Quest reaalsus - vormis vabaõhutegevus intellektuaalse mängu vormis. Selliseid äriorganisatsioone on mitu. Optimaalne stardivorm: frantsiisi omandamine.
Mis on püüdlus - on teada paljud, eriti fännid, arvutimängud. See on seiklus, mis hõlmab erinevate probleemide ja mõistatuste lahendamist, mille eesmärgiks on tavaliselt leida olukorrast kõige soodsam väljapääs. Seiklus "elu" ülekandmine muutub selliseks populaarseks meelelahutuseks erinevatele tarbijarühmadele.
Selle ettevõtte peamine sihtrühm on noored. Õpilased, kontoritöötajad 20-35 aastat. Nad, olles piisavalt mänginud arvutis olevaid külalistele, on valmis reaalsuseks proovima. Kuid need elusad seiklused on nõudlusel perekonnaliikmetel, sealhulgas lastel ja keskeastel inimestel.
Nüüd on see äri kiire arengu, st nende jaoks, kes soovivad ennast selles suunas ellu viia - kõige soodsam aeg. Isegi kriisist hoolimata ja tänu temale. Kuttidega saate lisada juba toimivaid asju: kohvik, klubi, üritusteagentuur, lastekursus ja muud samalaadsed tegevused, mis oma positsiooni laiendavad ja tugevdavad.
See on üks Claustrophobia asutajatest selle projekti kohta.
Praegu on selle tegevuse korraldamiseks kaks mudelit.
Mängijad 2-6 inimese toas on suletud ja tunni jooksul peavad osalejad leidma selle väljapääsu. Tuba on varustatud teemaatiliseks stsenaariumi järgi, seal on vastav nõue. Andmed sisaldavad saladusi ja näpunäiteid - kõik, mis on vajalik "peasaladuse" avastamiseks ja aitab teil ruumist välja tulla. Selle mudeli jaoks on vaja vähemalt ühte varustatud ruumi, palgates töötajaid, st esialgsed kulud on üsna suured. Kuid selle versiooni kasum on suhteliselt suur.
Siin on iga osaleja määratud konkreetse rolli ja kõik koos peavad mängijad lahendama mängu peamise mõistuse.
Selles mudelis saab eristada kolme sorti:
Kulud (ruumide ostmine / rentimine, seadmed, skript)
Ei maksa (ainult skript)
Ühe stsenaariumi mängude arv, mida saab mängida päevas
Mängijate arv mängus
Osalejate grupi mängu maksumus, tuhat rubla
Nagu näete, on igal mudelil oma eelised ja puudused, kuid mõlemad valikud on klientide hulgas üsna nõudlikud ja neid on lihtne rakendada.
Lisaks nendele kahele põhimudelile on olemas ka quest turism, kohaliku ajaloo mängud ja mõned teised, kuid neid võib pidada teise variandi variantideks.
2016. a täiendus: uut tüüpi quest: virtuaalne reaalsus (mängija vallutab virtuaalsesse maailma ja täidab erinevaid ülesandeid ja missioone selles) ja päringuid, mis põhinevad kuulsatel filmidel ja telesaadetel - Quest House.
Kvestorite kõige raskem osa on skriptid. Loomulikult on avatud mängude ja selle lõpliku mängu käik sise mängudes, sõltub suuresti osalejate tegevusest, kuid kvaliteedilugu on kõike aluseks. Seetõttu on vaja alustada skripti kirjutamise ja väljatöötamisega ning alustada sellest hiljem ruumide varustamisel ja reklaamide ümberkujutamisel.
Kuid tuleb mõista, et isegi professionaalsete tootjate ja stsenaristide jaoks, sõltumatult ja nullist alustades, on pikk, raske ja riskantne.
Võimalusena töötada frantsiisiga. Sellisel juhul ei ole vaja mingit erilist haridust või erioskusi - frantsiisiandja pakub ühekordset tasu ja litsentsitasud annavad valmis skripte, reklaamstrateegiat ja üldist arengukontseptsiooni. Piisavalt on soov ja põhiteadmised ärivaldkonnas. Allpool käsitletakse Venemaa turul tegutsevate peamiste mängijate frantsiiside valikuid põhjalikumalt, kuid nende olemus on sarnane. Uus frantsiisivõtja saab paketi, mis sisaldab brändi, 1-3 stsenaariumit mängude jaoks, üldist arengustrateegiat, juhiste kogumit ja parimaid tavasid ning reklaamiteenust peateemal. See võimaldab teil alustada tööd kohe pärast ruumide ettevalmistamist ruumide külalistele ja võimaluse korral avatud mängude puhul vaid pisut mängu.
Esimene asi, mida uue projekti arvutamisel tuleb arvestada, on linna elanikkond. See sõltub linna ühekordsest summast. Peamise mängija praktika näitab, et nad on kõige optimaalsemad miljonite linnade quest-äri jaoks. 400-800 tuhat - ka mitte halba. Linnades, kus on vähem kui 400 000 inimest, ei saa kergesti lahti lasta, laadimine ja seega ka tagasitulek on nõrk ning reklaamide ja mängude jaoks võrreldavate kuludega.
Ärge segage konkurentsiolukorra uurimist. Konkurentsi täielikul puudumisel võib reklaamimine kesta pikka aega, kuna potentsiaalsed kliendid peavad esmalt selgitama, mis quest on ja miks seda vaja on.
1-2-kohalise konkurendi esinemisel toimub edutamine kiiremini. Meelelahutuse olemus on inimestele juba teada ja teine kord, kui inimene ei lähe sama teema juurde, otsib ta midagi uut.
