logo

Unkete firma toodab võtmed kätte lauamänge koos paigutuse arendamise, ettevalmistamise ja järgneva kokkupanekuga. Me aktsepteerime taotlusi mis tahes mängude tegemiseks, teeme igasuguseid mänge: kaardid, monopol, luud, laastud ja muud tooted, mis on kujundatud teie organisatsiooni logo stiilis.

Nastolka on odav, praktiline ja mobiilne meelelahutusvahend. Kasutatakse peamiselt huvitavaks ajaveetmiseks teedel, pereliikmete vabal ajal või tööintervallidel. Tänu kompaktsele kilele, mida meie trükikoda ka toodab, sobib komplekt hõlpsasti väikeseks rahakotieks ja seljakotiks.

Saada sõnum

Lauamängude tellimine on asjakohane järgmistel juhtudel:

  • Kingitus alaealistele. Sageli innustavad ametiasutused töötajad originaalsuurusega, suurendades seega nende mainet ja parandades meeskonna atmosfääri. Teenus on suur nõudlus pühade eelõhtul, ettevõtte oluliste kuupäevadel ja muudel üritustel.
  • Kuupäevad vastaspooltele. Mitmed ettevõtjad annavad meedia esindajatele ja blogijatele kingitusi sündmuste ametliku osa lõpus. Lisaks soovitame mängida lauamänge turustamise korraldamiseks.
  • Turundusprobleemide lahendamine. Meelelahutuse kaudu saate edastada olulist teavet toote- ja äriprotsesside kohta töötajatele või muidugi osalejatele.
  • Viia läbi tutvustusi. Ettevõtted pakuvad klientidele mängu, et rõhutada nende olekut ja teavitada toodetest.

Hoolimata IT-tehnoloogiate kasutuselevõtu suundumustest jätkab kavandatav teenus turustamist niši turul kindlalt. Fakt on see, et arvutirakenduse arendamine on kümme korda kallim, seni pole iga ettevõte endale lubada ainulaadset arvutiprogrammi. Lauamängude tegemine on kasumlikum ja kestab keskmiselt 1 kuu, virtuaalse programmi loomine võib kesta umbes kuus kuud.

Lauamängude tootmisetapid

Ettevõtte mängude loomine algab kontseptsiooni väljatöötamisega. Brandingi läbiviimisel võtab Unect olemasolevaid ideid või rakendab unikaalseid projekte aluseks. Järgnevalt töötame järgmiselt:

  1. Mängu atribuutide kujundamine: juhised, kaardid, laastud, kastid, kastid jne. Kõik komponendid saab luua nullist või valmistada vastavalt kliendi kujundusele.
  2. Testitakse kõiki venekeelsed lauamänge, mille käigus tuvastatakse vigu.
  3. Pärast katset teevad disainerid muudatusi ja kiidavad kliendi jaoks välja valmis kujunduse.
  4. Trükkige määratud koopiate arv.
  5. Postpressi töötlemine: valamine, lõikamine, montaažikarbid ja võtme atribuudid.

Mängu arendamisel pööratakse erilist tähelepanu kasti kujundusele. Reeglina pakendil asetatakse organisatsiooni logo ja pilt, tänu millele margitootelauamängud on klientidele silmapaistvad ja meeldejäävad.

Kõige populaarsemad mängud

Enamasti tellimme selliseid mänge nagu:

  • Kaardid. Typography Unquet loob kontseptsiooni, mis on kohandatud mängu Mafia, Fool, Poker jne spetsiifikale. Me kujundame eksklusiivset pakendit, muudame kaartide särgid ja muud atribuudid.
  • Liberteks See on mäng Forex-klubi osalejatele, mis on mõeldud ettevõtteürituste äriprotsesside koolitamiseks.
  • Monopol Monopoli lauamängu tootmine hõlmab kaartide, väljade, juhiste, kastide ja vormide loomist kõigi atribuutide kompaktseks paigutamiseks. See mäng õpetab raha ratsionaalset kasutamist, seepärast on see eri suundades olevate ettevõtete hulgas suur nõudlus.
  • Waku-Doki. Osalejad kontrollivad oma füüsilisi omadusi, loogikat, vastasid ajaloo valdkonna küsimustele, kaasaegsetele tehnoloogiatele jne. Komplekti kuuluvad kaubamärgiga kiibid, mündid, kaardid, kuubikud, kellad ja reeglid.
  • Muud mängud. Unekett printida ka teisi populaarseid lauamänge koos kohandatud logo. Võib olla arvata, kes ma olen, Boom (teema selgitus žestega), riigipöörde, Glossosalia jt.

Lauamängude hind

Tootmiskulud koosnevad paljudest komponentidest, alates pakendist, pakendist, küljendusest, klientide loovusest jne. Selle toote jaoks pole võimalik anda spetsiaalset hinda, sest me ei jäljenda tooteid vooluhulgal ja me tegeleme individuaalsete arengutega. Seepärast pakume REHAU firmale reaalajas hinna järgi, näete selles artiklis fotosid.

Mängu komponendid Loomine:

  1. Karpi kate põhjas: 240x390x40mm formaadis, paberilindriga 170 g, lamineerimine, lamineerimine 1,5 mm pappil, lõikamine, montaaž.
  2. Mänguvälja: vorming 480 * 390 mm, (240 x 390 mm kokkupanduna), paberile lamineeritud paberil 170 g laneri printimine ja lamineerimine.
  3. Mängukaardid: Formaat Rehau logo kujul, läbimõõt 100 mm, 440 erinevat kujundust, kartongi trükkimine 300gr 4 + 4, matt lamineerimine 1 + 1, tempel tegemine, lõikamine, kokkutõmbumine 8 tükiga 55 tükki kokkutõmbumisvastases filmis
  4. Mängu reeglid A4 flaier: A4 formaadis (210x297mm), paber 250g matt, 4 + 4 trükkimine, lamineerimine 1 + 1 32 mic läbipaistmatu
  5. Mängu tükid + liivakell + kuubik - 4 tükki, 2 täringut, 1 tükk liivakell
  6. Pakendamine: kogumine, pakendi sisu pakendamine, kokkutõmbumisvastane pakkimine

Kuidas avada äri lauamängude tootmiseks

Lauamängude väljaandmine on keeruline ärižanr: ükski fookusgrupp ei aita eelnevalt arvutada kasti kaubanduslikku edukust, mis sisaldab mänguruumi, kiipe, täringuid ja kaarte.

Aastal 1934 ei suutnud Ameerika töötu Charles Darrow müüa ideed "monopol" suurele kirjastajale, kuid ta püüdis vabastada mängu oma kulul - ja lõpuks sai see maailma tabanud. Tema näide inspireerib ikka veel uustulnukaid keerulisele turule. Otsustasime jälgida ühe neist seiklustest.

Alustamiskellist

Bonko Games'i ettevõtja Tatjana Bondarenko ja tema abikaasa alustasid natuke üle aasta tagasi mängukatsete tootmist. Arvutamine oli täiesti kommertslik ja ei kasvas hobust üldse: keegi pole kunagi olnud oma nimega nastoloki kogumisel, mänguplokkides kaotanud, moemaailma kauplustes ei osalenud.

