logo

Sport on palju erinevaid suundi ja mõned neist on väga levinud, teised aga mitte. Teine rühm sisaldab squashit, mida peetakse tennise lähedase sugulaseks. Tal on õppimiseks vajalikud reeglid ja funktsioonid.

Mis on spordisukk?

Paljud, kes kirjeldavad squashi, pakuvad sellist sõnastust - see on tennis, kokkuvolditud pooleks. See on tingitud asjaolust, et mäng viiakse läbi siseruumides, kus mängijad, kes seisavad üksteise lähedal ja kasutavad reketid, võtavad korduvalt palli palli lüües, et jõuda seina. Squashi mäng on väga populaarne Ameerikas, Austraalias, Iisraelis ja Egiptuses. Sport pärineb Suurbritanniast ja juhtus üpriski juhuslikult: lapsed ootasid omakorda tennist mängima ja sel ajal võitsid nad palli vastu seina. See spordivõistlus - squash - peetakse kättesaadavaks igas vanuses inimestele.

Squash - mängu reeglid

Selle spordi tähendus on see, et isik peaks palli palliga reketi vastu võtma, nii et pärast tema vastast ei suutnud tema streik teha. Kui soovite mõista, kuidas mängida squashi, võite järgida neid reegleid:

  1. Kohustus on soojeneda, mis kestab 5 minutit. See tähendab palli soojendamist, see tähendab, et osalejad takistavad seda pidevalt, mis muudab selle karmimaks. Kui pall lööb mängu ajal, siis võetakse kasutusele teine, mis ka soojendatakse.
  2. Enne kui hakkate joonistama, mis määrab, kes esimesena esitab. Järgmisel ringil esitab võitja eelmise.
  3. Isegi enne squash mängu osalejad valivad teenindusruumi, ja teenitud punkt muudab seda järgmise teenimise ajaks. Oluline on, et esitamise ajal peaks üks jalg olema valitud ruudus täielikult. Kui seda reeglit ei täideta, siis teenitakse kaotatud ja see läheb vastase poole.
  4. Mängijad võtavad löögid palli pöördetena ja neid on võimalik lüüa nii lendu kui ka pärast maha löömist.
  5. Pall ei tohiks lihtsalt seina puutuda, vaid olla akustilise paneeli kohal ja mitte siseneda väljastpoolt.
  6. Mängude vahel veedavad nad enamikul juhtudel 1,5 minuti jooksul vett ja hingavad.
  7. Hindamine toimub siis, kui inimene eksib, näiteks saab välja või jätab vahele. Võitja on see, kes saab esimese 11 punkti koguda. Kui tulemus on 10:10, jätkub mäng, kuni ühe osaleja eeliseks on 1 punkt. Enamikul juhtudel mängivad amatöörid kuni kahte võitu ja kuni viis inimest.
  8. Squashti tuleb hinnata, sest sageli on vaidlusi. Kui mängija leiab, et on olnud takistuseks, siis ta pöördub kohtunik pöörduda eesmärgil lasta, mis kasuks, kui vaenlane murdis palli või teatud põhjusel ei suutnud skoori. Kui osaleja rikub reegleid rängalt, määratakse vastane vastuse ja seda nimetatakse insultiks.

Squashi kohus

Huvitav on asjaolu, et squashivälja suurus kiideti heaks juba 1920. aastal. See rahvusvahelistele standarditele, mida ei saa rikutud: kohtu pikkus ei tohi olla rohkem kui 9,75 m ja laius on 6,4 m squash ala hõlmab teist erimärgistus, mis on samuti kehtestatud.:

  1. Tipptaseme tähistamiseks peaks olema 4,57 m kõrgune ala ja 43 cm põhja.
  2. Toidetorustik on märgistatud kõrgusega 1,83 m. Veel üks joon tõmmatakse põrandast seina ülemisse serva ja selle kaugus peab olema 2,13 m.
  3. Külgpaneelidel tuleb tõmmata paksud nihked jooned, mis on välimiste ja eesmise seina vahel mingi ühendusliides.

Squash ball

On ekslik arvata, et võite kasutada mistahes palli squashi jaoks. Selle peamine eripära on punktide olemasolu ja nende värv. Selliseid märke kasutatakse tagasitõmbejõu ja kiiruse märkimiseks, näiteks kui squashpallil on kaks kollast punkti, see näitab, et see on aeglane ja sellel on nõrk tagasilöök. Enamikul juhtudel kasutavad seda professionaalsed mängijad, sest neil on suur mõju jõududele.

Algajatele soovitatakse kasutada palli, millel on kas üks sinine või üks punane punkt. Neil on hea kiirus ja parim, võrreldes teiste võimalustega, tagasilöök. Kasulik on teada, millal palli asendada. Eksperdid ütlevad, et seda tuleks teha pärast tootja logo kustutamist ja pind muutub puutetundlikuks.

Squash Racket

Peate hoolikalt valima reketi, pöörates tähelepanu kõikidele detailidele. Kui võrrelda seda tennise reketiga, on see lihtsam. Squashi reeglid võimaldavad kasutada erineva kaaluga raketikette ja siin tuleb juhinduda põhimõttest: mida suurem on reket, seda tugevam on löök. Algajaid innustatakse alustama väikest, mis uurib eduka mängu põhimõtet. Reketi mass varieerub piirides 120 kuni 210 g.

Squash reketi valmistamiseks kasutatakse enamasti alumiiniumi või komposiiti. Lisaks peate teadma, et need võivad olla nii ümmargused kui ristkülikukujulised. Tähelepanu tuleks pöörata valik selline mõiste nagu tasakaalu reket ja see peaks olema selline, et see oli mugav hoida käes, ja see ei ole käideldud "pähe", kui käsi väsivad kiiresti. Seal jagatakse tasemel jäikuse ja siin me ei saa öelda, mida reket on parem ja mis on halvem, sest tuleb teha valik, mis põhineb oma tundeid mängu ajal ja stiili.

Squashvarustus

Kui soovite selle spordiga tegeleda, siis on oluline pöörata tähelepanu mitte ainult põhivarustuse ostmisele, vaid ka seadmetele, mis sisaldavad kingi, riideid ja erivarustust. Squashti treener võib anda oma soovitusi asjade valiku kohta, kuid on olemas ka üldised põhimõtted, mida järgida. Kui soovite selle spordiga tegeleda tõsiselt, siis ei tohiks säästa kõrgekvaliteediliste asjade ostmisel.