Suur hulk konkurente miljonil inimesel ei kujuta endast erilist takistust, eriti kui kvesteseadus käivitatakse mitte iseseisva, vaid täiendava üksina.
Mõelge tegelikkuses quest turul peamistele mängijatele.
Suhteliste külalistega ei tööta nii palju ettevõtteid, vaid need arenevad kiiresti: iga kvartal ilmub uutele ettevõtetele. Kuigi kõigi ühised jooned on sarnased, üritab iga ettevõte esialgu oma erilist maitset, olgu selleks siis üldine mängude õhkkond, stsenaariumide keerukus, tehniline varustus ja muud nüansid ja tühimikud.
Võrreldame Vene vestlusseltsi turul esimest kahte mängijat. (Tabel 2)
Claustrophobia on esimene Venemaal "tuba külalistele" ettevõte. Ta on tegutsenud alates 2013. aasta detsembrist ja selle lühikese aja jooksul jõudis 40 miljoni rubla võrgu igakuine käive. Ta on frantsiisivõtjaid enam kui 20 Vene Föderatsiooni piirkonnas ja ka välismaal.
Kvestrum.rf - firma, mille peakontor asub Peterburis. Töötage alates 2014. aasta algusest. Esindatud 15 linnas Venemaal, Valgevenes, Rootsis ja Kanadas.
Praeguses ühiskonnas toimuvad muudatused nõuavad uute pedagoogiliste tehnoloogiate kasutamist noortega tööl. Tehnoloogiad, mis võiksid aidata kaasa üksikisiku kui terviku individuaalsele arengule, tema loomingulise algatuse arendamisele, eneseregulatsiooni oskuste arendamisele infoväljadel, universaalse võime kujunemisel eripärastel probleemidel, mis tekivad nii kutsetegevuses kui ka igapäevaelus.
Täna võime öelda, et intellektuaalse vaba aja veetmise huvi suurenes, st et selline puhkus, kus laialdaselt kasutatakse inimese võimet õppida teadmisi ja lahendada neid mittestandardseid ülesandeid, et vältida segadust tekitavaid olukordi. Sellepärast on kvestoos ürituse vorm, mis võib õpilastele huvi pakkuda.
Uues õpikeskkonnas kasutatakse quest - mänge üha enam mitte ainult vaba aja veetmise korraldamise vallas, vaid ka õpetajatega isegi klassiruumis. Mis on quest? Loe sellest artiklist.
Quest kui ürituste korraldamise vorm
Autor: Scherbakova G.V. -
noorte spetsialist
Praeguses ühiskonnas toimuvad muudatused nõuavad uute pedagoogiliste tehnoloogiate kasutamist noortega tööl. Tehnoloogiad, mis võiksid aidata kaasa üksikisiku kui terviku individuaalsele arengule, tema loomingulise algatuse arendamisele, eneseregulatsiooni oskuste arendamisele infoväljadel, universaalse võime kujunemisel eripärastel probleemidel, mis tekivad nii kutsetegevuses kui ka igapäevaelus.
Täna võime öelda, et intellektuaalse vaba aja veetmise huvi suurenes, st et selline puhkus, kus laialdaselt kasutatakse inimese võimet õppida teadmisi ja lahendada neid mittestandardseid ülesandeid, et vältida segadust tekitavaid olukordi. Sellepärast on kvestoos ürituse vorm, mis võib õpilastele huvi pakkuda.
Kõigi inimeste jaoks on tänapäeval noorema põlvkonna vaba aja veetmise korraldamise tähtsust. Kogemuste põhjal võib väita, et tänapäeva teismelised saavad paremini assimileerida uut teavet, mille nad omandasid ja süstematiseerisid iseseisvalt õppeprotsessis. Kutsede kasutamine aitab kaasaegse infoühiskonna nõuetele vastavate isiksuseomaduste harimisele ja arendamisele.
Uues õpikeskkonnas kasutatakse quest - mänge üha enam mitte ainult vaba aja veetmise korraldamise vallas, vaid ka õpetajatega isegi klassiruumis.
Mis on quest? Inglise mütoloogias ja kirjanduses oli "pärandi" mõiste algselt mõeldud üheks graafika loomise võimaluseks - tegelaste reisi konkreetseks eesmärgiks raskuste ületamise, mõistatuste lahendamise kaudu [2].
Quest (päring inglise keeles tähendab "otsing") - on tüüpi mängud, mis nõuavad mängijalt vaimsete probleemide lahendamist, et skoori läbi viia. Krundi saab eelnevalt kindlaks määrata või anda tulemuste komplekti, mille valik sõltub mängija tegevustest [1].
Praegu on "quest" mäng vastavalt hästi läbimõeldud stsenaariumiprogrammile, milles peate näitama intelligentsust, leidlikkust, leidlikkust ja intuitsiooni, peale selle on see vaid aktiivne puhkevõimalus.
Ülesandmist saab liigitada järgmistel põhjustel [3]:
1. Vastavalt tegelikkuse astmele: reaalne ja virtuaalne külalistele. Põhimõtteliselt on külalistemängud linnade tegelikud mängud, st nad hõlmavad mängijate otsest osalemist määratud mänguväljakul. Kuid on ka virtuaalseid külalistele, näiteks: "Ajurünnak". Selles mängus osalejad lahendavad mõistatusi ja vastasid küsimustele ilma arvutist eemaldumata: tegelikult ei ole vaja ülesandeid täita.
2. Aja järgi: päev-ja ööotsingud. Linna mängud võivad toimuda nii öisel ajal (nt Dozor, Fight jne) kui ka päeva jooksul ("Photohunt").
