logo

Kuidas ja kui palju saate teenida VR ja AR turul.

Puudub põhjus seista - tänavu muutub virtuaalne ruum reaalsuseks. See läheb tavaliste kasutajate hulka, kes saavad homme meie kliendid.

Nende käitumisettevõtjate praktiliselt kõikides õpikutes näitavad nad, et tänapäeval on iga ettevõtja jaoks parim aeg. Sellepärast oleme kindlaks teinud mitu olulist valdkonda, mille allikad võivad nüüd olla - meie valik on.

Enne selles olukorras sukeldumist peaksite mõistma põhilisi asju VR ja areng.

1. VR-kiivrite ja AR-klaaside müük

Sellisel juhul räägime nii virtuaalsest kui ka täiendatud reaalsusest. Igas kategoorias täna panevad nad välja oma kangelased, kes osutuvad meie võrdluspunktiks. Siin on kolm põhisuunit - mobiilne VR, kõrgekvaliteetne VR ja AR.

Google'i papp, Gear VR Samsungilt ja LG 360 VR on mobiilside VR turul võtmetegurid. Esimest saab koguda iseseisvalt isegi kodus, seega võib see olla suurepärane alternatiiv neile, kes ei soovi üle maksta.

Muide, siin on kõige mahukas ja huvitav video virtuaalkava põhitõdesid, lugedes veelgi lihtsamaks:

Video näitab selliseid "põhilisi" kiivreid palju huvitavaid asju, seega soovitame teil vaadata.

Nende kolme lahendusega toimetulemiseks vajame me tänapäevaseid suure jõudlusega nutitelefoni, mis on sisuliselt nende tarvikud. Seepärast on kõige loogilisem müüa neid valmis mobiilseadmetega.

Sony PlayStation VR, HTC Oculus ja Vive HTC ja Valve ei ole täiesti lahedad VR lahendused. Esimest varianti ei ole veel ametlikult esitatud (ootame oktoobris), kuid isiklikult pean seda iseseisvaks konkurendiks kahele teisele lahendusele.

Täis suurusega virtuaalmaailmale sisenemiseks vajate baasjaama, millele kõik need kiivrid on juba ühendatud. Viimasel kahel korral on see täisvõimsaks videokaardiks produktiivne arvuti. Esimesel - PlayStation 4 või 4.5, kui ta ikka näeb valgust.

Google'i klaas ja Microsoft Microsofti holoLens - täna pole AR lennukilt veel teisi rohkem või vähem tõsiseid valikuid, täiustatud reaalsust.

Siin selgitatakse kaasaegse täiustatud reaalsuse põhimõtteid professionaalide poolt:

Ilma nendeta ei mõista peamine erinevus Microsofti ja Oculus Rifti HoloLensi vahel. Milline neist on tulevik - me selgitame välja paar aastat, mil mõlemad tooted muutuvad peavoolu.

2. Lisavarustuse rakendamine

Praegu on peaaegu kõik turul olevad VR ja AR tooted tegelikult arvutite, konsoolide või mobiilseadmete lisaseadmed. Aga sel juhul toimib põhimõte matryoshka, nii tarvikud võivad olla ka lisaseadmed.

Selles plaanis võib mobiilseadmete VR ja AR tervikuna pakkuda veidi - mõningaid katteid ja teisi õmblusmasinaid. Võib-olla ka kantavate virtuaalsete reaalsuste kontrollerid sisenevad, kuid nende sissetulekuallikaks muutmise põhjus on vastuoluline.

Täiskasvanute VR-s on ruumi kiirendamiseks. Nüüd võime juba rääkida PlayStation VR-i HTC, Move ja DualShock 4 nutikate draiverite Oculus Touchi ja juhtkangide rakendamisest Xbox One-le, nagu näitab eelmiste aastate kogemus - see kõik korrapäraselt laguneb ja vajab asendamist. Suurepärane võimalus.

3. Virtuaalne veebipood

Kui usute TechCrunchi, keskendub Alibaba täna juba täiustatud reaalsuse vektorile, mis võib oluliselt suurendada veebipoe müüki. Magic Leap plaanib teda aidata, kellel on juba sobiv AR kogemus.

Kindel, et Amazon ja eBay toetavad Hiina konkurendi algatusi. Kõik need koos lähevad trendiküsimustele ostude tegemiseks virtuaalsete ja täiustatud reaalsuste vahenditega - kõigi meie telekaupluste unistused.

Tõenäoliselt toetavad 2020. aastaks isegi kodumaised Interneti-jaemüüjad uut suundumust, nii et tegelikke või potentsiaalseid saitide omanikke tuleb tänapäeval mõtlema.

4. Mobiilvõrkude kasutamise tasu

Sellisel juhul on ettevõtte sisenemise künnis väga suur ja põhjendamatu. Me ei võta virtuaalset reaalsust üldse arvesse ega mobiilset Interneti-le juurdepääsu võimaldavate laiendatud mobiilsideoperaatorite puhul kindlasti "soojeneda" - eriti piiramatu interneti tariifidega.

Vaatame näite Google Glassist. Reaalses maailmas objektide lisateabe kuvamiseks on prillidel vaja piiramatut teabeallikat - Internetti. Igatahes, ilma selleta mingil moel.

5. Reklaami ja partnerluse mahaarvamised

Jätkame sisu loomist. See nõuab VR tarkvara arendamise tarkvara osa uurimist, mis võtab aega. Siiski pole tänapäeval selles valdkonnas nii palju tõelisi spetsialiste, seega on kindlasti võimalus "tulistada".

Siin on palju kasulikku teavet virtuaalse ja täiendatud reaalsuse sisu loomise kohta - ma soovitan tungivalt lugeda.

Usun, et kõige tõhusam viis minu töö paremaks teenimiseks on selle jagamine absoluutselt tasuta ja teenida raha reklaami või partnerluse sissemaksetest, mida tuleb ka eristada.

Esimesel juhul palutakse kasutajal külastada ressurssi, osta reklaamielementi ja nii edasi. Tarkvara peaaegu alati teises järjekorras on konkreetse kaubamärgi peidetud reklaam, sõltuvalt temaatilisest suunast.

Isiklikust kogemusest - Red Bullil on hea meel sponsida äärmuslikke spordi- ja meelelahutusprojekte. Vastutasuks palub ta kasutada kaubamärgi logo osalejate T-särkidel ja muudel sobivatel kohtadel.

6. Kurvuline freemium - kus ilma selleta

Olen kindel, et Supercell on juba mõne huvipakkuva VR projekti täispikkuses, mis jagatakse jagamisprogrammi kaudu. See on võimalik osaleda täiesti tasuta, kuid peate maksma lisavõimaluste eest.

Kuidas see toimib kõigi mängude puhul? Me lisame projektile poe, kus virtuaalsete eeliste eest nad saavad tõelist raha. Samal ajal saab neid mängu mängida, vaid see on palju pikem kui klõpsates paar nuppu, mis kirjutavad n-nda summa avardunud mängija kaardilt.

Et lisada oma projektile midagi sarnast, oleks tore mõista Unity'i programmeerimise aluseid - 99% kõigist praegustest VR mängudest ja rakendustest:

Te leiate ametnikule sellel teemal veelgi rohkem klippe VR arendajad aitavad portaali.

7. Premium sisu ühekordse maksega

Iga hinnalisa sisu eest peate maksma kohe, kuid ainult üks kord. Valdavatel juhtudel ületab see kvalitatiivselt oluliselt freemiumi, kuid samal ajal on see aegadel piiratud - see on olnud mäng paariks tunniks või päevaks ja näiteks järgmine.

Mõnikord juhtub freemiumi vihjetega preemia. Seejärel lisanduvad ostud tõeliselt lahedatele projektidele täiendava monetiseerimise jaoks. Ma arvan, et see on juba üleliigne ja ainult häirib potentsiaalseid kasutajaid.

Muide, kuigi paljud arendajad on veendunud, et täna on freemium palju finantsiliselt lootustandevam, mõnevõrra eitab seda arvamust. Näiteks Alto Adventure Premium looja väidab, et normaalse müügi korral piisab mõistliku sihtrühma leidmisest.

8. Telli sisuteenused

Teenuse tellimine teenusena on eraldi loend. Netflix, Amazon, Hulu, Spotify ja kõik sama Apple Music on maailma kõige heledamad näited. Igakuine või mõni muu makse ning täielik juurdepääs ressursi kõikidele eelistele - see on nii, kuidas see toimib.

9. B2B äri - kohandamine ja hooldus

Loomulikult on alati maailmas "tugedad" kasutajad ja käsitöölised, kes saavad aidata. Sellele lisandub müügijärgne hooldus, tasulised vilkuvad ja muud lisateenused, ning me saame suurepäraseks põhjuseks väikese B2B-äri.

10. Temaatiliste meedia loomine

Kui olete VR ja AR probleemidega väga hästi kursis ja omandate ajakirjandusliku kunsti oskused, saate luua aktuaalse meedia, mis toob kaasa mingi reklaami ja partnerite sissetuleku - see on valmis idee, mis aitab teil ennast realiseerida.

Kas see on häiriv?

Tegelikult pole küsimus kõige vastuolulisem. Võttes arvesse meedia ja avalikkuse suurt huvi virtuaalse ja täiustatud reaalsuse vastu, ei pruugi nad unustada, nagu näiteks 3D-telerid telerites ja muud sarnased tehnoloogiad.

Ettevõtte uue suuna alguses on palju väärt. Nii alustage VR-i põhialuste tundmaõppimist siit, mitte jääda lugu küljest! Muide, kõik on tasuta.

Kuidas teha virtuaalset reaalsust?

Täna virtuaalne reaalsus ei ole enam ulmekirjanduslike filmide ja raamatute atribuut. Tehnoloogiaarendus on võimaldanud saada seadmeid, mis hõlbustavad inimese keelekümblust arvutisse.

Kasutades prillid või mütsid, kindad ja muud elemendid sukelduda, kasutaja saab tunne vastab tõeline inimese tundeid, kui arvuti sees mäng, filmi, teist stsenaariumi. On võimalus aktiivselt suhelda virtuaalsete tegelaste või elementidega teatud ülesannete täitmiseks, toimingute teostamiseks.

Virtuaalses reaalsuses saab lennata, ujuda vee all või teha muid tegevusi, mis on igapäevaelus võimatu. Saadud tunnete reaalsus suureneb pidevalt, juhtivad ettevõtted arendavad uut tüüpi seadmeid, mis pakuvad keelekümbluse täielikku täielikkust.

Liigid

Virtuaalset reaalsust loova varustuse ettevõtted näisid suhteliselt hiljuti. Aktiivselt arenev, olemasolevate seadmete hulga suurenemisega muutub kasutaja jaoks üha huvitavamad stsenaariumid, vaatamisväärsused või muud meelelahutusüritused.

Lisaks seadmete kasutamisele ettenähtud otstarbel võib kasutada ka muid kallimaid võimalusi raha teenimiseks selles suunas. Kõige paljutõotavamad VR-põhise äri valikud on järgmised:

  • VR seadmete ja tarvikute müük. Kõige tõenäolisem sissetuleku tüüp, millel on kõik kommertsettevõtte iseloomulikud probleemid ja eelised. See nõuab suhteliselt suurt investeeringut sortimendi, reklaami, turgude ostmiseks. Suured riskid, ettenägematud raskused, sõltuvus nõudlusest, konkurents.
  • Varustusvarustuse üürimine. See ei tähenda seadme väljastamist maja kasutamiseks. Tegelikult tähendab see, et külastatavas kohas on punkt, mille abil saate seadet kasutada.

Vähem levinud meetodid, millele kasutajad ja ettevõtjad veel ei pööra tähelepanu, on järgmised:

  • Virtuaalsed veebipoodid. Mõned suuremad veebimüügiettevõtted, nagu näiteks Aliexpress, käivitavad virtuaalseid projekte, et pakkuda oma turgudele virtuaalseid külastusi, kus on võimalik osta neid, mis neile meeldivad. Alustamine on atraktiivne ja paljutõotav, kuid kasutajate seas ei ole veel piisavalt.
  • Sisu müümine. Siin on mitmesugused võimalused, alates ühekordsest mängupakettide müügist, teatud tarkvaravõimaluste või muude sisutüüpide rakendamiseni. Klient saab kas ühekordse juurdepääsu virtuaalsele maailmale või omandab teatud aja tellimuse.

Sellise sissetuleku võimalused on küllalt laiad, kuid kontakti õiguste valdajatega on vaja. Sisuliselt on vaja saada arengufirmade maakleriks, mis mõnevõrra keerleb asja ja vähendab sissetuleku suurust.

  • Seadmete remont, seadistamine, hooldus. See valik lubab suurimat nõudlust ja tööhõivet, kuid see on võimalik ainult siis, kui seade levib kasutajate seas. Paljud inimesed eelistavad kutsuda spetsialisti, kes aitab seadmete võimalike probleemide lahendamisel õigesti ühendada ja konfigureerida, anda vajalikku nõu ja nõu.
  • Kuna VR tehnoloogia areneb, peaksime eeldama, et tekib muid äritegevusega seotud ettevõtteid, mis on kohandunud uutele tingimustele.

    Lõbusõidud

    Kõigi võimalike võimaluste hulgas on kõige veenvamaks VR-äri liikideks virtuaalse reaalsuse atraktiivsuse loomine. See meetod on juba saanud üsna laialdase kuulsuse, on kasutajate hulgas populaarne, on oma järgijaid ja järgijaid. Selle avamiseks, mida vajate:

    • Osta vajalikke seadmeid.
    • Rendige külastatud kohas punkt (asukoht).
    • Registreerige ettevõte ametlikult.

    Kuna seda tüüpi tegevus on seotud meelelahutusprogrammidega, ei nõuta selle kohta ühtegi sertifikaati. Kõige mugavam viis ettevõtte registreerimiseks loetakse IP-registreerimist Peate ostma vähemalt põhiseadmete komplekti:

    • Virtuaalse reaalsuse punktid (kiiver).
    • Võimas arvutiühendusjaam.
    • Eri tool.

    Lisaks on vaja ettevõtjaid, kelle rolli saab teostada iseseisvalt, kuid töökoormus on väga suur ning hangete, projektiarenduse, reklaami ja muude valdkondade vastutuse täitmine on vajalik. Seepärast tuleb hoolitseda assistentide olemasolu eest. Seadmete ostmise, IP-projekteerimise ja muude esialgse perioodi etappide kulud on umbes 150-200 tuhat rubla. Põhimõtteliselt sisaldab see summa seadmete maksumust, kõik muud kulud on palju madalamad.

    Frantsiisi ostmine

    VR frantsiisi omandamine aitab vähendada projekti aega ja kulusid. Koostöö reklaamitud kaubamärgiga võimaldab kasutada oma nime, loosungeid, intellektuaalomandit. Võttes arvesse, et virtuaalne reaalsus kui nähtus ei ole veel kindlalt elus, kulusid ja aega, et edendada oma äri on üsna suur. See võib olla ohtlik piinlikkus, mis võib muuta projekti arengu lihtsalt võimatuks.

    Frantsiisi ostmine võimaldab lahendada enamiku probleemidest isegi enne nende tekkimist. Tuntud nime, tuntud klubi, brändi või VR-i tuntud nime, põhitöö ja võimekused vähendavad riske, vähendavad projekti edutamise aega miinimumini ja viivad võimalikult lühikese aja jooksul tasuvuse tasemeni.

    Frantsiisiandja ettevõte pakub nõustamis- ja tehnilist tuge esialgse tegevusperioodi kõikides etappides, pakub juurdepääsu kaubamärgile, tarkvarale, viib läbi koolitusi, koolitusi ja muid koolitusi.

    Äri- ja frantsiisinäited

    Frantšiisi omandamiseks on võimalik kasutada mitmeid võimalusi, millel on erinevad tasuvusperioodid või tootlus. Selle näide on Empire VR klubi frantsiis, millel on mitu võrgujuhist nii Venemaal kui ka välismaal.

    Ettevõte viib kliendile igakülgset nõustamisteenust, pakub kõiki vajalikke vahendeid äritegevuseks. Projektil on väga atraktiivne tasuvusaeg - umbes 2-3 kuud, kuid see sõltub täielikult töötingimustest ja kasutamise efektiivsusest.

    Lisaks näevad paljud muud võimalused atraktiivsed, näiteks FIBRUMi virtuaalreaalsuse frantsiis. Kasum on võimalik nii näidikute demonstreerimisega, kui ka seadmete müügi, eriti - VR-kiivri müügiga. Ettevõtte täiendavate elementide kaasamine suurendab selle edukust, võimaldab suurendada kasutajate arvu, suurendab huvi selle suunas.

    Teised variandid on samuti tuntud ja neid võib kaaluda:

    Soovituslik äriplaan

    Esimene samm on konkreetse projekti valimine. Kas see tähendab frantsiisi omandamist või oma ettevõtte edendamist - otsus langetab ärimees ise, võttes arvesse tema piirkonnas kõiki riske, võimalusi ja töötingimusi.

    IP (ametliku registreerimise kõige mugavam ja suhteliselt odav viis) registreerimine või LLC (kui soovite mingil põhjusel juriidilise isiku moodustamist) võtab aega umbes 5 päeva. Registreerimistasud:

    Pärast registreerimist (või selle ajal) peaksite hoolitsema objektide, seadmete müügikohtade või seadmete remonditöökodade rentimise eest. Samal ajal tehke vajalike seadmete ostmine.

    Põhikomplekt maksab umbes 70 000 rubla, see sisaldab pea-ekraani (või 3-reaalset prilliklaasi), võimsa arvutiga koos võimsa videokaardi ja manipulaatoreid. Kui ilmneb enam-vähem stabiilne sissetuleku struktuur, täiendatakse ja ajakohastatakse seadmete taset, kuid põhivarustuse alustamiseks on lihtsam ja odavam.

    See peaks hoolitsema raamatupidamise, projekti kaitse eest. Mõlemad suunad on kõige lihtsam tellida, on see palju odavam ja töötab usaldusväärsemalt kui oma raamatupidaja ja turvaülema rentimine.

    Virtuaalkestvus äri ei ole veel täielikult hõivatud väärt koht meelelahutustööstus, kuid selle moodustamine toimub praegu. Selle suuna kasvumäär annab kõik põhjused eeldada suurt väljavaadet, mis suureneb edasi liikudes, uute, võimsamate seadmete tekkimine. Immersioon virtuaalses keskkonnas loob väga tugeva emotsiooni, see on alati hinnatud.

    Virtuaalkeskuse ärireziidid

    Nii juhtus, et Sotšis, minu kodulinnas, kus igale maitsele peaks olema meelelahutus (alates kasiino avamisest) ei ole ühtegi virtuaalset reaalset klubi. 100500D pole kaubanduskeskuses kiivritega sõites ja riideid peal - liiga kallis 5-minutiliste prillide jaoks ilma palju interaktiivseid. Parandasin selle ebaõigluse ja jätkaksin selle suuna edasiarendamist. Minu HaVRe VR klubi oli vaid paar kuud vana, kuid selle avamisele eelnes kuus kuud ettevalmistamist. Selle raske tee kohta ja see on minu pikk postitus. Ma avan kardina ja räägin kõigest keerukusest, funktsioonidest, hästi ja probleemi hinnast.

    Ma otsustasin seda konkreetset suunda otsekohe mitte minna, vaid pärast seda, kui näitasite oma naisega video blogi "Lõika YouTube'iga YouTube'i kanal", kus improvisatsiooni näitlejad proovisid ise VR-meelelahutust. Pärast kõigi eelistuste ja miinuste arutelu jõudsime otsusele, et see konkreetne suund oleks minu jaoks, nagu innukas mängija, lähemal ettevõtmise alustamiseks. Pärast seda, kui see mõte põles, hakkasin küsimuse kaugele ja kaugele vaatama. Vaja oli valida varustus, õppida kõiki äri avamise juriidilisi keerukusi, arvutama tagasimakse jne.

    Kõigepealt võrreldi kolme populaarseimat virtuaalset reaalset kiivrit: HTC Vive, Oculus Rift või PlayStation VR. Väga raske valik. Kes on teema, ta teab, mida ma räägin. Algselt mõtlesin ma Vive'ile, kuid mida rohkem ma lugesin ja kuulasin seda, seda rohkem mõistsin, et siiani oli see raha raiskamine. Oculusiga maksavad need peaaegu sama - alla 50-60 tuhat rubla (+ mänguautomaat 40 000 rubla ja üle selle = kokku umbes 100 tuhat rublat) ja neil on sarnased tehnilised omadused. PlayStation VR maksab peaaegu poole hinnast - kiiver umbes 40 tuhande dopiga (+ PS4 umbes 25 tuhande rubla eest = kokku 65 tuhat rublat).

    Ma ootan postitusele palju kommentaare, et asjatu hinnatasin ja valisin PS VR-i, kuid mitte ainult see pani mind ostma. Vaatamata HTC ja Oculus kiivrite kuvarite paremale resolutsioonile on PlayStationil rohkem kaadreid, mis annab eelise kvaliteetsele keelekümblusele virtuaalses reaalsuses. Plus - minu klubis peaks olema vähemalt kaks kiivrit mängude mängimiseks koos ühistu, mis tähendab, et kulud korrutatakse kahega. Lisaks Sony ainuõigused on juba ammu andnud oma PC mängude hinge puhata. Sama Resident Evil 7 ei lakanud hiljuti oma eksklusiivsust ja ilmus Steamile.

    Ma ostsin kõike, testitasin seda ise ja läksin edasi järgmisele etapile - IP registreerimine. See on palju lihtsam ja ohutum kui ettevõtte alustamine vähemalt alguses. Riigiasutustega esitasin maksuametile avalduse ja määratud päeval tulin dokumentide esitamise vastuvõtule (pass, üksikettevõtjate registreerimise avaldus, USNi üleviimise taotlus, riigilõivu tasumine 800 rubla ulatuses). Paljude täitmise juhised, nii et kõik on kerge ette valmistada. Peamine asi on hoolikalt sisestada ja kontrollida kõike ning valida ka nii palju tegevuskoode, mis on seotud teie ettevõtte võimalustega, isegi need, mis on vajalikud ainult tulevikus. Minu ettevõttele ei ole spetsiaalset koodi, kuid olen kogunud kõige lähedasemad väärtused.

    Lihtsustatud maksustamissüsteem (STS) sobib kõige paremini nii mulle kui ka paljudele, eriti kuna see nõuab ainult 6% sissetulekut. Selles küsimuses olin ma ema-raamatupidaja nõus. Suur probleem, mida ma kasutasin, oli online kassaaparaadid. Kes ei tea, selgitan: nüüd on kõik ärimehed kohustatud kasutama uusi kassaaparaate, mis automaatselt lihtsalt kõik kontrollid saadetakse spetsiaalsesse andmebaasi. See põhimõtteliselt lihtsustab maksutegevust ja pakub klientidele täiendavat juurdepääsu oma laekumistele, kuid see maksab ettevõtjatele palju (keskmiselt 25-30 TR). Kuna minu virtuaalreaalsuse klubi pakub elanikele meelelahutusteenust ilma müügita ja tal ei ole töötajaid (välja arvatud ettevõtja ise), siis pean kuni 1. juulini 2019 panga võrgukassettide paigaldamise edasi lükkama. Ma arvasin seda välja väga pikka aega, aga hea, uudised olid head.

    Üldiselt saiin poolteist nädalat ametlikult üksikettevõtjaks, paralleelselt leiutati klubi nime ja panin selle logo sisse. Olles pikka aega trampinud banaalsetest nimedest nagu VirtualSpace või Virtuality, otsustasin leida kõik võõrkeeled, millel on järjestikused tähed "VR". Nii avastasin prantsuse "HaVRe", mis on vene keelde tõlgitud "varjupaikana". Mis on klubi jaoks vajalik? Järgnevalt mõned minu põhilised Photoshopi oskused ja logo oli valmis.

    Järgmine samm oli tellida rangelt aruandevorm (BSO), asendades sularaha voucher. Seal ja logo kukkus hästi)

    Hoolimata asjaolust, et minu plaanid olid just klubi, hakkasin tööle eranditult lahkumisel esimestel kuudel, et mitte pankrotti soetatud Sochi rentimisruumides. Hinnakiri oli 5000 rubla. 3-tunnise virtuaalse reaalsuse väljalangevuse jaoks linnas. See tähendab, et kogu varustus on maja või asutuse kätte toimetatud, see on loodud, mängijad on saanud instruktsioone ja piiramatu arv inimesi mängib VR mänge kolm tundi, saavad minust täiendavad näpunäited, juhised ja abi. Sottis oli selleks ajaks juba kutid, kes tarnisid oma kodudesse ühe HTC Vive komplekti, kuid nende teenused olid kolm korda kallimad.

    Tuginedes tegelikkuses ka populaarsete külaliste otsimisele, "minu 5000 tundi 3 tunni vältel tundus olevat nii suur summa. Põhimõtteliselt on see, kuid meil oli vaja reklaamida. Ma loonud konstrueerijale klubi saidi, loonud VKontakte grupi, Instagram profiili, Facebooki lehe, kujundasin kõik ise, organiseerinud repost-loosimised, hajutatud tasuline ja tasuta reklaam sotsiaalvõrkudes, lisanud klubi internetis asuvatel erinevatel veebisaitidel.

    Inimesed olid tõmmatud, kuid põhimõtteliselt tahtis kõik vabaneda praktilisi nalju. Teenuseid huvitasid, kuid tellimusi ei tehtud. Pärast inimestega suhtlemist sai selgeks, et meie linna inimesed kardavad kutsuda kedagi kodus. Samuti ei andnud soovitud tulemust lehtede ja 1000 Eurobookletsi tellimine turustamiseks levitamiseks. Häireid võeti vastu ja tellimusi ei läinud. Isegi minu ühena linna kohvikutes korraldatud üritus ei aidanud. Otsustati otsida kontorit ja avada klubi.

    Sotši rentimine on kallis. Peaksin sorteerima hulga valikuid, kuid lõpuks oli kesklinnas hubane ruum (27 ruutmeetrit) piisava raha jaoks (18 tuhat rubla). Mööbel tehti selleks, et teha enamikku europaletidest ja värvida ettevõtte värvides. Kui see on huvitav, siis lisage selle mööbli valmistamiseks eraldi postitus. Esmalt tahtsin ma teha vähemalt lai voodi ja lauaga, kuid see väljamõeldis ja selle tulemusena on mul nüüd kaks diivanit, kohvilaud, teler ja administraator. Ta tegi kõik ise, kuid mitte ilma tema isa ja vendi abita ja leidlikkuseta. Abikaasa vahepeal õmbles madratsid ja padjad diivanile.

    Kõik toimus poolteist nädalat: mööbli tootmine, selle värvimine, õmblus, transport ja paigutus klubis. Ajapäevaks ja võttis esimesed külastajad. Iga päev üha rohkem inimesi meie kohta tutvustab. Kahjuks ei räägita tagasinõudmisest, kuid potentsiaal on olemas. Sotšis toimuv äriprobleem on see, et tavapärased reklaamikavad ei ole siin alati tõhusad, kuid asjaolu, et sellist virtuaalset reaalsust teenivat klubi tuleb selgitada iga teineteise järel eraldi. Kuid ettevõte töötab ja toob raha. Siiani on veel palju tööd teha, aga ka seda, mida öelda kallidele, kui see on muidugi huvitav. Tulevikus on traadita VR-kiivreid ja muid tööstuse uuendusi, mida kavatsetakse osta, kui loomulikult on minu ettevõte edukas. Ma tahaksin seda olla, sest ma tahan seda edasi arendada.

    10-astmeline juhend virtuaalse reaalsuse klubi avamiseks

    Need juhised on kirjutatud Ameerika operaatoritele, kes kavatsevad virtuaalset reaalset klubi avada ja seetõttu võivad mõned esemed tunduda imelikud. On oluline, et seda juhendit on juba mitu korda edukalt kasutatud.

    Sissekanne

    Juhend loodi pärast suhtlemist virtuaalse reaalsuse klubide omanikega üle kogu maailma.
    Selles juhendis oleva teabe saamiseks võite luua äriplaani virtuaalse reaalajas klubi avamiseks ja seejärel realiseerida seda VR-i klubi avamisel tarbetuid raskusi.
    Käesoleval käsiraamatus ei ole äriplaani, kuid on olulisi sõnu oma VR-i klubi logoga, mängude kataloogist, ettevõtte juhtimisest ja kõigest, mida alustamiseks vaja teada saada.

    Määrake oma klientidelt oma äri

    Teie virtuaalse reaalsuse klubi nimi ja mängud, mida teie külastajad mängivad, on see teie nägu.

    1. Visioon ja eesmärk

    Selgus VR klubi käivitamise põhjuste mõistmisel on teie ettevõtte jaoks peamine kütus nüüd ja tulevikus.

    Siin on mõned kasulikke küsimusi oma virtuaalkestuse klubi kohta:

    • Mis saab ja kas üldse teie põhiväärtused?
    • Mis muudab teie VR klubi ainulaadseks ja eristatavaks teistest klubidest?

    2. Teie klubi asukoht

    Otsustage, kuhu oma klubi avatakse või nagu nad ütlevad USA-s, et jääte oma lipu alla maapinnale. VR klubi jaoks sobiva koha valimine võib olla keeruline.
    Teie mugavuse huvides oleme tuvastanud kahte tüüpi kohti, rõhutades iga "for" ja "against".

    Eraldi asukoht
    Plussid: paindlikud lahtiolekuajad
    Pro: saate valida oma konkurendid
    Vastupidi: peate tuua külastajad. Ja kuna peamine mootor on "suusõnaliselt", siis peate lihtsalt turustama komistama ja inimesi on sulle veel raskem.

    Osana suurtest kohtadest (kaubanduspindadest)
    Plussid: külastajate pidev liikumine, eriti tipptundide ajal.
    Miinused: teie VR klubi peaks olema avatud kaubanduskeskuse lahtiolekuaegadel, olenemata külastajate arvust ja teie plaanidest.
    Miinused: tavaliselt suured üürihinnad.

    3. Kaubamärkide identifitseerimine

    VR klubi tootemargi loomine on huvitav ja väljakutse, ja seda on soovitav võtta tõsiselt.
    Siin on teie virtuaalreaalsuse klubi tegelikkus:

    Logo
    Lihtne või kompleksne, teie logo on see, mida teie kliendid peavad nägema ja mäletama.

    Veebisait
    Teie veebisait on teie töötaja, turundaja ja advokaat 24/7.
    VR klubi tõhus veebisait on see, kus kõik on selge, see langeb kokku korporatiivse identiteediga ja muutub teie potentsiaalsete klientidega kohtumiseks keskne koht.

    Sotsiaalne meedia
    Sotsiaalne meedia on teiega kohtumisega sama koht, nagu teie sait, kuid ainult külastajate lähedus. Nüüd saab kõik sotsiaalsetele võrgustikele asetada, alustades tervitusest ja jätkates broneeringuid ja kauplust.

    Näpunäide: mida teie VR-klubi tuvastab, peaks olema tuvastatav, kus teie külastaja seda näeb ja kuuleb. Teie VR-videod, sotsiaalse meedia postitused ja turundusmaterjalid on seotud virtuaalkestuse klubi käivitamisel omavahel kooskõlastatuga.

    4. Õiguslikud andmed

    • Omandiõigus
    • Maksud
    • Külastaja vastutuskindlustus
    • Palgaarvestus
    • Litsentsitasud

    KLUBI LOOMINE

    Nüüd, kui olete kinnitanud oma ettevõtte põhjuse, valisite asukoha, arendas brändi ja töötas välja õiguslikud üksikasjad, oli aeg alustada oma VR-klubi loomist.

    5. Turundusstrateegia

    Kui tegemist on tõhusa turundusstrateegiaga, on teave kuningas ja kuninganna ühes riigis. Protsesside loomine ja aruandlus, saavutatavate ja mõõdetavate eesmärkide seadmine ning tööülesannete nõuetekohane delegeerimine oma töötajatele valmistab teie VR-klubi ette turunduse eduks.

    Turundusstrateegia loomisel käsitletavad teemad:

    • Millised sidekanalid suudavad teie klientidega kõige paremini suhelda?
    • Milline sisu teie turundustegevuses on kõige tõhusam?
    • Kui tihti postitad sotsiaalsete võrgustike?
    • Kas on keegi (eelistatavalt kohalike uudisteprogrammide), kes oleksid huvitatud VR klubi kohta teabe levitamisest?

    Turundus loob teadlikkust. Teadlikkus tekitab intriigi. Intrigeerimine muudab teie külastajaid huvitatud klientideni.
    Alguses, tähelepanu, marss!

    6. Mängude paigutus

    Teie VR arcade kujundus peaks teie sihtklienti jaoks mõistlik olema.
    Ettevõtte parim stsenaarium on see, et iga klient, kes külastavad teie virtuaalset reaalsust, saab tagasi kliendiks.

    Arkaadipaigutuse väljatöötamisel on kaks peamist teemat:

    • Kompaktsed jaamad meelitavad inimesi, kes on kogenud arvuti-, konsooli- ja virtuaalmänge.
    • Suured jaamad, eelkõige jaamad, mis pakuvad külastajatele täiendavaid istekohti, meelitavad sõpru, peresid ja väikseid rühmi.

    Näpunäide: kui teie eelarve ja aeg lubavad, avage esimene jaam oma tulevase VR klubi asukohast eemal. Teie kogemus on äärmiselt oluline.

    7. Seadmed ja ühendus

    Soovitame pakkuda arkaadile spetsiaalset kiire Interneti-ühendust. VR-mängud on suurepärased, ja te ilmselt ei soovi värskenduse allalaadimiseks oodata tunde.
    Vältige Wi-Fi kasutamist, kui see on võimalik, see häirib teie seadmeid. Kui peate kasutama Wi-Fi-ühendust, proovige kasutada 2GHz asemel 5 GHz, sest näiteks Vive kasutab 2,4 GHz. Üldiselt - juhtmed on usaldusväärsemad.

    Vihje: kaasake tehnilised üliõpilased vabakutselisteks.

    8. Traadi juhtimine

    Ja jah, see pole nalja teema.
    Kaablite juhtimine toimub käsikäes 6. sammuga: arcade paigutus. Tüüpiline jaam sisaldab erinevaid kaableid ja juhtmeid, mis ühendavad mitu seadet, arvutit ja kõiki vajalikke seadmeid. Kaablite ebaefektiivne ladustamine ja hooldus loob ohtliku keskkonna ja olla aus, ebameeldiv.

    Juhtmete ja kaablite juhtmete planeerimisel tuleb kaaluda:

    • Kliendi turvalisus
    • Seadmete ühendamine sobivate seadmetega
    • Seadmete arv igas jaamas
    • Iga jaama pindala ja suurus
    • Nõutavad kaabli pikkus optimaalse kasutaja liikumise jaoks

    Mida rohkem seinu ja alasid teil on, seda turvalisem ja parem variant virtuaalreaalsuse klubi jaoks. Kui teil on võimalus eelnevalt paigutuse luua, siis töötage läbi juhtmete teema.
    Nõukogu Iga jaama seadmete mõistlik asukoht säästab märkimisväärselt aega ja külastajate jaoks ohutu. Ei ole midagi kurvast, kui näha põrandale seadmete ja juhtmete segadust.

    SAMINE JOB

    Tähelepanelik silmad ja avatud kõrvad on just need, mida vajate.

    9. Töötajad

    Palgata jahimehed, mitte zombisid. Iga töötaja lisab või hävitab teie virtuaalse reaalsuse klubi kollektiivse kogemuse. Selleks on vaja põhiväärtusi, et palgata neid, kes neid jagavad.
    Leidke head inimesed. Maksta neid hästi. Veenduge, et neil on vajalikud vahendid edukaks ja mõõdetavate eesmärkide saavutamiseks.
    Ärge päästa inimestega.

    Märkus: peamine tegelane selles äris on ise!

    10. Skaala

    Edukas VR-klubi on probleemivaba, pidevalt optimeerib ja parandab klienditeeninduse kvaliteeti.
    Sageli saadakse tagasiside jaoks teavet optimeerimise kohta klientidelt (ja töötajatest) küsimustele.

    • Mida neile kõige rohkem meeldis nende uus kogemus?
    • Mida nad lisavad, kustutavad või muudavad?

    Uskuge või mitte, nende monotoonsete igapäevaste toimingute teostamine võib olla edukas ja keskpikas perspektiivis ebaõnnestumiseks erinev.

    Kliendi tagasiside ja vastuste kasutamine on üks parimaid viise virtuaalse reaalsuse klubi toimivuse optimeerimiseks ja parandamiseks.
    Ja tavaline töö näeb välja selline:

    • Lülita mängud sisse ja käivitu uuesti
    • Aja juhtimine
    • Maksed
    • Seadmete jaotus
    • Personali väljaõpe
    • Külastaja koolitus

    Idee number 265: kas virtuaalset reaalsust saab kasumlikum olla?

    Üks kaasaegsetest ja säravatest piirkondadest on virtuaalne reaalsus. Võite avada atraktsioone, klubisid, korraldada külalistele ja see kõik on väga nõudlik, eriti laste, noorukite ja noorte seas.

    Tundub, mis veel võib tänapäeva avalikkuse üllatada? Meelelahutuse maailmas on juba kõike, mida soovite. Kuid virtuaalne reaalsus õnnestus juhtival positsioonil võita ja saada uudiseks, mis huvitab enamikke kliente. Veelgi enam, selline tegevus osutub tulutoovaks mitte ainult linnas, vaid ka keskmise suurusega linnas.

    Dokumendid vormistame

    Ametlikuks registreerimiseks piisab, kui registreeruda üksikettevõtjana (PI). See menetlus on lihtne, nõuab minimaalset dokumenti (taotlus, TIN-i ja passi koopia) ja väike makse riigilõivuna. Nädalat saate teha mänguaega.

    Kui tulevikus või isegi alguses on kavas rakendada tervete äriühingute jaoks väljakutsetena tõsine plaan, installida virtuaalmaailmas palju keedunõusid ja muid seadmeid, samuti avada täiendavaid asutusi kogu linnas, on parem registreerida OÜ esialgu. Sama võimalus jääb ainukeseks võimalikuks, kui kaasfinantseerijad on mitu.

    Selleks, et korraldada seda tüüpi äri, ei pea te tasuma kallite litsentside eest, korraldage ruumide spetsiaalset ettevalmistamist erinevate reguleerivate asutuste kontrollimiseks jne.

    Virtuaalne reaalsus kui äri

    See suund hõlmab erinevaid meelelahutusi:

    1. Vaatamisväärsused, kasutades spetsiaalset varustust.
    2. Mängud
    3. 3D- või 4D-filmi või lihtne virtuaalses reaalsuses keelekümblus.
    4. Questide täitmine jne

    Meelelahutusprogrammi saab kujundada erinevate vanuserühmade jaoks. Statistika järgi on selliste klubide peamine sihtrühm:

    • lapsed vanuses 6-14 aastat;
    • teismelised;
    • noored 20-25 aastat;
    • ja mõnikord vanemad inimesed (25-35).

    Enne äriplaani koostamist ja hasartmängude ruumi korraldamist peate hoolikalt uurima turgu ja konkurente. Nende hulgas tuleb pöörata erilist tähelepanu sarnastele klubidele, mis pakuvad virtuaalses reaalsuses keelekümblust (nende pakkumised, turundusstrateegia, hinnad), aga ka teisi linna meelelahutuskeskusi, mis meelitavad palju kliente.

    Pidage meeles, et selline tegevusala hõlmab mitte ainult kasumlikkust, vaid ka teatavaid riske. Näiteks linnas hulgaliselt huvitavaid meelelahutusvõimalusi, üldine teadlikkus virtuaalsest maailmast ja selle võimalustest, samuti kallite seadmete aeg-ajalt katkemine.

    Sellise julge ja huvitava idee elluviimiseks peate võtma arvesse kõiki lõkse, riske ja realistlikult hindama oma rahalisi võimalusi ja klientide eelistusi. Kõik see on äriplaanis märgitud. Kergem on alustada väikese mänguväljaga 1-2 tooli jaoks ja laiendada teenuste valikut ainult sissetulekute suurenemisega.

    Mõnel juhul on parim viis sellise projekti käivitamiseks sõlmida frantsiis. Siis antakse teile teatud tasu eest ettevalmistatud järkjärgulised juhised, vajalikud seadmed, reklaam ja mis tahes toetus, mis võib tööprotsessis olla vajalik.

    Otsi ruume

    Õige koha valimisel peate arvestama mitmete teguritega:

    1. Potentsiaalsete klientide arv, rahvahulk.
    2. Rendihind.
    3. Vaba ruumi suurus.
    4. Seotud teenused, mida pakub üürileandja.
    5. Muud nõuded võivad erineda ehituse või piirkonna lõikes.

    Enamikus nendest kompleksidest on rentimine üsna suur, kuid pidage meeles, et see sisaldab puhastusteenuseid, turvalisust jms. See aitab oluliselt säästa mitte ainult ettevõtja igakuiseid kulutusi, vaid ka eemaldab mõningad organisatsioonilised probleemid sellest. Lisaks kaubandus- ja meelelahutuskeskustele on virtuaalse reaalsuse klubi asuvad atraktiivsed kohad:

    • kinod;
    • muusikakauplused;
    • beebidele või teismeliste riiete pudelitele;
    • ettevõtted, kus juba on muud mänguautomaadid;
    • erinevad toidukorid, kohvikud, bistrood;
    • pargid;
    • lasteaedade ja haridusasutuste lähedal.

    Milliseid seadmeid sa vajad?

    Virtuaalse reaalsusega sõitude mitmekesisus ja kvaliteet sõltuvad täielikult teie keskuse atraktiivsusest klientide jaoks. Institutsiooni sujuva toimimise tagamiseks on oluline valida tõesti hea ja võimas paigaldus. Isegi enne klubi avamist ostate kõik vajalikud ja katsetage seadmeid. Samal ajal saate tootjalt garantii ja remondi tehnilise toe.

    Tehnoloogia valik sõltub sellest, milliseid virtuaalseid võimalusi pakute klientidele. Enamasti on vaja:

    1. Kiiver - rohkem nagu mask või prillid, kuna see ei kattu kogu pead. Selle peamine eesmärk on inimese sukeldamine virtuaalses või täiustatud reaalsuses (olenevalt konkreetsest mudelist).
    2. Vahetatavate objektiivide komplekt.
    3. Arvuti koos kõigi komponentide või sülearvutiga. Kuid siin on oluline pöörata tähelepanu, et kõige võimsam ja parim videokaart on installitud, kuna võimalus taasesitada pilti seadmete abil sõltub otseselt selle kvaliteedist.
    4. Kliendile mõeldud eritoolid.

    Parem on pidevalt omandada midagi uut, pakkuda võimalust mängida, teha aktiivseid tegevusi või isegi korraldada külalistele kogu ettevõtte jaoks. Ettevõtte tõsise suhtumisega võtavad omanikud tööle ka professionaalsete programmeerijate meeskonna, kes arendavad ja täiustavad tarkvara. See tähendab, et teie klubi pakub klientidele midagi unikaalset ja unikaalset.

    Me palgame töötajaid

    Virtuaalse klubi sujuva toimimise tagamiseks lihtsas formaadis on seadmete jälgimiseks ja klientide teenindamiseks piisavaks 1-2 operaatorit. Kui olete sellistes toolides kaubanduskeskuses korraldanud, siis kõige tõenäolisemalt antakse rentimise arvel turvalisus ja puhastamine. Kuid eraldi ärijuhtimisega peame neid teenuseid eraldi hoolitsema.

    Raamatupidamine toimub allhanke korras, st lihtsate toimingute tegemiseks ja aruannete esitamiseks välismaalt kutsutud maksuteenistusele, kelle teenused on odavad. Palga säästmiseks, eriti alguses, saab omanik ise täita enamikke funktsioone või isegi ise oma äri teha.

    Turundusstrateegia

    Selleks, et otsustada, milliseid reklaamimeetodeid on paremini kasutada, peate arvestama lähedalasuvate konkurentide olemasoluga. Nende puudumisel piisab, kui lihtsalt paigaldada atraktiivne ja märgatav märgistus ning korraldada keskuse avamise jaoks kulukas reklaamikampaania. Siis jääb peamine võimalus meelitada ligi kliente - "suusõnaliselt".

    Kuid suurtes linnades, kus on juba sarnaseid virtuaalset reaalset ruume, on soovitatav pöörata tähelepanu aktiivsematele reklaamimisviisidele:

    • trükitooted - visiitkaardid, flaierid, infolehed jne;
    • teated teie kaubanduskeskuse territooriumilt, kus asuv ettevõte asub;
    • muud reklaamplatvormid - ühistransport, plakatid, meedia, bännerid jne;
    • teabe levitamine sotsiaalsetes võrgustikes, foorumites.

    Samuti on klientide meelitamiseks paremini perioodiliselt kasutada huvitavaid turundusstrateegiaid. Paku allahindlusi:

    1. Kõige vähem külastatud tundides.
    2. Suurte kontsernide jaoks.
    3. Perede jaoks.
    4. Klientide sünnipäevadel.
    5. Pikk külastus saalis jne

    Hinnakujundus

    Mis seansi maksumus on seatud? Meelelahutussektoris on kõige sobivam nn kalapüügikonksu põhimõte. Selle sisuliselt on see, et lühikese aja jooksul määrate madalaima hinna. Näiteks virtuaalse reaalsusega 10-minutilise keelekümbluse korral piisab sellest, kui võtta 100-200 rubla.

    Seega ei tundu klientide visiidi maksumus liiga kõrge. Kuid 10 minutit pole ilmselgelt piisav soovitud rõõmu täielikuks saavutamiseks ja inimene soovib mängu jätkata. Virtuaalse reaalsuse viivitused. Aga samal ajal veenduge, et meelelahutus ise ei oleks liiga lühike.

    Hinnad määratakse vastavalt külastusele. Näiteks 10 minutit maksab 200 rubla ja kui tellite kogu tund, võite tasuda 900 rubla, mis tundub olevat väga tulus pakkumine paljudele. Teenuste kulude korrektselt kohandades võite saavutada suure kasumi kuus.

    Kuidas kõik näeb numbreid?

    Iga ettevõtja jaoks on erilised arvutused olulised. Hinnangulised kulud ja tulud arvestatakse planeerimisetapis. Täpne summa sõltub piirkonnast, ühikute arvust, rendihindadest ja muudest teguritest. Näitame keskmist.

    Idee number 265: kas virtuaalset reaalsust saab kasumlikum olla?

    Üks kaasaegsetest ja säravatest piirkondadest on virtuaalne reaalsus. Võite avada atraktsioone, klubisid, korraldada külalistele ja see kõik on väga nõudlik, eriti laste, noorukite ja noorte seas.

    Tundub, mis veel võib tänapäeva avalikkuse üllatada? Meelelahutuse maailmas on juba kõike, mida soovite. Kuid virtuaalne reaalsus õnnestus juhtival positsioonil võita ja saada uudiseks, mis huvitab enamikke kliente. Veelgi enam, selline tegevus osutub tulutoovaks mitte ainult linnas, vaid ka keskmise suurusega linnas.

    Dokumendid vormistame

    Ametlikuks registreerimiseks piisab, kui registreeruda üksikettevõtjana (PI). See menetlus on lihtne, nõuab minimaalset dokumenti (taotlus, TIN-i ja passi koopia) ja väike makse riigilõivuna. Nädalat saate teha mänguaega.

    Kui tulevikus või isegi alguses on kavas rakendada tervete äriühingute jaoks väljakutsetena tõsine plaan, installida virtuaalmaailmas palju keedunõusid ja muid seadmeid, samuti avada täiendavaid asutusi kogu linnas, on parem registreerida OÜ esialgu. Sama võimalus jääb ainukeseks võimalikuks, kui kaasfinantseerijad on mitu.

    Selleks, et korraldada seda tüüpi äri, ei pea te tasuma kallite litsentside eest, korraldage ruumide spetsiaalset ettevalmistamist erinevate reguleerivate asutuste kontrollimiseks jne.

    Virtuaalne reaalsus kui äri

    See suund hõlmab erinevaid meelelahutusi:

    1. Vaatamisväärsused, kasutades spetsiaalset varustust.
    2. Mängud
    3. 3D- või 4D-filmi või lihtne virtuaalses reaalsuses keelekümblus.
    4. Questide täitmine jne

    Meelelahutusprogrammi saab kujundada erinevate vanuserühmade jaoks. Statistika järgi on selliste klubide peamine sihtrühm:

    • lapsed vanuses 6-14 aastat;
    • teismelised;
    • noored 20-25 aastat;
    • ja mõnikord vanemad inimesed (25-35).

    Enne äriplaani koostamist ja hasartmängude ruumi korraldamist peate hoolikalt uurima turgu ja konkurente. Nende hulgas tuleb pöörata erilist tähelepanu sarnastele klubidele, mis pakuvad virtuaalses reaalsuses keelekümblust (nende pakkumised, turundusstrateegia, hinnad), aga ka teisi linna meelelahutuskeskusi, mis meelitavad palju kliente.

    Pidage meeles, et selline tegevusala hõlmab mitte ainult kasumlikkust, vaid ka teatavaid riske. Näiteks linnas hulgaliselt huvitavaid meelelahutusvõimalusi, üldine teadlikkus virtuaalsest maailmast ja selle võimalustest, samuti kallite seadmete aeg-ajalt katkemine.

    Sellise julge ja huvitava idee elluviimiseks peate võtma arvesse kõiki lõkse, riske ja realistlikult hindama oma rahalisi võimalusi ja klientide eelistusi. Kõik see on äriplaanis märgitud. Kergem on alustada väikese mänguväljaga 1-2 tooli jaoks ja laiendada teenuste valikut ainult sissetulekute suurenemisega.

    Mõnel juhul on parim viis sellise projekti käivitamiseks sõlmida frantsiis. Siis antakse teile teatud tasu eest ettevalmistatud järkjärgulised juhised, vajalikud seadmed, reklaam ja mis tahes toetus, mis võib tööprotsessis olla vajalik.

    Otsi ruume

    Õige koha valimisel peate arvestama mitmete teguritega:

    1. Potentsiaalsete klientide arv, rahvahulk.
    2. Rendihind.
    3. Vaba ruumi suurus.
    4. Seotud teenused, mida pakub üürileandja.
    5. Muud nõuded võivad erineda ehituse või piirkonna lõikes.

    Enamikus nendest kompleksidest on rentimine üsna suur, kuid pidage meeles, et see sisaldab puhastusteenuseid, turvalisust jms. See aitab oluliselt säästa mitte ainult ettevõtja igakuiseid kulutusi, vaid ka eemaldab mõningad organisatsioonilised probleemid sellest. Lisaks kaubandus- ja meelelahutuskeskustele on virtuaalse reaalsuse klubi asuvad atraktiivsed kohad:

    • kinod;
    • muusikakauplused;
    • beebidele või teismeliste riiete pudelitele;
    • ettevõtted, kus juba on muud mänguautomaadid;
    • erinevad toidukorid, kohvikud, bistrood;
    • pargid;
    • lasteaedade ja haridusasutuste lähedal.

    Milliseid seadmeid sa vajad?

    Virtuaalse reaalsusega sõitude mitmekesisus ja kvaliteet sõltuvad täielikult teie keskuse atraktiivsusest klientide jaoks. Institutsiooni sujuva toimimise tagamiseks on oluline valida tõesti hea ja võimas paigaldus. Isegi enne klubi avamist ostate kõik vajalikud ja katsetage seadmeid. Samal ajal saate tootjalt garantii ja remondi tehnilise toe.

    Tehnoloogia valik sõltub sellest, milliseid virtuaalseid võimalusi pakute klientidele. Enamasti on vaja:

    1. Kiiver - rohkem nagu mask või prillid, kuna see ei kattu kogu pead. Selle peamine eesmärk on inimese sukeldamine virtuaalses või täiustatud reaalsuses (olenevalt konkreetsest mudelist).
    2. Vahetatavate objektiivide komplekt.
    3. Arvuti koos kõigi komponentide või sülearvutiga. Kuid siin on oluline pöörata tähelepanu, et kõige võimsam ja parim videokaart on installitud, kuna võimalus taasesitada pilti seadmete abil sõltub otseselt selle kvaliteedist.
    4. Kliendile mõeldud eritoolid.

    Parem on pidevalt omandada midagi uut, pakkuda võimalust mängida, teha aktiivseid tegevusi või isegi korraldada külalistele kogu ettevõtte jaoks. Ettevõtte tõsise suhtumisega võtavad omanikud tööle ka professionaalsete programmeerijate meeskonna, kes arendavad ja täiustavad tarkvara. See tähendab, et teie klubi pakub klientidele midagi unikaalset ja unikaalset.

    Me palgame töötajaid

    Virtuaalse klubi sujuva toimimise tagamiseks lihtsas formaadis on seadmete jälgimiseks ja klientide teenindamiseks piisavaks 1-2 operaatorit. Kui olete sellistes toolides kaubanduskeskuses korraldanud, siis kõige tõenäolisemalt antakse rentimise arvel turvalisus ja puhastamine. Kuid eraldi ärijuhtimisega peame neid teenuseid eraldi hoolitsema.

    Raamatupidamine toimub allhanke korras, st lihtsate toimingute tegemiseks ja aruannete esitamiseks välismaalt kutsutud maksuteenistusele, kelle teenused on odavad. Palga säästmiseks, eriti alguses, saab omanik ise täita enamikke funktsioone või isegi ise oma äri teha.

    Turundusstrateegia

    Selleks, et otsustada, milliseid reklaamimeetodeid on paremini kasutada, peate arvestama lähedalasuvate konkurentide olemasoluga. Nende puudumisel piisab, kui lihtsalt paigaldada atraktiivne ja märgatav märgistus ning korraldada keskuse avamise jaoks kulukas reklaamikampaania. Siis jääb peamine võimalus meelitada ligi kliente - "suusõnaliselt".

    Kuid suurtes linnades, kus on juba sarnaseid virtuaalset reaalset ruume, on soovitatav pöörata tähelepanu aktiivsematele reklaamimisviisidele:

    • trükitooted - visiitkaardid, flaierid, infolehed jne;
    • teated teie kaubanduskeskuse territooriumilt, kus asuv ettevõte asub;
    • muud reklaamplatvormid - ühistransport, plakatid, meedia, bännerid jne;
    • teabe levitamine sotsiaalsetes võrgustikes, foorumites.

    Samuti on klientide meelitamiseks paremini perioodiliselt kasutada huvitavaid turundusstrateegiaid. Paku allahindlusi:

    1. Kõige vähem külastatud tundides.
    2. Suurte kontsernide jaoks.
    3. Perede jaoks.
    4. Klientide sünnipäevadel.
    5. Pikk külastus saalis jne

    Hinnakujundus

    Mis seansi maksumus on seatud? Meelelahutussektoris on kõige sobivam nn kalapüügikonksu põhimõte. Selle sisuliselt on see, et lühikese aja jooksul määrate madalaima hinna. Näiteks virtuaalse reaalsusega 10-minutilise keelekümbluse korral piisab sellest, kui võtta 100-200 rubla.

    Seega ei tundu klientide visiidi maksumus liiga kõrge. Kuid 10 minutit pole ilmselgelt piisav soovitud rõõmu täielikuks saavutamiseks ja inimene soovib mängu jätkata. Virtuaalse reaalsuse viivitused. Aga samal ajal veenduge, et meelelahutus ise ei oleks liiga lühike.

    Hinnad määratakse vastavalt külastusele. Näiteks 10 minutit maksab 200 rubla ja kui tellite kogu tund, võite tasuda 900 rubla, mis tundub olevat väga tulus pakkumine paljudele. Teenuste kulude korrektselt kohandades võite saavutada suure kasumi kuus.

    Kuidas kõik näeb numbreid?

    Iga ettevõtja jaoks on erilised arvutused olulised. Hinnangulised kulud ja tulud arvestatakse planeerimisetapis. Täpne summa sõltub piirkonnast, ühikute arvust, rendihindadest ja muudest teguritest. Näitame keskmist.

    Top