Squash Sneakers

Erilist tähelepanu tuleks pöörata kingadele, mis peaksid olema nii mugavad ja kerged kui võimalik, sest squash on dünaamiline mäng, kus pead liikuma. Valides soovitatakse järgida järgmisi põhimõtteid:

  1. Squashi kingad peaksid olema nii kerge kui võimalik, et mitte aeglustada reaktsiooni ja mitte põhjustada vigastusi.
  2. Ainus peab olema märgistamata, st ärge jätke põrandale mustad triibud ja muud märgid. Valige kummist taldadega mudel, sest see materjal tagab kingade ja põranda hea haardumise, nii et libisemise oht on minimaalne.
  3. Treeningutel peaks olema kreeni hea pehmendus, ootamatute liikumiste tõttu võite probleeme liigestega. On hea, kui jalatsites on spetsiaalsed padjad, mis vähendavad pinget, mida jalad võistluse ajal mängivad.
  4. Sobivate treeningute kott peab olema "hingamine", see on oluline nii, et jalg ei ülekuumenenud, vaid ka tugev, nii et jalatsid säilivad juba aastaid ja neid ei hõõruda.
  5. Suur tähtsus on külgmine kaitse, mis on kummist sisetükk.
  6. Taustal peab see olema karm, sest on oluline hoobi hüppeliigese kaitsmine kahjustuste eest.

Squash riided

Riideid ei ole selgelt määratletud reeglitega. Squashivorm on identne tennist mängiva mänguga, see tähendab, et peamine nõue on maksimaalne mugavus. Enamikul juhtudel eelistavad mehed t-särgi ja lühikesi püksteid kandma, samas kui tüdrukud eelistavad kanda T-särki ja seelik-pitsid või spordipükse. Lisaks on soovitatav kanda spetsiaalset sideme peal ja randmel, mis on mõeldud higi imendamiseks.

Squash klaasid

Paljud algajad mõtlevad, miks nad peavad prillide kandma siseruumides, kuid siin on kõik selge. Squashis on need mõeldud silmade kaitsmiseks, sest aktiivse mängu ajal võib pall saada nägu, mis põhjustab vigastusi. Selle vältimiseks tuleb kasutada spetsiaalset tarvikud squash, mis tuleb valida, võttes arvesse mõnede nüansse: hea sportlane peaks kõik vt punktid struktuur peaks olema tugev ja nad ei pea lennata pea.

Squash Tournament

Kuigi squash võistlused ei kuulu olümpiamängude hulka, korraldatakse turniirid erinevates riikides. World Squash Federation (WSF) on seotud rahvusvaheliste võistluste ja muude organisatsiooniliste küsimustega. Squash spordis on ka naiste ja meeste mängijate ühendused. Üks selle spordi kuulsamaid turniiri on White Nights Open. See toimub Peterburis ja selles osalevad inimesed erinevatest riikidest.

Mis on squash: mängu kirjeldus ja reeglid

Squash on spordimäng, milles kasutatakse palli ja reketi suletud ruumis. Mäng võib olla üksik (2 osalejat) või aurusauna (4 osalejat). See sport sai oma nime, sest selles kasutatud pehmed kestad, inglise squashi pigistamine, sõtkunud.

Nõutav varustus

Squash pallid on kaks kleepaineid, mis moodustavad õõnsa kera. Neid poleeritakse mattevaatega. Diameetriga ulatuvad need 39,5-40,5 mm ja kaaluvad 23-25 ​​g

Pallidel on oma klassifikatsioon, mida näitavad pinnale värvilised punktid. Sinise punktiga pallid on kõige nõrgemad ja soovitatavad algajatele, kuna neid on lihtsam võita. Spetsialistid eelistavad kahe või ühe kollase punktiga kestasid - need seinad halvendavad ja vaenlane on raskem vastu võtta. Olenevalt atmosfääri- ja ilmastikutingimustest kasutatakse erinevaid palli.

Enne mängu alustamist tuleb palli soojendada, peksmist seina vastu mitu minutit. Külm pallidel on väike hüpped.

Racket

Squashi reketid on suhteliselt väikesed. Tänapäevaste standarditega ei tohiks nende pikkus ületada 686 mm ja laius 215 mm. Reketipea maksimaalne pindala on 500 ruutmeetrit. vaata

Varem olid need valmistatud looduslikest materjalidest: puit (peamiselt tamm) ja ketgut. Kuid alates 80ndate keskpaigast. Raamvõllid valmistati komposiitmaterjalidest või -metallidest (nagu grafiit, kevlar, titaan või boor) ja võrgud valmistati sünteetilistest stringidest.

Squashi kohus näib olevat nelinurkne ala, mida ümbritsevad neli seina. See on 9750 mm pikk ja laiune 6400 mm. Põrand on jagatud kolmeks plokiks. Esirind eraldab koha esiosa ja tagakülge ning asub eesmise (esise) seina kaugusel 5440 mm kaugusel. Kohtu tagakülg on jaotatud pooleks keskjoonega. Seega moodustatakse kohtu esikülg, tagumine vasak ja tagumine parempoolne kvartal. Igal kvartalil on kohaletoimetamispiirkond - väike eraldi ruut, mis lõikub esiosaga ja külgseinaga.

Ülaltoodud seina mänguväljak on piiratud väljajoonega. Esiseinast asub see 4570 mm kõrgusel ja jätkub seejärel risti mööda külgseinu ja ulatub piki tagaseina 2130 mm kaugusel põrandast. Esiküljel on veel kaks joont. Tind (kõrgusega 430 mm) tähistab mänguvälja alumist piiri. Selles reas asuvat ala nimetatakse ka akustiliseks paneeliks. See on valmistatud tintist, nii et selle tsooni sisenevat palli saab tuvastada heli abil. Sööda joon kulgeb 1780 mm kõrgusel.

Zonesid ja toiteliini kasutatakse ainult palli momendil ja nad ei täida enam rolli. Palli löömine akustilisele paneelile või väljastpoolt paiknevale poolele loendatakse välja.

Squash Reeglid

Mängu alguses võtavad osalejad osa. Võitja valib koha vasaku või parema veerandi, kust ta palli teenib.

Ründaja peab asuma positsioonis, kus üks tema jaladest asub toitumisalal. Pall peab lüüa teenindusliini kohal oleva eesmise seina kohal, kuid allpool väljajoone ja seejärel maa põllu tagaküljel. Saaja võib lendu libistada või pärast seda põrandale põrge.

Joonis lõpeb, kui üks mängijatest ei saa palli lüüa või teeb viga. Kui mürsu puudutas mitte-mänguvälja (esiosa akustilise paneeli või väljastpoolt), siis jäi see viga, kui mürsu puudutas põrandat kaks korda. Pärast reketti löömist pall ei tohi põrandat puudutada, kuni see läheb esiseinale.

Sageli osalejad ei sega omavahel tahtmatult, sest mängu ajal liiguvad nad vabalt piiratud ruumis. Seetõttu kogevad mängijad pärast palli löömist alati taha keskuse poole. Kuid kui sekkumine toimus, võib välistatud külg kuulutada "aastaid" (vastuoluline pall). Siis otsustab kohtunik (või mängijad ise selle puudumisel) sekkumise ulatuse ja kas aastaid kas aktsepteerib või lükkab tagasi. Esimesel juhul esitatakse punkt uuesti. Sõltuvalt sekkumise astmest võib kohtunik ka deklareerida "stringe", mis annab punkti sellel küljel, kellel takistatakse streiki tegema.

Punktide süsteem

  • Briti loendussüsteemi kasutati laialdaselt squashi arendamise varajastes etappides. Selle süsteemiga, kui ralli võidab server, antakse talle üks punkt. Kui aga võitja võidab, ei saavuta ta punkti, vaid ainult õigust olla järgmises voorus serveriks. Mäng kestab, kuni üks osalejatest annab 9 punkti. Kui aga tulemus on 8-8, siis saab see, kes esimest korda 8 punkti mängis, valima, kas mängijad võitlevad 9 või 10 punktiga.
  • Kohalike kohtumiste ajal kasutatakse tänapäevasel squashil punkt-a-ralli hinde (PARS). See erineb Briti PARS-i süsteemist selle poolest, et võidukäik saab punkti, olenemata sellest, kas see on saaja või vastuvõtja. Mäng jätkub kuni 11 punkti. Kui skoor on 10-10, mäng kestab kuni lõhe on 2 punkti.
  • Ameerika süsteem on ka väga populaarne. Reeglid on samad nagu PARS, kuid mäng kestab kuni 15 punkti. Selline võistlus on pikaajaline ja siin püsib kõige kindlam mängija.

Löögi tüübid

Palli löömiseks on üllatavalt palju võimalusi. Siin on mõned neist:

  • Sõida Põhivarustus. Mängija suunab palli otse esiseinasse, paralleelselt külgseinaga.
  • Bost Pall tabab külgseina nurga all, enne kui see läheb esiseinale.
  • Wally Mängija tabab palli enne, kui ta puudutab põrandat (lennult).
  • Tilk Pehme löök palli esiosa lähima kaugusele. Vaenlane on raske sellist esitust vastu võtta.
  • Lügi Pehme toit kõrge seina pealmise kaarega.
  • Cross Court. Löögi esiosa külge sellises nurgas, et pall põrkas vastassuunas kohtusse.
  • Tappa Põrge seina põhja poole. Sellise toiduga ei lange mürsk enam kui pool välja.
  • Nick Mängija saadab palli nii, et pärast esiseina löömist põrkas ta külgseina ja põranda vahetusse. Selline löök võib lõpetada ralli.

Squash kohtud Venemaal

Maailma Squashi föderatsiooni 2009. aasta statistika järgi on maailmas ehitatud 49908 squash kohtub 188 riigis. Enamik Briti kohtudest 8500.

Venemaal ilmus see sport 90ndatel aastatel. Kuigi kodumaiste sportlaste seas oli üsna palju meistrivõitjaid, on venelased veel kaugel kogenud konkurentidest, kellel on oma ajalugu ja traditsioonid. Seepärast on Venemaa Squashi Föderatsioon eriti aktiivselt lastekasvatust soodustanud. Veebilehel leiate Moskva, Peterburi ja teiste Venemaa Föderatsiooni linnade spordiklubide aadressid.

Squash Mängu olemus ja lühikesed reeglid

On tehtud ettepanek, et squash sai oma nime 19. sajandi keskel tänu purustatud aknad ühe Harrowi koolidele (Londoni piirkond), kus poisid ootasid oma turniiri, et mängida tõelist tennist, koolitanud koolit ja tennisepalli. Kooli juhatus lubas neil koolitada hoovis pehmete pallide kasutamise korral (skvoši tähendab inglise keeles "compress"). Poisid meeldisid mängida pehmete pallidega, kuna neid oli palju lihtsam kontrollida. Seal olid uut mängu fännid, kes hakkasid mängima väikestes majakodades, kus oli sobivaid kolme seinu.

On teada, et samal ajavahemikul mängisid samasuguse vanglaga Londonis asuva võlakirjavangla kinnipeetavaid ja Austraaliasse vedavate laevade kinnipeetavaid.

Squashi juured, nagu tõeline tennis, lähevad 16. sajandi alguseks. Prantsusmaal toimusid renessansi ajal lastele meelelahutus, kus peksti palli seest kitsadest auke koos reketiga. Järgmise väljaõppe etapi oli tema ilmumine Inglismaal, laevastiku vanglas võlgade vanglas. Nagu tennise jaoks, on vaja ka raketikette ja palli, kuid selle asemel, et lüüa pall üle võrgu, nagu tennis, löövad mängijad palli, mis põrkas seinast välja.

20. sajandi alguseks oli squash saanud populaarseks paljudes Briti ja Ameerika koolides (mängitud koolis) ja klubides. Kuid saidi reeglid ja mõõtmed ei olnud ühtsed.

1904. aastal USAs loodi esimene squashiühendus "Tennis Association, Rackets Fives. Kolm aastat hiljem otsustas ta mängu standardeid standardida.

1928. aastal Ühendkuningriigis on oma Squashi ühendus.

Rahvusvaheline Squash Rocket Federation (ISRF) asutati 1967. aastal. ja nimetas ümber 1992 World Squash Federation (WSF). Professionaalsete mängijate ühendused: mehed (PSA) ja naised (WSA).

Squashit kasvatatakse rohkem kui 190 riigis. See on lisatud Panaresti mängude, Aasia mängude, Rahvaste Ühenduse mängude, maailma mängude ja All-Aafrika mängude programmidesse.

Mängu tunnustab Rahvusvaheline Olümpiakomitee ja see lisatakse 2020. aasta olümpiamängude programmisse.

Squashit mängitakse ühe või teisega kahest, kasutades õõnes kummist palli ja rekketid, mis on sarnased tennisega.

Squashi kohus koosneb 4 erineva kõrgusega siledast seinast (ees, 2 külg ja taga). Kas mängupind on ülalpool piiratud? kõigi seitsmete seintega, altpoolt - esiosa (eesmine, eesmine) seina heli (akustiline) paneel ("tina" või "can"). Esiküljel olev joon (piki joon) ja ruudu põrandal asuvad koha (pigi-ala) mängivad oma rolli ainult siis, kui palli toidetakse.

MÄNGU ​​KEHTIVUS: võistlejate asendusliikumine pallidega, nii et vastane teeb viga või ei suuda palli lüüa. Pall peab olema löönud nii, et see puudutab eesmist (esikülge) seinu heliriba kohal (joonisel, mis piirneb alumise joonega) ja väljastpoolt (ülemine joon) allpool. Võimalik on puhuda nii lendu kui ka pärast palli põranda esimest tagasilööki. Tavaliselt suunatakse pall otse esiseinale, kuigi seda saab pehmendada mistahes seinale.

Mängu taktika on lüüa palli mööda külgseinu ühes koha tagumises nurgas. Sellist lööki nimetatakse "otseseks ajamiks" (ajamiks). Ristmik pehme lühikese laskmisega ("Lühike") eesmise seina nurkades paneb vastase põrgutama koha, kus ta saab võita. "Rist" - kogenud mängijad püüavad ralli lõpule viia nii tihti kui võimalik, lööb palli esiseina nurkades või piirkonnas, kus külgseinad ristuvad põranda külge nimega "Nick" (hüüdnimi). Kui "Nick" on õigesti tehtud, pall rullub põrandale ja pole mingit võimalust seda võita. Kui aga pall jätab nime "Nicki" vahele, võib ta lihtsalt põrgatada külgseina ja anda vastasele lihtsa võimaluse rünnata.

Squashi põhistrateegia on domineerimine T-piirkonna (ala, kus punased joonid ristuvad, on kohtu keskpunkti lähedal, kus mängija saab kõige vastupidavama positsiooni vastase järgmise streigi saamiseks). Edasijõudnud mängijad saavad pärast streigi tagasi T-sse ja valmistuvad vastumeelset streiki. Sellest positsioonist on mängijal võimalus palli jõudmiseks jõuda ükskordsele kohtu poole, liikudes minimaalselt.

Selleks, et viia vastane tasakaaluni välja, on oluline viimase kuuli palli suund muuta. Ekstraklassi mängijad saavad ennustada vastase streiki mõne kümnendiku võrra kiiremini kui keskmine mängija, mis annab neile võimaluse kiiremaks reageerimiseks. See vara on omandatud suurepärase väljaõppe ja mängude tegemisega.

KESKKONNAREEGLID

Mängu võitja määrab kolmes komplektis (mõnikord viies komplektis - olenevalt üksikute võistluste reeglitest). Igal komplekti mängitakse kuni 9 (mõnikord kuni 11) punkti. Protsendiga 8: 8 peab vastuvõtja otsustama, kui palju punkte seade esitatakse - kuni 9 või 10. Milline mängija saab kindlaksmääratud punktide arvu, võidab see seade (mäng hakkab mängima "vähem-vähem").

Punkte arvestatakse ainult mängijale, kes esitab ja esitab, kuni ta kaotab punkti joonistamise. Seejärel läheb õigus teenida vastase vastu. Eelmise komplekti võitnud mängija teenib esimesena järgmist.

Mäng algab esitamisega. Esimene esitamise õigus määratakse kindlaks partii (reketi pöörlemine). Feeder otsustab, millist toitetsooni (vasakule või paremale) ta toidab. Hiljem muutub postituse võitja, muutes ruudu ruut, vastupidi.

Korrektseks esitamiseks tunnustatakse sellist esitust, milles:

  • serveril peab olema vähemalt üks jalg täiuslikult ruutuosas (muidu on jalgade vale seadistamine nimega "suu defekt"). Sellisel juhul läheb teenus vastasele. Kui squashis, erinevalt tennisist, ei ole teine ​​katse serveerimisel eksisteerib;
  • pall tabab teenindusliini kohal olevat näo seinu ja punase joone all ning pärast seina tagasilööki satub vastase suurele ruudule;
  • serveerimisel ei saa pall esimesel seinal esimest serva asetada.

Viga tekitab esitusülekande.

Vasturünnak loetakse õigeks, kui pall, enne põranda teisel streigil eeskirjade rikkumist, saadeti heliriba kohal olevale esiseinale ja väljastpoolt allapoole ning see ei puudutanud põrandat. Enne esiseina jõudmist võib pall puutuda külje- ja / või tagaseina poole.

Võistlussurti ei arvestata, kui:

  • Hübriid tabas palli pärast seda, kui pall puudutas põrandat rohkem kui üks kord või palli tabati valesti või enne kokkupuudet näosadega pandi pallile kaks löök - "mitte üles" (muusika üles);
  • pärast palli löömist tabasid tabelistid esiosa alumise osa põrandat või heliriba - "alla" (allapoole);
  • pärast kickeri lööki tabati, pall puudutas mõnda väljaulatuvat joont või tsooni väljastpoolt olevat tsooni - "välja".

Squashis, erinevalt teistest mängudest, kõik jooned (punased) koha seintes? väljad, st kui pall tabab mõnda joont, kaotab mängija kätte.

Mängija võidab võistluse, kui vastane ei täida: õiget pigi või kättemaksu või kui pall puudutab vastast (kaasa arvatud reket või riided) enne mängija järgmise streigi, mis peab vastavalt tellimusele seda täitma.

Pallihääletuse korral võib mängija teha teise katse palli lüüa enne teise maandumiseni.

Kuna kahel mängijal või paaril peab mängima samal territooriumil, on võimalus omavahel häirida. Häirete korral on mängijal õigus mängu peatada ja esitada kordus - "Let" (lat). Punkti esitatakse ka järgmistel juhtudel:

  • kui vastulause esitamise ajal ei olnud vastane valmis vastu võtma ega püüdnud palli lüüa;
  • kui mängija tahtlikult ei suutnud löögi tõmmata, kardades vastast reket või lüüa palliga temaga
  • kui mängija oli häiritud juhtumiga kohtus või väljaspool seda;
  • kui pall puudutas ralli ajal põrandale aset leidvat kolmanda isiku eset;
  • kui mängu ajal pall murdis.

Selleks, et vältida mängu sekkumist, peab vastane proovima anda mängijale tasuta palli otsene juurdepääs, palli avatav nähtavus, koht kiikude liikumise lõpuleviimiseks ja palli löömine otse esiseina mis tahes osa suunas.

Kui vastane blokeeris mängija teed või oli palliga samal joonel või takistas reketi vajalikku kihistust, siis kaotab ta punkti - Stroke (strok).

Juhul, kui trükkimise tulemus peatub sekkumise tagajärjel, kasutatakse järgnevate tegevuste kindlaksmääramiseks järgmisi põhimõtteid:

  • kui vastane võttis kõik vajalikud meetmed, et vältida takistuste tekkimist taignale, ja kicker võiks jätkata mängimist punktidega - "Let" replay on planeeritud;
  • kui mängijal pole aega palli mängida või tabas minimaalse esinemise korral ebaefektiivne löök, mis ei mõjuta õige löögi saamise võimalust, häireid - loendatakse punkt "Ei lasta";
  • kui mängijale ei antud võimalust palli vabalt pääseda ja tulemuseks on streik, st vastane ei teinud jõupingutusi takistuse kõrvaldamiseks või mängija hoidis segamini vastase vigastuse hirmust hoidumast otsese löögi eest näo seinale - loend võidukas punkt kickerile "Stroke".

Kõigi mängude vahel on lubatud 90 sekundi pikkune vaheaeg. Mängijatel on vajadusel lubatud riideid ja seadmeid vahetada.

NÕUDED CORTILE

Mängupindade vaheline mängupindade pikkus on 9,75 m. Mängupindade vaheline laius on 6,40 m.

Kõrgus põrandast esiosa alumise serva kaugusele on 4,57 m. Kõrgus põrandast kuni tagaseiniriba alumise servani on 2,13 m.

Kõrgus põrandast kuni esiseina toitetorustiku alumise servani on 1,78 m.

Esikülje heliriba ülemise serva kõrgus põrandast on 0,48 m.

Läbilõige tagantvahelise ristijoone lähima servani on 4,26 m.

Toide väljakute sisemõõtmed on 1,60 x 1,60 m.

Kõikide heliribade ridade ja ridade laius on 5.0 cm.

Vaba ruumi minimaalne kõrgus kohtu põrandalt - 5,64 m

RAKETE PARAMEETRID

Reketi maksimaalne pikkus - 68,6 cm

Pea maksimaalne laius, mõõdetuna käepide täisnurga all, on 21,5 cm.

Stringide maksimaalne pindala on 500 ruutkilomeetrit.

Iga lõhe minimaalne laius stringide vahel on 7 mm.

Maksimaalne paksus ükskõik millisel serval või muul konstruktsioonielemendil (mõõdetuna stringide vahel oleva täisnurga all) on 26 mm.

Värava välimise ümardamise minimaalne raadius on igas punktis 50 mm.

BALLI PARAMEETRID

Läbimõõt - 40,0 ± 0,5 mm.

Kaal - 24,0 ± 1,0 g.

Väljas on kõik squash poolid sama. Kuid sõltuvalt palli kiirusest (elastsus), on need tähistatud vastava värvilise punktiga. Väga aeglane - kaks kollast punkti. Väga aeglane - kollane punkt. Aeglane - roheline või valge punkt. Keskmine - punane punkt. Kiire sinine punkt. Samuti on Mehhikos, Calgary'is, Denveris, Johannesburgis kasutatav oranž punktiga kõrtsipall.

PÕHISED TINGIMUSED

Warm-up (Knock-up) Enne võistlust vahetavad mängijad ilma kontodeta puhkeid

Allpool (alla) Väljend, mida kasutatakse selleks, et näidata, et palli söötmisel või tagasitulekul põrkas põrandale või heliribale või puudutas heliriba enne esiosa mängupinna jõudmist.

Mäng (mäng) Mängu osa, alustades esitamisest ja lõpeb, kui üks mängijaid võitis või võitis üheksa või kümme punkti (vastavalt reeglitele).

Filing (käsi) Ajavahemik alates hetkest, mil mängija saab serveriks, kuni see saab vastuvõtjaks (teenus kaotab).

Sööda kadu (käsi välja)

Käsitsi väljaütlemine Käitleja muudatuse tegemise tingimus.

Aastad (Let) Vastuoluline pall. Ükski mõlema mängija puhang ei toonud kaasa punktivõtu või esituse ülekandmist, kuna üks mängijaist usub, et kohtunik oli takistuseks ja kaebusi, et tunnistada takistust ja määrata uuesti võistleja.

Ei (mitte ülespoole) Väljend, mida kasutatakse, et näidata, et palli tabamine ei ole eeskirjadega kooskõlas. "Ei" kehtib, kui:

  • palli pall puudutab valesti;
  • pall tabas põrandat rohkem kui üks kord, enne kui taija tabas seda;
  • pall puudutab hitterit või midagi muud kui reket;
  • Server teeb ühe või mitu katset palli lüüa, kuid ei suuda seda teha.

Välja (välja) Väljend, mida kasutatakse selleks, et näidata järgmist:

  • pall löögile seina välisküljele või äärisele või laelale või lae külge kinnitatud valgustusseadmele;
  • palli remonditi läbi mis tahes valgusti, mis on kinnitatud lagedele ja / või seinale väljastpoolt;
  • kohtades, mis pole täielikult suletud, suunatakse pall üle koha väljapääsu, ilma seinu puudutamata, või kui väljajoone ei ole, suunatakse see ümber mis tahes seina taga.

Quarter Court Üks pool sellest kohast, mis asetseb ristijoone ja tagaseina vahel ja mis jaguneb kaheks võrdseks osaks kohtu keskjoonega.

Ralli Ainult palli tagasituleku teenimine või teenimine ja mis tahes arv, mis lõpeb palliga mängust väljas.

Mõistlik backswing Esialgne tegevus, mida mängija kasutab reketti liigutamiseks kehast eemal, kui ettevalmistus reketti liigutamiseks palli lüüa. Swing loetakse kehtivaks, kui see ei ole ülemäärane. Liigne kiik on selline, kus mängija käepide reketaga pikendatakse sirgjooneni ja / või rekett pikendatakse käepidemega umbes horisontaalselt. Kohtuniku otsus, mis on sobiv kiik, erineb liigsest kiigust, on lõplik.

Mõistlik järgima mängija poolt kasutatavat toimingut, et jätkata reketi liikumist palliga kokkupuutel. Täitmine on vastuvõetav, kui see ei ole ülemäärane. Liigne täitmine - kui mängija käsi reketiga venitakse sirgjoonel peaaegu horisontaalselt. Liigne täitmine on ka selline, kus käsi, mis moodustab reketiga sirgjoone, on teinud laiema kaarekuuli kui palli pidev joon. Kohtuniku otsus selle kohta, mis on kehtiv lisaua, on vastupidine sellele, mis järgneb, on lõplik.

Pitch (Strvis) Meetod palli mängimiseks serverite poolt ralli alustamiseks.

Striker Mängija, kelle turnis pall palli lööb pärast seda, kui pall põrkub esiseinast välja või mängija, kes on palli löönud, või keegi, kes on palli palli löönud, ei ole palli jõudnud esiosani - tagasipöördumispunkti.

Strike (Stroke) Mängija, kes võidab ralli, kas mängu ajal või kohtuniku (kohtuniku) poolt sooritatud jõupingutusi, mis lõpeb punktisumma suurendamisega või esituse muutmisega.

Sõit (sõit) Palli liikumine, kus pall lendab seina suhtes paralleelselt.

Küünal (Lob) Palli liikumine kõrgel trajektooril, mis võimaldab teil palli läbi vastase välja visata.

Löö õhku (Volley) Palli palli enne, kui see põrandab.

Ricochet (Boast) Lööke lähima külgseina välja, arvutades, et see langeb esiseinale.

Tagurpidi kiidelda Palli löök, mis oli suunatud kaugele küljele, arvutades esiosa löömist.

Drop Shot Esimesest seinast lühem shot.

Kill shot Mängu lõpetamiseks on tugev löök.

Valud Löök üle oma pea (näiteks kui vastane ei suuda mängida löögi löök).

Heli (akustiline) paneel (Tin) Ala esikülje all olev ala kogu selle laiuse ulatuses, mis tuleb luua materjalist, mis tekitab palli korral eristav heli.

Muud materjalid sellel teemal:

Squash

Squash on mänguautomaatide spordisaal.

Sisu

Mängute ajalugu

Esialgu nimetati mängu nn squash-reketi, sest see oli pehme, purustatav (ingliskeelne squashable) pall, mitte tennist mängides kasutatav kõvasti pall. Squash arendas viiest erinevast mängust, kus kasutati reketi, kindaid ja palli. Selle juured lähevad tagasi 16. sajandi algusele. Renessansi Prantsusmaal jäid lapsed ennast ära, peksmasid püsti seina kitsadest aasadest koos reketiga. Sarnast mängu mängisid usuasutustes, näiteks Prantsuse kloostrites. Menkad kasutasid ribatega kindaid, et lüüa pallid kloostri sisehoovist välja tõmmatud kalavõrgu vastu. Nii oli ka esimene squatsi ja tennisu reket. Siis, peaaegu sajand hiljem, lehitsemine levis teistesse Euroopa riikidesse. Järgmise väljaõppe etapi oli tema ilmumine Inglismaal, laevastiku vanglas võlgade vanglas. Nagu tennise jaoks, on vaja ka raketikette ja palli, kuid selle asemel, et lüüa pall üle võrgu, nagu tennis, löövad mängijad palli, mis põrkas seinast välja. Sellised mängud muutunud üha populaarsemaks erinevates haridusasutustes, eriti Harrowi inglise koolis. Selles koolis ehitatud esimesed kohad olid väga ohtlikud, kuna need asusid äravoolu, kolonnide, korstnate ja rööpade lähedal. Kuid varsti ehitati hoovis nelja kohut. Kuulid valmistati kummist. Väikeses piirkonnas viibimise hõlbustamiseks lühenesid õpilased reketi käed. 20. sajandi alguses hakkasid squashimängud populaarsemaks erinevates koolides, klubides ja isegi eraõiguslikes kohtutes, kuid kohtute suurusi ei tuvastatud. Ja 1907. aastal, assotsiatsiooni tennis, raketid Fives kutsus kokku squashikomitee koosoleku. Nii et välja kolmest spordist, tekkis üks, nn squash. Ainult 1923. aastal kogunes Royal Caristi klubi uuesti eeskirjade arutamiseks, ja viis aastat hiljem loodi Squashi assotsiatsioon, mis vastutab squashi standardite eest Ühendkuningriigis. Mäng sai populaarseks Ameerikas ja Kanadas ja siis kogu maailmas. 1930. aastatel oli kohtute kuningas F. D. Amr Bey Egiptusest. 1980.-1990. Aastatel seadis rekord kaks Pakistani mängijat: Jahangir Khan võitis UK Open kümme korda järjest ja Jansher Khan oli esimene maailmameistrivõistlusest kaheksa järjestikust järjest.

"Rahvusvaheline" kohtusuurus kiideti heaks 1920. aastatel: pikkus 32 jalga (9750 mm) ja laius 21 jalga (6400 mm). Esikülg läbib ülemise väljuva (välju) rida, mis on põrandast 15 jalga (4570 mm) kõrgusel, ühendatud mõlema külgseina väljaulatuvate väljaulatuvate joontega, mille tagaseina väljalõige on joonitud 7 jalga (2130 mm) kõrgusel. Esikülgel tõmmatati ka "sööda" joon 6 jalga (1830 mm) kõrgusel ja niinimetatud "ting" (tina) või altpoolt (võrgusilma samaväärne) 17 tolli (430 mm) kõrge, ümbritsetud "velje" 2 kõrgega sisse (50 mm). Ameerika Ühendriikide versiooni traditsiooniline "Ameerika" kohus (nüüd nn "hardball squash") on sarnaste mõõtmetega, kuid laiem - 6 640 mm. Põranda ja seinte märgised erinevad mõnevõrra kohtu "rahvusvahelistest versioonidest" ja "altpoolt" on kõrgus 15 tolli (380 mm). Kuid täna on hardball squash peaaegu kustunud ja seda asendab squashi standardversioon.

Mänguvarustus

"Standardsete" squash-reketide kuju määrab kindlaks rahvusvahelised reeglid. Traditsiooniliselt olid nad valmistatud poorse puidust (tavaliselt tammest) väikese alaga, mis olid kaetud looduslike stringidega. Pärast reeglite muutumist 1980-ndate keskel raketid on peaaegu alati valmistatud komposiitmaterjalidest või -metallidest (grafiit, kevlar, titaan) koos sünteetiliste stringidega. Kaasaegsete reketite maksimummõõtmed on 686 mm pikad ja 215 mm laiad, maksimaalse pinna suurusega 500 ruutkilomeetrit. Maksimaalne lubatav kaal on 255 grammi, kuid tavaliselt reket kaalub 110 kuni 200 grammi. Squash-pallid on valmistatud kahest kummist tükist, liimitud kokku ja moodustavad kera, mis poleeritakse, et moodustada tuhm-sile pind. Erinevate temperatuuride ja atmosfääritingimuste jaoks on olemas pallid, samuti mängustandardid: kogenud mängijad kasutavad väiksemaid aeglaseid palli, millel on väiksem tagasilöök (need "aeglased" pallid kipuvad "surema" kohtu nurgades, mistõttu on raskusi vastumeetmed). Tänu kummi erilisele koostisele on kuumaveekihti kuumutades rohkem hüppeline. Mängijad soojendavad palli, sooritades seeriat enne mängu mängu seeriaid. Mängu ajal kuumeneb pall veelgi - mäng muutub keerulisemaks ja kiirendamaks.

Väikesed värvilised punktid näitavad palli hüppamise taset ja seega ka mängu standardit, mille jaoks see sobib. On teada ametlikult teada alljärgnevad värvid, mis määravad pallide kiiruse (st nende hüppevõime taseme):

Kaks kollast punkti - väga aeglane (väga nõrk tagasilöök); Üks kollane punkt on väga aeglane (nõrk tagasilöök); Roheline või valge - aeglane (keskmine tagasilöök); Punane - keskmine (tugev tagasilöög); Sinine - kiire (väga tugev tagasitõmbumine).

Vastavalt sellele standardile teevad pallid Dunlop, Prince, Pointfore, Wilson. Pall, millel on kaks kollast punkti, mis ilmus 2000. aastal, on nüüd kõigil võistlustel ametlikult kasutusel, asendades palli ühe kollase punktiga. Samuti on Mehhikos, Calgary'is, Denveris, Johannesburgis kasutatav oranž punktiga kõrtsipall. Põhja-Ameerika mägedes kasutatakse Dunlopi poolt toodetud rohelise täpiga palli. Muud tüüpi pallid:
Dunlop "Max Blue" (mõeldud algajatele) on 12% rohkem ja 40% pikem õhus kui kahepunktiline pall, on pidev hüpe;
Dunlop "Max Progress" (punane) (seadmetes töötavatele mängijatele) on 6% rohkem ja 20% pikem õhuvoolu kui kahepunktilise palliga, millel on pidev hüpped.

Tänu mängu kiirele liikumisele kulutavad mängijad mugavat spordirõivat ja spordijalatsid siseruumides kasutamiseks (märkimata jätmine). Võistluste jaoks on mehed tavaliselt riietatud t-särgi või polosärkiga. Naised kannavad seelikut, T-särki, top-või spordirõivastust. Higi eemaldamiseks kasutatakse peapaelu või randmeid, mis on eriti kasulikud niiskes kliimas. Reeglid soovitavad kaitsta oma silmi polükarbonaatklaasidega, kuna on võimalik reket või palli lüüa (selle kiirus võib ulatuda üle 200 km / h). Kanaari Wharf Squash Classic Cupi ajal oli John White pallikiirusel 270 km / h.

Paljude kohtade puhul on silmakaitse kasutamine kohustuslik ning mõned juunioride ja squashi ühendused järgivad sama tegevust.

Mäng ja skoor

Esimese mängija õiguse kindlaksmääramiseks loovad mängijad partiid pöörates reket. Sööt kasutab voogu vasakust või paremast toitekastist (teeninduskasti). Õige sammuga peab serveri üks jalutuskäik olema pigi piirkonnas ja pall pärast reketti löömist peaks põrgatama teenindussuuna ja väljundjoone vahel olevat esiosa ja maanduma kohtu tagaküljele, kui see ei lendu vastuvõttev mängija.

Sissetulev mängija lööb palli esiseinale. Palli saab lennata käivitada (selline löök nimetatakse volley'iks) või selle esimese ja teise pool-kohtu pilte. Kui tabab õigesti, peab pall jõudma esiseinale ja lööma põrandale asetamata joonide ja heliplaadi (tina) vahele. Erinevalt tennist, mis on püütud heliplaadi mis tahes joonest või servast, peetakse välja. Enne esiseina löömist võib pall mõnest kord teisest küljest tabada mõnda kohtu kolmest järelejäänud seinast. Külje- või tagaseintega mängitud pallid nimetatakse tõukeks (kiidavad või nurka).

Tõmme jätkub seni, kuni ühel mängijal on võimalus lüüa palli vastase vastu või ei tee viga (lööb ära, võimaldab pallil põrandat kaks korda põrkada, tabab tinti jne) või kohtunik ei teatanud aastaid (lase) ega ridu (löögi) mängu häirimiseks (vt allpool).

Alates 1926. aastast eksisteerinud "traditsioonilise" Suurbritannia kontode süsteemist arvestab punkte ainult mängijale. Kui vastuvõttev võistkond võidab võistluse, annab see talle ainult järgmise teenimise õiguse. Tavaliselt mängitakse mänge kuni 9 punkti ja kui tulemus on 8-8, saab saaja valida kuni 9 või 10 punktiga mängu. Võistlustel mängivad nad tavaliselt kuni kolme võitu, kuid mitte rohkem kui viit võistlust (paremaid viise).

Ameerika loendussüsteem (mida mõnikord nimetatakse PARSiks) annab punkti mängijale, kes võitis võitu, olenemata sellest, keda teenis. Traditsiooniliselt mängib süsteemi PARS mäng kuni 15 punkti (kui tulemus on 14-14, saab saaja valida mängu kuni 15 või 17 punkti). Kuid alates 2004. aastast on professionaalsete mängude jaoks mängitud kuni 11 punkti (10-10 skooriga, mängija peab võita kaks punkti järjest). Praegu kasutatakse PARS-i süsteemi meeste kutselistes võistlustes ning heliriba kõrgust vähendatakse kahe tolli võrra, lootuses vähendada joonistuste pikkust ja järelikult ka mängu. Kuid naiste professionaalsetes turniirides kasutatakse endiselt kuni 9 punktiga ingliskeelse loendussüsteemi ja heliriba kõrgus jääb muutumatuks.

Rahvusvahelistel mängudel, klubide ja paaride koosolekutel kasutatakse tavaliselt traditsioonilist Briti kontohaldussüsteemi. Mängu reegleid ja tulemusi saab mängu aegade vähendamiseks veidi muuta (näiteks mängida kuni 7 punkti, kuni kolm võitu kolmest mängust) või suurendada mängijate arvu (näiteks nn squashvorm kolmkordist, kus üks on blokeeritud ja üks mängija ootab oma käigust, samas kui teised kaks mängijat mängivad punkti ülejäänud kohas). Suurbritannia hindamissüsteemi kasutatakse peamiselt USSRA (USA Squash Racecets Association) võistlustel.

Strateegia ja taktika

Mängu põhiline strateegia on lüüa palli mööda külgseinu ühes kohtu tagumises nurgas. Sellist lööki nimetatakse otseseks juhtimiseks (ajam). Pärast tema streigi mängija peab liikuma koha keskmesse niinimetatud T-positsioonis, et oleks võimalik vastase löögi vastu võtta. Rünnak pehme lühikese laskmisega (lühike) frontaalnurkades sunnib vastase mööda koha ümber vastassuunda ja võib viivitamata kaasa tuua võidu. Rist (kick nurga all, vt ülalpool) kasutatakse petta ja uuesti suurendama vastase palli teed.

Väga kogenud mängijad üritavad ralli viia nii tihti kui võimalik, lööb palli esiseina nurkades või piirkonnas, kus külgseinad ristuvad põrandaga, mida nimetatakse nimeks. Kui "hüüdnimi" on õige, pall rullub põrandale ja pole mingit võimalust seda ära visata. Kuid kui pall ei kuulu hüüdnime hulka, siis võib see lihtsalt põrgata külgseinast välja ja anda vastasele lihtne võimalus rünnata.

Squashi põhistrateegia on domineerimine T-piirkonna (ala, kus punased joonid ristuvad, on kohtu keskpunkti lähedal, kus mängija saab kõige vastupidavama positsiooni vastase järgmise streigi saamiseks). Kogenud mängijad saavad pärast streigi tagasi T-sse ja valmistab vastuse saamiseks ette. Sellest positsioonist on mängijal võimalus palli jõudmiseks jõuda ükskordsele kohtu poole, liikudes minimaalselt.

Kogenud mängijate vaheline joon võib sisaldada 30 või enam võistlust, nii et mäng nõuab kõige tugevamat jõudlust ja vastupidavust. Mida kogenumad mängijad saavad, seda paremaks nad võitlevad, seda enam, et mäng muutub väsimustõusuks. Kõrgemal mängul on rohkem füüsiliselt ettevalmistatud mängija suurem eelis.

Peaaegu kõik mängijad (kogenud ja mitte nii) jagunevad järgmistesse kategooriatesse vastavalt mängu stiilile:

"Kaitsja" (tagasivõtja) on tavaliselt väga tugev mängija, kes mängib kannatlikult ja aktsepteerib kõiki vastase lööke, kuid ei anna tugevat rünnakut.

"Shooter" - võib olla ka kannatlik, kuid kergemini võidab võitu või mängib hüüdnimesid. See on väga hea streigi täpsus ja võime lollitada vastast.

"Power Player" (jõuajamängija) - üritab vastast väga kiirete pallidega üle saada. Tema taga pole märganud nii vastupidavust kui ka kannatlikkust.

"Kõikehõlmav mängija" (kõik ringi mängija) - mängib võrdselt hästi kõigis eelmistes mängumudelites, tundub mugav kõigis kohti.

Selleks, et viia vastane tasakaaluni välja, on oluline viimase kuuli palli suund muuta. Ekstraklassi mängijad võivad ennustada vastase streiki mõne kümnendiku võrra kiiremini kui keskmine mängija, andes neile võimaluse kiiremaks reageerimiseks. See vara on omandatud suurepärase väljaõppe ja mängude tegemisega.

Liikumise või löögi häiring

Kokkupõrgete või takistuste liikumine või mõjud on vältimatud aspektid kiirus mäng piiratud ruumis. Mängu reeglid pakuvad mängijale palliga juurdepääsuõigust streigile ja võimalusele liikuda, samuti takistusteta mõju esiseina kõigile aladele. Mänguga sekkumise korral võib mängija kuulutada "lasta" (lase) ja kohtunik (või tema puudumisel mängijad ise) hinnata kokkupõrke olemust. Kohtunik võib määrata "aastaid" ja seejärel mängivad mängijad punkti uuesti või annavad mängijatele, kes kohaldasid, "read" (insult) (st punkt või edastamise õigus), sõltuvalt sekkumise olemusest ja sellest, kas mängija oleks võinud tabanud, kui ta ei sekkunud.

Kui ei olnud selge, kas sekkumine oli ebaoluline või ebaoluline, nõuavad eeskirjad mängude järjepidevuse huvides "aastate" tagasilükkamist ja vältida vale kaebusi. Segamise põhjuste ja võimekuse hindamisel subjektiivsuse tõttu on kohtuniku mõlemat tüüpi otsuste tõenäosused peaaegu võrdsed.

Kui pall tabab vastast enne esiseina löömist, peetakse seda ka ebameeldivaks. Kui pall lendas vastasele löömise ajal külgseina poole, siis arvestatakse tavaliselt "aastaid". Sellegipoolest, kui pall lendas otse esiseinani, loetakse palli tabanud mängija reale.

Squash arendus

Maailmas on mitu squashi võimalust. Ameerika "hardball" mängus mängitakse erineva suurusega kohtadest palju karmimat palli (vt eespool). Kuigi Hardballi singlid on juba Põhja-Ameerikas ebapopulaarsed (erinevalt mängu "rahvusvahelisest" versioonist), on kõvasti mängude sidumine endiselt üsna aktiivne. Squashi kahekordne versioon: nad mängivad standardpalliga, mõnikord ka laiemas kohas. Seal on ka rohkem tenniseväljaannet - squash tennis (squash tennis).

Väikseim squash kohtu ja väiksemate tagasilöögi pallid raskendavad hindepunktide protsessi, erinevalt nooremast Ameerika sulgpallurist. Erinevalt mütsipallist peaks pall olema kõrgem kui "tina" ja seda ei saa lihtsalt "kustutada". Selle tulemusena on pühked tavaliselt pikemad kui sulgpall.

Pärast klaasist tagaseina leiutist muutus mäng täielikult, mis võimaldas palju rohkem pealtvaatajaid mängude vaatamiseks. Tugev klaasist sein on mõeldud täielikult läbipaistvatele kohtutele (edaspidi "kuldkala"

Enamik squash mängijaid eelistavad partnereid, kes on füüsiliselt, vaimselt ja tehniliselt võrreldavad, sest isegi väike erinevus toob kaasa tohutu eelise mängu. Praeguseks ei ole mängijate taseme hindamiseks rahvusvahelist standardit. Seal on ainult jagunemine professionaalsete ja mitteprofessionaalsete mängijatega.

Squash annab suurepärase koormuse südame-veresoonkonna süsteemile. Squashi tunni jooksul kulutab mängija 700 kuni 1000 kilokalorit (3000-4000 kJ). See on tunduvalt rohkem kui teistes spordis ja 70% rohkem kui tennisel või kumminalal. Koorer langeb keha ülemisele ja alumistele osadele - jalgadele kasutatakse ümber koha, käerauad ja röstitud reketi swing. Kuid mõned uuringud on näidanud, et squash võib põhjustada südame rütmihäireid ja seda ei peeta südamehaigusega eakate inimeste jaoks parimaks kehahoolduseks. Praegu on squashikohtutes 148 riigis Argentina-Zambia.

Mängijad ja arvestused

Suurbritannia Squash Rackets Assotsiatsioon korraldas 1930. aasta detsembris British Openi esimese tuntud meistrivõistluste Briti avatud meeste squash meistrivõistluse: Charles Read oli tunnustatud meister, kuid kodus ja võõrsil võitis ta löönud mängija nimega Don Butcher, kes sai meister 1931 aasta. Meistrivõistlused jätkuvad täna, kuid see on toimunud vastavalt "olümpia" süsteemile alates 1947. aastast.

Alates British Openi asutamisest on domineerinud samad mängijad: F.D. Amr Bey (Egiptus) 1930ndatel; Mahmoud Karim (Egiptus) 1940. aastatel; 1950. ja 1960. aastate vennad Hashim Khan ja Aasam Khan (Pakistan); Jonah Barrington (Ühendkuningriik ja Iirimaa) ja Geoff Hunt (Austraalia) 1960. ja 1970. aastatel; Jahangir Khan (Pakistan) 1980; Jansher Khan (Pakistan) 1990ndatel.

Naiste meistrivõistlused algasid 1921. aastal ning ka naiste piiratud ring oli tema lemmik: Joyce Cave ja Nancy Cave (Inglismaa) 1920. aastatel; Margot Lumb (Inglismaa) 1930-x; Janet Morgan (Inglismaa) 1950ndad; Heather McKay (Austraalia) 1960ndad ja 1970ndad; Vicki Cardwell (Austraalia) ja Susan Devoy (Uus-Meremaa) 1980-x; Michelle Martin (Austraalia) 1990ndad; Sarah Fitz-Gerald (Austraalia) 1990ndad ja 2000ndad.

Heather McKay, tema suur kasv ja absoluutne domineerimine mäng (ta jäi võitmatu kogu oma 18-aastase karjääri 60ndatel ja 70s) on kahtlemata suurim naissoost mängija kogu aeg. Meeste seas on enamik kaasaegseid eksperte absoluutselt ülimuslik mängija Jahangiri khana (1980ndatel) või tema kauge sugulasega Jansher Khan (1990). Teised väärtuslikud väljakutsed: Jonah Barrington, Geoff Hunt ja Hashim Khan.

Pikema ajaloo tõttu peetakse British Openi arvukust mainekamaks kui World Open, mis algas alles 1970. aastate keskel. Kuid karika korraldajad üritavad meelitada parimaid mängijaid raha. Aastal 2005 oli Briti Avatud kogusumma (naiste ja meeste) auhinnaks 71 000 dollarit, võrreldes World Openi pakutavate auhindadega, mille väärtus oli 270 000 dollarit.

Hashim Khan avastas suurte Pakistani squash meistrid, kes jätkas Jahangir Khan ja Jansher Khan. Jahangir, praegu World Squash Federation'i (WSF) president, võitis British Open kümme korda ja World Open kaheksa korda. Jansher võitis oma esimese tiitli 1989. aastal, võites World Open.

Varem oli sajandik reketi maailm Alby King (Uus-Meremaa), et squashil on "päris tõenäolised võimalused" 2016. aasta olümpiamängude nimekirja.

Top