3. Kestuse järgi: lühikesed, keskmised ja pikad külalistele. Pakendis võib kesta mõnest tunnist ( "Real", "Vaata", "Zarnitsa" ja nii edasi.) Ja 1 nädal (näiteks "Wet Wars").
4. Probleemidena: elementaarne (algajatele), täiustatud, hüperkomplekssed külalistele. "Võitlus" on tänapäeval kõige raskem linna mäng, kus "uustulnuk" ei saa lihtsalt aru. Mida lihtsamad on ketsid "Me-gakvest" ja "Dozor".
5. Transpordi teel: jalgsi (kõik kõndimise ekskursioonid); auto (Dozor, Combat, Megak-West jne).
6. Vanuse järgi saab külalistele jagada: teismelised, noored, universaalsed. Teismeliste jaoks on ekskursioonimetsud peamiselt orienteeritud huvitavale marsruudile linna vaatamisväärsuste ümber. Mõned questid on mõeldud noortele (nimelt "Megakvest" on spordi-intellektuaalne mäng ülikooli õpilastele). Ülejäänud külalistees on vanusepiiranguta inimesed.
Nagu näeme, on palju erinevaid külalistele ja seetõttu on õpetajatel ja kasvatajatel suurepärased võimalused selle sündmuse vormi kasutamiseks noorema põlvkonna harimisel.
Lisaks sellele on sündmuse vorm üks koolitus- ja haridusmeetoditest asjakohane, tuleb märkida, et teatud tüüpi külalistele praktiliselt ei nõuta materiaalseid ja tehnilisi kulutusi.
Kaasaegses ühiskonnas toimuvad sotsiaalmajanduslikud ümberkujundused panevad meid mõtlema Venemaa tulevikule. Praegu on nii täiskasvanud põlvkonnas kui ka noorukitel rikutud moraalseid juhiseid. Noorem põlvkond on sageli süüdistatud agressiivsuses ja vaimsuse puudumisel, on ägeda vajaduse elustada vaimsust, uurida oma rahva kultuuri, uurida nende "väikse kodumaa" minevikku ja olevikut, et kujundada oma riigi kodaniku ja patrioodi moraalset isikupära. Seepärast on tänapäeval noorte vaimse, moraalse ja patriootliku hariduse probleemi kiireloomulisus meie ühiskonnas nii äge kui kunagi varem. Kohaliku ajaloo töö avab noorema põlvkonna kasvatamisel laia võimalusi. See on paljutõotav suund sõltumatutes üliõpilaste haridus- ja teadustegevuses, oskus arendada mineviku ja praeguse väärtusi. See on põhjus, miks otsustati esimese kohtuprotsessi otsingu teema.
2016. aasta septembris-oktoobris Kaluga linnas viidi ellu projekt "Linnakeste jõud" "Vana Kaluga legendid", mis on pühendatud Kaluga provintsi rajamise 240. aastapäevale. Quest'i põhieesmärk on kohaliku ajaloo ja vaatamisväärsustegevuse rolli aktualiseerimine, Kaluga linna noorte teadustöö kohaliku ajaloo alaste tegevuste populariseerimine.
Kvestoris osales Kaluga kutsekeskharidust pakkuvate üliõpilaste meeskond, mis koosnes kahest kuni kümnest inimesest, kes registreerisid meeskonna sotsiaalse võrgustiku VKontakte projektigrupis https://vk.com/quest_legends_of_the_old_kaluga. Me kasutasime seda rühma kui projekti platvormi, avaldasime selle läbimisega seotud ülesandeid, osalejate vastuseid, fotode aruandeid ja nii edasi.
Kui analüüsime seda sündmust kvestitiivsete näitajate abil, mis näitavad kvesti kasutamist kui projekti elluviimise mõjusust, siis tuleb märkida, et meeskondade arv moodustas Kaluga linnas SPO asutuste koguarvust 50%, samas kui teiste projektide puhul osalevate meeskondade arv ulatub 35% -ni haridusasutused.
2016. aasta detsembris lõpetati teine kvest - G.K. Zhukovi 120. aastapäeva tähistamiseks pühendatud "Mälud ei lõpe" ja 2017. aasta mais kolmanda püha "Suure võidu lehekülgede pealeminek", milles sama tase.
Mõõgastusjärgus toimunud järelemõtlemisjärgus ilmnes, et noorukite omandatud teadmised ja oskused kvestorite ajal sarnanevad nendega kavandatud ülesannete täitmisel märkamatult. Isegi paar päeva hiljem jagavad poisid emotsionaalselt oma muljeid, ütlesid, et nad on õppinud uusi huvitavaid fakte, külastasid võõrad kohti, märkisid, et need on palju huvitavamad kui teised üritused, sest nad muudavad aju mõtteks, teevad otsuseid välkkiirega, "Ärge võtke aega ette valmistamiseks."
Seega saab ürituse vormis toimuvat üritust tõhusalt kasutada tudengite vaba aja veetmise korraldamiseks.
2007. aastal ilmusid tegelikkust puudutavad otsingud Hiinas ja meie ettevõtlikud ärimehed võtsid edukalt üle hulgaliselt noortefirmasid. Selle suuna õitseng on sellel turul üha rohkem ettevõtjaid, sest selles pole veel palju konkurente. Olge valmis raha, aja ja andekate investeeringuteks - see on väärtuslik tegelane kohustus, mis võib tuua olulist sissetulekut.
