logo

Kas soovite teha äri meelelahutuse valdkonnas ja ei tea, mis mõte peaks peatuma? Käesolevas artiklis vaatleme quest room avamist, analüüsime, kas see on kasulik avada quest room ja mida selleks vaja on.

Sissejuhatus

Quest-toad ilmusid 5-7 aasta tagus SRÜ riikide territooriumil. Nad said kohe populaarseks sellepärast, et see on tõesti huvitav ja ebatavaline meelelahutus, mis võimaldab sõpradel või perel lõbutseda, kogeda palju emotsioone, arendada leidlikkust ja loogikat.

Kvestiruumi põhimõte on, et väike rühm inimesi satub ja lukustub. Ruumis on mitmeid vihjeid ja mõistatusi, otsustades, millest saab ruumist välja tulla. Alates 2017. aasta lõpust on Vene Föderatsioonis umbes 1200 sellist ruumi, kuid turg vajab umbes 2 korda rohkem. Lisaks ei konkureeri erinevate stsenaariumidega päringud üksteisega - tavaliselt kasutavad inimesed kõiki neid huvitavaid võimalusi.

Reaalsuses on palju erinevaid külalistele, ulatudes lastele ja kutsetöötajatele, mis on mõeldud kirjutatavate "ellujäänute" jaoks. Ettevõtte peamistest eelistest on võimalik välja tuua madalad sisendkulud, kiire tagasimakse, turustamise ja organiseerimise lihtsus.

Turu analüüsimine

Enne üksikasjaliku äriplaani koostamist peate uurima turgu, et mõista, kuidas see teenus on nõudlik, kas teil on konkurendid ja milline hinnatase sellist meelelahutust on õigustatud. Eksperdid soovitavad avada sellist meelelahutust linnades, kus elab üle 300 tuhat inimest - neil on alati publik, kellele meeldib uus meelelahutus. Väikestes linnades ja PGT-äri võib selle spetsiifilisuse tõttu lihtsalt mitte tasuda.

Konkurentide kohalolek linnas ei tohiks teid hirmutada, tingimusel et neid ei ole väga palju. Lihtsalt peate nendega koostööd tegema või uurima stsenaariume, mis neil on, et mitte korrata. Praktika näitab, et inimesed külastavad mitu sõpra, võrdlevad neid uute ideedega, mistõttu seda laiemat valikut, seda rohkem inimesi mängitakse.

Tüüpiline külastaja sellisele meelelahutusele on:

  1. Noored vanuses 18 kuni 35 aastat.
  2. Keskmise suurusega sissetulek
  3. Ettevõtete kliendid (tihti jätavad otsingud kogu organisatsioone või suurettevõtted).
  4. 7-8-aastaste lastega perekonnad.

Tähelepanu: ettevõtted kasutavad oma töötaja testimiseks külalistele. Pingelistes olukordades on juhid, loogikud, analüütikud ja muud eredad isiksused hästi välja kujunenud.

Teostame SWOT-analüüsi

Pärast turu uurimist saate analüüsida ettevõtte väliseid ja sisemisi tegureid. Ärge unustage, et välistegurid on praktiliselt muutumatud, nii et neid tuleb juhtumi käitumisest oskuslikult kasutada. Need hõlmavad järgmist:

  1. Konkurentide peaaegu täielik puudumine (turg on täidetud vaid Moskvas ja Peterburis).
  2. Stabiilne huvi uute inimeste meelelahutamise vastu.
  3. Võime oma stsenaariume tõlkida.
  4. Madal "sisend" lävi ettevõttes.
  5. Suur kulutasuvus (tihti investeerib 3-4 kuud).

Miinustest on järgmised punktid:

  1. Stsenaariumide korrapärase vahetamise vajadus (kaks korda sama kest, keegi ei lähe).
  2. Vajadus jälgida praeguseid quest teemasid.
  3. Nõudlus sellise meelelahutuse järele on üsna ebastabiilne.
  4. On võimalik, et riik pöörab peagi tähelepanu külalistele.
  5. Mõne idee vigastus.

Hoiatus: peamine ülesanne on huvitav stsenaarium. Kui teil pole selle koostamisel kogemusi, siis saab skripte alati leida internetist. Soovitame neid kasutada alusena, nii et teie ja teie konkurendid ei võta stsenaariume ühest kohast teise.

Kus avada

Nii oleme juba käsitlenud selle sündmuse tugevusi ja nõrkusi. Vaatame, kuidas avakõne tuba ja kus seda paremini teha. Seal on kolm peamist tüüpi mänge:

  1. Siseruumides. Tavaliselt töötavad nad põhimõttel "leida väljapääsu".
  2. Värskes õhus pargis, metsas, tänavatel.
  3. Segatüübid, mis toimuvad osaliselt ruumides, osaliselt tänaval.

Teine tüüp ei nõua peaaegu kõiki investeeringuid, kuid esimese ja kolmanda tasemega on vaja teha esialgseid sissemakseid. Kesklinnas või kallis ärikeskuses ei ole vaja mängu ruumi osta / rentida - selleks sobib kas korter või keldri tüüpi majapidamisruum.

Saate valida hoone elamurajoonides, kaupluste lähedal või isegi hüpermarketites ise. Võite rentida individuaalseid tube või väikseid majasid, purustades need mitmesse erinevasse külalistele sobivasse ruumi.

Tähtis: osalejate vigastuste vältimiseks peate hoolitsema ohutuse eest. Kindlasti peab olema raamat, milles märkmeid pannakse ohutuse infotunde ja osalejad quest allkirjastavad, et nad on reeglid lugenud.

Meelelahutuse korraldamise põhimõte on järgmine: teil on vaja vähemalt nelja erineva teemaga tuba. Nad töötavad iga päev, algusega kell 10 ja lõpevad kell 21-22. Administraator saab ja nõustab külalisi (neil on vaja kahte). Optimaalses režiimis töötab meelelahutuspunkt ligikaudu 300 tundi nädalas. Katvuse suurendamiseks võite kombineerida ruumide külalistele ja mängudele väljas - see aitab teil ruume tühjendada ja luua keerulisemaid stsenaariume, mis on seotud tänavate teadmistega, ajaloo, leidlikkusega jne.

Kuidas avada

Et ametlikult avada, peate taotlema maksukontrolli. Tavaliselt avaneb selline ettevõte kui IP või LLC, kui on mitu omanikku ja ta soovib aktsiaid panustada. 92.72 on kasutatud OKVED-koodina, mis viitab "Muud vaba aja veetmise ja meelelahutuse tegevused". Anname teile ka järgmised näpunäited:

  1. Lihtsaim viis töötada USN-i skeemil. Milline kava valida on teie jaoks (see kõik sõltub piirkonna efektiivsusest). Saate töötada vastavalt sissetulekute skeemile, samuti tulude miinus kulud. Enamikul juhtudel on kasumlikum töötada vastavalt sissetulekute skeemile, kuna see on väga tulus äri.
  2. Kindlasti osta kassaaparaat, mis aitab teil hoida arvestust ja mitte jõuda maksuhaldurite vaateväljale. Soovitame kohe avada pangakonto, et saaksite makse saada kaardiga või pangaülekandega - täna peaaegu keegi ei saa sularaha.
  3. Alates 2018. aastast ei ole quest-litsents ettevõtet nõutav, kuid asjad võivad tulevikus muutuda, kuna valitsus on juba kaalunud võimalusi selle valdkonna lahendamiseks.
  4. Tööks vajate huvitavaid stsenaariume. Neid saab välja töötada iseseisvalt, ostetud spetsialistidelt või leida internetist, kohandatud vastavalt teie tingimustele. Stsenaariumide koordineerimist ei ole vaja.
  5. Kui ostate kinnisvara, tuleb kindlasti sõlmida ametlik leping. Ta kindlustab teid ootamatute väljatõstmiste eest ja "valgustub" reguleerivatele asutustele.

Kuidas reklaamida

Järgmisena analüüsime, kuidas reklaami questi läbi viia, nii et teil on alati külastajaid. Kõige tõhusam oli järgmine skeem:

  1. Kindlasti looge oma veebi visiitkaart, kus kirjeldatakse külalistele, ajakavale, maksumusele, kontaktteavet, ülevaate fotod jne.
  2. Alusta rühmi sotsiaalsetes võrgustikes "Vkontakte", Facebook, "Klassikaaslased", Instagram jne. Kindlasti postitada fotosid pärlitest, uudistest, vastata kommentaaridele ja dialoogidele. On suurepärane, kui kasutate kasutajaid vestluste arutelus ja kasutate tagasisidet.
  3. Kontekstipõhine reklaam teie linna sotsiaalvõrgustikes ja geograafilise sihtimise saitidel.
  4. Klassikaline reklaami tüüp: kohalik meedia, bännerid, bännerid, stendid, flaierid, flaierid jne
  5. Looge tavalistele klientidele soodustusprogramm, korraldage allahindlusi vananenud külalistele, mida soovite juba muuta.