Aga nende ettevõtluskogemus juba oli: ühel ajal jäi Tatiana stabiilseks, kuid uskumatult igavaks karjääriks panga töötajaks ja läks väikeettevõttele, avasime esmakordselt oma väikese trükikoja ja seejärel eraomandi koera jaoks. Ja ajutiselt õnnestus tal välja töötada "streaming" copywriting, mis õpetas tal kirjutama palju ilma loominguliste kriisideta. See kasulik oskus osutus uues töölaua mänguväljas väga kasulikuks.

Kui mõista, on lauamängude turg Venemaal väga noor. Kümme aastat tagasi tundus, et arvutimängud võitlesid meie riigis laitmatu trükitud mängude lõpliku ja tingimusteta võidu eest, kuna viimastel võis turul leida vaid geniaalseid "jalutuskehi" noorematele lastele ja kui õnnelik - kallid imporditud mängud, kuid ilma tõlge vene keelde.

Sellest ajast peale on Venemaal ilmnenud nii oma kirjastajad kui ka bestsellerid, mis on kodumaal välja töötatud ja välja antud lääne litsentsi alusel ja mille ringlusse on üle kümne tuhande eksemplari. Turu mängijate hinnangul on tänase aasta jooksul riigis umbes sada uue mängu pealkirja.

Vahepeal nägid Tatjana Bondarenko, kellel on algajatele omane maksimalus, Venemaa turgu nõrkade külgede ja enda võimalusi. Tema sõnul on kvaliteetsete lauamänge kodumaised arendajad ikka veel puudulikud ning riiulid on enamasti täis nn lokaliseeritud mängud Euroopast ja Ameerikast.

Samal ajal ei soorita litsentse sageli kõige populaarsemate mängude jaoks (kuna lääneteattite avaldamise õigused on kallid) ja lokaliseerimine võib olla ainult osaline - niivõrd, kui nastooli fännid peavad mängureeglid ise vene keeles allalaadima.

Bonko Mängude loojatest oli nišš selge - arendada mänge eraldi, valmistada mitte paberijäätmeid, vaid kvaliteetset ja korralikku kujundust ja trükkimist. Debüütmängu idee tuli minu arvates üsna kiiresti - otsustasime kasutada sotsiaalset ja poliitilist konjunktuuri ning vabastada - presidendivalimistel - presidendivalimistel - mängu "Valimisring või keegi, kes võiks olla presidendiks".

Naljakas oli leiutada mängude mehaanikat ja seiklust: mitmesugused "kortsud", mis võimaldavad lahendada palju probleeme, vilkuvate tuledega autosid tavaliste kiibide asemel, ringreiside valimisringkonnad, lobitööd seadused...

Näiteks arvetega kaartide tuppa pidi päris higi olema. "Neil oli vaja viiskümmend, igaüks kuus arveid: seal oli vaid kolmsada vaid ühes tekil," arvab Tatiana tehtud töö mahtu.

Selleks et mäng oleks osutunud informatsiooniks ja tekstid - irooniline ja täis näpunäiteid reaalses elus, pidi ta viimastel aastatel tõstatama kõik valjusamad poliitilised sündmused. Suurema solidaarsuse saavutamiseks otsustati mängukast stiilida rangelt mustas korpuses.

Kui idee asetati papermassi valgele lehele lihtsustatud, skemaatilisel kujul ja siis kaeti kümneid kordi mitmete "testijate" rühmadega, siis tõi see hetk tõeliseks investeeringuks. Sel ajal oli ärimees nende käsutuses vaid 350 tuhat rubla.

"Algselt," ütleb Tatjana naeratusega, "me näitasime naiivselt ideaalse stsenaariumi enda jaoks: mängu leiutasime, viime paberkandjale üle, testiti erinevate mänguolukordade suhtes, edastati heale disainerile. Mis võiks olla raskused? »Kuid mäng oli palju lihtsam välja leppida kui seda avaldada ja seejärel seda müüa.

Takistusjooks

Mängu kujundus oli algselt selline positsioon, kus "Valimisvõistluse" loojad otsustasid mitte salvestada. Vanaajahoidjad kindlasti naeratab, kuid ainult käivitajad kulutasid sellele 120 000 rubla. "Selliste rahaliste vahendite kunstlik rakendamine tingimusel, et kogu mängu käive võib olla vaid pool miljonit, on jama," nõustub Tatiana Bondarenko.

Ent Bonko Mängude perfektsionistide "ettekanne" oli ennekõike: ma tahtsin brändi hoida, alustades debüütmängust. Mänguvälja trükiti kõva salve, mida traditsiooniliselt kasutati raamatute sidumiseks, mängukaardid ja sertifikaadid viidi paksu pinnakattega pappuni. Leiutisega kaasnev jõud suurendas märkimisväärselt lõplikku hinnangut.

"Me võiksime lihtsustada oma ülesannet ja panna plastpüramiide ​​kirjutusmasinate tükkide asemel," selgitab Tatiana. - See maksaks ainult rubla ühe komplekti. Vahepeal maksis masin meile kolm rubla. Siin on kõik detailid raha väärt. Kui korrutate kõik need rublaad ringlusse, saate suhteliselt suure summa. "

Idee koos pokkeri kasti ja velvet sisustus rakendada ja ei tööta. Selgus, et kõik trükikojad Moskvas ja regioonis töötavad ainult valmis mallidel ja praktiliselt ei ole pakendit arendavad spetsialistid. Ma pidi välja minema ja otsima tagasihoidlikumaid võimalusi. Kodu kogemata avastatud käepidemega kast on saanud selge näite pakkimisjuhtmete tootmiseks.

Nüüd, kui mängu väljastati enam kui pool aastat, märgib Tatjana kahjuks puudusi: "Karbi sees ei saanud nad seda teha, nagu nad olid ette näinud. Teoreetiliselt peaks see koosnema kahest sektsioonist, millest ühes on fikseeritud mänguväljak ja teises asuvad kõik muud tarvikud.

Kui me suuliselt selgitasime, mida me soovisime väljumisel näha, pakuti meile hämmastavalt ebamugav disain, mis raskendaks juba niigi keerulist tootmistehnoloogiat ja koguks kokku pool päeva. "

Ainult kastihäire, mis maksis Bonko Mängud 65 rubla peale, oli sunnitud tegema pettumatu järelduse: Venemaal ei ole tõeliselt kvaliteetseid lauamänge tootmiseks. Nagu selgub, on Hiinas ideaalne pokkerivariatsioon sametuks polsterdamiseks mitte rohkem kui 40 rubla. Aga sel juhul peaksime kaotama palju aega, et leppida kokku mängu kujunduses ja lahendada tootmisprobleeme.

Trükikojad pidid järk-järgult kohanema tundmatu tootmisega ja Tatiana pidi läbima kõik "põrgusringid", mida igal aastal spetsialiseerunud näitustel kirjeldavad olulised turuosalised. Projekti "Õiged mängud" direktor Ivan Tulovsky, kes räägib nastoloki avaldamise võimalustest Venemaal, tunnistab, et kümne aasta jooksul pole me turule toonud, et oleme õppinud, kuidas printida kvaliteetseid mänge.