Kaasaegsed noored on nii seotud arvutimängude, fantastiliste filmidega ja nendes leiduva paralleelse reaalsusega, et mõne mängufilmi kehastus mängukavade kasvatamisel kasvab üha enamate tarbijate huvides. Ülesanded on sarnased ühekordse populaarse välkusega, mis on kindlalt seotud tervisega, meeskonnatööga, huvitavate ülesannete ahelaga. Ettevõte selles suunas on atraktiivne, kuna pakub odavat vaba aja veetmist koos regulaarselt muutuva menüüga. Meeskonna piletihinnad ulatuvad 2 kuni 6 tuhande rubla eest, mängu kestus on umbes 1-2 tundi.
Teie eesmärk on luua huvipakkuvad krundid ja mõistatused, et tagada kujundus antud stiilis. See võib olla populaarne filme, kus on mängijad, või spetsialiseerumine mõned žanr (õudus, detektiiv, Knights, viikingid) kui peategelased. Võite võtta aluseks populaarne mäng "Ford Boyard" ja panna iga saare kett inimese seiklus, mis on Quest annab kadedus võti rinnus. On palju ideid, pead tegema loomingulisi jõupingutusi.
On kaks võimalust öelda, kas see on kulukas projekt. Tee huvitav puzzle Miski ei saa andekaid inimesi hea kujutlusvõime - sel juhul kulud vähendatakse dekoratsioonid, atribuudid ja kapitalirendi (kui külalistele on kavandatud ruumis). Keegi võib endale lubada osta valmismehhanisme ukste avamiseks, vabastades kummutid, sisestades koodid ja muud asjad, mis lisavad reaalsust sellele, mis toimub. Reaalsus-quest gurus ütleb, et ettevõtte tagasimaksmine toimub esimese kuue tööaasta jooksul, kui linn ei ole konkurentsivõimelise pakkumisega täidetud.
Kuttide korraldamiseks on parem registreerida IP-ga. Kui idee on mitu loojad, siis kujundage LLC koos vajaliku hulga asutajatega. Maksukorraldusena on parem kasutada lihtsustatud maksusüsteemi Kui teate eelnevalt, et enamik kulusid ei saa dokumenteerida, valige 6% sissetulekute määr. Puuduvad eriload ja litsentsid.
Taskute asukoha valik sõltub töö hooajalisusest (talvel on tänavatel aktiivsed mängud kliendile vähem atraktiivsed) ja nõutud investeeringute summat. Tänavase seikluse jaoks pakutakse mängijatele palju ruumi, võite kasutada loodusvarasid, et luua mõistatusi, teha improviseeritud vahendeid. Tegelikult peate mõtlema ainult käigute jada ja ostavad atribuute - see on alati liikuv kvest, milles saab korraga osaleda kuni 10 inimest.
Ruumi ülesannetega on olukord erinev: ruum on piiratud, kogu dekoratiivne osa tuleb luua iseseisvalt. Ruumis valitakse 60-70 ruutmeetrit. m 2 külalistele (keskmiselt 40 sq m m 1 quest). Vajame administraatorit suurema alaga - tema abiline. registreerimise kulud on ainult osa - isegi vaja tarvikud atmosfääri (taskulambid, kummutid, vaibad, mööbel, rõivad), masinad ja varuosad mõistatusi sõna otseses mõttes kõike.
Enamik uustulnukaid korraldades külalistele ostavad frantsiisi reklaamitud ettevõtetest. Selle võimaluse eelis on tulevaste ärinõuannete turvalisus, rida lugusid, reklaam, disain. Te ei pea midagi leiutama, sest kõik leiab aset frantsiisiandjaga ja isegi aitab muuta kõik reaalsuseks ja säilitada arvestust. Turul on palju frantsiisipakette - analüüsige kõiki pakutavaid teenuseid ja enne ostmist antud garantiisid. Hiljem maksate iga brändi kasutamise õiguse eest igakuiselt tasu.
Teine võimalus on luua oma lugusid. Sellisel juhul ei tohiks te võistelda konkurentide ideedest, kuna selline manööver võib põhjustada plagiaadi süüdistusi. Suur puudus on vajadus pühendada ideele ja selle rakendamisele märkimisväärset aega. Kolmas võimalus - kruntide järjekord kirjanikele. Pole halb, kuid ka pikk ja kulukas, kuigi võite alustada unikaalsete seadmete ostmisega ja siis, kui mõelda mängijate reisidele.
Kas absoluutselt mingit kulu on ebatõenäoline, et see õnnestub. Tasub pöörata tähelepanu järgmistele ostudele:
Kui suunate oma tööd noorte meelitamiseks, peaksite eelistama tänapäevaseid reklaamiliike. Internet, mis aitab: erakordselt täidetud sait (ilma disainerite ja optimeerijate meeskonna pole hädavajalik), sotsiaalsete võrgustike avalikud postitused, Instagram, kontekstuaalne reklaam. Ärge unustage joonistamisteid, meeldivaid üllatusi ja kingitusi, sünnipäeva meeste ja püsiklientide allahindlusi.
Pargis reklaamid annavad tulemusi ka: kleebi kleebiseid kõikjal, asfaldil olevaid reklaame, pakuvad huvitavaid märke, jagavad flaiereid ja flaiereid. Andmete paigutamine kohalikele rühmadele, linna portaalile ja foorumile, tasuta teadetetahvlid on usaldusväärne odav edendusvõimalus.
Tänavakülastuste järjekord, ainus ruum, millest te soovite mõne tunni jooksul välja tulla või kombineeritud ruumis, sõltub teenuse eripärast. Kokku on mitu etappi:
Kinnitused reaalselt jõuavad kiiresti noorte elu, nihutades arvutimänge ja istudes baaris. See on praegune äri, mis nõuab kulusid ja leidlikkust, head maitset ja suutlikkust esitada oma ideed pädevalt. Noored ettevõtjad, kes otsivad oma niši, ei huvita mitte ainult, vaid lubavad ka teha otsingu suunda.
Quest mängud on kõige huvitavam versioon ettevõtteüritustel. Korporatiivpidu vestlused on mitmesugused: linna, suletud, koos banketiga jne. Selliste meeskonnamängude ajal uurivad osalejad detektiivi, läbivad mitmeid katseid, teevad teaduslikke avastusi, loovad loomeprojekte.
Tänapäevased korporatiivsed üritused on üha enam meeskonna loomise vormis. Üks meeskonna loomise tegevusi on külalistele - mängud, mis õpetavad osalejaid koostööle ja kriitilistes olukordades otsuseid langetama.
Korporatiivsete ürituste korraldamiseks peate arvestama paljude organisatsiooniliste küsimustega - mõtlema mängu eesmärgi ja maatüki üle, rõhutama iga osaleja rolli, kirjutama skripti ja pakkuma mugavat atmosfääri, võttes arvesse võimalikke psühholoogilisi või mänguprobleeme.
Kaasaegses meelelahutussektoris muutuvad külalistele üha populaarsemaks - aktiivsed meeskonnamängud, kus on hulgaliselt mõistatusi ja ülesandeid, mille kett viib eesmärgini.
Selle mängu peamine eesmärk võib olla tähtaeg või kõigi ülesannete lahendamine kuni lõpliku tulemuse saavutamiseni. Interaktiivsed questid pärinevad samadest arvutimängudest, nii et neid nimetatakse sageli reaalsuseks.
Ettevõtte meeskonna loomise kvestes on tajutud põrguga.
Nende populaarsus on tingitud põnevast meeskonnamängust, mis kiirendab uudishimu ja edendab osalejate tahtmatut suhtlemist.
Seda tüüpi meelelahutust korporatiivsetele üritustele on raske üle hinnata. Kuna sellel on mitu eelist:
Meeskonnamänguprogrammi ja selle rakendamist saab tellida üritusteagentuuris või ise valmistada.
Võistkondlike mängude tüüpide klassifikatsioon sõltub nende asukohast ja žanri mitmekesisusest.
Korporatiivüritustel kasutatakse kõige sagedamini järgmist tüüpi külalistele:
See on - üks kõige odavamaid ettevõtteid quest formaadis. Selle mängu olemus on osalejate ümberkujundamine teistesse piltidesse. Selleks saab iga mängija kaardi, milles kirjeldatakse tema uut rolli. Tema ülesandeks on sisestada kirjeldatud kujutis nii palju kui võimalik. Mängu tulemus sõltub tegutsemisoskustest ja sisemisest reloadist. Stsenaariumi järgi peate te looma uusi suhteid, lahti rütmima intrigee ja isegi armastama.
Selliste külalisteküsimuste teema võib olla erinev - ajaloolised visandid, detektiivikohad, meloodraamilised maalid, fantastilised teod, seiklusmängud jne Võimalik on valida ka ükskõik milline koht - kontor, värske õhu avamine ruumis, banketisaal... Osaliselt mängib rollimänge, kuna see mängib väikest rolli. Osalejate peamine eesmärk on avada suhtluses teisi, saavutades seatud eesmärgid.
Selliste mängude ülesanne on jätta suletud ruum teatud aja jooksul välja. Reeglina on selliste külalistekäijate arv väike - kuni viis inimest. Nad leiavad end lukustatud toas, mis on täis mõistatusi, mõistatusi ja palju hämmastavaid asju. Otsides vihjeid, peavad nad avama lukust leitud võtmega ja väljuma "tasuta".
Quest toad ei pruugi eksisteerida ainult spetsiaalselt varustatud kohtades. Korporatiivpidu otsingu korraldamiseks lähevad eksperdid kliendi juurde ja toovad endaga kaasa kõik, mida neil on vaja mänguruumi loomiseks.
See on üsna aktiivne meelelahutus paljudele inimestele. Kontori või restorani seinad ei piirdu, osalejad liiguvad linna ümber (mõnikord kasutatakse jalgrattaid või autosid), täidavad ülesandeid ja otsivad vihjeid erinevates kohtades. Selliste korporatiivsete sündmuste üheks tüübiks on otsingurada - kombinatsioon kvestest linna bussireisiga.
Seda tüüpi meeskonnamängu peetakse puhkekeskuses või mõnes teises äärelinna piirkonnas, kus saab mitte ainult loodusega ühendust võtta, vaid ka orienteerumiseks. Sageli on sellised mängud avatud piirkondades seotud spordiülesannete täitmisega.
Sellisel juhul on aktiivsel meeskonnamängul midagi pistmist lõdvestunud pidustused - pidulik. Sellised üritused toimuvad banketisaalis ja ei riku laua formaati.
Et kohalviibijad ei saaks igavaks, korraldajad aeg-ajalt "raputavad" neid väikeste 15-minutilise mängupausiga. Need on tavaliselt üksteisega ühendatud. Peoruumi lõpus jõuab tipphetk - mängu peamise intrigeerimise avalikustamine.
Žanri mitmekesisuse järgi saate valida need tüüpi külalistele:
Mis tahes tüüpi questmängud võivad järgida järgmisi ülesannete printsiipe:
Iga osaleja on mängul üheainsa kettaga link, ilma milleta ei saavutata ühist eesmärki.