Ligikaudne äriplaan

Anname ligikaudse äriplaani quest-ruumi koos kasumlikkuse arvutustega. Pange tähele, et seda ei saa võtta viimase abinõuna - kõik sõltub teie võimetest, tegelikkustest, valitud kohast jms. On õigem kasutada seda aluseks.

Äri idee: kuidas mängida quest mängu tegelikkuses

Neile, kes on nädalavahetuse jaoks üsna väsinud minna kinosse ja bowlingusse, neile, kes on juba võitnud kõik lauad ja külastanud kogu anti-kohvikut, on aeg elada külalistele!

Aga mitte need questid, mida meie vanemad vennad arvutiga ja nooremad iPhone'is varem mängisid, vaid tõelised questid reaalses elus: huvitavad, põnevad ja hästi ahvatlevad ajud päeval hooldavad.

Live quests - krundi rollimänge, mida saab hoida kinnises ruumis, avatud aladel ja isegi looduses. Ja kui esialgne külalistele töötatakse välja ja viiakse ellu peamiselt tänavatel (see on aeg meenutada sama Watch või Encounter), täna, lisaks neile, mida saab avada ja külalisapartamentidega rühmadele ja narratiivi rollimänge kostüümis ideid ja teatud eesmärke mängu.

Kuna ettevõtte rännakuid tegelikult liiga huvitavaks: sihtgrupp - noored 20-35 sissetulekud keskmiselt või üle, kes eelistavad aktiivset puhkuse vorme, samuti äriklientide kes loota abiga külalistele sõpru osakonna "koos broody raamatupidamise " Kõige paljutõotav on minna piirkondadesse, kus nad juba külaliste kohta juba teavad, kuid valitsevat seisundit ei ole veel täheldatud - see aitab saavutada tagasimakset umbes 3-6 kuu jooksul.

Enne kui me alustame

Viimasel paaril aastal on reaalsetes ja mitmesugustes quest-ruumides esile kerkinud võitjad võitnud ühe sündmuste ärivaldkonna kõige arenenumate valdkondade tiitli - nendele ei ole mingeid kriise. Loomulikult on turustajad natuke loogilised, kui nad ütlevad, et rasketes aegades on esinemas sellised mittestandardsete mängudega mängud, mis võimaldavad unustada, et bytovuha on esiplaanil, kuid igal naliis on tõde. Eriti, et äri on huvitav eripära - konkurendid on mitte niivõrd konkureerivate kui üksteist aidata, isegi kui vastumeelselt: mees huvitav mängida quest ainult üks kord, ja siis algab, mida on veel huvitav on linnas.

Esimene samm oma questi loomiseks on mängu vormingu otsustamine. Näiteks külalisteväljadel nagu ruumist pääseb, peate pääseda lukustatud ruumist, lahendama erinevaid ülesandeid - sellised külalistemajad nõuavad rohkem ruumis investeerimist ja võivad olla nii intellektuaalsed konkureerivad mängud kui ka klientide ülekandmine alternatiivseks reaalsuseks. Teine asi - rollimängude ülesannete, hajutatud ümber linna või kriminaalromaanid, kui teil on vaja lahti harutada kohutav saladusi, lahti harutada puhul ja leida tapja, paralleelselt ronimist prügimäed, püüdes leida NPC, saavad sms üle ja sõltumatult tuleviku määramisel käigus storyline.

Muide, kasvavas turus on igal hetkel olemas kõik uued pakkumised külalistele. Siin ja kurikuulsad DozoR ja Encounter ning tuba "Claustrophobia", Rabbit Hole, Real Quest, Questime, "Tuba", "Exit Room", üldiselt miljoneid neist. Nad võimaldavad teil tuntud nime all töötada ja sageli ei huvita teda eriti skripti ja automatiseeritud mängusüsteemide arendamise vastu. Hoolimata muljetavaldavast sissepääsutasust ei väida ettevõtjad, et samade stsenaariumide väljatöötamine kulutab palju raha ja nõuab põhjalikku katsetamist ja veebisaidi edendamine kulutab palju aega.

Peamised ohud on: eeldada, et teie ettevõte on "lõbus", ruumide jaoks see on suur investeering, linnade külalistele see sõltub ilmastikutingimustest, sõltub see suuresti mainest (oletame, et te tegite kõike 10 aasta pärast ja siis keegi kaotas Kestuse ajal ja kõik, pakutakse klientide väljavoolu.

Asukoht

Kvesti loomiseks on ruumi, et kõik on lihtne - see on vajalik või pole vaja. Näiteks quest-ruumi avamiseks vajate korralikku koht, kus on autentne remont, mis maksab sulle üsna väikse hinna ja hea transpordi kättesaadavuse, võib-olla keskel. Anti-kohvikutes saab rollimängud läbi ühiste mängude tüübi, kus tulevad kõik tulevad - enamasti ei saa sellises olukorras isegi üüride eest maksta, vaid leia mõlemale poolele huvitavat kompromissi. Kuid linnade ja otsingu külalistele, aga ka väljumise külalistele, kes ise õnnelikult pulmale, sünnipäevale või korporatsioonile jõuavad, ei ole ruumi esmalt vaja või ei ole vajalik.

Varustus

Iga kestide alus, sõltumata selle tüübist, on skript. Skriptid tehakse sarnase põhimõtte kohaselt nagu filmide ja etenduste jaoks. Ettevõtted, kus questid tegelikult ootavad, tegeleb järgmise skripti loomine oma meeskonnaga juhtide, stsenaristute ja toimetajatega. Te võite usaldada selle töö kogemustega inimestele: selliseid inimesi on võimalik leida nii tuttavate kui ka vanade vanade flurni kaudu. Kui frantsiisiandja ettevõtte poolel on patroon, võidakse stsenaariume teile tasuta anda või välja töötada lisatasu eest.

Tavaliselt peaks skript põhinema mõnel mõistatusel või mõistatusel ning tulemus peaks olema loogiline, kuid mitte täielikult prognoositav. Kõige parem on see, kui korraldajatel on mitu liiki krundi, mis valitakse sõltuvalt publiku vanusest, huvidest, nende mängukogemisest või teatud rollide olemasolust, mis mängijate võimaluste taset.

Enne, kui skript läheb massidele, tuleb seda põhjalikult testida ja katsetada, mille tulemustega korrigeeritakse viimaseid vigu, täiendavad tähemärgid ja krundi read ilmuvad või eemaldatakse. Katsetamiseks võite helistada oma sõpradele või meelitada vabatahtlikke ettevõtteid sotsiaalvõrgustikesse.

Selleks, et kvestoriruumi avada, peate te ka investeerima heasse renoveerimisse ja sisustusse. Peamine on see seiklus, nii et ruumi tuleb hoolikalt varustada sama stiili ja stsenaariumi ülesannetega, samuti on teretulnud heli ja visuaalsed eriefektid, mis lisab sündmusele reaalsust.

Ekraanide jaoks võib vajada kostüüme ja mänguasjade rekvisiite - neid saab kauplustes joonistamiseks. Ja linnakestega peate kõigepealt looma sidet mängijatega: need võivad olla traditsioonilised ümbrikud ja SMS-id. Muide, kui palju on mängijaid, peab protsess olema automatiseeritud.

Raamid

Alustame sinuga. Kuna teie ülesande avamiseks võite teha ilma täiendavate agentide hõivata - piisab 2-3 korraldajast, siis on teil vaja elavat huvi. Samuti peate kogemusi ürituste ettevõtete ja vähemalt ürituste korraldaja põhioskuste kohta. Stsenaariume, nagu me oleme öelnud, saab tellida vabakutseliste saitidel või korraldada näiteks konkurss sotsiaalvõrgustikes.

Üldiselt on keerulisemad ja huvitavamad teie questid, seda enam mitte-mängijaga tähemärke nendega ühendada. Alguses saate meelitada sõpru ja palgata väljaspool inimesi, näiteks maksma aega. Tulevikus on parem moodustada omaenda agentide personal, millest igaüks saab korraga osaleda mitmel questidel.

Dokumendid ja litsentsid

Noh, selle tegevuse lihtsamaks legaliseerimiseks on kõige parem korraldada banaalne SP. Mis veel tuleb arvestada? Quest mängud - meelelahutus ei ole alati ohutu. Kui külalisteesruumid on enam-vähem selged, siis mängides linna tänavatel on vigastusi ja õnnetusi. Selleks, et kaitsta ennast ja oma mängijaid ebavajalike probleemide eest, korraldajad muudavad mängu vormingut, loobuvad täielikult kõigist riskiteguritest või annavad ohutusjuhiseid ning panevad täieliku vastutuse mängijate tegevuse eest. Ühel või teisel viisil, kui kahtlus on oma hinge sisse kukkunud, on palju parem pöörduda õigusnõustamisse.

Turundus

Reeglina otsivad potentsiaalsed kliendid Internetis otsinguvõimalusi, seega on lihtsalt optimeeritud saidi, millel on juurdepääsetavad külaliste, ajakavad ja hinnad. Lisaks saidi reklaamimisele ärge unustage ka sotsiaalsete võrgustike, konteksti, bännerite ühendamist piirkondlikel foorumitel ja linnaportaalidel. Loomulikult mängib suust suuosa suurt rolli, teie linnades toimuvate külalistega seotud arengut ja otseste konkurentide mainet. Kui inimene meeldib mõnelt teisele ettevõttele, siis on ta tõenäoliselt järgmine kord teie juurde pöördunud.

Mis veel saab teha? Flyerid ja visiitkaardid potentsiaalsete mängijate rahvarohketes kohtades. Aktiivne blogi, millel on hiljutiste sündmuste kohta aruanded. Allahindlused püsiklientidele, teatud päevadel tasuta mängude korraldamine, parimate stsenaariumi võistlused. Ärge kartke eksperimenteerida - just see kera ise!

Kokkuvõte

Kinnitused reaalsuses, kas see on lugu linnade külaliste või ruumide külalistele - äri pole kindlasti igav ja see kasvab ka kiires tempos, eriti piirkondades. Esimeses etapis võite teha minimaalse investeeringuga: veebisaidil on piisavalt, hea skript ja paar inimest, kes aitavad. Ainsaks erandiks on kvestumruumi loomine - siin pead veetma ruumis korrektset summat, külgseina valikut ja eriefekte, mille tõttu võite ka võita nõrgema stsenaariumi. Igal juhul peab skript olema korralikult sobiv ja katsetama seda vähemalt kümmekond korda. Siiski, kui pöördute frantsiisi saamiseks, ei saa te mitte ainult avastada oma otsingut tuntud nime all, vaid ka probleemide lahendamiseks krundil: mõned frantsiisivõtjad pakuvad valmis stsenaariume (nende maksumus on laua suuruses), teised on valmis neid tasuta arendama, teised võivad alati telli tuge või täiendavaid krundi stseene.

Kuidas avada äri quest tuba

Kuidas avada äri quest tuba

Live quests reaalajas - sama graafika-rollimängud, mille koha saab olla ruum, mida piiravad neli seina ja katuset ja vabal territooriumil: linna tänavad, tühjad partiid, mahajäetud hooned äärelinnas. Samal ajal, kui eelnevalt neutraalsed maa-alad tulid esile, nagu need, mida me ülaltoodud on, võite nüüd avada quest room.

Neid projekte iseloomustavad suured kasumlikkus ja arenguperspektiivid. Arvutimängude ja filmide proovide ümberpaigutamise peamised pooldajad ei ole marginaalsed ega kõrvalised, vaid noor, rikkad inimesed vanuses 20-35 aastat. Nad otsivad mittestandardset meelelahutust ja baarid pakuvad aktiivset puhkust ja sportimist.

Salajaste ruumide sagedased külastajad on äriklientid, kes üritavad meeskonda ühendada mittestandardsete ülesannete raames ja kõrvaldada vastuolud raamatupidajate ja tootmisosakonna vahel. Kõige paljutõotav on avada uus projekt regioonides. Siin on see uus toode juhul, kui keskkond on juba kuulnud, kuid pole veel konkurentsi. See tagab rekordilise lühikese tasuvusaja 3-6 kuud.

Olukord nišši: kuidas saavutada edu äri loomisel külalistele

Mängud läänes tegelikult ei üllata keegi alates 2000ndatest aastatest. Vastasel korral on Venemaal, kus meelelahutustööstus, mis ületab arvutite raamistikku, on 2012. aastal sammu astunud. Kuid sündmuse suuna noored ei muutunud selle populaarsuse takistuseks.

Kevade mängude edu on nende inimeste seas, kes suudavad internetis ruumiliselt manööverdada, et leida publikut ja arendajaid. Jõulise ja kindlameelsel küljel on oluline eelis - kriisil ei ole võimu üle piiride väljaspool reaalset maailma. Kuna need, kes on sunnitud tegelikkust kaotama, püüdma sellest põgeneda kohtadesse, kus bensiinihinnad ei kasva, ja dollari vahetuskurss rubla jaoks ei oma tähtsust.

Konkurentide turu analüüs

Täna muutub suund üha populaarsemaks. Viimase populariseerimise eesmärgil loodud Quest Guildi sõnul avati Vene Föderatsioonis 2015. aasta lõpus 950 projekti, mille eesmärgiks on mängijatel vabaneda ruumist, täita teatud ülesandeid, proovida filmi maniaki nahka või vaprat rüütlit, võitleb paha

Veelgi edukam on võimalus käivitada projekt linnas, kus elab vähemalt 400 tuhat elanikku. Sellistesse keskustesse on põhivara kontsentreeritud. Alternatiivses reaalsuses elavad nad positiivselt elust lõõgastumiseks, mitte raha säästmiseks vaba aja veetmiseks.

Enne võistluste liitumist reitingutega uurige oma konkurentide ees. Võibolla teie linnas saab pioneer. Kuid konkurentide tekkimise oht on suurepärane. Need võivad olla:

  • suurettevõtete filiaalid, mis pakuvad erinevaid teemasid lastele ja täiskasvanutele ning kvaliteetseid teenuseid; ainsaks võitlusviisiks on kaugus (mida kaugemal on, seda parem) ja huvitav reklaam;
  • väikesed organisatsioonid, mis ei kujuta endast eriti ohtu, kuna neil on väike eelarve ja nad pakuvad piiratud arvu mänge.

Reaalselt käivitatud mänguprojektide eripära on konkurentide omapärane suhe. Kui tavapärastes olukordades nad avatult konkureerivad, kehtib suuline suu mõju. Üks ettevõte reklaamib teistelt tahtmatult.

Määrake otsingu formaat: linn, tuba, lasterühm

Turule sisenemise esimene etapp on mängu vormi valik. Niisiis, võimaluste kohta üksikasjalikumalt.

Jätke ruumi

Vestlused pääsevad ruumist - projektid, kus mängijad peavad ruumist lahkuma, samaaegselt abistavaid ülesandeid lahendades. Sellise mängu korraldamine nõuab märkimisväärset investeeringut. Kuna tegevuses areneb ruumis, peab viimane olema asjakohaselt varustatud ja sisustatud. Mängu graafik põhineb intellektuaalsetel võistlustel, alternatiivse reaalsuse käivitamisel jne.

Linnavestlused

Vastasel juhul on kohalikult jaotatud ülesannete täitmiseks mõeldud rollimängud (see ei ole oluline, külas on teie ees 20 elanikku või megateater 2 miljoni inimese jaoks).

Nad ühinevad ka teravate detektiividega, mis hõlmavad salajaste lahenduste leidmist, kurjategijate otsimist ja süütute ohvrite veresaunade vabanemist. Tegevuse ümbrust - mahajäetud hoonete ja liftide võllid, kummalised smsid koos salajaste koodide, prügilate ja kitsa tänavate võtmetega.

Niisiis, kuidas korraldada linnaülesannete esmapilgul lihtsam kui "korter", mainime ka ettevõtte riske. Nende hulka kuuluvad sõltuvus ilmastikutingimustest ja reputatsiooni kaotuse võimalus ühe valearvestuse tõttu. Näiteks ühe rajaja kaotus rajatises ähvardab ähvardada enam kui 50% klientidest.

Baby Quest Room

Laste otsinguload on perefunktsioonid, kuna neid saab pidada nii eakaaslaste kui ka vanematega. Mängud, mis on spetsiaalselt loodud lastele, poolaasta minimaalne vanus - 6 aastat. Näiteks Harry Potteri salateenistus, Questroomi realistlik quest, lubab paljusid saladusi ja seiklusi, mis võivad ühendada perekonna või ühe meeskonna liikmed.

Teismeliste jaoks on ka teisi soovitusi. Ütleme, et Quant Brothersi Arcanum, mis on kohandatud 10-14-aastaseks saamiseni, on täiskasvanute mängu lihtsustatud versioon. Ja väikseimate mängurite jaoks on ette nähtud muinasjututel põhinevad seiklused koos hobuse funktsioonidega Baba Yaga ja Koshchey, kes on juhtpall ja hunt.

Quest on looduses

Looduses olevad vestlused erinevad teistest, kuna nad ei vaja spetsiaalse platvormi varustust. Piisab see kostüümid ja põnev lugu, nagu ka "pärija", mille on välja töötanud firma "Tuba". Siin peate võitlema maffia juhi pärija tiitli eest. Saate näidata oma võimu ja läbida kõik testid ainult kogumi kokkupanemisel, nime leidmisel ja lahinguvalimisel. Osalejate arv on 2-4.

Iga väljas käik on oht. Seepärast vaadake eriti turvalisust. Enne mängu alustamist peavad selle osalejad logima ajakavasse infotundi läbimise kohta. See fakt kinnitab, et nad ise vastutavad vigastuste ja muude ebameeldivate olukordade eest.

Frantsiis

Iga kuu turul on uusi frantsiisimängude pakkumisi. Rida sisaldab DozoR ja Encounteri, Claustrophobia, Küüliku auk, Real Quest, Questime, tuba ja väljumiskoht. Nimed - miljonid.

Frantsiisimine on hea, sest te töötate tuntud nime all ja ei kuluta raha skriptide, automatiseeritud süsteemide jms loomiseks jne. Questroom vajab näiteks frantsiisivõtja jaoks muljetavaldavat sissepääsutasu. Kuid ettevõtjad ei kaota - skriptide kirjutamisel ja testimist, veebisaidi loomist ja reklaamimist on palju kallim.

Mänguväljaku asukoht ja sobivad ruumid

Uue projekti ruumid meelelahutusettevõtetes on hädavajalikud (kui me räägime siseruumides mänguvatest mängudest) või üldse mitte (linnade arcad).

Kvestoru ruumi avamine tähendab mõistliku ruumi leidmist kontseptuaalse remondiga. Loomulikult nõuab see palju raha. On oluline, et mängusaal asub metroo- ja maismaatranspordi peatustes. Moskvas on linna ideaalne keskus, kus reklaamplakatid ja -märgid saavad töötada, et meelitada juurde veel üht publikut.

Rollimänge on lubatud teha antikafias, mis on korraldatud mänguautomaatide põhimõttel. Sellise koostöö eeliseks on renditasude väljajätmine (institutsioonide omanikud saavad kasu oma projektidest, mis suurendavad külastajate seas huvi).

Veelgi parem on linnade mängude ja külastuste maratonide olukord, mis toimub klientide territooriumil ja neutraalsetes kohtades (puhkekeskused, pargid).

Mida peate avama quest room: ruumi ümberehitamine ja remont

Järgmine asi, mida pead mänguprojekti avama, - valmis ruumi uuesti valmis skripti all. Nende ürituste maksumus on 100 tuhandelt 2,5 miljoni rubla juurde. Täpne summa sõltub sündmuse ulatusest, valitud eriefektidest. Algstaadiumis vajavad ühe ruumi varustus 125 000 rubla. Igas toas on videomängusüsteemi kontrollimiseks kaamerad.

Remont peaks sobima skriptiga. Kui teil on 4 tuba, võite varustada üks õudusega, teine ​​fantaasia stiilis, kolmas detekteerimislugu, neljandal saab teha lastele mõeldud questi ruumi.

Sellisel juhul ei ole esialgne parandamine lõplik. Kui 3-4 kuud on vaja muuta interjööre ja stsenaariume, nii et külastajate huvi ei nõrgeneks. Võite kõik need projektid kehastada 130-140 ruutmeetri suuruses korteris. meetrites Seejärel saate ettevõtte arenguga suurendada ruumi suurema ruumi üürimise teel.

Suletud ruumis peavad kõik vastama skripti stiilile ja ülesannetele. Heli ja visuaalsed efektid rõhutavad üldist kontseptsiooni ja lisavad reaalsuseks sellele, mis toimub.

Samuti ei ole tarbetuks kostüümid ja mänguprofiilid, mida saab tellida spetsialiseeritud saitidel ja ostetud osaliselt kauplustes praktiliste naljade jaoks. Linnakvestides on tähtis mitte unustada mängijate vahelist seost. SMS, ümbrikud jne - kõige mugavamad valikud.

Stsenaariumid reaalsuses. Kust leida autoreid?

Mis tahes mängude aluseks reaalsus - skript. Nende loomise põhimõte on sama mis filmide ja etenduste vabastamisel. Skripti töötab kogu režissöör, stsenarist, toimetaja. Nende ülesannete usaldamine oma valdkonna asjatundjatele, kes leiab vabakutselisi vahetusi portaalide kaudu nagu Head Hunter ja fl.ru. Kui sõlmite frantsiisilepingu, saate skripte tasuta.

Projektid, milles mängijad seisavad silmitsi ruumiga väljumisega, põhinevad mõistatusel või mõistatusel. Lahutusvõrgu intrigeerimine peaks loogiliselt voolama graafikust, kuid see ei pruugi ilmneda esimesest mängu astmest. Optimaalselt, kui korraldajad pakuvad mitmeid krundi arendamise võimalusi, mis varieeruvad sõltuvalt mängijate vanusest, huvidest ja kogemustest.

Enne oma quest-ruumi avamist reaalsuses ja alustades esimest mängu, siis tagastab skripti väljal ja parandab puudusi, hindab nende joonise vajaduse tegelasi ja kaalub uusi nihkeid ja pööramisi. Katsetamiseks on hea kaasata vabatahtlikke huvigrupi noorte seast oma grupis "VKontakte" või "Facebook".

Küsimus raamidega

Kuna kvest ei ole tegelikult võimalik ilma skriptita, on see pisut püüdnud leida professionaalseid stsenariste ja toimetusi. Neid ei ole vaja võtta riigile. Töötulemuste eest on palju mugavam maksta. Üks stsenaarium maksab vähemalt 15-20 tuhat rubla.

Selleks, et mängud toimuksid vastavalt teie poolt välja toodud plaanile, on teil vaja administraatorit, kes kohtub mängijatega ja selgitab eeskirju neile, kõne vastuvõtmiseks ja rakenduste väljaandmiseks. Moskvas on sellise spetsialisti palk 40-50 tuhat rubla.

Projekti edendamiseks ja reklaamikampaania korraldamiseks on vaja ka turundajat. Tema vastutusalasse kuulub suhtlemine reklaamijatega, sotsiaalvõrgustike võistluste korraldamine, klientide ligitõmbamine. Palgatase turundaja pealinnas on 45 tuhat rubla.

Kui otsustate kveedi avada, siis võib-olla vajatakse episoodilisi tegelasi - testijad, dekoraatorid, kes vastutavad eriefektide eest. Neid on mugavam kutsuda tükkide kaupa. Kõige vajalikumad inimesed ei kahjusta töötajat palga + intressimaksete süsteemis. Soovitav on töötajate kogemus sündmuse suunas, administraatorina - sündmusejuhi põhioskused.

Dokumendid ja litsentsid

Tegemist on teie endi quest-ruumi avamisega seotud tegevusega, mille peate olema legaliseeritud. Selleks peab ettevõtja registreerima IP või LLC.

Samuti peate arvestama, et mängud reaalses elus on üks ebaturvalist meelelahutust, eriti kui tegemist on projektidega, mille tegevus toimub linna tänavatel või väljaspool linna. Viimastel juhtudel, nagu me juba mainisime, on vigastused ja õnnetused võimalikud.

Dokumenti, mis suudab kaitsta ettevõtjat ja mängijaid, saab kirjalik ohutusalane teave, allkirjastades millised kliendid vastutavad riskitegurite eest. Veel üks võimalus probleemide vältimiseks on mängu vormingu muutmine, kui skriptist välja arvatakse kõik mõistlikest piiridest väljapoole jäävad olukorrad.

Laste või täiskasvanute questi korraldamisel ei ole vaja kasutada oma kassast, sest kõiki toiminguid saab teha ilma sularahata makseteta. Selleks peate avama organisatsiooni pangakonto. Kasutajate jaoks on mugavam registreeruda mängude jaoks ja maksta nende eest, kui ühendate mobiilseadmete ja Interneti-teenuste omandamise teenused.

Kui aga sularahaarveldust kasutada, esitage kassaaparaadi ostmiseks ja selle hooldamiseks eelarves veerg.

Seda liiki tegevuse jaoks ei nõuta litsentsi.

Turundus

Kvestorluse avamisel peate käivitama oma veebisaidi - potentsiaalsed külastajad otsivad võrgustiku otsingumootorit, nii et sellise müügikanali kaotamine on kuritegu. Andke kindlasti välja vabastatud mängud, skriptid, ajakavad ja hinnad, mis hakkavad käivituma.

Siin on teie ettevõtte virtuaalsel platvormil võimalus tutvuda kruntidega, vaadata ruumide ja seiklusfotode fotosid, hinnata visualiseerimise taset ja lõpuks saada kontaktandmeid.

Ettevõtte ülesehitamine ja arendamine peaks hõlmama külalistemajade reklaamimist sotsiaalses meedias. Siin on mugav jätkata klientidega dialoogi, salvestada need mängudes, teavitada uutest toodetest ja ajakavast. Ei oleks üleliia arutada, kui külastajad lahkuvad tagasisidet selle kohta, kuidas nad ise mängudes osalesid. Saate luua albumeid hetktõmmiste mängijatega, avaldada videoid jne.

Suurem osa tõusust reaalsuses mängib suusõnaliselt, sündmuste tööstuse arengu tase teie linnas ja konkurentide maine. Võimalike mängijatega rahvastatud kohtades on ka flaierid ja visiitkaardid, allahindlused ja boonused, parima stsenaariumi võistlused jne.

Hästi reklaamige külalistele tegelikult äriprojektis pühendatud blogi. See võib avaldada uudiseid hiljutiste sündmuste, fotoaruannete ja tekstisisestuse kohta. On oluline, et saidi sisu peetakse kasulikuks ja vajalikuks mitte ainult otsingurebottide, vaid ka inimeste poolt.

Kui palju maksab äritegevuse avamine külalistega?

Et välja selgitada, kui palju kulub ettevõtte äritegevuse avamiseks, arvuta tulevaste tulude summa. Siin on kasulikud järgmised andmed, mida saab esitada tabeli kujul.

Äriplaani quest toad või kuidas avada quest tuba

Ligikaudsed andmed:

  • Kuu sissetulek - 842 400 rubla.
  • Puhaskasum 391 856 rubla.
  • Esialgsed kulud - 795 800 rubla.
  • Tasuvusaeg - 3 kuud.

Sisu

Märkus. See äriplaan, nagu ka kõik teised jaotises Äriplaanid, sisaldab keskmiste hindade arvutusi, mis võivad teie puhul erineda. Seetõttu soovitame teha oma ettevõttele individuaalselt arvutusi.

Käesolevas artiklis koostame üksikasjaliku äriplaani quest rooms koos arvutustega.

Teenuse kirjeldus

Äriplaan on pühendatud organisatsioonile, mis pakub inimestele reaalsetes külalistele täielikke quests. Kokku on neli erinevat toa teemat. Tootearendust käsitlevad ettevõtte omanikud ja administraatorid. Peamine töö põhineb klientide ligitõmbamisel.

Turuanalüüs

Täna on elanike ruumid üha populaarsemaks Vene elanike hulgas. Läänes on seda tüüpi meelelahutus juba pikka aega "imendunud" vaba aja veetmise süsteemis. Esimesed külalistele Venemaal ilmus üsna hiljuti (2012).

Quest Guildi (selle ala edendava sõltumatu reitinguagentuuri) andmetel avati 2015. aasta lõpus Venemaal umbes 950 quest-ruumi. Enamik (400 tuba) moodustas Moskva. Täna ei ole sellist tüüpi äri veel nii lihtne avada, sest ettevõte on juba mõnevõrra ülekuumenenud. Nagu ka teiste linnade jaoks, on tänapäeval nišš enam-vähem vaba, kuigi mitte kõigis linnades.

Parem on sellise organisatsiooni avamine linnades, kus elab vähemalt 400 tuhat inimest. Miks See on väga lihtne. Suurtes linnades on inimestel suured sissetulekud ja järelikult ka taotlused. Nad tahavad oma vaba aja veetmiseks ja positiivseks. Sellele sobivad täiuslik toad. Lisaks on sellised meelelahutusüritused eriti populaarsed ärikeskkonnas.

Enne oma äriplaani loomist peate uurima konkurentsikeskkonda. Täna ei ole nii palju külalistele mõeldud tube. Mõnedes linnades ei pruugi nad ikkagi olla. Ja teistes, vastupidi, nad võivad olla üsna palju (2-3 organisatsiooni, kus on 4-8 tuba).

Võistlejad võivad olla:

  • Osa suurest organisatsioonist, nn filiaal. Nendega on üsna raske tegeleda, kuna nende algkapitaliinvesteeringud on suured ja sellest tulenevalt pakutava teenuse kvaliteet on kõrge. Parem on vältida selliseid konkurente. Sa võid neid võidelda. See nõuab tõsiseid kapitaliinvesteeringuid, asukohta linna vastasküljel ja head reklaamikampaaniat.
  • Väikesed organisatsioonid. Need ei ole suur oht. Esiteks on nende esialgne investeering peaaegu alati väike, ja teiseks ei paku nad tavaliselt palju valikut ja avavad mitu ruumi. Sa võid neid reklaamidega võitlema. Läheduses olevat on veel vältida.

Tuleb märkida, et mõnel juhul aitavad konkurendid teistel kolleegidel niši. Millisel viisil Isik, kes on külastanud ruumi-questi, soovib küsida, mis on veel tema linnas. Selle tulemusena satub ta reklaamid teistest organisatsioonidest, kes pakuvad teisi otsinguid, ja see on palju uusi emotsioone.

Üldiselt tuleb märkida, et tänasel päeval on quest toad üks kiiremini kasvavaid sündmuste ärivaldkondi.

Potentsiaalsed ostjad on enamasti noored. Vanuseklass 20-35 aastat. Peate keskenduma inimestele, kelle keskmine sissetulek on keskmine või kõrgem. Me ei saa välistada tarbijate arvust veel ühe olulise kategooria - äriklientidele. Tänapäeval on see sageli see, kuidas juhid eelistavad töötajaga aega veeta. Lisaks sellele aitab selline meelelahutus suurepäraselt meeskonda rallida, juhte, mõtlejaid ja teisi "mängijaid".

SWOT-analüüs

Oma äritegevuse loomine, mis põhineb päästeruumidel, on oluline uurida väliseid sisemisi tegureid. On oluline meeles pidada, et väliseid tegureid ei saa muuta. Kuid neid saab vältida, kui see on oht või kasu saada, kui see on võimalus. Seega on välisteguriteks järgmised:

  1. Võimalused
  • Madal konkurentsi tase turul (mõnes piirkonnas täielik konkurentsi puudumine).
  • Idee uudsus, suurenenud huvi tarbija vastu.
  • Madalad tööjõukulud.
  • Võime arendada täiesti uusi ideesid.
  • Mõttevabadus, tegevus, suurepärased võimalused.
  • Peaaegu täielik piirangute puudumine.
  • Tasuta sisenemine turule.
  • Sellise äritegevuse kõrge kasumlikkus.
  • Tarbijate huvi uute ideede vastu.
  1. Ähvardused
  • Vajadus pidevalt jälgida teatud tüüpi ruumi nõudlust, et otsida "vananenud" projekte ja neid asendada.
  • Klientide ettearvamatus (st eelistused).
  • Vahelduv nõudlus.
  • Olulised esialgsed kulud.
  • Sellise äritegevuse kõrge tundlikkus keskkonnatingimustes.
  • Ostujõu vähenemine ja sellest tulenevalt nõudlus teenuse järele.
  • Võimalik karmistamine riigi poolt.
  • Võimalikud standardite kehtestamine selle tegevuse läbiviimiseks.
  • Vajadus tagada turvalisus potentsiaalselt ohtlike külaliste jaoks (mida näiteks tänaval hoitakse).

Sisemised tegurid sõltuvad enamasti organisatsioonist. Nendega saate alati töötada, muuta, kasu saada. Sisemised tegurid hõlmavad järgmist:

  1. Tugevused
  • Suur motivatsioon.
  • Kasutage ainult tõhusaid reklaamimeetodeid.
  • Ainuõigus pakub.
  • Kvaliteetne toode.
  • Töö on suunatud konkreetsele turusegmendile, mis vähendab reklaamikulusid ja muudab eesmärgid selgemaks.
  1. Nõrkused
  • Selles valdkonnas kogemuste puudumine.
  • Arenenud strateegia puudumine.
  • Müükkanalite puudus, sidevahetuse vajadus.

Projekti realiseerimise alustamiseks peate tegutsema järgmises järjekorras:

  1. Korrektselt korja tuba.
  2. Pöörake erilist tähelepanu stsenaariumide väljatöötamisele.
  3. Korralikult korja maastikud, korraldage need.

Oluline on meeles pidada, et ettevõtte edu sõltub suurel määral kvestorite huvitavast loost. Samuti on oluline, kuidas organisatsioon suutis seda ideed realiseerida.

Võimaluste hindamine

Esiteks peate asukoha kindlaks määrama. See kõik sõltub sellest, milliseid külalistele teie organisatsioonis hoitakse. Need võivad olla:

  1. Vestlused suletud renditud ruumis "leida väljapääs".
  2. Kinnitused looduse või linna tänavatel.
  3. Quests erinevates anti-kohvikutes.

Esimesel juhul peate leidma ruumi. Parem on valida kaubanduskeskuses rentimine. See ei pea olema kesklinnas. Võite valida kaubanduskeskuse elamurajoonis, kuid suure liiklusega. Nii saate säästa raha ega kaotada tarbijaid. Meie äriplaanis arvestatakse seda otsingumaja vormi.

Kui külalistekojad asuvad avatud aladel, ei ole nende käitumise ruumid nõutavad. See peab pöörama erilist tähelepanu ohutusele. Kõik võistlejad peavad sisse logima spetsiaalses ohutusjuhistes. Samal ajal on oluline, et elu ja tervise eest vastutaksid ainult kvestorid ise. Ja veel, peate mõistma, et vigastuste ja muude ebameeldivate olukordade korral väheneb klientide arv paratamatult.

Kui te täidate questi anti-kohvik, siis tuba annab oma juhid. Ja võite kokku leppida vastastikku kasulikus koostöös. Siis sa ei saa rentimise eest maksta. See on vajalik ainult klientide ligimeelitamiseks.

Nii et meie külalistele toimub kaubanduskeskus. Kokku vajab 4 tuba. 120 m 2 piisab neile. Sissepääsu juures on vastuvõtt, kus administraator korraldab esialgse infotundi ja eskort kliente õigesse ruumi.

Organisatsioon töötab 7 päeva nädalas. Töö jaoks vajate 2 administraatorit. Töögraafik on järgmine:

Oma äri: quest äriplaan kujutlusvõime reaalsus

1. PROJEKTI KOKKUVÕTE

Eesmärk projekti - ava linna Rostov-na-Donu otsingul formaat "kujuteldav reaalsus" rakendamise erinevaid teenuseid valdkonnas kultuuri- ja meelelahutus vaba aeg klientidele. Projekti tulemusena saadakse maksimaalset kasumit tegevusliigist, arendatakse linna ja piirkonna püüdlusi, otsitakse uusi meelelahutuste korraldamise vorme.

Sihtrühmaks on peamiselt noored vanuserühmas 18-35 aastat. See hõlmab järgmisi linna elanike kategooriaid: üliõpilased; töölised külastavad õhtul, öösel ja nädalavahetustel külalistemaju; äriklientidele.

Quests - noor, rahul suund kodus meelelahutustööstuses, mis on võimalikult lühikese aja jooksul suutnud kogeda populaarsust ja areneda. Täna on Venemaa aktiivsete külalistekodade arvuga suuruselt teine. Tööstuse arenguga suureneb konkurents, kasvavad tarbijate nõudmised, mis sunnib ettevõtete omanikele otsima uusi otsinguvorminguid. Üks kõige uutest ja paljutõotavamatest valdkondadest on "kujutlusvõime" kujul olevad questid. Nende olemus seisneb selles, et mängijad lasevad katse oma silmad kinni, tuginedes teistele meeltele ja nende kujutlusvõimele. See on põhimõtteliselt uus suund, mis erineb oluliselt klassikalistest päästeruumidest mitte ainult meelelahutuse vormi vaatevinklist, vaid ka äriorganisatsioonide vaatevinklist.

Seda tüüpi questid ilmusid Moskvas hiljuti ja neid on juba rakendatud mõnes riigi linnades. Kuid Rostov-on-Donis pole kujutlusvõimalusi veel esitletud. Seetõttu on selle projekti peamine eelis pakkumise ainuõigus quest turul.

Projekti rakendamiseks renditakse elamuhoone esimesel korrusel 50 m² suurust äripinda.

Sellise äritegevuse peamised eelised on järgmised:

- suur hulk populaarseid külalistele;

- kõrge kasumlikkuse tase;

- lühike tasuvusaeg;

- huvitav, loominguline ärisuund;

- Paljutõotav suund, mida saab arendada eri formaatides;

Puudused on järgmised:

- suur hulk konkurentsi quest turul;

- kutsete korraldamise keerukus (kirjutades originaalkripte, ostukärude ostmist, näitlejate otsimist jne);

- Projekti edukas elluviimine on võimalik ainult linnades, kus elab üle 400 tuhat inimest.

Algkapitali maht on 500 000 rubla. Investeeringukulusid arendamisele suunatud skripti, ostu rekvisiite, mööbel ja seadmed, reklaami edendamist, remont rajatised ja moodustamise käibekapitali arvelt, mis kannab kahjumit algusperioodi. Nõutava investeeringu peamine osa kuulub rekvisiitide, mööbli ja seadmete ostmisele - 34,8%. Projekti elluviimiseks kasutatakse omavahendeid.

Frantsiisid ja tarnijad

Finantsplaanis võetakse arvesse kogu projekti tulusid ja kulusid, planeerimisperiood on 3 aastat. Eeldatakse, et pärast seda aega on vaja oluliselt ümber korraldada (avada uusi külalistele, otsida uusi vorminguid jne). Tulevikus on plaanis avada uusi turustusvõimalusi ja laiendada turule avaldatavat mõju, ehk isegi luua oma frantsiisi. Vastavalt arvutustele kaotab alginvesteering pärast kuut tööaega. Puhaskasum planeeritud müügimahu väljumisel on 275 000 rubla kuus. Kavandatud müügimahu tootlus on eeldatavalt 7. töökuul.

Tabel 1. Projekti peamised tulemusnäitajad

Tasuvusaeg (PP), kuud

Diskontode tasuvusaeg (DPP), kuud

Neto nüüdisväärtus (NPV), hõõruda.

Investeeringutasuvus (ARR),%

Sisemine tulumäär (IRR),%

Kasumlikkuse indeks (PI)

2. TÖÖSTUSE JA FIRMA KIRJELDUS

Mõned aastad tagasi viisid külalistemajad meelelahutuse turule, muutudes selle valdkonna üheks kõige huvitavamaks ja soovimatuks teenuseks. Alates 2014. aastast on külalistemajad oma meelelahutustööstuses oma niši kujundanud ja ei ole ikka veel oma olulisust kaotanud. Pealegi areneb suund kiiresti edasi: uusi stsenaariume ja külalistevorme on leiutatud. Maa-alustest välismaiste vaba aja veetmise kvestest sai Venemaal täieõiguslik ja väga tulus äri. Quest Guildi (selle ala edendav sõltumatu reitinguagentuur) andmetel on Venemaal praegu umbes 950 ettevõtet, mis pakuvad enam kui 2000 külalistele pakkumisi. Täna on Venemaa külalistele populaarseim maailmas suuruselt teine ​​koht maailmas.

Quest toad on üks kiiremini kasvavaid ürituste ärivaldkondi. Aastal 2015 tunnistati külalistele Quest kõige kasumlikumaks frantsiisiks vastavalt Forbesile.

Mis on siis külalistele edukuse saladus? Ja kas turul on väljavaated arenguks?

Idee luua külalistele ilmnes Koreas 2007. aastal. Arvutimängud said ideoloogilise inspiratsiooni, mille peategelane peab lahendama igasuguseid loogilisi ülesandeid ja mõistatusi, et vabastada nad vangistusest. Tõeline emotsioonide ja adrenaliini paljastus tõi kaasa idee virtuaalset mängu realiseerimiseks. Esimene kestus Venemaal avati 2014. aastal ja see saavutati seda tüüpi meelelahutuse klassikalises vormis - põgenemasaalis. Selle interaktiivse meelelahutuse olemus on asetada inimesed (tavaliselt 2-5 inimese meeskonnad) kinnises ruumis. Meeskonna eesmärk on väljuda ruumist määratud aja jooksul (tavaliselt 60 minutit), kasutades loogikat, vihjeid ja ruumis asuvaid esemeid.

Parem on sellise organisatsiooni avamine linnades, kus elab vähemalt 400 tuhat inimest. Suurtes linnades on inimestel suured sissetulekud ja järelikult ka taotlused. Nad tahavad oma vaba aja veetmiseks ja positiivseks. Sellele sobivad täiuslik toad. Lisaks on sellised meelelahutusüritused eriti populaarsed ärikeskkonnas.

2016. aasta lõpus Rostov-on-Donis, kus eeldatavasti on kvestumruumi avamine, on umbes 90 kohta. Turundajate sõnul on Rostov-on-Doni optimaalne arv kestusruume 110 tk. Seega on linna turg peaaegu täis, mis paneb ettevõtjad otsima uusi meelelahutusformaate.

Nagu võib öelda seoses konkurentsi tingimustes on esindatud kahte tüüpi organisatsioonid: suurettevõtted (frantsiisid), mis on osutunud turul ja väikeste organisatsioonide, avades üksikute külalistele. Koos esimese konkureerida raske, teised ei kujuta palju ohtu.

Peamine konkurentsieelis on algne ja huvitav stsenaarium. Seepärast ei saa te luua teemaprobleeme piirkondlikul turul juba esindatud teemadel. Näide: Rostov-on-Donil on vanglas põgenemise, Da Vinci koodi ja saagi teemadel mitu sarnast pärandit. Seepärast soovitatakse skriptide arendajatel välistada sarnaste teemade asukohad.

Suur konkurents tööstuses ja stsenaariumi piiratud elutsükkel sunnivad külalistele otsima uusi meelelahutussüsteeme ja vorme. Tänapäeval sõltub tööstuse edukus mitte ainult stsenaariumi originaalsusest ja mõistlikkusest, vaid ka vormist, milles see on kavandatud mängima. Tabelis 2 on esitatud turul pakutavate külalistees peamised vormingud.

Kuidas avada quest-tuba nullist: äriplaan koos arvutuste ja üksikasjalike juhistega

Quest toad on paljutõotav meelelahutuslik trend suures linnas, mida iseloomustab kiire tagasipöördumine. Erinevalt teistest ärivaldkondadest võib konkurents selles valdkonnas teie kätte - külastades linnas ühe linnaosaga, otsivad kliendid uusi põnevusallikaid.

Mis on quest tuba

Quest toad sisemiste meelelahutussuunade suunas jõudsid meid välismaalt. Aastal 2000 võtsid lemmikmänge-külalistele, kus peate teatud ülesandeid täitma, läksite võrguühenduseta ja kiiresti meelelahutuse turgu võitsid. Venemaal ilmusid esimesed quest toad 2012. aastal ja sellest ajast alates on nende arv kasvanud peaaegu tuhandeni. Umbes kolmandik neist on Moskvas ja Peterburis. Quest toad on riigis enamuses suuremates linnades. Siin on isegi terve kloonide gild.

Prison Break - üks populaarsemaid elamurajooni stseene.

Kvestor on tavaliselt ette nähtud üheks tunniks, mille kestel osalejad lahendavad mõistatusi, otsivad objekte, loogikat, eruditsiooni ja intuitsiooni kasutades ruumi ümber. Pea meeles Fort Boyard - põhimõte on sama, kuid muidugi ruumi maht on piiratud, ja see on ebatõenäoline, teil on võimalus saada kätte paar tiigrid.

Küsimused on erinevad teemad. Täiskasvanute hulgas on populaarsed trillerid, horror (horror) ja detektiivid ning lastele sobivad mõistatused mõistatuste ja mõistatuste vormis. Mõne tunni mängijad liiguvad teise reaalsusega, seega on oluline luua õige õhkkond.

Video: intervjuu Quest Room Keyhole omanikega

Sihtrühm

Teenuse peamisteks tarbijateks on mehed ja naised vanuses 20 kuni 35 eluaastat, kes eelistavad aktiivset puhkust keskmiselt ja üle keskmise sissetuleku. Õpilased lähevad tavaliselt odavaimatele külalistele, samas kui ülejäänud on valmis maksma rohkem, sest nende jaoks on peamine asi intriig. Keskmine hind on 1-2000 rubla inimese kohta istungjärgu kohta. Ekspertide sõnul on potentsiaalsed külastajad ruumidesse kuni 60% miljonist plusse elanikkonnast.

Ruumist väljumine on suurepärane idee noorte külalistele.

Vestlused võivad huvi pakkuda ka äriklientidele, kes kasutavad seda meelelahutust meeskonna loomiseks. Olles saanud teatud maine, saate teha väljas külalistele - näiteks pulmad, sünnipäevad, korporatiivpidu.

Laste otsingumööbel

Huvitavaid külalistele saab teha lastele (alates 6 aastast) oma vanematega. Loomulikult ei vaja nad õudust ega põnevust, kuid mõistatused ja mõistatused kaob. Näiteks saate tulla huvitav lugu Harry Potter, Indiana Jones The Addams Family, Heroes "Gravity Falls" või märki rahvajuttude. Promoted quest toad on lugusid 10-14-aastastele teismelistele. Tavaliselt on need veidi lihtsustatud täiskasvanute skriptid.

Vali populaarsete tähemärkide täieliku otsingu jaoks.

Kuidas päästemeetti avada

Oma quest-ruumi avamine on sama mis teiste tüüpi ettevõtete avamine. Registreeri, vali maksusüsteem, saada vajalikud kinnitused.

Äriregistreerimine

Avage äri võib olla mis tahes kujul - piisavalt, et saada üksikettevõtja, kui te korraldate püüdlustes toas üksi või luua firma, kui hakkate äri sõprade või partneritega. Avage pangakonto ja saate kassasüsteemi.

Kvestite ruumides ei ole eraldi majanduslikku klassifikatsiooni koodi, seega kasuta OKVED-koodi "Muud puhke- ja meelelahutustegevused, mis ei kuulu teistesse rühmadesse".

Maksuskeem

Lihtsustatud maksusüsteem (USN) või patent. Patent on mugav, kuna te maksate kindlaksmääratud summa kord aastas, mis ei sõltu teie tulust ja kasumist. Kuid see süsteem pole saadaval kõikides Venemaa piirkondades. USNiga saate maksta kas 6% kasumist või 15% sissetulekust. Soovitatav on valida teine ​​võimalus, sest otsingumööda peetakse väga kasumlikuks.

Enne maksusüsteemi valimist on kasulik uuesti uurida Venemaa Föderatsiooni maksuseadustikku, et mõista kavandatud maksukoormust.

Äriplaan quest room avamiseks

Äriplaan on vajalik, et mõista, mis tulevad tulud ja kulud. See on vajalik, kui ootate riigilt pangalaenu või subsiidiume.

Õigused

Quest tuba avamine ei vaja litsentsimist. Piisab sellest, et tuletõrjebüroo ja Rospotrebnadzor nõustuksid ruumi vastavusse üldiste tule- ja sanitaarstandarditega.

Huvitav on see, et Saksamaal nõuab ruumide avamine kooskõlastatust kohaliku kogukonnaga.

Iga quest-ruumi kliendiga on tavaliselt leping. Samuti tehti ohutusjuhiseid. Lepingu puudumisel reguleeritakse suhteid kliendiga Vene Föderatsiooni tsiviilkoodeksiga, kus on märgitud, et töövõtja vastutab klientide turvalisuse eest, kui kasutatakse erivahendeid ja tööriistu.

Ruumi valik

See on paljutõotav suurema linnaga - kus elab üle 500 tuhat inimest. Seal on teil piisavalt potentsiaalseid kliente pideva nõudluse rahuldamiseks.

Kvestoru ruumid peaksid asuma hea transpordi kättesaadavus - kesklinnas või suure liiklusega elurajoonis. Soovitav on hoida eemal teistest meelelahutuskohtadest. Hea valik - üürikeskus kaubanduskeskuses. Mõelge äri laiendamise võimalusele: kui see õnnestub, siis ilmselt tahate uusi ruume avada, seega peab olema võimalus areneda. Aga üldiselt võib tuba olla isegi keldris.

Kvestiruum kvestoriruumile (teema - vaimne haigla)

Kvesti miinimumruum on 20 ruutmeetrit, kuid keskmiselt on vaja umbes 100 ruutu. Suured päästemeeskirjad hõivavad 250 ruutmeetrit või rohkem.

Tuba

Tuleb meeles pidada, et ruumide ja nende varustuse remont - selle ettevõtte peamine kululiik. Ümbertöötlemine võib kesta kuni ühe aasta, mille jooksul peate maksma ka renti, kui teil pole oma ruume. Remont ja varustus algavad 100 tuhande rubla ulatuses. ja jõuab 2 miljoni rubla juurde.

Lisaks sellele muutub isegi edukas otsingumaja ajaga iganenuks. Ekspertide sõnul on üks quest "elab" 3-4 kuud. Seetõttu tuleb aeg-ajalt värskendada ruumi disaini, osta uusi teenetemärke, rekvisiite.

Quest arvuti mängul Half Life

Lisaks külalistele otsesel osalemiseks nõutavatele aksessuaaridele hoolitseme hea valguse ja heli varustuse eest. Lisaks on kõigis tubades teil vaja videovalve kaameraid paigaldada ja teie töötaja peaks alati olema monitori ees. Nii et kaitsta end varguse eest ja suudab sekkuda ettenägematu olukorra korral.

Kandideed peaksid olema quest osalejate jaoks võimalikult ohutud, sest inimesed satuvad stressiolukorda. Ja kuidas inimene käitub sellises olukorras, on raske ennustada. On selge, et ei tohiks olla külma relvi ega isegi traumaatilisi objekte.

Ärge liigutage seda quest-ruumi šokeerivate rekvisiitidega

Personali värbamine

Esialgsel etapil on teil vaja ehitustööde teenuseid, kes parandavad ruume, dekoraate, valgustus- ja heliseadmete eest vastutavaid tehnikuid.

Iga kestide põhikomponent on skript. Teie ettevõtte edukus sõltub otseselt sellest, kui huvitav ja põnev see on. Võite tellida skripti kirjutamise üks kord (hind algab 1000 rubla ja võib ulatuda kuni 20 tuhat rubla) vabakutseliste. Skript põhineb tavaliselt mõnel mõistatusel või mõistatusel. Lahendus peaks olema loogiline ja mitteblokeeritav. Enne oma skripti käivitamist peate seda tähelepanelikult vahele jätma. Selleks võite kasutada Interneti kaudu valitud sõpra või fokuseerimisgruppi. Kui kavatsete töötada frantsiisiga, antakse teile skript.

Art Quest "Mysterion" loodud muljetavaldava rekvisiidiga

Selleks, et teada saada, milline on quest-ruum massidele, on vaja turundajat, kes korraldab internetis ja võrguühenduseta professionaalset reklaamimist.

Mis personali teenima otsingul toa lihtne - piisavalt palgata inimene, kes täidab haldaja roll: rahuldada külastajate vastu makseid, juhendama, monitor kaamerad kõike selleks. On soovitav, et selline "võtmehoidja" oleks kogemusi meelelahutuse valdkonnas. Kuid seda funktsiooni saab teha iseseisvalt.

Sõltuvalt kvestest võib nõuda osalejate osalemist. Kuna erioskusi tavaliselt ei nõuta, teevad õpilased seda. Nende jaoks saate teha tunnitasu.

Õiglase atmosfääri loomiseks võivad näitlejad välja näha üsna hirmutav (Quest "Whisper 2: exile")

Turundusstrateegia

Arvestades sihtgrupi tunnusjooni, peaks põhitähelepanu pöörata internetis edutamisele:

  • looge oma veebisait quest, fotode, arvustuste, veebipõhise broneerimise üksikasjaliku kirjeldusega;
  • luua gruppe sotsiaalsetes võrgustikes (Vkontakte, Facebook, Odnoklassniki) ja neid regulaarselt uuendama;
  • ühenda saidi ja gruppide kontekstuaalne reklaam sotsiaalsete võrgustike kaudu;
  • panna bännereid linna portaale ja foorumeid.

Saate tugevdada edendamise ja offline meetodeid: print visiitkaarte ja plakateid ja levitada neid kohti, kus on suur inimeste voolu reklaamida stendi või sitilayte lähedal oma toas ja värki.

Selleks, et populariseerida oma quest room, leiutada võistlusi, pranks, teha teatud päeva kuus tasuta - seal on palju võimalusi.

Kvestanumbrite reklaamimisel mängib olulist rolli "suusõnaliselt". Kui teil on tõesti huvitav quest, saavad kliendid tõenäoliselt jagada oma muljeid oma sõprade, kolleegide ja tuttavatega, kes võivad olla huvitatud ja külastada teie otsingumaja.

Ehitage seikluskeste, et kliendid tunneksid Indiana Jonesi

Frantsiis või oma skript

Venemaal on üle 60 frantsiisivõtmise tuba (andmed on 2017). Paljud inimesed valivad frantsiisi kui usaldusväärsemat võimalust ettevõtte tegevuse alustamiseks. Loomulikult on sellel lähenemisel oma eelised: võite töötada populaarse tootemargi all ja, mis kõige tähtsam, saate valmis ja välja töötatud skripti. Frantsiisiandja aitab ruume varustada, ruumi planeerida, mängida osalejaid, tagada üldine reklaamikampaania. Miinused - suhteliselt suur sisseastumismaks ja vajadus tasuda litsentsitasu (10% käibest), samuti emaettevõtte piirangud.

Kõige kuulsamad külaliste ruumid Venemaal: "Claustrophobia", "Urban Legends", RabbitHole, RealQuest, Questime, "Tuba", "Exit Room".

Quest tuba "Claustrophobia" - populaarne Vene frantsiis

Tuleb meeles pidada, et populaarsed frantsiisid viitavad alati sellise ettevõtmise eelistega ja lubavad väga kiiret tagasimakset - esimestel 1-4 kuud. Seda tuleks käsitleda skeptiliselt, kuna frantsiisiandja eesmärk on müüa frantsiis ja teenida sissepääsutasu. Praktikas juhtub tihtipeale, et quest toad on suletud, ilma et need oleksid kaotanud esialgsed kulud. Seega, kui olete oma linna esimene frantsiisivõtja, soovitavad eksperdid teil frantsiisiga paremini otsida.

Kvestormis võivad osaleda 2-8 inimest

Turuanalüüs

Quest toad on kõige soodsam avada suurtes linnades, kus need juba olemas on ja elanikkond on teadlik sellest, mis see on ja miks seda vaja on. Sel juhul võib konkurentide olemasolu olla teie eeliseks: külalistele osavõtjad, kes külastavad olemasolevaid ruume, soovivad uusi muljeid ja otsivad sarnaseid puhkepaiku.

Video: quest room "Freddy Kruger"

Riskid

Peamised riskid selles valdkonnas on järgmised:

  • suur konkurents suurtes linnades;
  • sõltuvus loovast stsenaariumist (ebaolulisus või ebaotstarbekad kvestid õõnestavad pommitamist);
  • halva kvaliteediga ruumide kujundus;
  • reputatsiooni ja klientide kaotuse halvenemine;
  • kõrge frantsiisitasu.

Teine äritegevuse risk on hooajaline. Jaanuaris viibimise osavõturuumide tipp. Külma aastaajal on nõudlus järsult kõrge, ja suvel eelistab enamik kodanikke maapiirkondadest väljuda, nii et peate välja selgitama, kuidas meelitada suvel kliente.

Arengustrateegia

Võite alustada äritegevust üheainsa questiga, mille edendamiseks turundusmehhanisme kasutatakse. Kui see on edukas, võite avada uusi quest-ruume või muuta olemasolevate vorminguid. Võite saada frantsiisiandja ise ja müüa frantsiisid teistesse linnadesse.

Quest "Olen legend" teevad hinge üle mõistuse

Finantsplaan

Enne ruumi avamist tuleb kindlasti koostada äriplaan ja arvutada tulud, kulud, kasum.

  • otsingu kestus - 1 tund;
  • käivitatud külalistekäikude arv - 4;
  • tööaeg kuus - 312 tundi;
  • 1 mängu salvestamise maksumus - 1500 rubla;
  • koorma tase - 45%;
  • kuu sissetulek - 1 * 4 * 312 * 1 500 * 0.45 = 842.4 tuhat rubla.

Seega annab mäng igakuise tulu 842,4 tuhande rubla eest.

Korraldusliku plaani näidis:

  • FE-registreerimine - 800 rubla;
  • ruumide ümberkorraldamine (remont, kaunistamine) - 500 tuhat rubla;
  • mööbel, kodumasinad - 50 tuhat rubla;
  • videovalvesüsteem - 60 tuhat rubla;
  • stsenaariumi kirjutamise maksumus - 80 tuhat rubla;
  • reklaami eelarve - 70 tuhat rubla;
  • saidiarendus - 35 tuhat rubla;
  • esialgsed kulud - 795,8 tuhat rubla.
  • igakuine üürihind - 90 tuhat rubla;
  • palgafond - 120 tuhat rubla;
  • reklaami eelarve - 70 tuhat rubla;
  • uute stsenaariumide väljatöötamise ja ruumide ümberkorraldamise vahendid - 120 tuhat rubla.

Kokku püsikulud - 400 tuhat rubla.

  • Mittemaksustatav tulu: 842,4 tuhat rubla. - 400 tuhat rubla. = 442,4 tuhat rubla.
  • Kasum pärast maksude tasumist lihtsustatud maksesüsteemile (6% sissetulekust): 842400 * 0.06 = 50.544 tuhat rubla.
  • Puhaskasum: 442400-50544 = 391 856 tuhat rubla.
  • Kasumlikkus: 391865/842400 = 46,52%.
  • Tasuvusaeg: 795800/391856 = 2.04.

See tähendab, et minimaalne tasuvusaeg on 3 kuud.

Video: quest room - kasumlik äri

Quest-tuba on paljutõotav äri, kuid see nõuab suuri esialgseid kulusid. Põhipunkt on algupärase skripti väljaandmine. Kui ei, siis võite saada frantsiisivõtja edukaks otsingumajaks.

Top