Tootmisprotsessis ütles ta, on vaja pidevalt trükikojas, muidu võib väljund olla toode, mis on arenenud paigutusest väga kaugel. Lisaks sellele on otstarbekas eelnevalt ette valmistada korrektseks defektideks jagatud kaartide kujul, ebaühtlastest väljadest ja värvide erinevustest.

Valimiste eelvõistluse loomisel rikkus sada mänguväljakut. "Kui neid trükiti, siis selgub, et keegi ei saanud neid trükikojas korrektselt lõigata," meenutab Tatjana. - Minu abikaasa ja mul oli näidata, kuidas see on tehtud.

Üllatunud töötajate silmis kasutasime joonlaua mänguväljadel, lõigake kappa suure maskeerimisnuga ja voldime selle kasti. " Trükikojas sel viisil "ise toitlustamine" said alustajatele mänguväljad hinnaga 28 rubla tükki kohta. Ja trükikoda sai hindamatu kogemuse nastoloki tootmisel.

Lauamängude turu vananedest meeldib, et enamikku Vene trükikodasid ei saa enam hävitada mis tahes ülesandeid, mis on tehniliselt mõnevõrra raskem tekitada mõistatusi. Iga väljaandja lahendab probleemi omal moel.

Seega on Hobi-ettevõtja maailm, kes tutvustas kodumaist tarbijat sellistele lääne-bestselleritele nagu kolonialistid, Carcassonne ja Munchkin, on juba ammu jõudnud järeldusele, et Venemaal on veel võimalik printida Euroopa kvaliteedimänge. oma toodang. Seetõttu valmistab ettevõte kogu postitust Ivanovo ja Kaluga piirkonna kahes oma tootmiskohas.

. On küsimus "rassi", mille tiraaž oli 2000 eksemplari abikaasade Bondarenko võttis lõpuks umbes 700 rubla -. Väga tagasihoidlik Tatjana hinnanguline summa. Tootmisprobleemid kaotasid Bonko Mängud ajakavast oluliselt: 2011. aasta oktoobris ei ilmunud mängu plaanipäraselt, vaid alles 2012. aasta veebruariks.

Venemaal toimunud tõeliste märtsivalimistega oli neil aega, kuid nad jäid mõneks ajaks puudu, mis võib pakkuda tõhusat müüki: suvi oli peaaegu nurga taga. "Suvi on aeg, mil kõik mänguasjad vajavad," tunnistab Tatjana. - Oleme väga sõltuvad hulgimüüjatest, kes hankivad kaupu sõltuvalt hooajast. Alates juunist augustini eelistavad nad osta täispuhutavaid ringe, palli ja hüppenööre, mitte lauamänge. "

Proovige müüa

Valimisobjekti turustamise idee tundus olevat õhus. Kuus kuud enne vabastamist "rassi" turul oli sarnane sotsiaal-poliitiline mäng - "presidendivalimised" alates "Bustard-meedia", arendaja ja tootja laste tooteid. Selle ajastme turuletoomise ajastusega oli kõik korrastatud ja tundub, et ettevõte suutis kreemi vahele jätta.

Drofy-Media müügiosakonna juhataja Olga Poseva sõnul oli nende "lauaarvutidel" esmakordselt hea müük, kuid pärast märtsi sündmust tundus huvi selle vastu. "Mäng ei tabanud müüki, kuid me ei pannud sellele erilist panust," kommenteerib ta. "Pärast valimisi sai see keskmise toote, mis lihtsalt lisandus meie tootesarja juurde."

Erinevalt väljapaistvast konkurendist mängib Bonko Mängud oma esmasündinu jaoks suuri panuseid, kuna Bondarenko portfellis pole veel midagi muud. Ja nüüd, just märtsis, peavad nad üles ehitama müügikanaleid. Hulgiühenduse mööda minnes otseselt suuri kauplusi osutus keeruline ja nõudlik töö, mis pole veel väikese tootevalikuga kirjastaja jaoks mõistlik.

Jaemüük on juba näidanud oma tahtmatust valimisringkondade väljaandjate poole: nad ei mõista ühe Moskva kaubanduskoda mängu irooniat, ilmselt tunnevad endast mõnda "ohtlikku" poliitilist muret ja eemaldasid selle äkki müügist ja eemaldasid selle poe valikuvõimalustest. Kuid hulgimüüjate kaudu õnnestus neil mängida mõne Ashanovi riiulile ja esimese kolme kuu jooksul müüa 120 eksemplari.

Miks on paljud Vene kauplused riiulid enamasti täidetud majanduse klassi lauamänge, on mõneks ajaks noortele kirjastajatele saladus. Selgus, et selline on nii jae- kui hulgimüüjate esialgne paigaldamine.

"Kõrgeima keskmise" ja "lisatasu" hinnaklassi toode on põhimõtteliselt raskemaks riiulitelt puruneda kui "paberirull": selleks on vaja täiendavaid argumente, et tagada, et mäng müüb hästi, ja võib olla raske neid vähetuntud kirjastajale pakkuda.

Vastavalt Natalia Urusova, lauamängude Igrocity.Ru veebipoe omanikule on Venemaal kõige populaarsemate mängude hinnavahemik 500-150 rubla. Sellisel juhul eelistatakse perekondlikke mänge või ettevõtteid. Bonko Mängude "Valimisring" ei olnud odav.

"Vallasrežiim" ilmus hinnaga 1 600 rubla, online-kauplustes "Komus" ja "Superfish" - 1 150. Hulgimüügipood läks Uuralisse hinnaga 750 rubla, kuid võime kindlalt eeldada, et hulgi- ja jaemüügi marginaalid lingid on kulusid suurendanud vähemalt kaks korda.

Veel üks hästi tõestatud võimalus lauamänge edendada, kuid Bonko Mängud ei ole veel osalenud, on hasartmängude tegemine klubides, baarides ja pubides. Intress võib olla vastastikuse: asutus saab sissevoolu külastajate ja kirjastaja lisaks edendamine mängu, võib loota, et mõned osalejad otsustavad osta koopia "Home pere."

Samal ajal on kirjastaja kulud eranditult korralduslikud - animaatori pakkumine, kes korraldab sündmuse tasemel. On märkimisväärne, et reklaamitud mängude kirjastajad võivad isegi arvestada asutuse väikese tasu eest.

Tekib loomulik küsimus: kas see on väärt mängida lauamängude kõiki rasket omatoodangut ja turustamist? Kas on võimalik lihtsalt mängu mehaanika ja projekti väljaarendamiseks müüa?

Tundub, et suured Venemaa kirjastajad on juba kasvanud, et nad on valmis sellist toodet ostma külastama - ja isegi hakkasid avaldama asjakohaseid teateid Internetis. Tingimused aga ei osutunud arendajate jaoks väga atraktiivseks: 20 000 rubla või dollar müüdava kastiga.

Tööstuse osaliste poolt tunnustatud "tõhus" ringlus algab tuhande kastiga ja enamuse mängude müük ei ületa tuhat või teist eksemplari. Tuleb välja, et te ei teeni palju, müües mängu ideed: see on tõenäolisem üksikute armastajate hulgast, kes tegelevad kunsti armastuse arendamisega. Nii et "Valimiskõne" loojad ei kaalunud seda võimalust isegi esialgu.

Tatjana Bondarenko sõnul müüdi esimesel kuul ja pooled oma esinemisest turul 400 jagu "Ennetähtaegsed valimised" ning pool aastat enam kui pooled ringlusest. Venemaa laua- ja mängustööstuse standardite järgi - tulemus pole halb.

Esimene kogemus leiab aga enesevaatluse. Ilmne järeldus: sa ei saa elada ühes mängus, pead portfelli. Natuke vähem selge: ettevõte ei tohiks elada "lisatasu" järgi, samuti ei kahjusta see rikkalikku "economyigames" valikut.

Üleminek uuele tasemele

Õnnetusjuhtum, mis mängib sellist põnevust, on täiesti olemas "lauajängijate" ettevõttes: te ei tea kunagi, milline mäng jaemüügis tõesti "laseb". Majandus seab ka oma jäljendi: mäng, millel on hiilgav "mootor", võib osutuda nii kulukaks, et selle tootmiseks ei leia see ostjat arvestades praegust hinnataset turul.

Ivan Tulovsky "Õige mängudest" selgitab suure osa lokaalsetest lääne toodete olemasolust turul, kuna Venemaa kirjastajad püüavad riskide minimeerimist. Välismaale tabanud mäng on vähemalt mõni tagatis, et Venemaal selline toode müüb hästi.

Sellest hoolimata kavatseb Bonko Mängud riskida, vabastades oma disaini mängud. Piiratud rahalised vahendid on siiski sunnitud taktikat muutma.

Tatiana Bondarenko tundub nüüd ideaalse stsenaariumi sujuvamaks ja kasumlikumaks tootmiseks: teil on vaja käivitada mängude rida majanduses ja peamistes segmentides, mis tagab enam-vähem stabiilse rahavoo ja võimaldab teil raha teenida tõeliselt tõsise ja kalli mängu loomiseks aeg-ajalt.

Viie pealkirja portfell peaks olema piisav, et käivitada järjekindlalt turule 3-4 mängud aastas. "Võitu on võimalik tähistada, kui valik on vähemalt 30 mängu, ja meie bränd muutub turul äratuntavaks," arvab Tatiana.

"Varudel" on ärimeestel juba mõnda "ärilises" iroonilises stiilis majandustegureid, mille jaemüügi maksumus peaks olema 350-400 rubla. Ühes neist - kaart "Akulin" - tegelased on stiliseeritud all XVIII sajandil, ning mänguga kaasneb ootamatu külg - prillid ja tume sall -, et luua neile ebameeldivale heroiinile pilt neile, kes kaotavad.

Kaugem eesmärk on kallis Gold Rushi mäng, mis pakub mängijatele kaevanduses rikkaks; see on välja töötatud rida mängu mehaanikat ja mängu teemad - võlts Harkkokulta, metallist müntide vanuses nahast kott raha ja eripakendamine kujul seljakott Maagi.

Kokku on Bonko Mängudel üle 25 arendusprojekti. Mõned neist on välja mõtlema kõige väiksema täpsusega ja peaaegu valmis mängude kujundamiseks. Erinevalt rahalistest vahenditest on ideed alustamistest palju.

ArtoToys.RU - mänguasjade ja lauamängude veebipood

Tere tulemast Vene logo, mänguasjade, lauamängude ja suveniiride tootjale - Artotoyz LLC ametlikule veebisaidile. Oma käsutuses on kõige kaasaegsemaid seadmeid ja paljude aastate jooksul kogunenud kogemusi, on Artotoyz juba pikka aega olnud teiste mängufirmade seas Venemaade turuliider. Meie professionaalide meeskond sõna otseses tähenduses loob teie jaoks sobivuse.

Oleme töötanud juba üle kümne aasta, täites tellimusi erineva keerukusega nii suurte tarnijate ja kaupluste kui ka üksikute jaoks - meiega saavad kõik, kes saavad oma ainulaadse lauamängu väljaandjaks.

"Artotoyz" võib teie ja teie lähedaste jaoks ohutult tagada kõige mugavamate tingimuste!

Meie veebisaidil saate tutvuda pakutavate toodete valikuga, tellida ja osta mänguasju ja lauamänge hulgi- ja jaemüügist usaldusväärse tarnija kaudu, samuti saada rohkem teavet mänguasjade ja lauamängude tootmise kohta.

Kõik tellimuste, tarnete ja müügi tingimused võite alati meie juhtidelt telefoni või posti teel selgitada.

Esita ideid

Foorumist uued ideed, saate te esimesena teada

Kuidas alustada, kuidas esimesena astuda

Kuidas mitte loobuda esimestel kuudel

Kuidas otsida kliente

Tellimus on täiesti tasuta, ma ei nõua midagi vastutasuks, tellimisaken kuvatakse ainult üks kord. Kui te ei soovi esimeste ideede tundmist, võite selle akna sulgeda ristiga paremas ülanurgas.

Ideed on

Uudised:

Meil on tellimus "Õppida ideid esmalt! Eduka äri saladused".
Ma saadan regulaarselt uusi foorumis kuvatavaid ideid. Ma jagan ka oma kogemusi eduka äri loomisel.
Lisateave

Kuidas valmistada ja müüa lauamänge

Lauamängude müük Venemaal kasvas 2017. aastal 3 miljardi rubla võrra. Kui kattetate 25-30% pakkumisega turul, võimaldab see tegevuse valik teenida head raha. Ettevõtete tagasimakse on võimalik saavutada 3-6 kuu jooksul. Saate ise mänge kirjutada, sõlmida autoriga lepinguid, kohandada läänepoolseid kolleege. Frantšiisi ostmise tegelik võimalus. Kui investeerite 300 000 rubla ulatuses. Võite loota kasumlikkusele kuni 200%. "Hobi maailm" ja "Igroved" on elulised näited sarnase äri organiseerimisest Venemaal, kus õnnestus jõuda mitme miljoni dollari käibeni ja lüüa lääne turgu.

Lauamängud - kasulik ärivõimalik nišš?

Viimastel aastatel on lauamängud Venemaal populaarsed. Ainult 2016. aastal oli selle turu käive 10 miljardit rubla. Kuidas see on võimalik infotehnoloogia ajastul, mis on küll mobiilprogrammide ja arvutiprogrammidega mängijatele?

Töölaua meelelahutuse kõige sagedamini nimetatava aktiivse levimise põhjusteks on:

  • inimeste soov murda minnes, mis on muutunud kaasaegse elu lahutamatuks osaks;
  • võimalus elada suhtlemist lähedastega koos oma pere või sõpradega.

Abi! Tänapäeva maailmas on loodud ja levitatud üle 50 000 tüüpi lauamänge.
Allikas: RBC

Venemaal on kümme aastat tagasi turul võimalik leida ainult lastele mõeldud mänge, mis koosnevad Nõukogude ajal asuvatest žetoonidest ja täringutest, kabe, male, lotto, dominoed ja mitmed maailma parimad müüjad, Monopoly, Carcassonne ja Scrabble.

Joonis 1. Carcassonne - lõbus keskajal armastanutele. Allikas: Tesera sait.

Olukord hakkas muutuma aastatel 2010-2011, mil ilmusid esimesed ettevõtted, kes hakkasid tootma Lääne-frantsiisi kujundusi ja arendama selliseid lõbusaid variante.

Praegu on ainult 25-30% lauamängude turust, see tähendab, et saate sellel head raha teenida. Oluline on arvestada Venemaa majanduse selle segmendi tunnustega:

  1. Müüjate vaheline konkurents on Moskvas ja Peterburis aktiivne. Teistes Venemaa piirkondades on seda tunda nõrgalt.
  2. Enimkasutatavad mängud on planeerimata ostuks. Seepärast on oluline teada, kui palju teatud piirkonna elanikud soovivad kaupa loendist välja jätta. Moskvas on see 1000 rubla, Peterburis on 700 rubla, väikestes linnades on 300-500 rubla.
  3. Suuremates linnades müüakse sellist meelelahutust efektiivsemalt lauamängude spetsialiseeritud kauplustes ning mänguasjade, vabaajakaupade, kingituste osakondades keskmistes ja väikestes linnades.
  4. Ühe mängu minimaalne ringlus on 500-600 tk. - selliste kaupade tootmine väiksemas koguses on kahjumlik.

Huvitav fakt! Seda segmenti iseloomustab "kettareklaamide nähtus": kümnest mängijast, kes on läbinud mitu vooru Scruble'i, Uno või muu lauamänge, saavad 2-3 inimest endale eraldi koopiat.
Allikas: Vedomosti

Ärimees: lauamängud raha teenimiseks

Miks võib lauamängude tootmise ja müügi ideed pidada tulutoovaks ärivõimaluseks Venemaal?

  • Esiteks, statistika näitas, et isegi kriisiaastatel 2014-2016 langes arvutimeelelahutuse müük 150 miljoni dollari võrra ning lauamängude turg jätkas kasvamist.
  • Teiseks, sõltumatu arendaja ja müüja oma kirjastaja, kasumlikkus võib ulatuda 200-300%.
  • Kolmandaks, üks küsib, kust leida start-up kapitali, see ei ole vajalik - võite alustada 5-10 tuhat rubla.
  • Neljandaks on oluline mõista, et mängud lihtsate reeglitega on kõige nõudlikumad.

Joonis 2. Elias on lihtne mängureegleid mängiv mängija. Allikas: Unicorn veebisait

Abi! Suuremat nõudlust Venemaa turul tunnevad keskmise raskusega mängud lastele ja teismelistele hinnasektoris 100-500 rubla ulatuses. Täiskasvanutele (500-3000 rubla) on kallis ja keeruline täiskasvanute toredus vähem populaarne.
Allikas: RBC

Seda tuleks mõista lauamängude kaupluse avamise praktiliste nüanssidega

Ärikorraldusvõimalused

Laitumängude aluseks olevate ettevõtete korraldamiseks on mitmeid võimalusi:

  1. Frantsiisi ostmine. Võimalus algajatele kiiresti leida oma kliendid ja saavutada mõne kuu jooksul tasuvusaeg.
  2. Mängude iseseisev arendamine ja nende müük, säilitades samas autoriteedi spetsialiseerunud kirjastusele. Esialgu saadab autor väljaandja prototüüpi mängu. Viimase huvi korral on tegemist lepinguga. Väljaandes võetakse kõik mängu valmistamise ja müügi kulud ning makstakse autorile 3-10% kõigist vabastatud lahtritest.
  3. Töölaua meelelahutuse enesearendamine, tootmine ja müük. Sellist riskantset ja julget mõtet saab veelgi mitmekesistada trükkides kolmandate isikute autorite prototüüpidele.

Märkus! Võite müügipunkti avada, registreerides IP-aadressi. Samuti tasub kaaluda võimalust kasutada lihtsustatud maksusüsteemi (STS).

Laitmängude vabastamine äri

Alles hiljuti oli meil raske ette kujutada, et lauamänge - tavaline ja isegi, nagu näis mitu aastat tagasi, aegunud meelelahutus - võiks olla kasumlik investeering.

Lauamängude tööstuse arengu prognoosimise keerukus on see, et nastolki turg (nagu seda tüüpi ajaviide meeldib neile) sisaldab liiga palju erinevaid tooteid - alates lihtsatest lihtsatest "jalakäijatelt" (rullida ja liigutada kiibid) kuni komplekssete temaatiliste ja strateegilisi mänge, kus peate arvutama võimalusi mitme edasi liikumise jaoks. Esialgsete hinnangute kohaselt on lauamängude aastane müük 100 miljonit dollarit.

Laiemas mänge ei ole veel olemas. Tavaliselt on lauaarvutid mängud, mida saab mängida siseruumides spetsiaalselt loodud seadmete abil - mänguvälja, kiipe, täringut, kaarte, märgendeid jne.

Reeglina võimaldab väike arv mängu jaoks vajalikke esemeid panna neid ühele mängijatele ja / või mängijatele. Osalejate arv algab kahest või enamast mängijast. Mõnel juhul võib mängija olla isegi üks, kuid need mängud on vähemused.

Lauamängude tootmisprotsess

Laitmängu tootmine koosneb mitmest etapist. Esimene - üks tähtsamaid - mõtleb ja arendab mängu ideed, määratleb selle tüübi, storyeli, eesmärkide ja meelelahutuse taseme, loob esialgse valimi ("eelnõu" versioon) ja katsetab.

Teisel etapil projitseeritakse kõigi mänguelementide lõplik välimus - kaardid, väljad, kiibid jne, kuni pakendini. Seejärel hinnatakse toote komplekti käivitamiseks tootmist, arvutatakse ringlus, mille puhul mängu vabastamine muutub kasumlikuks (seda väiksem on ringlus, mitu "kuldset" mängu komplekti osutub), valitakse töövõtjad kogu töö tegemiseks.

Meie riigis välja antud lauamängude keskmine ringlus on 5-6000 eksemplari. Kui teil on üsna keeruline mäng, mis nõuab täiendava inventuuri kasutamist (näiteks täringud, laastud, žetoonid jne), siis mõnikord osutub otstarbekaks tootmist jagada kuni välismaiste partnerite otsimiseni.

Pöörake tähelepanu oma toodete kvaliteedile. Näiteks kui teie lauamäng hõlmab kaartide ja / või mänguvälja kasutamist, ei tohiks printida salvestada.

Laitmängu seeriatootmise alguses on aeg alustada oma toodete müüki.

Tavaliselt pakutakse väikestele kauplustele (universaalsed, raamatukauplused, mänguasjade kauplused, kingituste kauplused jms.) Sõltuvalt teie toote objektist ja sihtgrupist uusi mänge.

Supermarketid kehtestavad suhteliselt kõrgeid nõudeid, mida noor ettevõte ei pruugi olla. Veel üks levinumaid ja tõhusamaid võimalusi on luua oma veebipood, kus igaüks saab mängu kirjeldust ja reegleid lugeda, vaadata fotosid ja tellida otse, vaheta vahendajaid.

Laitmängutööstus meelitab nii arendajaid kui ka investoreid üha rohkem tähelepanu. Lauamängude väljatöötamine nõuab mitu kümnetat korda vähem raha kui arvuti loomine. Mõne projekti kasumlikkus on 300-350%.

Isegi majanduskriisi ajal, kui kodumaiste arvutimängude müük vähenes meie riigis 150 miljoni dollari võrra, nõudis nastolki jätkuvalt pidevalt.

Kuid praktikas näib kõige tõenäolisem, et sellise ettevõtte väljavaated ei ole nii eredad kui optimistlikud, nagu me tahaksime. Konkurents selles segmendis on juba üsna kõrge. Ja hoolimata asjaolust, et vaatamata kõigile lauamängu müüjate jõupingutustele, kes mitte ainult ei paku oma kaupu, vaid püüavad luua neile nõudlust, pole selline meelelahutus meie riigis veel nii populaarne kui Läänes.

Näiteks Venemaal on lauaarvutites madala ja keskmise hinnaga kategooria lastele (100-500 rubla) lastele kõige rohkem nõudlust. Mängud täiskasvanud mängijatele, kes maksavad 500-3500 rubla eest, ei ole nii aktiivselt ostnud.

Ühe lauamängu väljatöötamise kulud on sõltuvalt ideest ja keerukusest mitmest kümnest tuhandest rublast kuni sadadeni. Peamine probleem pole aga lauamängu loomine, vaid selle müümine.

Tänapäeval, kui lauamängude siseturul on liiga palju mängijaid (sh Lääne), üritavad uued ettevõtted oma kitsast nišist hõivata, pakkudes odavaid, kuid temaatilisi mänge, millel on reeglina lisaks meelelahutusele täiendavad funktsioonid (nt mängud kujutlusvõime arendamine, strateegiline mõtlemine, võõrkeelte õppimine või isegi teatud oskuste omandamine).

Vaata ka:
Venemaa lauamängude turu ülevaated

Autobusiness. Ettevõtte tasuvuse kiire arvutamine selles valdkonnas

Arvutage kasum, tasuvusaeg, mis tahes ettevõtte kasumlikkus 10 sekundi jooksul.

Sisestage esialgsed manused
Järgmine

Arvutamise alustamiseks sisestage käivituskapital, klõpsake järgmisel nupul ja järgige täiendavaid juhiseid.

Puhaskasum (kuus):

Kas soovite äriplaani kohta üksikasjalikke finantsarvutusi teha? Kasutage meie tasuta Android-rakendust Google Plays äri jaoks või tellige professionaalse äriplaani meie äriplaneerimise eksperdilt.

Lauamängude tegemine

Mängides nagu laps: kiibid, kaardid, suhtlus ja... olete võitja!

Lisaks suure hulga kõrgekvaliteediliste trükitoodete tootmisele pakub meie ettevõte uut teenust - lauamängude tootmist, mis on näidanud end täiesti uue kvaliteediga. See tähendab, et lauamängud ei ole lihtsalt suurepärane meelelahutuslik tegevus täiskasvanutele ja lastele, täna on nad üks tõhusamaid vahendeid edukaks ettevõtluse arendamiseks.

Mängu vormingut saavad ettevõtted kasutada mitmesugustel eesmärkidel: nii õppimiseks (arendusmehhanismid) kui ka ettevõtete puhkuseks (monopol ja mängukaardid) ning tõhusaks ja takistamatuks viisiks uute toodete ja teenuste pakkumiseks ning esialgse esituse saamiseks töötajatele ja äripartneritele samuti potentsiaalsed kliendid.

Meie mängu disainerid arendavad ettevõtte lauamänge vastavalt kliendi ettevõtte suundumusele ja eripärale. Kuna pole ühtegi identset äriideed, ei ole kaht identset lauaarvutiga mängimist. Neid saab teha mitmel viisil. See võib olla majanduslik või arenduslik mäng, millel on ainulaadne stsenaarium ja mänguelemendid, mida meie spetsialistid on spetsiaalselt välja töötanud konkreetse ülesande täitmiseks ettevõttes (koolitus, meeskonna loomine või testimine).

Samuti võime printida mängu kõikide kõigi teadaolevate eeskirjadega: kaardi, loto või monopoolse värviküllase autori kujundusega, mis osutavalt kasutas logo ja muid kliendi ettevõtte identiteedi atribuute. Samuti on võimalik lihtsalt mängukaarte lamineerida ja ümardada.

Kui palju meilt mängu maksma läheb?

See sõltub mängu vormist ja mehaanikast, mis määratakse sõltuvalt ettevõtte eesmärkidest ja eesmärkidest, samuti tellimuse ringlusest. Lauamängude valmistamisel kasutame tänapäevaseid seadmeid ja mitmesuguseid materjale, sealhulgas trükikodadele mittetraditsioonilisi - plastist, puidust, klaasist ja isegi metallist.

Saate valida ka partnerlauas olevate lauamängude tarvikuid: http://www.artotoys.ru/

Meil pole kahtlust, et meie ettevõtte lauamängud ei anna teile mitte ainult rõõmsat suhtlust ja palju eredaid ja positiivseid emotsioone, vaid ka muutuksid tõeliselt kasulikuks ja põnevaks vahendiks kodustele meelelahutusele, klassikalistele üritustele või psühholoogilistele treeningutele. Värviline, kvaliteetne ja kaunilt pakitud lauamäng auhinna või kingituseks märkimisväärsele sündmusele ettevõtte elus on suurepärane idee haarata!

Laadimängude trükkimine professionaalidele!

Ärisuund: juhatuse mängude väljaandmine

Alles hiljuti oli meil raske ette kujutada, et lauamänge - tavaline ja isegi, nagu näis mitu aastat tagasi, aegunud meelelahutus - võiks olla kasumlik investeering.

Lauamängude tööstuse arengu prognoosimise keerukus on see, et nastolki turg (nagu seda tüüpi ajaviide meeldib neile) sisaldab liiga palju erinevaid tooteid - alates lihtsatest lihtsatest "jalakäijatelt" (rullida ja liigutada kiibid) kuni komplekssete temaatiliste ja strateegilisi mänge, kus peate arvutama võimalusi mitme edasi liikumise jaoks. Esialgsete hinnangute kohaselt on lauamängude aastane müük 100 miljonit dollarit.

Laiemas mänge ei ole veel olemas. Tavaliselt on lauaarvutid mängud, mida saab mängida siseruumides spetsiaalselt loodud seadmete abil - mänguvälja, kiipe, täringut, kaarte, märgendeid jne.

Reeglina võimaldab väike arv mängu jaoks vajalikke esemeid panna neid ühele mängijatele ja / või mängijatele. Osalejate arv algab kahest või enamast mängijast. Mõnel juhul võib mängija olla isegi üks, kuid need mängud on vähemused.

Lauamängude tootmisprotsess

Laitmängu tootmine koosneb mitmest etapist. Esimene - üks tähtsamaid - mõtleb ja arendab mängu ideed, määratleb selle tüübi, storyeli, eesmärkide ja meelelahutuse taseme, loob esialgse valimi ("eelnõu" versioon) ja katsetab.

Teisel etapil projitseeritakse kõigi mänguelementide lõplik välimus - kaardid, väljad, kiibid jne, kuni pakendini. Seejärel hinnatakse toote komplekti käivitamiseks tootmist, arvutatakse ringlus, mille puhul mängu vabastamine muutub kasumlikuks (seda väiksem on ringlus, mitu "kuldset" mängu komplekti osutub), valitakse töövõtjad kogu töö tegemiseks.

Meie riigis välja antud lauamängude keskmine ringlus on 5-6000 eksemplari. Kui teil on üsna keeruline mäng, mis nõuab täiendava inventuuri kasutamist (näiteks täringud, laastud, žetoonid jne), siis mõnikord osutub otstarbekaks tootmist jagada kuni välismaiste partnerite otsimiseni.

Pöörake tähelepanu oma toodete kvaliteedile. Näiteks kui teie lauamäng hõlmab kaartide ja / või mänguvälja kasutamist, ei tohiks printida salvestada.

Laitmängu seeriatootmise alguses on aeg alustada oma toodete müüki.
Tavaliselt pakutakse väikestele kauplustele (universaalsed, raamatukauplused, mänguasjade kauplused, kingituste kauplused jms.) Sõltuvalt teie toote objektist ja sihtgrupist uusi mänge.
Supermarketid kehtestavad suhteliselt kõrgeid nõudeid, mida noor ettevõte ei pruugi olla. Veel üks levinumaid ja tõhusamaid võimalusi on luua oma veebipood, kus igaüks saab mängu kirjeldust ja reegleid lugeda, vaadata fotosid ja tellida otse, vaheta vahendajaid.

Laitmängutööstus meelitab nii arendajaid kui ka investoreid üha rohkem tähelepanu. Lauamängude väljatöötamine nõuab mitu kümnetat korda vähem raha kui arvuti loomine. Mõne projekti kasumlikkus on 300-350%.

Isegi majanduskriisi ajal, kui kodumaiste arvutimängude müük vähenes meie riigis 150 miljoni dollari võrra, nõudis nastolki jätkuvalt pidevalt.

Kuid praktikas näib kõige tõenäolisem, et sellise ettevõtte väljavaated ei ole nii eredad kui optimistlikud, nagu me tahaksime. Konkurents selles segmendis on juba üsna kõrge. Ja hoolimata asjaolust, et vaatamata kõigile lauamängu müüjate jõupingutustele, kes mitte ainult ei paku oma kaupu, vaid püüavad luua neile nõudlust, pole selline meelelahutus meie riigis veel nii populaarne kui Läänes.
Näiteks Venemaal on lauaarvutites madala ja keskmise hinnaga kategooria lastele (100-500 rubla) lastele kõige rohkem nõudlust. Mängud täiskasvanud mängijatele, kes maksavad 500-3500 rubla eest, ei ole nii aktiivselt ostnud.

Ühe lauamängu väljatöötamise kulud on sõltuvalt ideest ja keerukusest mitmest kümnest tuhandest rublast kuni sadadeni. Peamine probleem pole aga lauamängu loomine, vaid selle müümine.

Tänapäeval, kui lauamängude siseturul on liiga palju mängijaid (sh Lääne), üritavad uued ettevõtted oma kitsast nišist hõivata, pakkudes odavaid, kuid temaatilisi mänge, millel on reeglina lisaks meelelahutusele täiendavad funktsioonid (nt mängud kujutlusvõime arendamine, strateegiline mõtlemine, võõrkeelte õppimine või isegi teatud oskuste omandamine).

Lauamängud: Tabletop Blog

Stasi Serebryakovi lauamängu printimise kogemus

Pakun, et lugesite Pomorsi arendaja Stasi Serebryakovi märkust, kes jagab oma kogemust lauamängu iseseisva tootmisega. Materjal on kirjutatud projekti Gamedizan School of Board Game Developers Guildile. Annan sõna Stasile:

Selles postituses räägin meie kogemusest lauamäng Pomorsi tegemisel. Kuna mäng kasutab mitmeid erinevaid komponente ja me mängime seda ka provintsides kaugel, siis võib-olla mõned punktid on huvitavad neile, kes plaanimängu avaldavad ise.

Avaldatud kujul sisaldab mängu koosseis: kasti, väli, 90 kaarti, 10 diski diameetriga 2 cm ja 4 diski läbimõõduga 1,2 cm, väli, sureb ja reeglitega voldik.

Meil on otsene seos trükitööstusega, meil on väike operatiivne trükikoda (värviline laserprintimine, risograaf), nii et meil on mõni idee tehnoloogiliste protsesside kohta. Täielikku selguse huvides ütleksin, et mäng toimus ägeda rahaliste vahendite nappuse tingimustes, seega otsisime kvaliteedi säilitamise nimel kõige odavamaid tootmisvõimalusi.

Esimeses etapis püüdsime leida Moskvas, Moskvas ja Peterburis huvipakkuvaid komponente. Me ei pidanud tootma enam kui 1000 mängut (1000 on toote minimaalne ringlus enam-vähem mõistliku hinnaga, mille tootmisel kasutatakse offsetti trükkimist).

Kõigepealt tuleb öelda, et enamus printereid ei võta lauamängude komponente oma töös suuna (lauas mängitakse nii palju lauamänge). Need mängijad, kes toodavad suure hulga selliseid tooteid oma mängureklaamijatele, ei reklaamita seda tegevust üldse (nagu ma usun, on need kas väga koormatud või seotud mõne ebasobiva lepingulise kohustusega kirjastajatega).

Samuti on toodang, mis kuulub otseselt mõnele kirjastajale (näiteks "Steppazzle"), kuid sellises tootmises on seda mitmel põhjusel peaaegu võimatu lahendada.

Paljud printerid, mis ei ole seotud mängude avaldamisega, on erineva hinnakujundusega. Näiteks paljudes trükikodades lamineerimisega seonduvast papist kastide valmistamine on otseselt seotud erinevate VIP kingituste valmistamisega ettevõtetele ja pankadele. Seega võtavad nad nende eest tasu, nagu ka Gazpromi puhul. Sellele võib lisada selliste vähe nõudlike pressimisprotsesside madala kvaliteedi ja automatiseerimise puudumise.

Me ei leidnud trükikoda, mis võiks meid kõiki paberikomponente taskukohase hinnaga teha.

Siis ma räägin mängude igast komponendist eraldi.

1. Lauamängude karbid.

Suuremate mängude jaoks on saadaval 2 vastuvõetavat pakendamisvõimalust (rohkem kaartide tekki):

1) Kast on kartongi kate, mis seondub õhukese pinnakattega paberiga, millele trükitakse täisvärviga pilt, plastiga kaetud kaitsva lakikihiga või harvemini lamineerimisega. See on lauamängude standardne hea kasti jaoks.

Erinevate trükikojad, mille hinnad on madalamad 50-80 rubla ulatuses, on Carcassonne lähedal asuvate suuruste kastid. ringluses ringi 1000. Meie jaoks, kes elavad provintsis, lisatakse Arkhangelskile veel üks tarne. Sellisel juhul tuleb kasti tellida trükikojas kättesaadavate kastide pistikute mõõtmete alusel (mõnel muul juhul lisab lahtrite maksumus soovitud suurusega papi lõikamiseks mõeldud noadesse).

2) valge mikrolaineplaadiga (liimitud) isekontekstiplaat õhukese kaetud paberil, millele trükitakse täisvärviline pilt, kaetud kaitsva lakikihiga või, harvem, lamineerimisega.

See on rohkem eelarve valikut (näiteks Bonanza alates Game Expert). Karbi maksumus on 30x20 cm 1000 tükki umbes 40-60 rubla eest. Reeglina sellistes kastides rohkem valmis noad, sest Nad on meiega palju suuremad. Sellistes kastides kasutatavad trükikojad on ka palju muud.

Mis meilt välja tulid väljapääsu juures: valisime väga mittestandardse võimaluse: ostsime toorikuplokke, mis olid valmistatud papist kattepõhjast, kus üks külg oli kaetud ja teine, "Kraft", kokku pandud pruuni küljega ja siis kokku monteeritud nende värviga pilt kahe küljelt (mis trükiti selle täisvärviseadmele). Lõppude lõpuks ei peaks igaüks seda otsust maitsma, aga kasti ei ole väga tugev, kuid meile meeldib välimus - see toob esile teatud antiikmõistuse, nagu näiteks pre-revolutsiooniliste sigarettide kast "Vanaisa suitsu!")).

Suurim probleem oli liimimine. Esmalt liideti tooriku külge lahti võetud kujul ja me saime alati "helikopteri". Lõppkokkuvõttes õppisid nad, kuidas liimida kogutud karbidesse.

2. Kaardiprintimine

Üldiselt on mängukaar teoreetiliselt lihtsalt ristkülikukujuline papp, mille trükitakse pilt, lakitud ja nurkade ümardamine. Kui võtate kaardilt võõraste lauamängude, siis sobib see ka sellele kirjeldusele ametlikult.

Kuid tegelikult see on kõrgtehnoloogilise tootmise tulemus, ja seda tuleb nimetada ka muul viisil.

Esiteks ei ole nendele kaartidele mõeldud papp tavaline kaetud papp. Ie see on kaetud kahepoolsetest papist, mis on tavalisest õhemad ja millel on erinev jäikus, plastist rohkem. Selle tõttu ei ole sellel kortsus, mis kuvatakse kartongist kartongist väga kiiresti. Lisaks on see kaetud kõrgekvaliteedilise veesisaldusega või isegi UV-lakiga, millel on hea vastupidavus kulumisele, niiskusele ja muule. Tulemuseks on toode, mis võib aastaid teenida.

Reeglina ei ole Venemaa paberitarnijatel sellist pappi. Seetõttu selle puudumisel trükitakse lihtsalt kaetud kahepoolsele papile. Üldiselt oli meil algselt lootus, et leida Moskvas normaalse trükikoja, mis muudaks meid kaarte nii nagu peaks. Aga tegelikult selgus, et kõik pakuvad neile suhteliselt kõrgeid hindu. Mida me tegime: leidsime oma linnas hea trükikoja trükikoda (nad on pakendis kaasas ja neil on võimas tiigelpass, pluss kohalike pakenditootjatega konkureerides, need osutusid rämpsuks hinna tagamiseks). Seetõttu tellisime Moskvas kaartide lõikamiseks nuga ja panime neile kaarte, mitte kartongi, väga paksu kaetud paberiga. Meil on kaarte väikeses vormis mäng, nii et see muutus polnud üldse kriitiline. Lisaks sellele ei ole nimetatud saalidega probleeme. Huvitav on, et need nikerdasid kaarte ideaalselt.

Mis puutub kaartide kulude vähendamisse: tasub hakata mõtlema juba mänguarengu etapil. Kui teate, kus sind trükitakse, on tasub teada, kui palju kaarte mahub ühele lehe lehele. Ja kui ei, siis on veel parem hinnata, kui palju teie suurusega kaarte koos väljalendudega veritsuks sobib lehele A3.

3. Tootmispiirkond

Meie väli mängus on üsna väike, 205x265 p. See ei liitu (see lihtsustab ülesannet). Odavaim variant: 2 mm lamineeritud, 4 küljelt tükeldatud papiga - see osutus umbes 28-30 r. Kui teete polüklapi mõistatusi, lisandub tellimus nuga lõikamiseks ja lõikamiseks ennast (meie versioonis lisandub sellele kulu 7-8 rubla). Lisaks on sellised väljad tihti kõverad.

Mida me tegime: hakkasime ise põllu kleepima. Selleks kasutasime siduvat pappi, nihutati toonitud (tume) paberit, mis kleepisid kartongi, ja siis liimiti pildile, mis trükiti selle värvilaserprinterile printimiseks. Sinterpapp 2 mm mõnikord kumerdub sõltuvalt temperatuurist ja niiskusest, nii et nad lülitasid 1mm pappi, mis käitus väga hästi, väljad on nüüd isegi võrdsed.

4. Puidust osad.

Noh, see kõik on halb. Puidust osad on valmistatud tavalisest puidust (tavaline pöök) tänapäevastes mitmepoolsetes freesmasinates (kümme aastat tagasi oli nende tootmises mingisugune revolutsioon), mis võimaldas isegi väikest meelevaldset kuju ringlust väga tulus. Protsess on väga lihtne - seadmesse on paigaldatud vajalikud noad (mõned neist on valmistatud just selle ringluse jaoks), ja see freesib rööbast kindlale ristlõikele ja seejärel väljapressib vajaliku paksuse tükki. Venemaal selline profiilide tootmine, nagu ma aru saan, ei. Ie suudab seda teha, kuid kallis, kuid kui see on värvitud, on see väga kallis.

Hiinas on võimalus teha. Nad kasutavad mitut puuvarianti. Kõige tavalisem variant on, nagu ma ütlesin, pöök. Seal on mitu odavamat, erinevatest kohalikest akaatsiaainetest, on see ka üsna kindel. Mõned tööstusharud pakuvad väga eelarve valikut - mändidest valmistatud komponente. See on muidugi pehme, kuid kui te ei too väikesi komponente ilma väikeste detailideta, võite proovida ka. Kuidas neid sinna saada: peate otsima neid, kes ostavad müüki pidevalt, et nad saaksid seda koos oma kaupadega tuua. Kõik muud võimalused korrutavad kiibid ise kaks või kolm korda.

Mida me tegime: me leidsime Pskovi piirkonnas puidu pistikute ja korkide tootmise (need on sellised väikesed asjad, mida kasutatakse kalli mööbli ja muude asjade valmistamisel). Ostsime mändi läbimõõduga 2 cm ja paksus 0,8 cm männist.

Kuna masin on tänapäevane, purustab see suurel kiirusel ja ketta ots on väga lihvitud. Me ei suutnud neid värvida ja võttis mattfilmi välireklaamile Orakal, lõigati plotteril ringid ja paneme see üles ja alla. See osutus väga huvitavaks, mingi vana. Tõsi, parem on varustada mäng selliste kiibidega mitte kalapüügi, vaid Suvorovi sõjaväega.

5. Kuubad.

Venemaal hakkasime otsima plastikust kuubikuid. Kõigepealt ostisin artotoys.ru, kuid see osutus väga kalliks. Nüüd ostsime lihtsalt Sallyendi ühisostu kaudu, see selgub umbes 1,9 rubla. sellise kvaliteedi keskmise kuubi jaoks.

Mis on selle järeldus?

Kui me räägime Venemaa suurte lauamängu printimiseks, eriti kui elate ise provintsis, siis on see väga suur küsimus. Seda tuleb veelgi inspireerida näiteks mõnede ekstsentriliste pool-amatöör-lääne kirjastajate, nagu Victory Point Games, ja midagi, mis tuleb samamoodi tagasi tulla.

Top