See puudutab teabe kogumist, näpunäidete leidmist, teatud ülesande täitmist. Sageli on selliste tegevuste puhul tegemist suurte alade kasutamisega - iga väike meeskond saab oma ülesande täita linna erinevates osades.
Sõltuvalt ilmastikutingimustest ja aastaajast on võimalik korraldada üritusi siseruumides või väljas.
Enne sündmuse ülesannete stsenaariumi täitmist otsustage mängu põhimõttest.
Võite mängida kolmel viisil:
Lisaks on külalistele järgmised:
Esimene asi, mida alustada, on osalejate marsruudi kavandamine. Mängijaid ei tohi kallata, ei pea te võtma liiga palju peatumiskohti - piisab 8-10-st. Vahemaa nende vahel määratakse, võttes arvesse mitmeid tegureid - osalejate vanus, mänguväljakuala, liikumispõhimõte.
Jalakäijate jaoks ei tohiks minna kaugemale kui 1 km kaugusele. Mängijad saavad liikuda kogutud kaardi tükkide kaupa või vastavalt iga punkti kohta saadud juhistele.
Mängu ülesannete valik on järgmise tähtsa detailina korporatiivse ürituse ettevalmistamisel. Need peaksid olema erineva keerukusega, kuid te ei peaks võtma liiga kerge ja liiga segane, et mäng ei lõpeks.
Kui osalejad ei ole võimelised ülesandeid täitma, pakute neile täiendavaid vihjeid või kergeid ülesandeid karistuspunktide jaoks.
Võimalikud ülesannete tüübid - mõistatused (charades, rebuses, loogilised ülesanded jne), ülesannete täitmine rekvisiitidega, aktiivsed tegevused, alternatiivse reaalsusega ülesanded (vaadake kaarti nutitelefoni eriprogrammi kaudu).
Ettevõtte otsinguid saab korraldada iseseisvalt või otsida abi spetsialistidelt.
Spetsialiseeritud asutused pakuvad kõike, mida vajate, ulatudes individuaalsest skriptist ja lõpetades ruumide ja kostüümide disainiga.
Neile, kes otsustavad seda üritust ise pidada, on korporatiivpidu kvestestsenaariumi loomine ainult väike osa tööst. Ürituse ettevalmistamisel ja korraldamisel pöörake tähelepanu järgmistele punktidele:
Töötajate huvides ja osalemiseks mängus peate leidma intrigeeriva alguse - nn eelajaloo. Pakume teile näiteid sellest, kui huvitav on kutsuda kolleege "mänguvälja".
Ürituse korraldaja saadab kõigile osalejatele e-kirja, milles öeldakse, et olulist teavet on ettevõtte serveritest varastatud. Iga ettevõtte töötajat kutsutakse uurima seda segadust tekitavat kuritegevust - teatatakse partei ajast ja kohast.
See idee sobib suveks ettevõtte välitegevusega tegelemiseks. Üldkoosolekul nõustute korraldama sündmuse puhkekeskuses või teises äärelinna ruumis. Saabumisel saavad osalejad aru, et seletamatuid asju juhtub ja satuvad võõras uurimises.
Töötajatele varastatud boonus on suurepärane motivatsioon läbida mitmetasandiline test ja saada oma raha tagasi.
Konverentsi üldkoosolekul kirjutab pean pidulikult kõnelema ja õnnitleb kõiki neid, kes on auhinnaga, kuid äkki selgub, et keegi varastas raha turvalisuse võti.
Esindajate ülesanne on ründaja poolt esitatud viipade abil ohutu võtme leidmine.
Ettevõtte ülesanded on üks põnevamaid ja kasulikumaid vaba aja veetmise võimalusi. Intrigeeriva ürituse huvides kõigile osalejatele peate mõtlema iga väikese asja läbi.
Kuid tulemus on seda väärt - unustamatuid muljeid on kaua kuumad mälestused erepõrast ja meeskond pärast mängu jõuab uuele suhtlus- ja koostöötasemele.
Vaadake video näiteid ettevõtte külalistemajanditest ja mängudest, mis toimuvad nii tänaval kui ka siseruumides.
Kvestal põhineva äritegevuse peamine eelis on kasumlikkuse kõrge tase ja edasijõudmise väljavaated. Sihtrühmaks on alla 35-aastased inimesed, kes eelistavad aktiivselt ja karbist väljapoole lõõgastuda. Ja seal on palju neid! Kuidas avada oma quest? Mida tuleb äriplaanis arvesse võtta edukaks äriks? Mõtle kõik kivi korraldamise nüansid.
Kuttide korraldamise alustamiseks tuleb arvestada erinevate tegurite mõjuga:
Kvestiprojekti elluviimisega seotud tegevuste järjestus koosneb kolmest etapist:
Tarbijaid huvitab huvitav graafik ja kavandatud idee kvaliteetne rakendamine.
Selle ettevõtte pakettide pakett ei ole suurim:
Ärge unustage turvavõistlust, mis lõpeb mängijate allkirjadega. Sellise dokumendi registreerimine tähendab, et kliente hoiatatakse võimalikest riskiteguritest. Selles teostuses nihutatakse kogu vastutus kvestoosalistele, kuigi on soovitav vältida mängu riskantseid elemente.
Tulevase ärimehe jaoks on oluline valida questi vorm ja otsida sobivat ruumi või ilma selleta:
Seega on kvestoriruumi töö võimatu ilma nõuetekohase remondi korraliku ruumita. Samuti on oluline kaaluda transpordi hõlbustamist. Rollimängude korraldamine toimub reeglina anti-kohvikul, kus on palju inimesi. See on omamoodi mängupood. Kuid linn, otsing, väljumise külaliste (näiteks pulmapidu või korporatiivne üritus) pole kohustuslikud.
Alustamiseks valige teema. See küsimus põhineb sihtrühma huvil. Seitsmeaastased alla 7-aastased lapsed on huvitatud muinasjutu kangelaste seiklustest. Vanemad mängijad on huvitatud piraatide teemadest, pärast 20-aastast soovivad nad lahti seletada detektiivmänge ja nii edasi. Oluline on uurida nõudlust. Mis arvutimänge noortele meeldib? Mis on oluline reaalsuseks saamiseks? Unikaalne stsenaarium on üks tähtsamaid elemente klientide ligimeelitamiseks.
Mängumehhanism on lubatud muuta, kuid seal on püsimaterjalid:
Quest-stsenaariumid on strukturaalselt sarnased klassikalise draama, mis koosneb mitmest etapist:
Tavaline mängu kestus ruumis ei ületa ühte tundi. See on tingitud sündmuste tihedusest ja täielikust keelekümblusest mängureas. Loomulikult eraldatakse rohkem vaba aega külalistele.
Väljavalitud stsenaarium ja valitud ruumid on eduka äri aluseks, mis nõuab üksikasjalikku uurimist.
Skripti alusel peate:
Eespool toodud loend on terviklik töö, mida spetsialistid tavaliselt usaldavad. Spetsialistid viivad läbi tehnilise osa projekti ja loovad vajalikud seadmed, arvestades konkreetse questi asukohta.
Kutsekorralduse äritegevusel on kaks arendusvõimalust:
Esimene meetod on kulukam, mitte ainult finantsaspektist, vaid ka turu analüüsimiseks, teemade valikuks, arenguks ja muudeks nüanssideks. Kuigi ettevõtja ei piirdu loomingulise raamistikuga.
Teine on lihtsalt ja kiiresti elus:
Frantsiisi ostja kasutab valmistoodet. Samal ajal on muljetavaldava sissemaksu suurus sageli väiksem kui kulutused, mis on vajalikud enda questi loomiseks.
Potentsiaalsete klientide otsimine toimub peamiselt Interneti-ruumis.
Tõhusateks reklaamimise viisideks on:
Tavapäraseid reklaamimeetodeid ei pea ka tähelepanuta jätma:
Suulise tõlke teenus on üldjuhul null. Siiski on kõige olulisem roll toote kvaliteedis. Kui üks inimene talle meeldib, jagab ta kindlasti oma mulje kümne kuni kahekümne sõbraga.
Töötajate arv võib erineda.
Üldiselt jaotatakse funktsioonid järgmiselt:
Testerid, dekoraatorid, eriefektide meistrid ja teised pakutakse lepingulisel alusel.
Andmed tulumaksu arvutamiseks kaubanduskeskuses asuvatest rendipindadest asuvast otsingumööblist:
Igakuise tulu suurus on:
1 x 4 x 288 x 1 550 x 0,5 = 892 800 rubla
Algkapital:
Eluvõimud on hiljuti ilmunud ja said kohe populaarseks - inimesed "jäid seisma", arvutite seiklustest on tüdinenud, nädalavahetustel kinos või bowlingus ka ei jää enam palun. Need seiklused on palju huvitavamad ja võimaldavad teil tavalisest muredest üle minna.
Nn linna või elava kvest on krundimäng ruumis, linnas, pargis või looduses. Nende lugude osalejad on peamiselt 20-35-aastased kodanikud, kellel pole olulisi probleeme. Väga tihti on külalistele muutunud ettevõtte identiteedi vorm - arenenud ettevõtte juhtkonnad usuvad õigesti, et meeskonnale tuleks kokku panna ühised seiklused. Megalopolisides ei ole külalistekäsud tööl ilma töötuta, vaid väiksemates linnades on nõudlus selgelt pakkumine suurem. Kui otsustate korraldada linnamänge, maksab investeering kuue kuu jooksul ning aktiivsed ja kaasaegsed kodanikud on teile tänulikud.
Küsimused kinnistele tubadele - "põgeneda tuba" - suund ei ole vähem lootustandev, kuid see maksab idee realiseerimist kallimaks. City quest tähendab linna tänavatel laiali asetatud ülesannete täitmist või detektiivide salajaste lahenduste leidmist või vihjete abil kurjategijate leidmist. Seal on stsenaariume, kus osalejad ise ehitavad krundi. Kui te pole kindel, et suudate leiutada uusi põnevaid lugusid või tunda, et te ei suuda tehniliste raskustega toime tulla, peaksite vaatama külalistele mõeldud frantsiisid. Seal on palju pakkumisi, saate alustada tegevust tuntud brändi all, ilma et peaksite kulutama aega ja vaeva tähelepanu äratamiseks.
Teil ei ole vaja linna questile ruumi rentida - see võimaldab säästa raha, kui teil on vajadus aja jooksul, saate avada kontori.
Kvestoru aluseks on hea stsenaarium, see on põnev lugu, milles osalejad on huvitavad. Suurettevõtetes töötavad mängude loomisel tervete stsenaritööde, toimetajate ja režissööride meeskond. Alguses ei saa te tõenäoliselt avada seiklusstuudiot, nii hakkate kogenud autori otsimisel. Telli vabakutselistele skriptidele, teatage konkursile parima lugu. Kui ostate frantsiisi, saate valmis skripti või saate seda tasu eest tellida.
Kivide lugu peab sisaldama mõistust ja tulemust ei saa kergesti ennustada. Klientide ring kasvab, kui arendate mitu erineva vanuse ja huvi mängijatele krüptit. Pidage meeles, et erinevad inimesed osalevad seiklustes ja nende jaoks peaks olema sobiv roll.
Selleks, et kestus saaks toimuda, peate pidevalt kontakti mängijatega SMS-i, märkmete või posti teel - igal juhul peab kontakt olema usaldusväärne. Linnade jaoks on vaja kostüüme ja rekvisiite, neid võib leida kauplustes, kus on joonistamise tooted.
Sel juhul vajavad töötajad mitte ainult hoolsust ja täpsust - pead loovaid inimesi, kes saavad mängu korraldada ja käituda. Kvestorite personal - inimestega, kellel on kogemusi sündmustest, mis tunnevad huvi sündmuste vastu. Mida keerulisem on kvest, seda rohkem mitte-mängija märki selles. Osalejate, teaterstuudiote õpilaste või oma loominguliste sõprade töö saamiseks võite tasuda tunni või lepingulise tasu eest. Aja jooksul on professionaalide meeskond, kes suudab osaleda kõigis teie külalistees.
Alustamiseks piisab IP-i registreerimisest, mis pole keeruline.
Mängud linnatänavatel võivad olla traumaatilised. Arvutage, kuidas saate muuta mängu vormingut, et riski minimeerida, võttes arvesse mängijate koosseisu, esmakordselt korraldage üksikasjalik ülevaade, koostage osalejate lööbega seotud tagajärgedest loobumise leping. Soovitav on konsulteerida advokaadiga, et mitte kaotada potentsiaalseid ohte.
Need, kes soovivad osaleda otsingus 90% juhtudest, otsivad pakkumisi Internetis, mis tähendab, et kindlasti vajate oma veebisaiti koos üksikasjaliku mängude ja hindade ajakavaga. Ühendage sotsiaalvõrgustikud, paigutage kutsed linnade portaalidele ja foorumitele. Väga varsti hakkab "suusõnaliselt" töötama - inimesed ütlevad üksteisele, kui hästi nad olid püüdlustel õigel ajal. See on haruldane juhtum, kui peaksite olema huvitatud oma konkurentide kvaliteedist. Kivide populaarsus sõltub üldiselt igast korraldajast individuaalselt.
Töötada välja püsiklientide allahindluste süsteem, reklaamikampaaniate korraldamine ja tasuta mängud, kuulutada välja parimad stsenaariumid, avaldada fotode aruanded oma blogis olevate mängude kohta, levitada reklaamkaarte ja lendlehti hõivatud tänavatel - kõik see peaks juhtima tähelepanu uuele meelelahutusele.
Peamine tingimus - mäng ei peaks olema igav. Enne käivitamist tehke palgamine, et näha, kas teie otsing on liiga lihtne või vastupidi liiga keerukas. Te peaksite kindlasti teadma: mängu eesmärk, võistkondade arv ja koosseis, mängu käik ja võidu võti.
Tavaliselt osalevad questis mitmed võistkonnad ja peavad läbima samad punktid. Mäng on plaanitud nii, et meeskonnad ei jõua ühes kohas ühes kohas.
Igas meeskonnas osalejate arv ei tohiks olla suur, vastasel juhul on neil raske linna ringi liikuda ja liiga väike. 5-liikmelises meeskonnas ei takistata liikumist ja suudab ülesandeid lahendada. Rühm võib koosneda kümnest või enamast osalejast, kuid sel juhul peaks marsruut katma laia ala, võimalusel liikudes autoga.
Võtke linna kaart maamärkide või peatuste punktidega ja arvutage vahemaa nende vahel. Optimaalne vahekaugus kahe punkti vahel ei tohiks kesta kauem kui 20 minutit, et ülesande lahendamiseks lisada 15-20 minutit. Selle põhjal arvutage mängu aeg.
Kui kvestest osalevad noored ja sportlased, tee marsruut dünaamilisemaks, et küpsemad mängijad annaksid plaani vaatamisväärsustega tutvumiseks ja väsitavaks jalutuskäiguks linna ümber.
Võta üles huvitav ja mitmekesine ülesanne - mitte liiga lihtne, vaid lahendatav. Otsige aega ja positiivseid tulemusi prillidelt - 20-st kiirelt leitud vastusest, 10-ni vihje ja 5-ühe vihjega. Valmistage mõni valik küsimusi igal üksikjuhul.
Küsimused võivad olla:
Saate teha tasuta külalistele, kus kõik saavad osaleda pärast registreerimist ja maksmist või suletud - perepuhkuseks, korporatiivüritusteks jne. Erakorraliste spordialade fännide jaoks on olemas tavapärane ööd.
Enne mängu looge objektid, mida osalejad peavad võtma koos nendega ja saatma need paariks päevaks. Näiteks kirje "kompass" ütleb teile, mida peate selle elemendi kasutamiseks meeles pidama. Tuleta kõigile meelde, et kingad peaksid olema mugavad. Räägi meile, kui kaua mäng läheb ja kui palju kaugust peate katma. Juhiks esmakordselt abivahendite komplektide varustamine.
Tavaline hind avalikele külalistele on 300-500 rubla. osalejast. Korporatiivmängude maksumus sõltub osalejate arvust, keerukuse ja organisatsiooni tasemest ning erilistest ülesannetest.
Ligikaudu on tulude summa nädalas ligikaudu 20 000 rubla, st 80 000 kuus.
Selle raha eest peate maksma: