraldamine, klientide ligitõmbamine. Palgatase turundaja pealinnas on 45 tuhat rubla.
Kui otsustate kveedi avada, siis võib-olla vajatakse episoodilisi tegelasi - testijad, dekoraatorid, kes vastutavad eriefektide eest. Neid on mugavam kutsuda tükkide kaupa. Kõige vajalikumad inimesed ei kahjusta töötajat palga + intressimaksete süsteemis. Soovitav on töötajate kogemus sündmuse suunas, administraatorina - sündmusejuhi põhioskused.
Tegemist on teie endi quest-ruumi avamisega seotud tegevusega, mille peate olema legaliseeritud. Selleks peab ettevõtja registreerima IP või LLC.
Samuti peate arvestama, et mängud reaalses elus on üks ebaturvalist meelelahutust, eriti kui tegemist on projektidega, mille tegevus toimub linna tänavatel või väljaspool linna. Viimastel juhtudel, nagu me juba mainisime, on vigastused ja õnnetused võimalikud.
Dokumenti, mis suudab kaitsta ettevõtjat ja mängijaid, saab kirjalik ohutusalane teave, allkirjastades millised kliendid vastutavad riskitegurite eest. Veel üks võimalus probleemide vältimiseks on mängu vormingu muutmine, kui skriptist välja arvatakse kõik mõistlikest piiridest väljapoole jäävad olukorrad.
Laste või täiskasvanute questi korraldamisel ei ole vaja kasutada oma kassast, sest kõiki toiminguid saab teha ilma sularahata makseteta. Selleks peate avama organisatsiooni pangakonto. Kasutajate jaoks on mugavam registreeruda mängude jaoks ja maksta nende eest, kui ühendate mobiilseadmete ja Interneti-teenuste omandamise teenused.
Kui aga sularahaarveldust kasutada, esitage kassaaparaadi ostmiseks ja selle hooldamiseks eelarves veerg.
Seda liiki tegevuse jaoks ei nõuta litsentsi.
Kvestorluse avamisel peate käivitama oma veebisaidi - potentsiaalsed külastajad otsivad võrgustiku otsingumootorit, nii et sellise müügikanali kaotamine on kuritegu. Andke kindlasti välja vabastatud mängud, skriptid, ajakavad ja hinnad, mis hakkavad käivituma.
Siin on teie ettevõtte virtuaalsel platvormil võimalus tutvuda kruntidega, vaadata ruumide ja seiklusfotode fotosid, hinnata visualiseerimise taset ja lõpuks saada kontaktandmeid.
Ettevõtte ülesehitamine ja arendamine peaks hõlmama külalistemajade reklaamimist sotsiaalses meedias. Siin on mugav jätkata klientidega dialoogi, salvestada need mängudes, teavitada uutest toodetest ja ajakavast. Ei oleks üleliia arutada, kui külastajad lahkuvad tagasisidet selle kohta, kuidas nad ise mängudes osalesid. Saate luua albumeid hetktõmmiste mängijatega, avaldada videoid jne.
Suurem osa tõusust reaalsuses mängib suusõnaliselt, sündmuste tööstuse arengu tase teie linnas ja konkurentide maine. Võimalike mängijatega rahvastatud kohtades on ka flaierid ja visiitkaardid, allahindlused ja boonused, parima stsenaariumi võistlused jne.
Hästi reklaamige külalistele tegelikult äriprojektis pühendatud blogi. See võib avaldada uudiseid hiljutiste sündmuste, fotoaruannete ja tekstisisestuse kohta. On oluline, et saidi sisu peetakse kasulikuks ja vajalikuks mitte ainult otsingurebottide, vaid ka inimeste poolt.
Et välja selgitada, kui palju kulub ettevõtte äritegevuse avamiseks, arvuta tulevaste tulude summa. Siin on kasulikud järgmised andmed, mida saab esitada tabeli kujul.
Neile, kes on nädalavahetuse jaoks üsna väsinud minna kinosse ja bowlingusse, neile, kes on juba võitnud kõik lauad ja külastanud kogu anti-kohvikut, on aeg elada külalistele!
Aga mitte need questid, mida meie vanemad vennad arvutiga ja nooremad iPhone'is varem mängisid, vaid tõelised questid reaalses elus: huvitavad, põnevad ja hästi ahvatlevad ajud päeval hooldavad.
Live quests - krundi rollimänge, mida saab hoida kinnises ruumis, avatud aladel ja isegi looduses. Ja kui esialgne külalistele töötatakse välja ja viiakse ellu peamiselt tänavatel (see on aeg meenutada sama Watch või Encounter), täna, lisaks neile, mida saab avada ja külalisapartamentidega rühmadele ja narratiivi rollimänge kostüümis ideid ja teatud eesmärke mängu.
Kuna ettevõtte rännakuid tegelikult liiga huvitavaks: sihtgrupp - noored 20-35 sissetulekud keskmiselt või üle, kes eelistavad aktiivset puhkuse vorme, samuti äriklientide kes loota abiga külalistele sõpru osakonna "koos broody raamatupidamise " Kõige paljutõotav on minna piirkondadesse, kus nad juba külaliste kohta juba teavad, kuid valitsevat seisundit ei ole veel täheldatud - see aitab saavutada tagasimakset umbes 3-6 kuu jooksul.
Viimasel paaril aastal on reaalsetes ja mitmesugustes quest-ruumides esile kerkinud võitjad võitnud ühe sündmuste ärivaldkonna kõige arenenumate valdkondade tiitli - nendele ei ole mingeid kriise. Loomulikult on turustajad natuke loogilised, kui nad ütlevad, et rasketes aegades on esinemas sellised mittestandardsete mängudega mängud, mis võimaldavad unustada, et bytovuha on esiplaanil, kuid igal naliis on tõde. Eriti, et äri on huvitav eripära - konkurendid on mitte niivõrd konkureerivate kui üksteist aidata, isegi kui vastumeelselt: mees huvitav mängida quest ainult üks kord, ja siis algab, mida on veel huvitav on linnas.
Esimene samm oma questi loomiseks on mängu vormingu otsustamine. Näiteks külalisteväljadel nagu ruumist pääseb, peate pääseda lukustatud ruumist, lahendama erinevaid ülesandeid - sellised külalistemajad nõuavad rohkem ruumis investeerimist ja võivad olla nii intellektuaalsed konkureerivad mängud kui ka klientide ülekandmine alternatiivseks reaalsuseks. Teine asi - rollimängude ülesannete, hajutatud ümber linna või kriminaalromaanid, kui teil on vaja lahti harutada kohutav saladusi, lahti harutada puhul ja leida tapja, paralleelselt ronimist prügimäed, püüdes leida NPC, saavad sms üle ja sõltumatult tuleviku määramisel käigus storyline.
Muide, kasvavas turus on igal hetkel olemas kõik uued pakkumised külalistele. Siin ja kurikuulsad DozoR ja Encounter ning tuba "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Tuba", "Exit Room", üldiselt miljoneid neist. Nad võimaldavad teil tuntud nime all töötada ja sageli ei huvita teda eriti skripti ja automatiseeritud mängusüsteemide arendamise vastu. Hoolimata muljetavaldavast sissepääsutasust ei väida ettevõtjad, et samade stsenaariumide väljatöötamine kulutab palju raha ja nõuab põhjalikku katsetamist ja veebisaidi edendamine kulutab palju aega.
Peamised ohud on: eeldada, et teie ettevõte on "lõbus", ruumide jaoks see on suur investeering, linnade külalistele see sõltub ilmastikutingimustest, sõltub see suuresti mainest (oletame, et te tegite kõike 10 aasta pärast ja siis keegi kaotas Kestuse ajal ja kõik, pakutakse klientide väljavoolu.
Kvesti loomiseks on ruumi, et kõik on lihtne - see on vajalik või pole vaja. Näiteks quest-ruumi avamiseks vajate korralikku koht, kus on autentne remont, mis maksab sulle üsna väikse hinna ja hea transpordi kättesaadavuse, võib-olla keskel. Anti-kohvikutes saab rollimängud läbi ühiste mängude tüübi, kus tulevad kõik tulevad - enamasti ei saa sellises olukorras isegi üüride eest maksta, vaid leia mõlemale poolele huvitavat kompromissi. Kuid linnade ja otsingu külalistele, aga ka väljumise külalistele, kes ise õnnelikult pulmale, sünnipäevale või korporatsioonile jõuavad, ei ole ruumi esmalt vaja või ei ole vajalik.
Iga kestide alus, sõltumata selle tüübist, on skript. Skriptid tehakse sarnase põhimõtte kohaselt nagu filmide ja etenduste jaoks. Ettevõtted, kus questid tegelikult ootavad, tegeleb järgmise skripti loomine oma meeskonnaga juhtide, stsenaristute ja toimetajatega. Te võite usaldada selle töö kogemustega inimestele: selliseid inimesi on võimalik leida nii tuttavate kui ka vanade vanade flurni kaudu. Kui frantsiisiandja ettevõtte poolel on patroon, võidakse stsenaariume teile tasuta anda või välja töötada lisatasu eest.
Tavaliselt peaks skript põhinema mõnel mõistatusel või mõistatusel ning tulemus peaks olema loogiline, kuid mitte täielikult prognoositav. Kõige parem on see, kui korraldajatel on mitu liiki krundi, mis valitakse sõltuvalt publiku vanusest, huvidest, nende mängukogemisest või teatud rollide olemasolust, mis mängijate võimaluste taset.
Enne, kui skript läheb massidele, tuleb seda põhjalikult testida ja katsetada, mille tulemustega korrigeeritakse viimaseid vigu, täiendavad tähemärgid ja krundi read ilmuvad või eemaldatakse. Katsetamiseks võite helistada oma sõpradele või meelitada vabatahtlikke ettevõtteid sotsiaalvõrgustikesse.
Selleks, et kvestoriruumi avada, peate te ka investeerima heasse renoveerimisse ja sisustusse. Peamine on see seiklus, nii et ruumi tuleb hoolikalt varustada sama stiili ja stsenaariumi ülesannetega, samuti on teretulnud heli ja visuaalsed eriefektid, mis lisab sündmusele reaalsust.
Ekraanide jaoks võib vajada kostüüme ja mänguasjade rekvisiite - neid saab kauplustes joonistamiseks. Ja linnakestega peate kõigepealt looma sidet mängijatega: need võivad olla traditsioonilised ümbrikud ja SMS-id. Muide, kui palju on mängijaid, peab protsess olema automatiseeritud.
Alustame sinuga. Kuna teie ülesande avamiseks võite teha ilma täiendavate agentide hõivata - piisab 2-3 korraldajast, siis on teil vaja elavat huvi. Samuti peate kogemusi ürituste ettevõtete ja vähemalt ürituste korraldaja põhioskuste kohta. Stsenaariume, nagu me oleme öelnud, saab tellida vabakutseliste saitidel või korraldada näiteks konkurss sotsiaalvõrgustikes.
Üldiselt on keerulisemad ja huvitavamad teie questid, seda enam mitte-mängijaga tähemärke nendega ühendada. Alguses saate meelitada sõpru ja palgata väljaspool inimesi, näiteks maksma aega. Tulevikus on parem moodustada omaenda agentide personal, millest igaüks saab korraga osaleda mitmel questidel.
Noh, selle tegevuse lihtsamaks legaliseerimiseks on kõige parem korraldada banaalne SP. Mis veel tuleb arvestada? Quest mängud - meelelahutus ei ole alati ohutu. Kui külalisteesruumid on enam-vähem selged, siis mängides linna tänavatel on vigastusi ja õnnetusi. Selleks, et kaitsta ennast ja oma mängijaid ebavajalike probleemide eest, korraldajad muudavad mängu vormingut, loobuvad täielikult kõigist riskiteguritest või annavad ohutusjuhiseid ning panevad täieliku vastutuse mängijate tegevuse eest. Ühel või teisel viisil, kui kahtlus on oma hinge sisse kukkunud, on palju parem pöörduda õigusnõustamisse.
Reeglina otsivad potentsiaalsed kliendid Internetis otsinguvõimalusi, seega on lihtsalt optimeeritud saidi, millel on juurdepääsetavad külaliste, ajakavad ja hinnad. Lisaks saidi reklaamimisele ärge unustage ka sotsiaalsete võrgustike, konteksti, bännerite ühendamist piirkondlikel foorumitel ja linnaportaalidel. Loomulikult mängib suust suuosa suurt rolli, teie linnades toimuvate külalistega seotud arengut ja otseste konkurentide mainet. Kui inimene meeldib mõnelt teisele ettevõttele, siis on ta tõenäoliselt järgmine kord teie juurde pöördunud.
Mis veel saab teha? Flyerid ja visiitkaardid potentsiaalsete mängijate rahvarohketes kohtades. Aktiivne blogi, millel on hiljutiste sündmuste kohta aruanded. Allahindlused püsiklientidele, teatud päevadel tasuta mängude korraldamine, parimate stsenaariumi võistlused. Ärge kartke eksperimenteerida - just see kera ise!
Kinnitused reaalsuses, kas see on lugu linnade külaliste või ruumide külalistele - äri pole kindlasti igav ja see kasvab ka kiires tempos, eriti piirkondades. Esimeses etapis võite teha minimaalse investeeringuga: veebisaidil on piisavalt, hea skript ja paar inimest, kes aitavad. Ainsaks erandiks on kvestumruumi loomine - siin pead veetma ruumis korrektset summat, külgseina valikut ja eriefekte, mille tõttu võite ka võita nõrgema stsenaariumi. Igal juhul peab skript olema korralikult sobiv ja katsetama seda vähemalt kümmekond korda. Siiski, kui pöördute frantsiisi saamiseks, ei saa te mitte ainult avastada oma otsingut tuntud nime all, vaid ka probleemide lahendamiseks krundil: mõned frantsiisivõtjad pakuvad valmis stsenaariume (nende maksumus on laua suuruses), teised on valmis neid tasuta arendama, teised võivad alati telli tuge või täiendavaid krundi stseene.
2007. aastal ilmusid tegelikkust puudutavad otsingud Hiinas ja meie ettevõtlikud ärimehed võtsid edukalt üle hulgaliselt noortefirmasid. Selle suuna õitseng on sellel turul üha rohkem ettevõtjaid, sest selles pole veel palju konkurente. Olge valmis raha, aja ja andekate investeeringuteks - see on väärtuslik tegelane kohustus, mis võib tuua olulist sissetulekut.
Kaasaegsed noored on nii seotud arvutimängude, fantastiliste filmidega ja nendes leiduva paralleelse reaalsusega, et mõne mängufilmi kehastus mängukavade kasvatamisel kasvab üha enamate tarbijate huvides. Ülesanded on sarnased ühekordse populaarse välkusega, mis on kindlalt seotud tervisega, meeskonnatööga, huvitavate ülesannete ahelaga. Ettevõte selles suunas on atraktiivne, kuna pakub odavat vaba aja veetmist koos regulaarselt muutuva menüüga. Meeskonna piletihinnad ulatuvad 2 kuni 6 tuhande rubla eest, mängu kestus on umbes 1-2 tundi.
Teie eesmärk on luua huvipakkuvad krundid ja mõistatused, et tagada kujundus antud stiilis. See võib olla populaarne filme, kus on mängijad, või spetsialiseerumine mõned žanr (õudus, detektiiv, Knights, viikingid) kui peategelased. Võite võtta aluseks populaarne mäng "Ford Boyard" ja panna iga saare kett inimese seiklus, mis on Quest annab kadedus võti rinnus. On palju ideid, pead tegema loomingulisi jõupingutusi.
On kaks võimalust öelda, kas see on kulukas projekt. Tee huvitav puzzle Miski ei saa andekaid inimesi hea kujutlusvõime - sel juhul kulud vähendatakse dekoratsioonid, atribuudid ja kapitalirendi (kui külalistele on kavandatud ruumis). Keegi võib endale lubada osta valmismehhanisme ukste avamiseks, vabastades kummutid, sisestades koodid ja muud asjad, mis lisavad reaalsust sellele, mis toimub. Reaalsus-quest gurus ütleb, et ettevõtte tagasimaksmine toimub esimese kuue tööaasta jooksul, kui linn ei ole konkurentsivõimelise pakkumisega täidetud.
Kuttide korraldamiseks on parem registreerida IP-ga. Kui idee on mitu loojad, siis kujundage LLC koos vajaliku hulga asutajatega. Maksukorraldusena on parem kasutada lihtsustatud maksusüsteemi Kui teate eelnevalt, et enamik kulusid ei saa dokumenteerida, valige 6% sissetulekute määr. Puuduvad eriload ja litsentsid.
Taskute asukoha valik sõltub töö hooajalisusest (talvel on tänavatel aktiivsed mängud kliendile vähem atraktiivsed) ja nõutud investeeringute summat. Tänavase seikluse jaoks pakutakse mängijatele palju ruumi, võite kasutada loodusvarasid, et luua mõistatusi, teha improviseeritud vahendeid. Tegelikult peate mõtlema ainult käigute jada ja ostavad atribuute - see on alati liikuv kvest, milles saab korraga osaleda kuni 10 inimest.
Ruumi ülesannetega on olukord erinev: ruum on piiratud, kogu dekoratiivne osa tuleb luua iseseisvalt. Ruumis valitakse 60-70 ruutmeetrit. m 2 külalistele (keskmiselt 40 sq m m 1 quest). Vajame administraatorit suurema alaga - tema abiline. registreerimise kulud on ainult osa - isegi vaja tarvikud atmosfääri (taskulambid, kummutid, vaibad, mööbel, rõivad), masinad ja varuosad mõistatusi sõna otseses mõttes kõike.
Enamik uustulnukaid korraldades külalistele ostavad frantsiisi reklaamitud ettevõtetest. Selle võimaluse eelis on tulevaste ärinõuannete turvalisus, rida lugusid, reklaam, disain. Te ei pea midagi leiutama, sest kõik leiab aset frantsiisiandjaga ja isegi aitab muuta kõik reaalsuseks ja säilitada arvestust. Turul on palju frantsiisipakette - analüüsige kõiki pakutavaid teenuseid ja enne ostmist antud garantiisid. Hiljem maksate iga brändi kasutamise õiguse eest igakuiselt tasu.
Teine võimalus on luua oma lugusid. Sellisel juhul ei tohiks te võistelda konkurentide ideedest, kuna selline manööver võib põhjustada plagiaadi süüdistusi. Suur puudus on vajadus pühendada ideele ja selle rakendamisele märkimisväärset aega. Kolmas võimalus - kruntide järjekord kirjanikele. Pole halb, kuid ka pikk ja kulukas, kuigi võite alustada unikaalsete seadmete ostmisega ja siis, kui mõelda mängijate reisidele.
Kas absoluutselt mingit kulu on ebatõenäoline, et see õnnestub. Tasub pöörata tähelepanu järgmistele ostudele:
Kui suunate oma tööd noorte meelitamiseks, peaksite eelistama tänapäevaseid reklaamiliike. Internet, mis aitab: erakordselt täidetud sait (ilma disainerite ja optimeerijate meeskonna pole hädavajalik), sotsiaalsete võrgustike avalikud postitused, Instagram, kontekstuaalne reklaam. Ärge unustage joonistamisteid, meeldivaid üllatusi ja kingitusi, sünnipäeva meeste ja püsiklientide allahindlusi.
Pargis reklaamid annavad tulemusi ka: kleebi kleebiseid kõikjal, asfaldil olevaid reklaame, pakuvad huvitavaid märke, jagavad flaiereid ja flaiereid. Andmete paigutamine kohalikele rühmadele, linna portaalile ja foorumile, tasuta teadetetahvlid on usaldusväärne odav edendusvõimalus.
Tänavakülastuste järjekord, ainus ruum, millest te soovite mõne tunni jooksul välja tulla või kombineeritud ruumis, sõltub teenuse eripärast. Kokku on mitu etappi:
Kinnitused reaalselt jõuavad kiiresti noorte elu, nihutades arvutimänge ja istudes baaris. See on praegune äri, mis nõuab kulusid ja leidlikkust, head maitset ja suutlikkust esitada oma ideed pädevalt. Noored ettevõtjad, kes otsivad oma niši, ei huvita mitte ainult, vaid lubavad ka teha otsingu suunda.
Kui soovite avada questi - loe see artikkel.
Kui soov ei ole veel kadunud - loe see uuesti.
Viimase kuue kuu jooksul Jekaterinburgis avatakse iga kuu 4 külalistele. See on tõsiasi. Suve lähedale on see arv kasvanud ja kasvab jätkuvalt. Praegu (2016. aasta suvel algul) töötab meie linna turul juba 50 quest tuba ja 100 questi.
Ülekaalukas enamus on kohalikud mängijad, umbes 20% turust on hõivatud erinevate kaubamärkide frantsiisivõtjatega. Kohaliku quest turu liider on föderaalne võrk "Claustrophobia", mis on juba avatud 9 tuba Jekaterinburgis ja veel 2 on ehituse viimases etapis - see on kõige rohkem tubasid, mis kuuluvad ühe kaubamärgi hulka Jekaterinburgis.
Kõigepealt väärib märkimist, et kvestade avamine 2013. aastal kvestade populaarseima esimese laine ja tühja turu jaoks ning kvestorite avamine turgude küllastumise ja suure konkurentsi ajal on kaks täiesti erinevat ülesannet. Ent enamus ettevõtjaid tegutsevad endiselt kahe aasta tagustest argumentidest ning nende fantaasiad ilusast tulevikust toetavad aktiivselt föderaalseid kaubamärke, kes püüavad piirkonnale teise frantsiisi müüa.
Vaatleme 6 turgu atraktiivsuse põhjust, millest räägitakse kõige sagedamini ja valjemalt:
1. Võite avada quest ise, ilma et oleksid erilised teadmised ja oskused. See võib olla tõsi 2 aastat tagasi, kuid nüüd on questi ülesehitamise tehnoloogia tõusnud kahekordselt. Kivi ülesehitamiseks peate saama kümneid elukutseid, hakkama mõistma mehaanikaid, disaini, elektroonikat jne. Populaarseks muutumiseks - teie quest peaks olema ilusam, tehnoloogilisem ja huvitavam kui sadades juba turul tegutsevaid konkurente ning selleks on vaja proovida.
Isegi kui sa oled sirge käega, tugevat kujutlusvõimet ja rauast kinni pidavat inimest, võtab kvest ise enda peale vähemalt 4-6 kuud, mille jooksul turul on aega muutuda ja kasvada.
2. Selle ettevõtte käivitamiseks piisab 200-300 tuhat rubla. See pole nii. Kui turg kasvab, siis ka nõudlus toote järele ja seega ka esialgne investeering. Ehitades isegi lihtsat tualetti koos tualettruumiga, ooteruumi, kaamera ruumi - see võtab sinust vähemalt 400 000 rubla. Lisage sellele ehitusperioodi rent, veebisaidi ja broneerimissüsteemi loomise kulud, trükkimine, raamatupidamine, reklaami eelarve - ja saad summa juba 600 000 p. Mille jaoks saate nõrgalt konkurentsivõimelise toote ja kaotate pool aastat elu.
Kahe (minimaalse) questiga konkureeriva asukoha ehitamiseks hetkel on vaja investeerida vähemalt 1,5-2 miljonit rubla. Kui teete mõne aasta perspektiivi äriettevõtet, siis selleks, et luua kliendi lojaalsust brändile, samuti säilitada konkurentsivõime kasvaval turul, on teil vaja 2-3 sellist asukohta, kusjuures igaüks on 2-3 külalistega. Kokku 4 000 000 - 5 000 000 rubla järgmise 2-3 aasta jooksul.
3. Pole vaja kulutada reklaamile palju raha.
On arvamusel, et kvest ei saa reklaamida, sest kliendid ise, mida teiste ruumide huvides soojendatakse, ootavad järgmise kvestumruumi avamist ja kiirustavad teiega laine kohe, kui avad oma uksed.
Kahjuks on reaalajas see, et käivitamiste arv on mitu korda suurem kui ühe meeskonna külastuste intensiivsus.
Lisaks on enamus mängijat juba õppinud eristama häid külalisteleid halva näo järgi ja ei lähe kõike, kuid nad valivad, kuhu minna vastavalt arvustustele, sõprade soovitustele, teemadele, asukohale ja muudele kriteeriumidele. Ootan huvi uue questi tegelikult asendatakse uue usaldamatus uue brändi. Ole valmis, et ilma reklaamieelarvest oleks vähemalt 20 000 r. Esimesel kuul pole teil rohkem kui 10 mängu.
4. Quest on passiivne sissetulek, mis ei nõua palju aega ja võib olla seotud põhitegevuse või tööga paralleelselt.
Saate teha pärandilt passiivset tulu, kuid mitte kahe kuu jooksul. Enne kui kõik hakkab töötama ilma teie sekkumiseta, peate suutma taastada palju äriprotsesse ja isegi pärast seda ei saa te kõik täielikult delegeerida, sest madal kasumlikkus ja soov töötada isegi mõnes plussis, ei võimalda juhti palgata.
5. Questes ei ole võistlust, sest ühekordne toode. Kõik võistlejad töötavad üksteisega ja teie konkurendi klient saab kindlasti teie juurde, kui võistleja võistlused on lõppenud.
Väga lühinägelik arvamus, mis kehtib turu vaakumi kohta. Meenutame, et turg ei seisa, pakkumine ületab nõudlust. Isegi kui me esitame optimistliku võimaluse ja võtaksime arvesse nõudluse laienemist uue publiku meelitamise kaudu - parimal juhul peaks pakkumise kasvumäär kasvama koos nõudluse kasvuga, mis tähendab, et teil on alati konkurentsivõimeline ja üsna käegakatsutav võitlus kliendi jaoks, kellel on muud nõudmisruumid. See toob kaasa reklaamieelarve suurendamise ja turundaja palkamise.
6. Quest tasub maksimaalselt kuus kuud ja juba 6 kuu jooksul hakkab teenima tulu 100 000 rubla puhaskasumist kuus.
See on kõige tavalisem vale ettekujutus, mida ma kohanud olen. Enamik ettevõtjaid arvutab quest äriplaani, kasutades järgmist valemit:
Ühes questis saate veeta 10 mängu päevas
Keskmine kontroll 1 mängu kohta = 2 000 rubla
Pessimistlik prognoos = 1 mängud päevas 1 questi
3 * 2 000 * 30 = 180 000 rubla kuus (sissetulek)
Keldri rentimise kulud 40 000 p., Töötajate arv 20 000 p., Reklaam 10 000 p. Seotud ja ettenägematud kulud 10 000 p.
Kokku 100 000 rubla puhaskasu kuus 1 questist ja kui quest on 2 ühes kohas?
Tavaliselt pärast selliseid "ligikaudseid" arvutusi enamiku ettevõtjate jaoks süttivad nende silmad ja aju lülitub välja.
Kuid tõsi on see, et need arvud on kaugel tegelikkusest.
Vaadake lihtsalt turgu. Mitte ükski meie linna külalistega pole häbelik. Kõik frantsiisid, välja arvatud "Claustrophobia", on ebaõnnestunud ja müüvad ("Exit", "Exit Room"), hoolimata asjaolust, et nende võrkude ametlikel veebisaitidel on endiselt võimalik leida teavet nende frantsiiside ülemäärase kasumlikkuse kohta. Igal kuul pakutakse müügiks 1-2 kohalikku quest tuba. Mõelge - miks selliste "ilusate" numbritega on äri murdis? Ma küsin:
1). Esimene ja peamine viga äriplaani arvutamisel on laadimine. 3 mängud päevas 2000 p. - see pole pessimistlik, kuid ausalt öeldes, väga optimistlik prognoos, rääkimata sellest, et see võeti ülemmäärast. Reaalsus on see, et paar päeva ei pruugi ühtegi mängu üldse olla. Reeglina laaditakse "hinnatud", kui broneerite kuulsate külalistekeskuste saite, kuid see ei ole nii mitmel põhjusel:
- Näiteks olete võtnud saidi "Claustrophobia". Eemaldage vähemalt 50-60% võrguliiklusest, mida sul lihtsalt ei ole, sest ei ole trossimata võrku. Ülejäänud arvu saab jagada kahega, sest tõenäoliselt ei ole klaustrofoobia reklaami eelarve, klaustrofoobia kvaliteedi otsing (miinus suusõnaliselt), klaustrofoobiavastase veebisaidi (välja arvatud saidi muundamine). Reaalsus viib teid esimeste töökuude jooksul 1 mängu päevas, võttes arvesse teie reklaami tegevust.
- mis siis, kui reaalsuse huvides võtsid nad kohaliku otsingumööda kohaks nagu sina. Kummutubades ei ole haruldane täita ebapopulaarseid seansse "võltsete" armoritega. Seda tehakse selleks, et suurendada huvi potentsiaalsete klientide seas (saidi külastajad näevad, et otsing on reserveeritud muude seansside jaoks, mis tähendab, et see on populaarne ja broneeritud). Teine põhjus, miks broneeritud sessioonid "kohalikes" quest-ruumides võivad olla tehnilised istungid. See on sageli põhjus, kuna kestus aeg-ajalt lõhub, see on parandatud ja lõpetatud. Kuna enamus kvestomanike mängib mänge ise, suudavad nad sulgeda kuldmängu, sest puudub füüsiline võime mängida (peate minema kuskilt ärile, väsinud, hõivatud jne) - see on tavapärane tegevus.
- ka inimfaktori tõttu ka 10-15% relvast stabiilselt tühistatud, mistõttu mängitud mängude arv on alati väiksem kui broneeritud inimeste arv.
2). Teine viga äriplaani arvutamisel on väike reklaamieelarve ja mõnikord selle täielik puudumine. Maksa reklaami eest vähemalt 20 000 rubla kuus ja esimese kahe kuu jooksul on see väärt suurendada selle summa 50 000 rubla.
3). Kolmas komistuskivi on ehituse hinnang. Ükskõik, milline laos olete, valmistage, et te ei suuda hinnata. Kõige sagedamini hinnatakse hinnangut 20% võrra, kuid tegelikkuses kajastab ehituse hinnanguline arv kahekordistust. Quest on mittestandardne ehitus, on lihtsalt võimatu kõike arvesse võtta. Pea meeles ka, et ehitusmaterjalide hind viimase aasta jooksul kasvas vähemalt 30%.
4). Paljud ei sisalda äriplaani haldaja palga (vähemalt 30 000 rubla) arvutamist. Kui kavatsete seda funktsiooni ise täita, siis ei tohiks teil olla paralleelne tegevusala. Kuid esmalt ausalt vastan ise: kas te täidate seda ülesannet lähiaastatel? Kui ei, siis palgata juhatajat ja panna oma makse kuludesse.
5). Samuti on alahinnatud ka muid kulusid: raamatupidamine, üksikettevõtjate registreerimise mahaarvamine, tarbekaupade ostmine, koristamine, jooksevkonto hooldustasu, operaatori maksmine, disainer maksed, trükkimine, veebisaitide väljatöötamine ja broneerimissüsteem - kõik see nõuab olulisi igakuiseid investeeringuid, et hoida oma äri püsti. See hõlmab ka ettenägematuid õnnetusi ja väiksemaid parandusi. Samuti soovitan ma lisada riski äriplaani arvutamisse (rendi tõus, üleujutused, ettevõtja vallandamine, kvestori peamine tehniline lagunemine, hoone elektrikatkestus jne) vähemalt 20% fikseeritud ja muutuvkulude summast kuus.
Kaldal mõelnud vaid mõni, kuid tegelikult on see psühholoogiline tegur, mis on ebaõnnestumise peamine põhjus.
Kujutlege, et teie uue brändina peate läbima "edutamise" protsessi, kui esimese kuue kuu jooksul üritate inimestele oma eksistentsi öelda ja nad ignoreerivad teid aktiivselt. Mängud on jõudmas 20 kuus, st Teie kulud on mitu korda suuremad kui tulud. See on psühholoogiline surve, mis tuleb silmitsi seista.
Kuid need on lilled. Marjad algavad mõne kuu pärast, kui teil on meeskonnas mitu inimest. Absoluutne enamus kutsusid on loodud mitmete inimeste vahendite ja jõududega. Parimal juhul kaks, kuid tihti on see meeskond 3 või isegi 4 inimest (näited turult). Kui me laiendame quest loomise ajalugu nullist aastani, siis saame ligikaudu järgmise reaalsuse:
Esimesed kaks kuud, mis kulutate 20 mängule, on sunnitud andma allahindlusi ja nalja tegema, et tulistada vähemalt mõned kulud. Keskmine kontroll langeb 2 000 kuni 1 500 rubla eest, kuid sa mõistad, et edutamine võtab aega, kliendid on juba läinud ja rong hakkab hajutama.
Esimesed kolm kuud töötad väikeses miinus. Teie rahaline padi järk-järgult sulab. Samal ajal arutlete üksteisega, kuidas uusi kliente meelitada. Ausalt öeldes olete juba sellest kõigest väsinud.
Isegi kui olete maailma kõige optimistlikum inimene ja vältige kõiki neid probleeme, ehitage teine ülesanne - varem või hiljem ilmub küsimus, mida teha järgmisena? Kas te lõbustad end lootusega, et hakkate frantsiisi müüma teistesse linnadesse? Noh, ma ei taha sind häirida, aga sa oled juba kaks aastat hiljaks jäänud. See kook on juba pikka aega jagunenud ja seda on võimalik sisestada ainult ainulaadse nišitoodetega ja kõige tõenäolisemalt on see kõik, mis enne selle ehitamist on sellega midagi pistmist. Kardin
Quest frantsiisid on tänapäeval Venemaa turul üks kõige populaarsemaid frantsiisid. Produktiivne otsing ise on ideaalne linnade ümberjaotamiseks. Miljonäride elanike peamine osa ei lähe teistesse linnadesse ja isegi siis, kui see nii on, see ei ole selleks, et külastada selle linna külalistemaju. Nii et kloost, ehitatud ja käivitunud ühe linna näitel, saab edukalt kloonida teises. Föderaalsed võrgustikud avaldavad survet sellele, väites, et igas linnas on turg juba jagunenud ja sellel on oma juhid.
Vaatame quest frantsiisi tekkimist olemasoleval turul üksikasjalikumalt.
Esiteks on mõistlik osta frantsiisijuht oma piirkonnas, sest Sellega ostad usaldust juba loodud kaubamärgile ja veelgi olulisemale võrgu sees olevale liiklusele, mis on üle 50% kõigist klientidest. Jekaterinburgi eestvedajaks on klaustrofoobia, kuid see ei müü meie frantsiisi enam, välja arvatud juba olemasolevad frantsiisivõtjad. Ülejäänud frantsiisivõrgustikud Jekaterinburgis on languses ja nende koormus ei ole kõrgem ja sageli madalam kohalike mängijate omast. See tähendab, et te ei saa sellise frantsiisi ostmisel boonust klientide kujul ja peate ise neid otsima. Kasu - teil on valmis stsenaarium, miinused - autoritasud, vähemalt 10% käibest ja fondivalitseja piirangud. Ainus väärt variant on see, kui lisaks sellele on selle võrgu frantsiis valmis ostma veel mitu frantsiisivõtjat ja arendate seda kiiresti paralleelselt valitud frantsiisi edukate arenduskogemustega sarnastes piirkondades.
Raadio, televisiooni ja Internetis saate föderaalsete questi võrgustike esindajatelt kõnelema kõnesid, mida toetavad keerulised äriplaanid ja arvutused. Ma ei ütle, et nad kõik teid petavad, ostuotsuse tegemisel mäletan mõnda olulist asja:
Kutsetega teenimine ei ole nii lihtne kui kõik ütlevad. Kuid minu arvates on see võimalik kahel juhul: